홀로 어두운(1992년 비디오 게임)에서.
Alone in the Dark (1992 video game)어둠 속에 혼자 | |
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![]() 유럽에서 북미로 MS-DOS를 사용하여 CD-ROM버전을 덮예술이다. | |
Developer(s) |
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Publisher(s) | Infogrames(EU) I•Motion(나디아)[를] |
Director(s) | 프레데릭 레이날 |
프로듀서 | 브루노 보넬 |
프로그래머 | 프레데릭 레이날 프랑크 데 지롤라미 |
아티스트 | 디디에 샹프레이 야엘 바로즈 장막 토로엘라 |
라이터 | 휴버트 샤르도 프랑크 만제티 |
컴포저 | 필립 베시 |
시리즈 | 어둠 속의 나홀로 |
플랫폼 | MS-DOS, PC-98, FM Towns, 3DO, Mac OS, RISC OS, iOS |
풀어주다 | |
장르 | 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Alone in the Dark는 1992년 프레데릭 레이널이 디자인하고 Infogrames가 PC용으로 개발 및 퍼블리싱한 서바이벌 호러 비디오 게임이다.Alone in the Dark는 1992년에 MS-DOS용으로 출시되었고, 1994년에 Krisalis에 의해 3DO용으로, 2014년에 Atari, Inc.에 의해 iOS용으로 이식되었습니다.1920년대 루이지애나 주를 배경으로 하는 이 게임은 플레이어가 다양한 유령과 몬스터를 쫓거나 죽이거나 회피하면서 퍼즐을 풀면서 플레이어 캐릭터를 유령의 저택 밖으로 안내하도록 도전합니다.플레이어는 무기를 수집 및 사용하고, 무게 기반 인벤토리 시스템을 관리하고, 부분적으로 비선형 지도를 탐색할 수 있습니다.
Alone in the Dark는 출시되자마자 호평을 받았으며, 최초의 3D 서바이벌 호러 [1]게임이었기 때문에 획기적이고 영향력 있는 타이틀로 여겨지고 있다.출시 이후 몇 년 동안 많은 해설자들이 3D 수식자를 떨어뜨리고 그래픽 관점에서 [2][3][4]볼 때 Alone in the Dark가 최초의 서바이벌 호러 게임이라고 주장했습니다.발매 후의 수상작 중, 1993년에 「Alone in the Dark」는, 유럽 컴퓨터·트레이드·쇼의 최우수 그래픽스상과 「Most Original Game」상을 수상했습니다.2009년, 엠파이어는 Alone in the Dark를 역사상 가장 위대한 비디오 게임 100인 목록에 포함시켰다.
Alone in the Dark는 서바이벌 호러 장르의 선구자이며 종종 원조인 것으로 여겨져 원작의 레지던트 이블 게임뿐만 아니라 프랜차이즈 [2]전체에 큰 영향을 미쳤다.Alone in the Dark는 또한 시리즈의 일부로 네 개의 후속 게임과 느슨하게 그것들을 바탕으로 한 두 개의 영화를 제작했다.
게임 플레이
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2015년 7월 (이 및 ) |
플레이어는 남자 주인공과 여자 주인공(각각 에드워드 캔비 또는 에밀리 하트우드) 중 하나를 선택한 후, 유령의 저택인 데르케토 안에 갇힌다.플레이어 캐릭터는 맨션의 꼭대기에 무사히 오른 다락방에서 시작해 노예 좀비, 거대한 두 발로 걷는 쥐 같은 생명체 등 다양한 초자연적들을 피하거나 앞지르거나 물리치면서 맨션 밖으로 나가는 길을 찾는 임무를 맡는다.대부분의 적을 주먹과 발만으로 죽일 수 있지만, 플레이어 캐릭터는 다양한 무기를 찾아 활용할 수도 있다.
많은 상대는 정면승부가 아니라 특정 퍼즐을 풀면 이길 수 있습니다.사실, 상당수의 상대는 전혀 죽일 수 없습니다.게임의 대부분은 탐험과 퍼즐 풀기, 그리고 선택적으로 플레이어가 도착하기 전에 무슨 일이 일어났는지에 대한 단서를 찾기 위해 집을 수색하는 것이다.
플레이어 캐릭터는 모든 영역을 검색하고, 문을 열고 닫으며, 특정 물체를 밀거나, 일부 항목을 집어들 수 있습니다.인벤토리의 항목은 사용, 열기, 읽기, 던지기 또는 내려놓기가 가능하지만 이러한 옵션이 모든 항목에 제공되는 것은 아닙니다.재고는 매우 제한적이며 플레이어는 종종 공간을 확보하기 위해 아이템을 폐기해야 합니다.게임을 완료하기 위해 필요한 아이템은 폐기할 수 있지만, 폐기된 아이템은 플레이어 캐릭터가 방을 나가더라도 플레이 중에 남아 나중에 회수할 수 있습니다.재고에서 사용 가능한 공간은 품목의 수가 아닌 무게에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 플레이어는 책 한 권과 칼 두 개를 버릴 수 있지만 여전히 무거운 조각상을 들 수 없습니다.
속편이나 많은 서바이벌 호러 장르와는 달리 이 게임은 부분적으로 비선형적이다.플레이어 캐릭터는 처음에는 다락방과 3층으로 제한되어 있으며, 방은 선형 순서로 배치되어 있습니다.3층 끝에서 퍼즐을 완성하면 플레이어 캐릭터가 1층과 2층에 접근할 수 있습니다.플레이어는 임의의 순서로 이 지역의 방을 탐색할 수 있으며, 원한다면 다락방과 3층을 다시 방문할 수도 있다.특정 퍼즐을 완성하면 플레이어는 저택 아래에 있는 동굴에 접근할 수 있습니다.동굴은 완전히 선형이며, 각 과제는 마주치는 대로 극복해야 합니다.
줄거리.
1924년 유명한 예술가이자 루이지애나 저택의 주인인 제레미 하트우드가 목을 매 자살했다.그의 죽음은 의심스럽지만 아무도 놀라지 않는 것 같다. 왜냐하면 Dercto는 사악한 힘에 시달린다고 널리 알려져 있기 때문이다.그 사건은 경찰에 의해 신속히 처리되고 대중들에 의해 곧 잊혀진다.이 플레이어는 골동품상을 위해 다락방에서 피아노를 찾기 위해 파견된 사설탐정 에드워드 캔비나 제레미의 조카 에밀리 하트우드의 역할을 맡게 되는데, 그녀 역시 피아노 안에 제레미가 자살한 사실을 설명하는 비밀 서랍이 있다고 믿기 때문에 피아노를 찾는 데 관심이 있다.캔비가든 하트우드가든 캐릭터는 조사를 위해 저택으로 간다.
집에 들어서자, 플레이어 캐릭터 뒤로 문이 이상하게 쾅 닫힙니다.그 혹은 그녀는 다락방으로 계속 올라가지만 괴물들에게 공격을 받는다.플레이어 캐릭터는 다양한 생물과 위험과 싸우며 집안으로 내려갑니다.플레이어 캐릭터는 집 안에서 데르케토가 에제키엘 프레지트라는 이름의 신비주의 해적에 의해 건설되었고, 집 아래에는 프레지트의 재산을 늘리고 부자연스럽게 그의 수명을 연장하기 위한 어두운 의식에 사용된 동굴이 있다는 것을 나타내는 문서를 발견한다.프레지트는 미국 남북전쟁 중 야영 중인 북군 병사들에 의해 총격을 받았고 데르토는 불에 타버렸다.하지만 프레그제의 영혼은 살아 남았고, 그의 시신은 그의 하인에 의해 Dercto 아래 동굴에 있는 오래된 나무에 안치되었다.Jeremy Hartwood는 Pregzt의 숙주로 그의 몸이 사용되는 것을 막기 위해 자살했다. 그래서 Pregzt는 이제 플레이어 캐릭터에 초점을 맞춘다.플레이어 캐릭터가 불구가 되면, 그 후 그들의 몸은 희생 구역으로 끌려가 프레지트에 의해 소유되고, 이로 인해 초자연적인 공포가 집에서 세계로 방출되는 이미지로 게임이 종료된다.
플레이어 캐릭터는 하트우드의 서재에서 동굴로 들어가는 통로를 찾아 프레지트가 살고 있는 나무로 향합니다.플레이어 캐릭터는 불이 켜진 랜턴을 나무에 던지고 무너져 내리는 동굴에서 도망칩니다.프레지트는 화염에 휩싸이고, 집에는 초자연적인 생물과 그의 영향으로 인한 다른 영향들이 제거된다.플레이어는 마침내 현관문을 열고 집을 떠날 수 있게 된다. 이 집은 이제 탐험하기에 완전히 안전하다(채스름이나 썩은 마룻바닥으로 떨어져 죽는 것과 같은 신체적 위험과 도서관에 있는 두 권의 마법의 책을 제외하고는).운전자는 캐릭터를 집으로 데려가기 위해 밖에 있지만 좀비임이 드러난다.좀비는 차를 다시 문명으로 몰고 간다.
이 이야기는 에드거 앨런 포와 H. P. 러브크래프트의 작품에 큰 영향을 받는다.이 이야기의 배경은 포의 "어셔 가문의 몰락"에서 영감을 얻었다.이 저택의 도서관에서 발견된 그리모이어에는 러브크래프트의 크툴후 신화에서 따온 네크로노미콘과 드 베르미스 미스테리스가 있다.다른 미스테오 참고 자료로는 볼레스킨 경의 내레이션된 역사를 다룬 책들, 또 다른 인포그라임즈 Cthulhu Mythos 기반의 게임인 Shadow of the Comet에 대한 직접적인 언급, 그리고 플레이어 캐릭터인 Edward Carnby의 성, 애쉬튼의 마법사의 귀환에 나오는 인물인 John Carnby에 대한 언급이 있다.초자연적인 반대자들 중 일부는 딥 원스, 나이트 고네스, 그리고 한 명의 크토니아인을 포함한 미신화의 눈에 띄는 생물들이다.
개발 및 출시
1989년 Infogrames의 직원 프로그래머인 Frédérick Raynal은 초기 3D 게임인 Alpha Waves를 포트하는 일을 맡았습니다.게임을 작업하면서 그는 Franck De Girolami의 [5]도움을 받아 3D 캐릭터 제작 및 애니메이션을 위한 도구 프로그래밍을 시작하게 되었습니다.1991년 Infogrames의 CEO Bruno Bonnell은 플레이어가 성냥을 사용하여 완전히 어두운 환경의 스냅숏 뷰를 얻는 게임을 제안했습니다.던 오브 더 데드와 같은 공포 영화의 마니아인 레이날은 이 제안서에서 공포 기반의 게임을 만들 기회를 보고 프로젝트를 이끌 [5]수 있는 허가를 받았다.
이 게임의 작업 타이틀에는 In the[6] Dark와 Scream in the[7] Dark(어둠 속의 절규)가 포함되어 있습니다.레이널의 게임에 대한 기본 비전에 따라 인포그래임스 예술감독 디디에 샹프레이는 검은색 캔슨 종이에 흰색 분필을 사용하여 일련의 컨셉 스케치를 그렸다.이 스케치들은 게임의 그래픽 아티스트인 Yaél Barroz를 [5]뽑는 내부 공모전에 사용되었다.레이날은 그 당시 컴퓨터 그래픽이 그 자체로 [8]무서울 만큼 충분히 발전되지 않았다고 느꼈기 때문에, 이 게임은 이미 배경 이야기를 전달하기 위해 텍스트를 사용하기로 결정했다.그는 또한 게임의 설정도 결정했다.
1920년대 장원.저는 충분히 큰 집을 원했어요. 다락방에서 시작해서 길을 찾기 전에 완전히 탐험할 수 있게 말이죠.세기가 바뀌면서 제대로 다루기가 너무 어려운 현대식 상품을 피하면서 무기를 사용할 수 있게 되었다. 예를 들어, 전기는 대기나 일관성 [5]문제를 야기했을 것이다.
처음에 그는 1920년대에 지어진 실제 저택의 스캔된 사진을 사용하여 게임의 배경을 만들 계획이었지만, 이 아이디어는 3D 렌더링 도구에 너무 야심찬 것으로 판명되었고,[8][9] 팀은 손으로 그린 비트맵을 사용해야만 했습니다.어둠 속의 나홀로 아이템과 캐릭터는 2차원의 고정된 배경 위에 입체적으로 그려집니다.폴리곤과 2D 사전 렌더링된 배경 이미지를 혼합하려면 고정된 카메라 앵글이 필요했습니다. 디자이너들은 이를 사용하여 공포 테마 [10]게임에 적합한 극적인 장면 설정을 만들었습니다.1991년 9월, Raynal, Chanfray, 그리고 Barroz의 팀은 Infogrames에게 게임 가능한 초기 버전(방 몇 개만 포함)을 선보였고, Infogrames는 그 [5][8]후 게임의 제작에 빛을 발했다.개발팀은 Franck De Girolami(프로그래머), Philippe Vachey(작곡가), Hubert Chardot(작곡가), Franck Manzetti(디자이너)로 확대되었다.
이 게임은 Call of Cthulhu 롤플레잉 게임 라이선스를 잠시 획득했지만, Chaosium이 게임이 펜앤페이퍼 [5]게임의 규칙을 제대로 적용하기에는 너무 단순하다고 판단했을 때 결국 거부되었다.에밀리 하트우드라는 캐릭터가 추가된 이유는 게임이 여성 플레이 가능한 [8]캐릭터를 가지고 있다면 더 많은 여성 게이머들에게 어필할 수 있다는 것이 당시의 통념이었기 때문이다.플레이어의 불안과 두려움을 극대화하기 위해, 이 게임은 복도를 걷고, 문을 열고, 책을 읽는 것과 같은 평범한 행동들조차도 플레이어의 캐릭터를 죽게 만들 수 있도록 고안되었다.이런 죽음은 엄선된 장소에서만 발생하지만,[8] 그러한 행동을 할 때마다 선수를 불안하게 만들 것이다.
이 게임의 제작 과정에서 레이날과 바로즈는 연애 관계에 [5]빠졌고 아이를 임신했다.대부분의 작품들은 낙관적인 정신과 창조적인 열정으로 특징지어졌지만, 버그 테스트 국면이 팀을 지치게 했고, 특히 레이날은 그랬다.이 곡이 발매되었을 때, 그는 Alone in the Dark의 거의 모든 측면에 불만을 느꼈고 이 [5][8]곡의 모든 결점이 플레이어들에 의해 인식될 것이라고 확신했다.
유럽 이외에서는, 북미에서는 인터플레이 엔터테인먼트에 의해서, 일본에서는 PC-98 및 FM 타운즈 컴퓨터 전용의 일본어 버전을 개발해 출판한 Arrow Micro-Techs Corp.에 의해서 배포되었습니다.이 게임은 1994년 Krisalis에 의해 3DO로 이식되었습니다.이 버전은 원작과 거의 동일하지만 오리지널 사운드트랙의 오케스트레이션 버전을 사용하고 캐릭터와 문서에 음성 연기를 추가합니다.이 버전은 포니 캐니언에 의해 일본에서도 출판되었다.Atari Jaguar CD 포트도 Infogrames에 의해 개발되었지만 [11][12][13][14][15][16][17][18]발매되지 않았다.32X 버전도 계획되었지만 [19][20]출시되지 않았습니다.
2012년, 고화질 리메이크작의 가능성을 묻는 질문에 레이날은 그 아이디어가 마음에 들었지만,[21] 더 이상 프랜차이즈의 권리를 가지고 있지 않기 때문에 아직 시도하지 않았다고 말했다.에덴게임즈의 리메이크 시도가 있었지만 2008년 '나홀로 인 더 다크' 출시 이후 모회사 아타리는 직원 대부분을 해고하고 결국 게임을 [22]취소했다.시제품의 스크린샷과 게임 플레이 영상이 [23]곧 공개되었다.
아타리는 2014년 쿵푸 팩토리와 공동 개발한 iOS용 공식 포트를 출시했다.터치스크린 [24]컨트롤로 재생할 수 있는 기능이 제대로 강화되지 않은 다이렉트 포트여서 평가가 엇갈렸다.2022년 이후 포트가 업데이트되지 않아 최신 운영 체제에서는 재생할 수 없습니다.
접수처
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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3DO 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1997년 2월까지 Alone in the Dark는 60만 [32]부가 팔렸다.프랑스 신문 리베리에이션에 따르면 2000년 [33]1월까지 250만 대가 팔렸다.
Alone in the Dark는 비평가들로부터 큰 갈채를 받았다.Computer Gaming World의 Charles Ardai는 게임의 여러 관점을 인용하며, 이전 어떤 게임도 그를 "작은 소리에도 놀라서 뛰어내리게 한 적이 없다"고 말하며 이 게임을 칭찬했다.진짜 집 안에 들어온 것 같아요.그는 이 게임을 "정말 사악한 상상과 예상치 못한 [34]반전이 풍부한 사악한 시뮬레이션"이라고 묘사했다.같은 호에서 스콜피아는 책을 읽었을 때 경고 없이 죽는 것과 같은 문제들을 언급하며 더 비판적이었다.그녀는 "어둠 속에서 혼자"는 짜증나는 결함이 있는 깔끔한 게임들 중 하나라고 말했다.좋은 분위기 조성...Lovecraftian의 함축적인 어조를 사용하면 많은 것을 추가할 수 있습니다.시점의 변화는 참신하고 효과적인 추가이며, "일반적인 모험 [35]게임과는 다른 멋진 변화"라고 결론지었다.1994년 잡지는 "플로피 기반 버전은 몇 년 동안 컴퓨터를 위한 최고의 공포 게임이었다"며 "더 나은 애니메이션과 더 섬뜩한 [36]사운드를 제공한다"고 말했다.
3D 버전을 검토하면서, GamePro는 제한적으로 선형적인 게임 디자인, 지나치게 느리게 움직이는 플레이어 캐릭터, 그리고 무드한 음향 효과와 3D 카메라 [37]각도를 칭찬하기는 했지만, "어질어질하고 변덕스럽게 움직이는 괴물들"을 예로 들며 "투박하고 반현실적인 게임"이라고 표현했습니다.이와는 대조적으로 Electronic Gaming Monthly는 다음과 같이 평했다.PC 타이틀의 충실한 번역, 이 게임은 뛰어난 그래픽과 사운드를 갖추고 있습니다.좀 더 신중한 게임 플레이를 하는 팬이라면,[27] 이것이 가장 좋은 선택입니다.Next Generation은 게임의 3DO 버전을 검토한 후, "아론의 섬뜩한 음악, 음산한 애니메이션 시퀀스, 서스펜스로 가득 찬 스토리라인의 미묘한 혼합은 표준 그래픽 [30]어드벤처에 흥미로운 새로운 반전을 추가하는 긴장된 공포 분위기를 만들어낸다"고 말했다.
Next Generation의 Macintosh 버전에 대한 리뷰는 "이상하고, 흐르는 듯한 움직임과 다각형적이지 않은 단순함이 이 러브크래프트에서 영감을 받은 게임을 더욱 섬뜩하게 만든다"고 말했다.이 게임의 음향 효과, 보다 지능적인 게임 플레이, 그리고 분위기를 조절하는 카메라 각도를 칭찬하며 리뷰어는 이 게임을 "비약적인 게임"[29]이라고 명명했다.
Alone in the Dark는 1993년 유럽 컴퓨터 무역 박람회 최우수 그래픽스상, 1993년 가장 독창적인 게임과 올해의 프랑스 게임상, 1993년 컨슈머 일렉트로닉스 쇼 최우수 외국 [38]게임상 등 많은 명망 있는 게임 업계 상을 수상했습니다.1994년 미국 PC게이머는 Alone in the Dark를 역대 10번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 이 게임을 "의심 없이,[39] 가장 독특하고 흥미로운 게임 중 하나"라고 불렀다.같은 해, PC게이머 UK는 그것을 "고전적인 타이틀"[40]이라고 부르며 역대 31번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.1996년 컴퓨터 게임 월드는 "3D 액션이 긴장되고 흥미진진한 [41]스토리를 방해할 필요가 없다는 것을 보여준다"며 "컴퓨터 게임에서 죽는 가장 좋은 방법" 15가지에 게임 오버 컷씬을 포함시키면서 "어둠 속에서 혼자"를 역대 88위로 선정했다.[42]1998년 PC게이머는 이 게임을 역대 22번째로 최고의 컴퓨터 게임이라고 선언했고 편집자들은 이 게임을 "등골이 오싹해지는 줄거리와 소름끼치는 [43]괴물들 덕분에" 시리즈 최고의 게임이라고 평가했다.2005년, 게임 인포머는 [44]이 게임을 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임 상위 25개 목록에 올렸다.2009년, 엠파이어는 "사진 리얼리즘에 대한 그 어떤 게임보다 더 접근하고, 다른 개발자들이 프레젠테이션에 [45]대한 새로운 접근 방식을 실험하도록 영감을 준" 이유로 Alone in the Dark를 역대 최고의 비디오 게임 100개 목록에 포함시켰습니다.
레거시
Alone in the Dark는 Infogrames의 Call of Cthulhu 시리즈의 첫 번째 파트로, Virtual Dreams 시리즈의 후반부(원래 프랑스 커버에는 Virtual Dreams 로고가 포함)로 예정되어 있었지만, 결국 독자적인 프랜차이즈를 시작하게 되었습니다.이 게임은 시리즈로 5개의 게임이 더 이어졌다.'어둠 속 외톨이', '어둠 속 외톨이', '어둠 속 외톨이', '어둠 속 외톨이', '어둠 속 외톨이' 뉴 나이트메어 (2001년), 아론 인 더 다크 (2008년), 아론 인 더 다크: 일루미네이션 (2015년)은 두 편의 실사 영화 '어둠 속의 나홀로'와 '어둠 속의 나홀로'에 영감을 주었다.그것은 레지던트 이블과 사일런트 [45][46][47][48]힐과 같은 후에 경쟁하는 인기 서바이벌 호러 게임의 기준이 되면서 서바이벌 호러 게임 장르의 조상으로 널리 여겨지고 있다.
레퍼런스
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