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도키 도키 문학부!

Doki Doki Literature Club!
도키 도키 문학부!
The four main characters pose in front of a white background dotted with pink polka dots. The game's logo sits in the top left corner.
사요리, 유리, 모니카, 나츠키 네 명의 주인공(왼쪽부터 오른쪽까지)이 등장하는 도키 도키 문학 클럽의 커버 아트!
개발자팀 살바토[a]
게시자
설계자댄 살바토
프로그래머댄 살바토
아티스트
  • 새첼리
  • 벨린켄T
작성자댄 살바토
작곡가
  • 댄 살바토
  • 니키 카엘라르 (게다가!)
  • 제이슨 헤이즈 (게다가!)
  • 아주리아 하늘 (플러스!)
엔진
플랫폼
풀어주다원래의
  • WW:WW2017년9월22일
거기다!
  • WW:WW2021년6월30일
장르미연시
모드1인용

DDLC(Doki Doki Literature Club!)는 미국의 독립 게임 스튜디오 팀 살바토(Team Salvato)가 리눅스, macOS, 윈도우용으로 개발한 2017년 프리웨어 시각 소설입니다.이 게임은 처음에 itch.io 을 통해 배포되었고, 나중에 스팀에서 이용할 수 있게 되었습니다.소꿉친구의 고집으로 마지못해 문학부에 가입한 고등학생의 입장에서 이야기가 전개되고, 네 명의 여자 단원 중 세 명을 로맨틱하게 쫓을 수 있는 선택권이 주어집니다.Doki Doki Literature Club!은 여러 개의 엔딩이 있는 비전통적인 줄거리 구조와 각각의 주인공들과 함께 잠금 해제가 가능한 컷신이 특징입니다.이 게임은 처음에는 가벼운 데이트 시뮬레이터처럼 보이지만, 사실은 네 번째 벽을 크게 깨는 메타픽션 심리 공포 게임입니다.[1][2]

이 게임은 이전에 프로젝트 M의 한 부분으로 모딩 작업으로 유명했던 댄 살바토(Dan Salvato)가 이끄는 팀에 의해 약 2년 동안 개발되었습니다.살바토에 따르면, 게임에 대한 영감은 애니메이션에 대한 그의 엇갈린 감정과 초현실적이고 불안한 경험에 대한 매력에서 비롯되었다고 합니다.개봉과 동시에, Doki Doki Literature Club!은 시각 소설 장르에서 공포 요소와 파격적인 성격을 성공적으로 사용하여 긍정적인 비평을 받았습니다.이 게임은 또한 다양한 인터넷 밈에 영감을 주었고 많은 온라인 팔로잉을 달성했습니다.

2021년 6월 30일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 확장판 도키 도키 문학 클럽 플러스!가 출시되었습니다.2021년 8월 12일에 맥OS 버전이 출시되었습니다.[3]사이드 스토리와 콘솔에서의 게임 플레이에 대해서는 찬사를 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부는 변화가 없다는 비판을 받았습니다.2017년 출시된 오리지널과 달리 플러스!프리미엄 게임입니다.

게임 플레이

도키 도키 문학부!의 게임 방식은 전통적인 시각 소설의 게임 방식(위)과 플레이어가 시를 써야 하는 미니 게임(아래)으로 나뉩니다.

Doki Doki Literature Club!은 시각 소설입니다.따라서 게임 플레이는 낮은 수준의 상호작용성을 가지고 있으며 1인칭 시점으로 캐릭터의 정적인 2차원 이미지를 가진 장면으로 구성되어 있으며, 스토리를 진행하기 위해 플레이어가 어쩔 수 없이 선택할 수 있습니다.설명과 대화는 목소리 연기 없이 텍스트를 동반한 형태로 묘사됩니다.게임의 내레이션은 소꿉친구인 사유리의 초대를 받아 게임의 주인공(플레이어가 조종하는)이 제공합니다.[4][5][6]플레이어가 줄거리를 통해 내린 결정은 주요 여성 캐릭터인 사요리, 유리, 나츠키와의 관계 발전에 영향을 미치지만 궁극적으로는 게임의 결과에는 영향을 미치지 않습니다.[7]캐릭터와 주인공의 상호작용은 플레이어가 무작위로 선택된 개별 단어 집합에서 를 작성해야 하는 미니게임에 의해 주로 영향을 받습니다.문학부의 각 소녀들은 각기 다른 단어 선호도를 가지고 있으며, 플레이어가 자신이 좋아하는 단어를 선택할 때 긍정적인 반응을 보일 것입니다.[4][5][6][7]캐릭터들의 반응은 미니게임 동안 화면 하단에 표시되는 캐릭터들의 축소된 치비 아바타 형태로 양식화되어 플레이어가 좋아하는 단어 중 하나를 선택하는 것에 대한 반응으로 기회가 주어지면 점프하게 되며,[4] 모니카는 이러한 방식으로 로맨스를 할 수 없습니다.나중에 게임의 줄거리에 영향을 미치게 됩니다.이 미니게임의 결과에 따라 플레이어는 그 특정 시를 가장 좋아하는 캐릭터의 장면을 경험하게 됩니다.[6][7]이야기는 3막과 에필로그로 나뉘며, 매번 게임이 다시 시작됩니다.[8]플레이어는 특정 시점에서 게임의 파일을 조작하여 이야기를 진행해야 합니다.[9]

Doki Doki Literature Club Plus!는 오리지널 게임의 전체 메인 캠페인을 특징으로 하지만, 컴퓨터 파일을 조작할 필요 없이 캐릭터 파일에 접근할 수 있는 "가상 데스크톱"과 잠금 해제 가능한 이미지, 사운드트랙, 스토리 관련 콘텐츠 및 여러 새로운 "사이드 스토리"를 포함합니다.메인 캠페인과 사이드 스토리를 완료하면 새로운 콘텐츠의 잠금이 해제됩니다.새로운 이야기들은 네 명의 클럽 회원들 사이의 관계의 특징과 문학 클럽의 형성을 선수의 어떤 상호작용 없이 묘사합니다.

줄거리.

주인공은 쾌활한 소꿉친구인 사유리의 초대를 받아 자신의 섬뜩한 본성에 대한 치유책으로 고등학교 문학부에 입학하게 됩니다.[4][5][6]그는 마지못해 그녀의 제안에 동의하고 클럽의 다른 멤버들인 적극적인 나츠키, 수줍은 유리, 그리고 활기찬 클럽 회장 모니카를 만납니다.[4][6][7][10]문학부에서 하루가 지나면, 동아리 회원들은 다음날 다른 회원들과 함께 시를 쓰도록 요청 받습니다.결국 클럽이 더 많은 관객들과 함께 시를 공유하고자 하는 학교의 문화 축제를 준비하면서 사요리는 주인공에게 우울증을 가지고 있다고 털어놓습니다.[11]주인공은 유리와 나츠키 중 한 명이 다시 사요리와 마주치기 전에 각각 주인공에게 키스를 시도하면서 그들의 일을 돕습니다.이 순간 주인공은 사요리에게 고백하거나 친구들과 함께 사요리에게 고백할 수 있습니다.그런데 다음 날, 모니카는 누군가에게 "머리에서 나가라"고 끈질기게 명령하는 사요리의 평범하지 않은 병적인 시를 주인공에게 수동적으로 보여줍니다.그녀에게 무슨 일이 생겼다는 것을 깨달은 주인공은 사요리의 집으로 달려가서 그녀가 목을 매 숨졌다는 것을 알게 되고, 게임은 갑자기 끝납니다.[8][11]

플레이어는 메인 메뉴로 다시 보내지며 이전 저장 파일이 모두 손상되어 결국 삭제됩니다.[12]이야기는 새로운 게임의 시작과 동시에 반복되지만, 사요리는 눈에 띄게 부재하고 등장인물들은 그녀의 존재를 기억하지 못합니다.모니카는 사요리 대신 클럽에 주인공을 소개합니다.이벤트는 원래의 플레이스루와 유사하게 진행되지만 일부 텍스트는 판독할 수 없게 되고 캐릭터 스프라이트는 때때로 손상된 것처럼 보이며 컴퓨터 결함이나 버그로 보이는 것은 흔한 일이 됩니다.[11][13]게임의 잦은 왜곡은 차치하고, 대화와 잠금 해제가 가능한 '특별한 시'를 통해 나츠키가 영양실조와 아버지에게 학대를 당하고, 유리는 점차 불안정해지고 강박증자해하기 쉬워진다는 사실이 밝혀집니다.[8]문화제 기획 단계에 이르자 주인공이 누구를 도와 축제를 도울 것인지를 두고 뜨거운 다툼이 벌어집니다.플레이어가 어쩔 수 없이 모니카를 선택한 후 유리는 그녀와 나츠키를 방에서 쫓아내고 개인적으로 주인공에 대한 사랑을 고백합니다.주인공이 유리의 고백을 받아들이든 말든, 그녀는 스스로를 찌르며 자살을 합니다.게임의 깨진 대본은 주인공으로 하여금 주말 동안 유리의 시체가 천천히 부패하는 것을 지켜보게 합니다.[11]나츠키는 대본 재설정에 들어가자 유리의 몸을 보고 소스라치게 놀라고 구역질을 하며 현장을 빠져나갑니다.그러자 모니카가 나타나 주인공에게 자신이 보낸 "지루한" 주말에 대해 사과하고 유리와 나츠키의 캐릭터 파일을 존재에서 삭제하고 게임을 다시 시작하는 것으로 보상합니다.[8]

주인공은 모니카가 맞은편에 앉아있는 문학부 교실의 잔해에 놓여있습니다.모니카는 지각력을 얻은 후 게임의 코드를 조작할 수 있는 능력을 얻으며 자각하게 되었다고 말합니다.자신이 연애 선택권이 아니라 그저 보조적인 방관자라는 사실에 당황한 그녀는 클럽 동료들의 부정적인 특성을 증폭시키는 능력을 발휘하여 그들을 비호감으로 만들고 그들의 주인공에 대한 사랑 고백을 막으려고 노력했습니다.그리고 그녀는 자신의 사랑을 주인공이 아닌 플레이어에게 집착적으로 고백합니다. 왜냐하면 그것들은 프로그램 되어 있는 것이 아니라 현실적이고 자율적이기 때문입니다.[8][11]플레이어가 수동으로 게임의 디렉터리를 입력하고 모니카의 캐릭터 파일을 삭제할 때까지 모니카는 플레이어와 다양한 주제에 대해 무한정 이야기를 나눌 것입니다.모니카는 처음에는 플레이어가 사라지자 그들을 맹비난하지만 결국 그들을 용서하고 자신을 제외한 게임과 캐릭터들을 회복시켜 회개합니다.

엔딩

플레이어가 취한 행동 과정에 따라 에필로그 동안 게임은 두 가지 가능한 결론에 도달할 수 있습니다.전통적인 결말은 사요리가 자신을 문학부 회장이라고 소개하고 모니카를 쫓아낸 선수에게 감사를 표하는 것을 봅니다.하지만 사요리는 모니카의 특징을 곧바로 새 클럽 회장으로 채택합니다.모니카는 문자 프롬프트를 통해 개입하여 플레이어를 구하기 위해 사요리를 게임에서 제거합니다.보상을 위해 노력한 것이 성과가 없었다는 것을 알게 된 모니카는 플레이어를 위해 작곡한 "Your Reality"라는 곡을 연주하는 동안, 엔드 크레딧이 표시됨에 따라 게임 전체를 삭제합니다.게임은 모니카 자신이 문학 클럽에서 "행복을 찾을 수 없기 때문에" 문학 클럽을 해체했다는 내용의 메모로 마무리됩니다.그럼에도 불구하고, 그녀는 노트 끝에 클럽에 가입한 선수에게 감사합니다.[8]

플레이어가 사요리의 자살을 목격하기 전에 선택할 수 있는 컷 장면을 모두 보고 고백했다면 더 긍정적인 결말이 발생하는데, 그 전에 저장과 로딩을 여러 번 해야 합니다.[14]사요리는 여전히 자각하고 있지만, 대신 모든 클럽 회원들을 감정적으로 지지해준 선수에게 감사를 표하고, 눈물을 흘리며 작별을 고하고, 모든 클럽 회원들이 그들을 사랑한다고 선수에게 보증합니다.그 후 모니카는 게임을 삭제하지는 않았지만 크레딧 중에 "Your Reality"를 재생합니다.게임이 종료된 후, 플레이어는 게임 개발자인 Dan Salvato로부터 메시지를 받으며 게임을 만드는 의도와 비디오 게임 전반에 대한 의견을 설명합니다.그리고 나서 그는 게임을 하고 게임이 끝나자 문학 클럽에 가입해준 선수에게 감사를 표합니다.[15]

플레이어가 새 게임을 시작하기 전에 디렉터리에서 모니카의 파일을 선제적으로 삭제하면 이전에 종료됩니다.사요리는 이후 클럽의 기본 리더가 됩니다.사요리는 게임의 본질과 게임에서의 자신의 역할을 깨닫고 당황하며 게임을 강제로 종료합니다.게임을 다시 열면 사요리가 목을 맨 모습이 나옵니다.플레이어가 10분 동안 이미지를 화면에 유지하면 "이제 모두가 행복해질 수 있습니다"[14]라는 작은 메시지가 나타납니다.

도키 도키 문학 동아리 플러스!

전체 메인 스토리 외에도, Doki Doki Literature Club Plus!에는 신뢰, 이해, 존중, 균형, 성찰, 자기 사랑이라는 제목의 6개의 부가 스토리와 더 짧은 7번째 이야기인 Equals가 있습니다.이야기는 네 명의 동호회원들의 만남과 관계, 그리고 본 캠페인이 시작되기 전까지의 동호회 형성 과정을 묘사하고 있는데, 첫 번째 여섯 개의 이야기는 두 인물 사이의 갈등과 해결, 일곱 번째 이야기는 네 명 모두 사이의 우정에 초점을 맞추고 있습니다.메인 캠페인과 달리, 사이드 스토리는 어떤 등장인물들 사이에서도 공포적인 요소나 감각에 대한 토론을 포함하지 않습니다.

게임이 어떻게 개발되었는지 가상화된 설명으로서, 가상 데스크톱의 파일 폴더뿐만 아니라 "Metaverse Enterprise Solutions"라고 불리는 회사의 이메일 받은 편지함 형태로 가상 데스크톱 내에서 다른 스토리 관련 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.이 컨텐츠를 수집하면 가상 머신(VM1)을 사용하여 시뮬레이션된 우주를 만들려는 회사의 연구원 그룹이 나타납니다.결과적으로 생성된 유니버스는 4개의 엔티티를 포함하고 있으며, 그 중 하나인 "A"는 "Monitor Kernel Access"라고 불리는 커널 코드에 접근할 수 있는 높은 권한을 부여받고 있습니다.우주와 개체들은 게임의 주요 캠페인과 유사한 사건이 일어나는 동안 연구되고, 이메일과 파일은 연구자의 사건 관찰과 감시에 대해 논의하며, 그들의 인공적인 존재의 발견에 대해 "갑"이 어떻게 반응할지를 관찰하는 것이 목적이고,진정한 우주가 시뮬레이션이 될 가능성을 분석하기 위해서입니다.나중에 VM1 내에서 두 번째 "제어" 우주를 만드는 것에 대해 논의합니다. 여기서 "A"는 사이드 스토리의 이벤트 및 설정과 함께 높은 권한을 인식하지 못합니다.초기에 스스로를 "Team Savement"라고 부르는 소규모 연구자 그룹이 프로젝트의 보안을 보장하기 위해 VM1의 내용을 시각 소설 형식으로 변형할 계획이라고 나중에 언급했습니다. Doki Doki Literature Club Plus!의 이벤트가 VM1 내의 두 우주의 내용을 묘사하고 있음을 암시합니다.

마지막으로 잠금을 해제할 수 있는 이메일에는 연구원들이 구축에는 성공했지만 불안정성 때문에 안정적으로 액세스할 수 없었던 두 번째 가상 머신인 "VM2"가 설명되어 있습니다.연구원들은 VM2에 대한 신뢰할 수 있는 연결을 만들 수는 없지만 VM2 내의 엔티티가 설명되지 않은 프로젝트, 즉 "Project Libitina(프로젝트 리비티나)"를 작업하고 있는 것으로 보인다는 것을 관찰하고 있습니다. 이 프로젝트는 엔티티가 시뮬레이션된 우주를 넘어 세계에 액세스하려는 시도를 의미합니다.플레이어가 모든 게임 콘텐츠를 완료하고 모든 비밀을 해제해야 하는 완전한 "데이터 수집"을 완료하면, 무작위로 선택된 수백 개의 문장 중 하나와 함께 VM2에 액세스하기 위한 실패한 서버 시도를 설명하는 화면으로만 구성된 test.vm이라는 여덟 번째 사이드 스토리에 액세스할 수 있습니다.VM2의 세계와 활동을 설명하는 것으로 보입니다.

발전

Doki Doki Literature Club!은 미국의 프로그래머 Dan Salvato에 의해 약 2년에 걸쳐 개발되었으며 비디오 게임 산업에서의 그의 데뷔 타이틀입니다.[16]출시 전에 살바토는 트위치용 FrankerFaceZ 확장판, 슈퍼 스매시 브라더스 장면에서의 모딩 작업,[16][17] 그리고 맞춤형 슈퍼 마리오 메이커 수준으로 유명했습니다.[18][19]살바토는 애니메이션과의 "애증 관계"에서 영감을 받아 시각 소설을 창작했고, 장르에서 진부한 사용과 "귀여운 일을 하는 귀여운 소녀들"을 중심으로 한 빈번한 줄거리를 강조했습니다.살바토는 개인적으로 애니메이션을 어떻게 보든 플레이어의 관심을 끌만한 제목을 만들고자 했습니다.[16]

게임의 공포 요소에 대해 논의하면서 살바토는 "무서워 보이는 것들을 얼굴에 밀어 넣어서가 아니라 불편하게 만들기 때문에 무서운 것들"에서 영감을 받았다고 설명했습니다.[16]이를 위해 살바토는 등장인물들의 행동과 함께 시간이 지남에 따라 분해되는 귀여운 설정의 파사드를 개발했고, 결국 플레이어로부터 게임을 장악한 사악한 캐릭터 한 명의 역할이 드러나게 됩니다.게임의 공포 요소를 만들면서 살바토는 Yume NikkiEversion으로부터 영감을 얻었고, 그의 팀에게 시각 소설의 시장이 더 대담해지고 같은 줄거리 개념에 덜 의존하기를 원한다고 강조했습니다.[20]이 게임의 캐릭터들은 표준 애니메이션 원형을 기반으로 했으며 서양에서 제작된 비주얼 소설의 유사 일본적 분위기를 강조하기 위해 일본 이름이 붙여졌습니다.이 형식의 유일한 예외는 모니카인데, 모니카는 다른 캐릭터들과 비교했을 때 그녀의 개성에 대한 힌트로 영어 이름을 받았습니다.[21]

The four main characters in a prototype art style. The art is notably less refined, resembling older visual novels.
Doki Doki Literature Club의 출연진들의 원형 버전은 애니메이션 캐릭터를 만들기 위한 무료 온라인 프로그램에서 Dan Salvato에 의해 만들어졌습니다.

살바토는 예술적인 기술이 부족했기 때문에 초기 캐릭터 디자인을 만들기 위해 무료 온라인 애니메이션 제작 프로그램을 사용했고 이 디자인들을 게임의 테스트 버전에 적용했습니다.[22]살바토는 그러한 품질의 제품이 잠재적인 선수들을 만족시키지 못한다는 것을 인식하고,[22] 세카이 프로젝트의 번역가인 그의 친구에게 교복과 등장인물들의 머리 모양에 대한 스케치를 요청했습니다.[23]살바토는 그 후 초기의 시각적 발전을 카게후미에게 넘겼고, 카게후미는 프로젝트를 아주 일찍 떠났습니다.카게후미가 프로젝트를 떠난 후, 살바토는 프리랜서 예술가인 Satchely에게 연락을 취했고, Satchely는 몇 달 동안 마지막 캐릭터 스프라이트를 만들었습니다.[24][25][26]스프라이트는 포즈를 좀 더 다양하게 하기 위해 여러 부분으로 만들어졌습니다.[27]배경 이미지는 원래 3차원 모델로 만들어졌고, 그 후 아티스트 벨린켄T에 의해 처리되었습니다.[28]

살바토는 또한 게임의 점수를 구성했습니다.[29]서곡인 "도키 도키 문학부!"는 피아노플루트가 주로 연주하고 현악기가 반주합니다.작곡 "Okay, Everyone!"은 다섯 가지 버전으로 구성되어 있으며, 그 중 네 가지 버전은 네 명의 여성 캐릭터를 각각 대표하는 다른 악기들에 의해 연주됩니다.모니카 버전은 피아노, 유리 버전은 피자카토하프, 나츠키 버전은 실로폰리코더, 사요리 버전은 우쿨렐레가 연주합니다.음조가 불길한 '사요나라'와 '저스트 모니카' 두 트랙을 제외하면 게임의 스코어는 대체로 차분하고 고요합니다.[30]"Your Reality"는 엔딩 크레딧을 통해 연주되는 보컬 곡으로 질리안 애쉬크래프트가 부릅니다.[29]

풀어주다

도키 도키 문학 클럽! 2017년 9월 22일 itch.io 에서 처음 출시되었으며, 이후 스팀에서도 출시되었습니다.이 게임은 프리웨어로 제공되며, 원하는 모델에 따라 선택적으로 지불할 수 있습니다.일정 금액을 지불하면 데스크톱과 모바일 배경화면, 게임 공식 사운드트랙, 디지털 콘셉트 아트 책자 등이 포함된 보너스 '팬팩'이 잠금 해제됩니다.[32]이 게임의 사운드트랙은 각각 15개와 10개의 트랙으로 구성된 두 개의 컴팩트 디스크로 출시되었습니다.첫 번째 CD는 게임의 모든 주요 구성을 포함하고 있고, 두 번째 CD는 리믹스대체 편곡으로 구성되어 있습니다.[30]2017년 9월 28일, 댄 살바토(Dan Salvato)는 비공식 도키 도키 문학 클럽(Doki Doki Literature Club)에 "doki17.mp3"라는 음악 사운드트랙 작품을 추가로 올렸습니다!디스코드 서버는 이 곡을 "결코 게임에 진입하지 못한 미완성 트랙"이라고 언급하며 "완성과는 거리가 멀었지만, 여전히 다소 유쾌했습니다."[33]라고 언급했습니다.사운드트랙은 2019년 1분기에 i8bit의 "크림슨 스모크" 바이닐에 대한 또 다른 출시를 보았습니다.[34]

도키 도키 문학 클럽 플러스 로고!

2020년 1월, 살바토는 도키 도키 문학 클럽!에 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라고 발표했지만, 게임의 후속작은 만들고 있지 않다고 밝혔습니다.[35]2021년 6월 11일, 팀 살바토와 출판사 세레니티 포지는 6월 30일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 도키 도키 문학 클럽 플러스!라는 제목의 프리미엄 에디션이 디지털 출시될 것이라고 발표했습니다.닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용 실물 버전도 세레니티 포지의 온라인 스토어를 통해 판매될 예정입니다.2021년 4월 4일, PQube는 게임의 실물판을 유럽에 배포할 것이라고 발표했습니다.[36]플러스의 발매 당일, 플레이즘에 의해 이 게임이 일본에서 현지화되어 그 해 말에 출시될 것이라고 발표되었습니다.[37]

확장 버전은 풀 고화질로 시각적 업그레이드, 6개의 새로운 사이드 스토리, 100개의 잠금 해제 가능한 이미지, 니키 카엘라르, 제이슨 헤이스, 아주리아 스카이의 13개의 새로운 음악 트랙, 그리고 사용자 정의된 재생 목록을 만들거나 싱글 트랙을 무한 루프로 반복할 수 있는 음악 플레이어를 특징으로 합니다.부수적인 이야기들은 원작 게임의 연속성 밖에서 발생하며, 클럽 회원들이 어떻게 만나 친구가 되었는지를 묘사합니다.[38][39]게임은 원래의 Ren'Py 엔진에서 Unity로 포팅되어 추가 기능을 구현할 수 있었고 일관된 크로스 플랫폼 개발이 가능했습니다.[40]플러스!의 실물 복사본은 2021년 7월 30일에 출시될 것으로 발표되었으나 코로나19 범유행으로 인해 9월 말, 10월 말로 연기되었습니다.[41]

접수처

이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 7개의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 78/100의 점수를 쌓았습니다.[42]

스티븐 T.PC 게이머의 라이트는 이 게임을 "그것이 대표하는 장르에 대한 포스트모던 러브레터"라고 설명하고, 그것의 파괴적인 품질을 언더테일포니 아일랜드와 비교했습니다.[5]RPGFan의 Robert Fenner는 전통적으로 Key5pb.와 같은 주요 시각 소설 개발자들이 표준 애니메이션 주인공과 그들의 조연 출연진의 관계에 대한 긴 일상적인 이야기를 만들어 냈다고 언급했습니다.페너에 따르면, 하토풀 보이프렌드히구라시노 나쿠 코로니와 같은 형식을 수정하려는 이전의 시도들은 그들의 장르의 관습에서 벗어날 수 없었고 그들의 극적인 잠재력을 완전히 드러낼 수 있었다고 합니다.이어 '도키도키 문학부!'렌파이 엔진을 이례적으로 활용해 예상치 못한 반전을 선사하며 이 분야에 성공했다고 밝혔습니다.[4]

리뷰어들은 이 게임이 외형적으로 전형적인 에로지 게임과 유사하기 때문에 플레이어에게 놀라운 영향을 미친다고 강조했습니다: 캐릭터 디자인에 뚜렷한 애니메이션 스타일을 가지고 있으며,[4][9] 게임의 목표는 캐릭터 중 한 명과 관계를 맺는 것입니다.[12][13]게다가, 등장인물들은 그들의 영혼을 통해 행동이 드문드문 나타나는 애니메이션 고정관념들로 구성되어 있고,[6] 게임의 음악적 반주는 가볍고, 통통 튀는, 온화하고 장난기가 있습니다.[4][5]비평가들에 따르면, 이러한 측면들이 합쳐져서 플레이어가 캐릭터에 애착을 갖게 되는 표준적인 시각 소설의 인상을 만들었다고 합니다.[5][6][9][13]Jeuxvideo.com 의 Visual Novelist는 게임의 화질을 전문적인 제작물의 모습을 가진 또 다른 독립적인 시각 소설인 Everlasting Summer와 긍정적으로 비교했습니다.리뷰어들은 이 게임의 공포가 게임에서 일어나는 일들에 대한 통제감과 게임 세계의 왜곡에서 비롯된 무력감을 파괴하는 데서 만들어졌다고 지적했습니다.[9][12]폴리곤의 빅토리아 로즈(Victoria Rose)는 이러한 접근 방식이 시청자가 스크린에서 일어나고 있는 것으로부터 소외되어 있는 기존의 공포 게임 및 영화와는 현저하게 다르다고 말했습니다.[12]Rock, Paper, Shotgon의 Amy Josuweit는 이전의 시각 소설이 고객을 충돌시키거나 추가 파일을 추가함으로써 네 번째 벽을 허물었지만, Doki Doki Literature Club!은 파일을 추가하는 것이 아니라 의도적으로 파괴함으로써 각도를 바꿨다고 지적했습니다.[9]

GQ 톰 필립은 때때로 이 이야기가 "시에 대한 끝없는 양의 터무니없고 시시덕거리는 대화를 클릭하는 것 같은 고된 일"처럼 느껴진다고 논평했습니다.[51]페너는 이 게임이 벡델 테스트를 통과하지 못했고 주인공을 유혹적인 카사노바로 배치했다고 주장했습니다.그러나, 그는 줄거리가 궁극적으로 "하렘 애니메이션/비주얼 소설에 대한 날카로운 인식의 논쟁"이라고 강조했는데, 이는 "여자들이 가는 길이 전적으로 주인공 때문이 아니라, 그가 증상, 즉 쉬운 출구로 읽힐 수 있기 때문입니다."라고 말했습니다.페너는 또한 이 게임이 이전의 카타와 쇼조처럼 "매우 현실적인 문제의 페티시화에 위험할 정도로 가까운 것으로 보인다"고 느꼈습니다.[4]The Escapist Ben "Yahche" Crosshow는 이 게임을 "기억에 남는 한두 순간의 멋진 아이디어"라고 묘사했지만, 이 게임은 "일단 토끼가 모자에서 벗어나면 갈 곳이 없다"[52]고 덧붙였습니다.그럼에도 불구하고 리뷰어들은 게임의 줄거리 초점이 성공적이고 타당하다고 인정했습니다.[4][5][6]8비트 램블스, 도키 도키 문학부!"사랑을 둘러싼 revolves들이 그것의 가장 훼손되고 파괴적인 형태로" 그리고 이 게임을 포스트모던 예술의 한 예로 특징지었습니다.

이 게임은 그것이 묘사하는 시각 소설 장르의 풍자로 자주 언급되어 왔습니다.스티븐 T.라이트 포 록 페이퍼 샷건은 파스텔 톤의 게임 세계가 그것의 바로 그 이음새 부분에서 갈라지더라도 이 게임은 여전히 "플레이어인 당신에게 결코 많은 칼을 돌리지 않는다"며 대신 자멸을 선택하고 "재수만 드러내기 위해 깨지는 것"이라고 언급했습니다.[54]이 게임은 또한 많은 사람들에게 데이트 시뮬레이터와 그것을 플레이하는 사람들에 대한 비판으로 여겨져 왔는데, 창작자인 Dan Salvato의 인용문을 통해 강조되었는데, 그는 "귀여운 일을 하는 귀여운 소녀들"이라는 전통적인 시각 소설 고정관념을 전복시키고 싶었다고 언급했습니다.[16]

IGN 베스트 오브 2017 어워드에서 이 게임은 피플스 초이스 상을 각각 수상하였으며, 이 상은 베스트 PC 게임,[49] 베스트 어드벤처 게임,[55] 베스트 스토리,[56] 가장 혁신적인 게임으로 선정되었습니다.[57]IGN은 또한 Doki Doki Literature Club!을 "2017년 최고의 공포 게임 18개" 목록에 포함시켰고, 그 후 이 세대에서 가장 무서운 게임 12번째로 선정했습니다.[58][59]너드 머치는 그들의 2020년 "역대 가장 무서운 50가지 공포 게임" 목록에 그 게임을 포함시켰습니다.[60]이 게임은 "매튜 크럼프 문화 혁신상"을 수상했고, 2018 SXSW 게이밍 어워드에서 "올해의 트렌드 게임" 후보에 올랐습니다.[50][61]EGM은 이 게임을 2017년 최고의 게임 25개 목록에서 16위에 올렸습니다.[62]

문화영향

호주 멜버른에서 열리는 크런치롤 엑스포 호주 2022에서 모니카의 코스프레

발매 3개월 에, Doki Doki Literature Club!은 백만 번 이상 다운로드 되었고,[63] 약 한 달 후에 2백만 번의 다운로드를 넘어섰습니다.[64]이 게임은 렌파이 엔진으로 만들어진 수많은 팬메이드 모드에 영감을 주었습니다.[65]댄 살바토(Dan Salvato)는 팬메이드 모드에 긍정적인 반응을 보이며, "렌파이 엔진 덕분에 DDLC는 우수하고 모드에 대한 접근성이 높으며, 앞으로 몇 년 동안 계속되기를 희망합니다."[66]라고 말했습니다.

모니카는 게임 팬들에게 호평을 받아 게임 [67]내에서 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나가 되었으며, 그녀에 대한 (예: "저스트 모니카")이 많이 만들어졌습니다.[68]살바토는 모니카의 긍정적인 반응과 엄청난 인기에 놀랐고, 모니카가 그렇게 인기를 얻을 것이라고 예상하지 못했다고 말했습니다.[69]게임에 대한 밈 중 살바토는 나츠키가 넓은 어깨와 작은 가슴 때문에 실제로 "트랩스키"라는 이론을 비판했고, 밈을 "정말 무례하다"고 불렀고, "사람들의 성별/성별에 대해 농담하는 것을 좋아하지 않으며, 다른 사람들이 생각하는 것이 아니라고 설득하려고 노력한다"고 말했습니다.[70]

2018년 1월 1일, 살바토의 허락을 받아 타이틀 캐릭터의 캐릭터 스킨으로 Yandere Simulator에 Doki Doki Literature Club!의 주인공들이 추가되었습니다.[71][72]그 해 말, 모니카는 살바토의 허락 없이 가이아 온라인에 DLC 아바타로 등장하여 그를 화나게 했습니다.[73]

메모들

  1. ^ 세레니티 포지와 공동 개발한 도키 도키 문학 클럽 플러스!

참고문헌

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외부 링크