텐추: 스텔스 암살단

Tenchu: Stealth Assassins
텐추: 스텔스 암살단
Tenchu Stealth Assassins.jpg
개발자획득하다
게시자
감독자엔도 타쿠마
프로듀서야마모토마사미
프로그래머히사마쓰 다이스케
아티스트나카니시 고시
야마모토 겐스케
작성자엔도 타쿠마
작곡가아사쿠라 노리유키
시리즈덴추 시
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1998년 2월 26일
  • 나라: 1998년 8월 31일
  • EU: 1998년 10월
장르스텔스
모드싱글 플레이어

텐추: 스텔스 어쌔신[a](Scels Achemors)은 Acquire for the PlayStation에서 개발한 1998년형 스텔스 비디오 게임이다.텐추 시리즈의 데뷔작인 이 작품은 일본에서 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬이, 서양에서는 액티비션이 출간했다.아즈마 닌자 가문의 릿키마루와 아야메에 이어 센고쿠 시대의 고용주 고흐다 경을 위한 임무를 완수하면서 게임 플레이는 적을 피하거나 조용히 죽이는 동시에 감지되지 않는 임무를 통해 선택된 인격을 지도하는 플레이를 포함한다.

1996년 Acquire의 첫 프로젝트로 제작이 시작되었는데, 액션보다 스텔스 기술에 초점을 맞추는 것 외에도 3D 그래픽만을 사용하여 당시 흔치 않았던 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있다.팀은 여러 기술적 난관에 봉착했고, 결국 시나리오 작가 등 제작 내에서 엔도 다카마 감독이 여러 역할을 맡게 됐다.미션 디자인에 초점을 맞추고, 스텔스 기능에 초점을 맞춘 칭찬과 함께 게임 기자들의 긍정적인 반응을 얻었다.또한 2003년까지 전 세계적으로 100만 대 이상이 팔렸고 2019년까지 전 버전에 걸쳐 500만 대 판매를 예상하는 등 상업적 성공을 거두었다.후속편인 텐추 2: 비밀 암살단탄생은 2000년에 전세계적으로 개봉되었다.

게임플레이

텐추에서의 임무, 여자 주인공 아야메는 경비원의 시야에서 숨는다.

텐추: 스텔스 어쌔신(Selcents Achemors)은 11개의 샌드박스 레벨을 완성하는 닌자 리키마루나 아마이(Amaye)의 역할을 플레이어가 맡는 스텔스 비디오 게임이다.[1][2][3]일반적으로 비슷하지만, 리키마루는 건강은 더디지만 칼날이 하나뿐이고, 아야메는 약하지만 칼날이 두 개, 이동속도가 더 높다.[3][4]각 임무는 스키핑 가능한 브리핑으로 시작하며, 그러면 선수들은 장비 화면에서 제한된 수의 아이템을 장착할 수 있다.[5]: 7–9 건강 물약, 트레일 마커, 독이 든 떡, 칼트로프, 슈리켄스(유럽에서 날치기), 연기폭탄, 수류탄, 지뢰 등이 해당된다.[2][3][5]: 12–13 모든 임무에 투입되는 유일한 영구적인 아이템은 그러플링 후크인데, 사용 중이면 플레이어가 1인칭 관점으로 들어가, 그러플은 어떤 단단한 표면에서도 발사되어 플레이어를 그쪽으로 끌어당길 수 있다.[1][4]선수들에게 레벨 지도가 제공된다.[2]

선택한 캐릭터의 상태가 왼쪽 하단에 표시되며 오른쪽 하단에 장착되거나 발견된 항목이 표시된다.결전된 적들은 화면의 왼쪽 상단 영역 주위에 건강 바를 표시한다.[5]: 7–9 목표는 최소한의 탐지 및 교란으로 레벨을 완료하는 것이며, 대부분의 레벨은 보스와의 만남으로 끝나고, 각 레벨은 각 플레이스루와 함께 무작위로 선택되는 3개의 레벨 레이아웃을 가지고 있다.[1][3]항해하는 동안, 플레이어는 지붕과 벽을 가로지르고, 뛰거나 구겨서 은밀한 자세로 들어갈 수 있고, 선반에 매달려 있고, 근처의 벽을 안아서 발견되지 않은 채로 있을 수 있다.탐지되지 않은 적에게 몰래 다가가는 것은 즉각적인 살상을 가능하게 하고, 근거리 살상으로 영화적인 데스 애니메이션을 촉발한다.[4][5]: 16–18 선택한 캐릭터가 사망할 경우, 레벨은 그래플링 후크를 제외한 모든 항목이 손실된다.[3]

주변을 감시하기 위해 주인공마다 기 계량기가 있어 주변 적들의 거리와 경계 상태를 표시한다.물음표는 적에게 경각심이 없음을 나타내고, 느낌표는 적에게 경각심을 주되 문자를 명확히 보지 못하는 것을 나타내며, 느낌표와 물음표는 소리나 신체발견으로 인한 높은 경각심을 나타내며, 이중 느낌표는 적이 공격하게 되는 완전경계상태다.기 디스플레이 옆에 있는 숫자는 적의 거리를 보여준다.[5]: 7–9 [3]각각의 미션은 최하위 "Tug"부터 최고위 "Grand Master"까지 순위가 매겨진다.점수는 발견되지 않거나 탐지된 킬의 수, 캐릭터가 포착됐는지 여부, 비전투원의 살해 여부에 영향을 받는다.각 레벨의 그랜드마스터 랭크는 재생을 위해 장착할 수 있는 새로운 특별한 능력을 잠금 해제한다.[3]

시놉시스

덴츄는 일본의 격동의 센고쿠 시대를 배경으로, 아즈마 닌자 가문의 스토아 닌자 리키마루와 아즈마 닌자 가문의 활기찬 쿠노이치 아야메가 고용주 고하다 경과 그의 딸 기쿠 공주를 위해 맡은 사명을 따르며, 아야메를 언니로 취급한다.[5]: 2 [6]여러 번의 임무를 수행하는 동안 닌자는 먼저 출세하게 되고, 그 다음엔 암흑의 닌자 오니카게가 싸운다. 오니카게가 그의 악마적인 주인 메이오 경을 세상으로 불러들이려는 목표로 몇 번의 소요 뒤에 있다.오니카게는 궁극적으로 고다 경을 상대로 키쿠를 납치하여 지렛대로 사용할 수 있도록 방해물로 마을 성을 공격한다.오니카게는 패배하지만, 닌자가 메이오 경과 맞서 키쿠를 구출하기 위해 가면서 최후의 순간에 부활하고 공격한다.메이오 경은 그들 주위로 무너지기 시작하는 그의 동굴 은신처에서 패배한다.리키마루는 아야메와 기쿠가 탈출할 수 있도록 자신을 희생한다.

개발

이 프로젝트는 오래 전부터 비디오 게임 타이틀을 제작하고 싶어하던 엔도 타쿠마(Endo)가 만든 것으로, 1994년 친구 그룹과 함께 Acquire(아케이트)를 설립했다.플레이스테이션 콘솔은 같은 해에 출시되었고 엔도는 개발을 열망하여 개인으로서 소니에게 접근했으나, 소니는 개발 스튜디오와 협력하고 있을 뿐이어서 거절당했다.그는 소니가 새로운 개발자들과 함께 일하기를 꺼려했기 때문에 나중에 Acquire를 설립하고 다시 거절당했다.[7][6]Acquire는 유망한 개발 스튜디오를 찾기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬이 마련한 '디지털 엔터테인먼트 프로그램' 오디션에 참가했다.그들은 소니에게 성공적으로 투구를 했고 소니는 플레이스테이션 타이틀을 위해 생산을 지원하기로 동의했다.[6]6개월간의 시험과 계획으로 어려움을 겪은 후, 그들은 시제품을 만들었다.[7]엔도는 3D 공간을 자유롭게 탐험할 수 있는 게임의 희귀성 때문에 걱정했지만, 이 게임의 적절한 제작은 1996년에 시작되었다.[6]프로듀서는 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬의 야마모토 마사미였는데, 이 게임은 프로듀서로 데뷔하는 게임이었다.[8]수석 프로그래머는 히사마쓰 다이스케였다.[9]닌텐도 64 버전이 고려되었지만, Acquire는 궁극적으로는 최상의 품질을 위해 하나의 플랫폼에 집중하기로 결정했다.[7]

원작의 피치는 미래형 공상과학 설정을 사용했는데, 등장인물들은 모션 캡쳐를 사용하여 공연했고, 근미래형 뉴욕시를 배경으로 한 닌자 미학 세트였다.[7][10]이 초기 단계에서 이 게임은 준설드 판사배트맨의 영화 각색에서 영감을 얻었다.[10]Acquire는 궁극적으로 봉건적인 일본을 지지하는 미래적 설정을 포기하기로 결정했다.[7]엔도는 이번 결정이 공상과학 배경의 경기에 대한 시야를 잃었기 때문이라고 설명했다.[6]새로운 연출로, 이 팀은 이제 일본 영화제작자 구로사와 아키라의 영화에서 영감을 얻었다.[10]일단 설정이 결정되면, 그것은 잘못하는 사람을 공격한다는 뜻의 사무라이 영화에서 정기적으로 사용되는 문구였기 때문에, 이 게임의 제목은 선택되었다.일본 민속은 또한 그들의 악마적 적에 대한 묘사를 알려주었다.설정 변경으로 개발팀에 문제가 생겼고 엔도는 결국 감독 역할과 함께 제작 내에서 여러 역할을 맡게 됐다.그는 플래너, 시나리오 작가, 사운드 에디터, 게임 테스터 중 한 명으로 활동했다.제작이 협업적인 작업인 만큼 헌신적인 디자이너는 없었다.[7]주인공이자 캐릭터 디자이너는 나카니시 고시였다.[11]사내 아티스트 팀은 야마모토 겐스케가 이끌었다.[5]: 24 [12]

개발 과정에서 스태프들 간의 감정 충돌이 곳곳에서 벌어지는 등 게임이 팔리지 않을 것이라는 우려가 끊이지 않았다.[11]초구에는 남녀 주인공이 배석했고, 다른 제작난에도 팀의 고집에 온전하게 지켰다.[7]1996년 Tomb Raider의 3D 지도와 카메라 시스템은 초기 디자인 아이디어에 상당히 근접하여 팀에 영감을 주었다.[10]또 다른 예로 초기 2D 메탈기어 게임들이 있다.[13]비거리와 안정된 프레임률, 적을 보는 게임플레이 요건 등 균형을 맞춰야 하는 플레이스테이션의 하드웨어 한계로 인해 게임은 기술적인 난제였다.야간 설정이 적절한 타협안으로 선택되었고, 그들로 인해 프레임률이 떨어지기 때문에 적을 조심스럽게 배치해야 했다.기 미터는 닌자를 둘러싼 전통에 맞춰 플레이하는 한편, 선수들에게 최소한의 도구에 의존하지 않고 어두운 환경에서 경보 시스템을 제공하도록 포함되었다.[7]당시 개발 중이던 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)[10][13]의 예산과 범위에는 어획량이 미치지 못했지만 최대한 설득력 있게 게임 설정과 3D 환경을 만드는 데 박차를 가했다.주요 모션 캡쳐 배우로는 쇼코즈기(리키마루), 가미오 나오코(아야메), 코즈기 케인(오니카게) 등이 있었다.기타 게임 내 캐릭터로는 기타가와 쓰토무, 다케다 시게히로, 히로세 요시나리가 맡았다.[5]: 25 키타가와가 모션 캡처 과정을 감독했다.[14]

음악

이 음악은 아사쿠라 노리유키가 작곡했는데, 그는 루루니 켄신 애니메이션 각색 작업을 통해 악명을 떨칠 이며, 크림 크래커의 사운드트랙에서 플레이스테이션 하드웨어와 작업한 경험이 있다.[15][16]그는 작곡가 겸 악기로 활동했고, 라이브와 합성 악기의 조합을 사용했다.[17]아사쿠라는 작곡가를 오랫동안 찾아다니다 야마모토로부터 연락을 받았고, 아사쿠라는 원래 다른 프로젝트를 위해 쓰여진 오프닝 테마 「아두아」를 들여보낸 후 프로젝트에 투입되었다.아사쿠라는 게임의 역사적 시기로 한정하기보다는 일본의 음악 스타일과 중국, 태국, 터키의 요소를 혼합해 새로운 형태의 아시아 음악을 만들었다.이러한 음악 스타일을 취하여 서양 록과 퓨전 음악을 접목시켜 연주자의 음악에 대한 기대를 저버리는 것이 목표였다.[15]

'아두아'의 가사는 하우사(Hausa)로, 낭만적이고 신비롭게 들리며 사용됐다.[16]아사쿠라는 원래 영어 가사, 그 다음 표준 일본어 가사를 사용하려고 했으나, 둘 다 게임 분위기에 비해 부족하다고 거부당했다.[15]가사는 아사쿠라의 부인 스미에가 썼는데, 원래 하우사를 쓰자고 제안했다.[5]: 25 [16]아사쿠라 스미에는 원어민이 아닌 언어 사전만 접할 수 있어 언어 연구가 어려웠다.아사쿠라는 개막 주제의 남성 보컬을 제공했다.[16]여성 보컬은 무라세 유이가 맡았다.[5]: 25

1998년 4월 22일 공식 사운드트랙 앨범이 발매되었다.[18]무라세는 수미가 가사를 붙인 앨범 전용 작곡인 '텐추 스위트 - 아미나' 트랙에서도 공연을 펼쳤다.[17]'아두아'와 '애니티나'는 앨범과 같은 날 싱글로 발매되었다.[18]

해제

덴추는 1998년 2월 26일 일본에서 발매되었다.[19]소니는 닌자들이 서양의 액션과 충돌하는 은밀한 묘사 때문에 일본 이외의 지역에 텐츄를 출시할 계획이 없었지만, 미국 출판사 액티비전은 이 게임에 감명을 받아 그 권리를 위해 성공적으로 투구했다.서양판은 야마모토와 래리 갈카가 공동 제작했다.갈카는 텐츄가 게임 플레이의 혁신과 설정으로 인해 액티비전의 큰 위험으로 여겨졌던 것을 기억했다.[7]서양판에는 '검문소를 건너라'와 '부패한 장관을 처형하라'는 2단계가 더 포함됐고, 임무를 위해 배치도 교대했다.[3][7]또 그래픽을 광택화하고 프레임률을 안정시키기 위한 기술적 개선도 있었다.[20]아사쿠라는 새로운 레벨의 트랙을 작곡하기 위해 돌아왔다.[18]새로운 레벨의 "크로스 더 체크포인트"의 초기 버전에는 어린 소녀처럼 보이는 여성 보스 캐릭터가 있는데, 이것은 소니의 승인 기준을 통과하기 위해 그녀를 좀더 성숙하게 만들기 위해 변화가 필요했다.[3]추가적으로 추가된 것은 레벨 에디터와 치트 메뉴였는데, 히사마츠가 게임 디스크의 제한된 스페어 공간에 그것을 통합할 필요가 있었기 때문에 도전적인 추가라고 기억했다.[9]버그 수정은 새해를 지나 계속되었다.[21]영국에서는 쿠나이 사용과 표시를 금지하는 법 때문에 슈리켄을 투척용 블레이드로 대체하기 위해 이 게임이 검열되었다.[22][23]이 게임은 8월 31일 북미에서, 그리고 10월 중에 유럽에서 발매되었다.[1][24]서양판은 1999년 2월 22일 일본에서 《텐추: 시노비 가이젠》이라는 제목으로 발매되었으며, 만화 화가 사무라 히로아키가 그린 커버 아트와 새로운 오프닝이 이루어졌다.[20][25]이 버전은 1999년 11월 11일 예산 "The Best" 시리즈에서 발매되었다.[26]사용자가 만든 100개의 레벨을 집계한 독립형 확장판이 같은 날 일본에서 텐추: 시노비 히아쿠센이라는 제목으로 발매되었다.[27]

리셉션

텐추: 스텔스 암살단은 일본과 해외에서 모두 큰 성공을 거두었다; 2003년까지 일본에서 25만대가 팔렸고, 전세계에서 총 140만부가 팔렸다.[37]액티비젼이 그 해 동안 가장 많이 팔린 타이틀이었다.[7]2018년 문어트 트래블러가 출시되기 전까지 아케이트의 베스트셀러 타이틀이 될 것이다.[38]전 액티비전 프로듀서인 데이비드 그리즌스는 2019년 이 게임이 원래 출시와 후속 재출시에 걸쳐 최종적으로 500만대가 팔렸다고 추정했다.[7]

게임은 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며, 평가 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[28]2001년 게임인포머(Game Informer) 스태프가 선정한 역대 54위 게임으로 꼽혔는데, "텐추: 스텔스 어쌔신들은 게임계에 닌자로 만들기 위해서는 어두운 옷과 뾰족한 물체를 던지는 것 이상의 것이 필요하다는 것을 보여주었다.선수들에게 스텔스 기법을 배우고 활용하도록 강요하는 은 단순히 살아남기 위해서일 뿐 아니라, 좌절감에 비명을 지르게 하고 나서 더 많은 것을 위해 기어가게 하는 도전적이고 신경질적인 게임이다."[39]

차세대 4별 5개 중 정격, 그리고는 이날 다양한 임무의 의사 관계 깊은 복잡한 자연의 것 Tenchu가 높은 다 밀쳐놓고,one-player adventure—the 것 긴 밤으로 만들어져 있게 할 것이라고 말했습니다 게임 재검토했다."[35]차세대 후에, 그것은 별 4개 5개 중 정격,라고 말했다. 미국판 재검토했다"Acti.시력은 전환에 상당한 변화를 가져왔지만 개발자들이 게임을 개선시키기보다는 배심원제로 버그를 고치고 필러 소재를 추가한 것 같다고 말했다.[36]

레거시

텐추는 1990년대 후반 도둑과 함께 스텔스 게임 장르를 성문화한 여러 타이틀 중 하나이다. 다크 프로젝트메탈 기어 솔리드.[7]텐츄의 성공은 한동안 그들의 타이틀을 일본의 미학으로 한정시키기도 하였지만, Acquire를 회사로 설립하는 데 도움이 되었다.[6]액티비전은 서양 선수들을 위한 속편을 요구했는데, 아케이트는 텐추 2: 스텔스 암살단의 탄생이라는 제목으로 개발했다.2000년에 발매된 제목이며, Acquire가 일본 출판사로 활동한다.[6][37]텐추 2에 이어 액티비전은 텐추 IP를 획득하고 다음 타이틀인 텐추:천국분노(天皇)[11][40]를 K2에 개발했다.인수는 2008년 텐추: 그림자 암살단이 될 때까지 이 시리즈에 복귀하지 않을 것이다.[13]

참조

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외부 링크