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키(회사)

Key (company)
유형비주얼 아트 브랜드
산업컴퓨터 게임
장르.에로게 & 비주얼 소설
설립됨일본 오사카(1998년 7월 21일; 23년(1998-07-21)
파운더스
본부,
일본.
서비스 영역
일본.
주요인
  • 마에다 준
  • 오리토 신지
  • 나가
상품들
웹사이트key.visualarts.gr.jp

는 드라마틱하고 줄거리 위주의 제목을 만든 것으로 유명한 일본의 시각소설 스튜디오다.1998년 7월 21일, 출판사 비주얼 아츠 산하의 브랜드로 결성되었으며, 오사카시 키타에 위치하고 있다.

키의 데뷔 비주얼 소설 카논(1999)은 정교한 줄거리와 최신 애니메이션 스타일의 예술, 그리고 음악적 점수를 결합해 경기 분위기를 잡는데 도움을 주었다.키의 두 번째 게임인 에어(2000년)는 카논과 비슷하게 복잡한 줄거리와 보다 철저한 게임 플레이를 펼쳤다.카논에어 모두 원래 성인용 게임으로 제작됐지만, 키의 세 번째 타이틀인 클라나드(2004)가 전 연령대를 대상으로 발매되면서 이런 흐름이 깨졌다.키는 지금까지 17편의 비주얼 소설을 발표했는데, 가장 최근의 것은 루나니아다. 가상화된 Moonchild(2021).키는 과거 브랜드 게임의 소비자 포트 릴리즈를 위해 인터채널프로토타입과 함께 작업한 적이 있다.키는 P.A.와 협력했다. 작품애니플렉스(Aniplex)로 세 가지 애니메이션 시리즈 제작:엔젤 비트!(2010년), 샬롯(2015년), 이 된 날(2020년).크로스오버 애니메이션 시리즈 카기나도는 2021년에 초연되었다.멀티미디어 프로젝트 프리마돌은 2022년 초연될 애니메이션 시리즈를 포함하고 있다.

공동 창업자 마에다 준은 키의 비주얼 소설 대다수의 기획, 시나리오, 음악 작곡에 공헌한 이 브랜드에서 저명한 인물이다.키의 메인 아티스트인 Na-Ga는 초기 게임에서는 주로 배경미술로 활동했지만, 키의 여섯 번째 게임인 리틀 버스터즈!(2007)로 키 아티스트 히노우에 이타루와 공동 아트 디렉터 자리를 얻었다.키의 메인 작곡가 겸 또 다른 공동창립자인 오리토 신지(오리토)는 키의 타이틀 대부분을 위한 음악을 작곡했다.

키는 1999년 카논 관련 제품을 판매하던 코미켓 57회 이후 코미켓 컨벤션에 적극적으로 참여했으며, 최근 코미켓에 등장한 코미켓은 2021년 코미켓 99회였다.2001년 비주얼 아트는 음반 레이블인 키 사운드 라벨을 만들어 키의 비주얼 소설과 관련된 음악 앨범과 싱글을 발매했다.2007년부터 2010년 사이에 키넷 라디오라는 인터넷 라디오 프로그램을 제작했다.

역사

비주얼 소설 발매 타임라인
1999카논
2000공기
2001
2002
2003
2004클라나드
행성론자:작은 행성의 공상
2005Tomoyo 후:It's a Wonderful Life
2006
2007꼬마 버스터즈!
2008꼬마 버스터즈!엑스터시
2009
2010쿠드 와프터
2011다시 쓰기
2012하베스트 페스타를 다시 쓰세요!
2013
2014
2015엔젤 비트! 첫 비트
2016하모니아
2017
2018서머 포켓
2019
2020여름 포켓 반사 블루
2021루퍼스
행성론자:스노 글로브
루나리아:가상화된 Moonchild
2022스텔라 오브 더 엔드

창립 멤버들은 키(Key)를 결성하기 전 전술(Tactics)이라는 브랜드 아래 넥스턴(Nexton)이라는 또 다른 시각소설 개발회사에서 일했다.도세이 제작 당시 전술의 첫 경기였던 키의 원래 스태프 4명은 다음과 같이 경기에 임했다.예술감독 히노우에 이타루, 뮤지컬 작곡가 오리토 신지, 미라클 미키폰과 시노리 등이 컴퓨터 그래픽에 기여했다.도세이 이후, 키의 나머지 창설 참모들 - 히사야 나오키, 마에다 준, 오다이케.S—전술에 참여하여 다음 두 게임에 기여함:1997년 11월 21일 문, 1998년 5월 29일 개봉한 원: 카가야쿠 키세츠 e.브랜드의 다음 게임을 어떻게 제작할 것인가에 대한 전술의 제작진과 넥스턴의 대부분의 제작진들 사이의 의견 차이로 인해, 전술의 대부분의 직원들은 다음 게임을 제작할 자유를 가질 수 있는 다른 출판사에서 일하기 위해 넥슨을 떠났다.[1]

이전에 한 번 비주얼 아츠에서 일한 적이 있는 히노우에 이타루는 키의 창립 멤버들을 비주얼 아츠 회장인 바바 다카히로에게 소개했다.[1]바바는 개발자들에게 그들이 원하는 자유를 주었고, 그들은 비주얼 아츠로 공식적으로 이전했고, 그곳에서 1998년 7월 21일 키를 결성했다.키의 데뷔 타이틀 카논의 제작이 아직 초기 단계에 있는 가운데, 여전히 브랜드 이름은 개발자들에 의해 결정되지 않고 있었다.잠정적인 브랜드명은 처음에는 아즈라이트( (ズライ, 아즈우라이토)였지만, 마에다 준은 이에 만족하지 않고 브랜드의 이미지를 사로잡을 이름을 원했다.마에다씨는 악기점 간판에서 항상 출근길에 전하곤 했던 키라는 이름을 보고 그 이름을 금방 좋아하게 되었다.[1]스튜디오의 Key라는 이름은 결국 다수결로 결정되었다.[2]키(Key)는 1999년 6월 4일 성인용 게임으로 카논을 발매했지만,[3] 성인용 콘텐츠가 담긴 장면은 최소한으로 유지되었다.이것은 플레이어가 등장인물들의 이야기와 시각과 음악에 더 집중하게 했고, 특히 개봉 당시 비주얼 소설의 경우 더욱 집중하게 했다.1년 후인 2000년 9월 8일, 키(Key)는 그들의 두 번째 게임인 에어(Air)를 발매했는데, 이 역시 성인용 게임이었고 카논과 스토리텔링이 유사했다.[4]

키의 세 번째 게임 클라나드는 키의 이전 게임과 비슷한 시각 소설이지만 성인용 콘텐츠는 없다.클라나드는 2002년에 개봉될 예정이었으나 연기되어 결국 2004년 4월 28일에 개봉되었다.[5]클라나드의 발매 7개월 후, 키는 그들의 최단 게임인 플라네타리아어를 발매했다. 2004년 11월 29일, 작은 행성공상, 모든 연령대에 대한 등급이 매겨졌다.[6]키의 과거 게임과는 대조적으로, 플래네타리언은 게임 플레이 중에 사용자가 선택을 할 필요가 없는 선형 시각 소설이다. 이것이 바로 운동 소설이라고 불린다.이 브랜드의 다섯 번째 게임은 Tomoyo After: 2005년 11월 25일 발매된 클라나드에 대한 성인용 게임이자 스핀오프인 '원더풀 라이프'로, 클라나드 출신의 여주인공 사카가미 도모요의 시나리오로 확대되었다.[7]키는 2007년 7월 27일 성인용 콘텐츠가 없는 여섯 번째 게임인 리틀 버스터스를 발매했지만,[8] 리틀 버스터즈라는 이름의 또 다른 버전을 발매했다. 2008년 7월 25일 성인 콘텐츠, 스토리, 비주얼이 추가된 엑스터시.[9][10]

키와 비주얼 아트는 키의 10주년을 기념해 2009년 2월 28일부터 3월 1일까지 이틀간 '키 10주년 기념 FES:[11] 아노 히 카라 하지마타 보쿠라노 오 키자무 우타'(~あ日本日まったら~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~는 P.A.와 협력했다. 2010년 4월부터 6월 사이에 방영된 애니메이션 시리즈 Angel Beats!를 제작하기 위한 작품과 애니플렉스[12][13].키의 여덟 번째 게임인 Kud Wafter2010년 6월 25일에 리틀 버스터스의 성인 스핀오프로서 발매되었는데, 리틀 버스터스의 여주인공 Kudryavka Noumi의 시나리오와 엑스터시의 시나리오로 확장되었다.[14]키는 2011년 6월 24일 모든 연령대를 대상으로 한 9번째 게임 리프레시를 발매했으며,[15] 2012년 7월 27일 리프레시 하베스트 페스타!라는 제목의 올 에이지 팬디스크가 발매되었다.[16]키의 15주년을 기념해 2015년 6월 26일 시각소설 각색 엔젤 비트! 1번째 비트가 공개됐다.[17][18]키는 다시 P.A.와 협력했다.2015년 7월부터 9월 사이에 방영된 애니메이션 시리즈 샬롯[19] 제작하기 위한 작품과 애니플렉스.키(Key)는 2016년 9월 23일 키네틱 소설 하모니아를 발매했으며, 2016년 12월 29일 일본어 발매 전에 영어로도 구할 수 있었다.[20]키는 2018년 6월 29일 비주얼 소설 '서머 포켓'을 발매했고,[21] 2020년 6월 26일 확장판 '서머 포켓 반사 블루'[22]가 발매되었다.Key는 P.A.와 세 번째로 협력했다.2020년 10월부터 12월 사이에 방영된 애니메이션[23] 시리즈 "내가 이 된 날"을 제작하기 위한 작품과 애니플렉스.

키는 2020년 10월 루퍼스, 루나리아 등 세 편의 키네틱 소설의 개발을 발표했다. 가상화된 MoonchildThe End스텔라.[24]루퍼스는 2021년 5월 28일 발매되었다.[25]루나리아: 가상화된 문차일드(Moonchild)는 2021년 12월 24일에 출시되었다.[26]스텔라 오브 더 엔드(Stella of The End)는 2022년에 출시될 예정이다.[27]키는 또 2020년 10월 플라스틱 모델 및 피규어 제조업체인 고토부키야와 손잡고 미디어 프랜차이즈 프리마돌을 공개했다.[28]프리마돌 애니메이션 시리즈가 2022년에 첫 방송된다.[29]키(Key)는 2021년 9월 3일 Planterian Ultimate Edition을 발매했는데, 이 에디션에는 Planetarian도 포함되어 있다. 스노 글로브(Snow Globe)는 앞서 개봉한 동명의 단편소설 전편이다.[30]키(Key)는 비디오 게임 개발사인 라이트 플라이어 스튜디오와 협업해 iOS안드로이드 기기를 위해 2022년 2월 10일 출시한 모바일 롤플레잉 게임 '천국 번즈 레드([31]Heaven Burns Red)'를 제작했다.

키 사운드 레이블

2001년에 비주얼 아트는 음반 레이블인 KSL을 만들었다.[32]이후 Key가 발매한 음악 앨범과 싱글은 이 레이블에 붙여졌는데, 이는 정식 결성되기 전에 발매된 첫 두 앨범과 한 싱글은 포함되지 않는다는 것을 의미한다.이 레이블의 첫 번째 앨범은 휴머니티였지만... 키의 작품과 직접적인 연관이 있는 유일한 앨범은 에어에 오프닝 테마를 리믹스한 버전을 담고 있다는 것이다.레이블 아래 앨범들은 주로 키의 대표 작곡가들인 마에다 준, 오리토 신지, 토고시 마고메에 의해 작곡된다.리아가 부른 싱글곡 3곡과 앨범 러브송 1곡에는 에우포니우스 출신의 가수 리야가 수록돼 있다.드라마 CD도 3장 나왔다.[32]

키의 10주년을 기념하기 위해, Key는 KSL Live World 2008: Way to the Little Busters라는 콘서트를 열었다.EX 2008년 5월 10일, 일본 도쿄에서, 그리고 2008년 5월 17일 다시 일본 오사카에서.그때마다 콘서트는 2시간 30분 동안 진행되었고, 키 사운드 레이블로 발매된 싱글과 앨범에 수록된 곡을 이전에 부른 적이 있는 리아, 리타, 차타, 타미야스 토모에가 부른 곡들이 소개되었다.[33]KSL Live World 2010: Way to the Kud-Wafter라는 또 다른 콘서트가 2010년 5월 21일부터 22일까지 도쿄에서 열렸다.[34]KSL Live World 2013이라는 세 번째 콘텐츠:꼬마 버스터즈 파이팅!후렴은 2013년 9월 16일 도쿄 고토에서 열렸다.[35][36]2015년 4월 11일과 4월 12일 도쿄 아키하바라에서 KSL Live World: Way to the Angel Beats! -1st-라는 네 번째 콘서트가 열렸다.[37][38]KSL Live World 2016이라는 다섯 번째 콘서트:2016년 4월 30일 도쿄 도요수에서 애니메이션 샬롯 & 리프레쉬가 열렸다.[39]

키 넷 라디오

키는 2007년[40] 12월 13일부터 2010년 8월 30일까지 이 브랜드와 관련된 인터넷 라디오 쇼인 키넷 라디오(Key Net Radio, Key Raji)의 30회를 제작하였다.[41]키의 오리토 신지, 히노우에 이타루가 사회를 맡았고, 비주얼 아츠 산하 또 다른 시각소설 스튜디오인 페코에에서 일하는 또 다른 여성 치로가 사회를 맡았다.[41]청취자들은 쇼에 대한 생각과 그들이 쇼에 대해 가질 수 있는 어떤 요청도 주최자 3인방에 질문을 제출할 수 있다.[42]이 방송은 키의 공식 웹사이트에서 다운로드를 통해 제공되었고, 라디오 쇼의 공식 블로그에서 처음 9번의 방송 동안 다운로드가 가능했다.[41][43]이 방송은 Visual Arts의 YouTube 채널인 Visual Channel에서도 들을 수 있다.[44]

첫 6회 동안, 이 쇼는 5개의 코너, 즉 파트를 가지고 있었는데, 이 코너는 진행자들의 인사말을 여는 것으로 시작되었고, 계속해서 청취자들이 이 쇼에 대해 가지고 있는 생각과 인상으로 이어졌다.이는 진행자들 간의 비공식적인 대화로 이어졌고, 이어서 이전에 청취자들이 Key에 대한 그들의 열정과 관련하여 제출했던 항목들을 진행자들이 읽었던 섹션으로 이어졌다.네 번째 코너는 청취자들이 제출한 질문에 대한 답변과 마지막 코너는 오리토가 플루트를 연주하는 것으로, 듣는 사람들은 그가 연주할 노래에 대한 제안서를 제출할 수 있었다.[41]7회 방송을 시작으로 두 코너가 더 추가됐다.첫 번째 코너는 진행자들이 직접 들려줄 수 있는 무서운 이야기, 혹은 청취자들의 제출로 읽을 수 있는 이야기들이 더해져 히노우에가 그런 이야기를 즐긴다는 점도 일부 추가됐다.두 번째 코너는 새로운 허구적 캐릭터를 설명하는 청취자들의 제출을 다루는데, 히노우에가 이러한 제출물을 받아 여러 제출물에서 나온 요소들을 함께 결합하여 새로운 허구적 성격을 형성한다.방송 중에는 키 사운드 라벨 아래에 공개된 사운드 트랙의 트랙이 백그라운드에서 재생된다.

코미케트 개입

코믹 마켓의 줄임말인 코미켓은 일본 도쿄에서 8월과 12월에 1년에 두 번 열리는 대형 코믹 컨벤션으로 각각 여름과 겨울 코믹 마켓으로 불린다.키는 1999년 12월 코미켓 57회 이후 카논 관련 제품(당시 카논이 유일한 출시 제품이었기 때문에)을 판매한 이후 컨벤션에 적극적으로 참여해 왔으며, 그러한 제품 중 하나가 지포 라이터였다.[45]이번 컨벤션에서 처음 판매된 에어 관련 제품은 2000년 12월 코미켓 59에서 판매됐다.[46]대표적인 제품으로는 엽서, 전화카드, 달력, 포스터, 앨범 등이 있다.[46][47][48][49]키가 코미켓에서 판매하는 제품은 모두 브랜드가 생산하는 비주얼 소설과 관련이 있다.[46][47][48][49]

키는 비주얼 아트를 통해 일반적으로 비주얼 아츠 산하 다른 브랜드와 연계해 겨울 코미켓에 참여하지만, 2006년 8월 플라네타리아를 판매한 코미켓 70과 같은 여름 코미켓에도 등장하는 것으로 알려져 있다. 리틀 플래닛의 몽상 관련 제품.[50]키(Key)가 일정한 코미켓에 판매하고 있는 상품을 합친 가격은 3,000~5000엔이다.[47][48][51][52][53]여기에는 키의 음반사 키사운즈 레이블로 발매된 음악 앨범의 판매활동이 포함되어 있는데, 키의 음반사 키사운즈 라벨은 2001년 8월 코미켓 60부터 발매되어 레이블의 첫 두 앨범인 휴머니티의 발매와 함께 발매되고 있다.'나츠카게/향수'도요비주얼아트는 주어진 코미켓이 끝날 때까지 미분양이 있을 경우 온라인 우편주문을 설치해 코미켓에 참여한 비주얼아츠 산하 모든 브랜드의 잔여 상품을 판매하는 것으로 알려졌다.2007년 12월 코미켓 73 이후 비주얼 아츠가 2008년 3월 4일부터 우편 주문을 받기 시작했으며, 불과 6일 뒤인 2008년 3월 10일 키의 코미켓 73에서 판매된 모든 상품이 현재 매진됐다고 키 측은 전했다.[54][55]2008년 12월 코미켓 75호의 둘째 날 말미에, 컨벤션에서 키의 물품은 모두 매진되었다.[56]

스태프

메인

키의 주요 직원들은 비주얼 소설 스튜디오, 즉 비주얼 아츠에 소속되어 있다.키의 창립 멤버 중 한 명인 마에다 준은 개별 프로젝트의 기획에 힘써왔고 주요 시나리오 작가 중 한 명이었다. 그는 또한 키의 게임 대부분을 위한 음악을 작곡했다.[57][58]마에다 씨는 리틀 버스터스에 이어 시나리오 작가로서 물러났다! 엑스터시,[59] 그러나 키의 게임을 위한 음악을 계속 작업한다.[60]하지만 마에다 씨는 '천사 비트!' 1비트 비주얼 소설을 디자인했고, '서머 포켓'의 원작을 제공하는 것 외에도 시나리오를 부분적으로 썼다.[61]키의 메인 아티스트인 Na-Ga는 초기 게임에서 주로 배경 예술로 활동했지만, 먼저 리틀 버스터즈 소속의 키 아티스트 히노우에 이타루와 공동 예술 감독 자리를 얻었다.[8]키의 두 그래픽 아티스트인 시노리와 모치스케가 과거에 더 많은 컴퓨터 그래픽을 제공했다.[62][63]또 다른 창단 멤버로 키의 메인 작곡가오리토 신지(오리토)가 키의 게임 대부분을 위해 작곡했다.[64][65]

이전 및 아웃소싱

키의 직원들 중 상당수는 시간이 지나면서 브랜드를 떠나거나 아웃소싱 기고자로 고용되었다.히사야 나오키카논의 주요 시나리오 작가 중 한 명으로 활동했지만,[62] 일단 프로젝트가 완료되면 브랜드를 떠났다.카논을 만든 또 다른 스태프는 외주 작곡가 오다이케스(OdiakeS)로, 이후 에어클라나드를 위해 각각 한 장씩 발매된 두 장의 음악 앨범으로 Key를 도왔으나 2004년부터 Key와는 아무 일도 하지 않았다.[66]시나리오 작가로는 이시카와 다카시,[67] 시나리오 보조로는 후지이 도모타카,[62] 배경 아티스트로는 딘 등 세 명의 스태프만이 함께 작업했다.에어클라나드에게는 시나리오 작가로 공헌한 오카노 도야와 카이가 있었다.카이는 이후 쿠드 와프터의 기획을 총괄했으며, 엔젤 비트, 하모니아, 서머 포켓의 시나리오에 기여했다.컴퓨터 그래픽 아티스트의 원조 중 한 명인 미라클 미키폰이 클라나드의 뒤를 이어 떠났다.다른 두 아웃소싱 그래픽 아티스트인 타야마 미미노와 토리노는 종종 키의 게임에 기여했다.시나리오 작가인 유이치 스즈모토에어플라네타리안 사이에서 키와 함께 작업했다.고마쓰 에이지가 플라네타리안 미술감독으로,[68] 또 다른 화가 후미오토모요 애프터 미술감독으로 일했다.[69]

Leo Kashida는 Key와 함께 Tomoyo After, Little Busters!, Angel Beats에서 외주 작가로 일했다.[8][70]키 on Little Busters![8][70]와 함께 작업한 또 다른 외주 작가인 치카 시로키리도 쿠드 와프터를 위해 시나리오를 썼다.Manack과 PMMK의 멤버들은 Little Busters로 음악을 작곡했고, MintJam의 멤버들은 편곡을 도왔다.[8]마고메 토고시는 카논이 발매되기 전부터 키와 함께하면서 대표 작곡가 중 한 명으로 활동해 왔으나, 리틀 버스터즈의 사운드트랙에 공헌한 후 2006년[71]10월 브랜드를 떠났다!시미즈 준이치씨는 모든 음악을 쿠드 와프터(Kud Wafter)에서 모든 음악을 작곡했다.두 명의 아웃소싱 작가가 리프레시 시나리오와 팬 디스크 리프레시 하베스트 페스타를 위해 작업했다.07 익스팬션류키시07, 다나카 로미오.[72]리프레쉬하베스트 페스타! 또한 외주 음악 작곡가 아이브 사운드의 이우치 마이코, 호소이 소시, 미즈츠키 료 세 명이 출연했다.[72]미즈츠키는 후에 하모니아서머 포켓스의 음악을 작곡하기 위해 돌아왔다.마에다 유토 토노카와가 메인 시나리오 작가로 물러났을 당시, 키에 합류하여 리틀 버스터즈에서 시나리오를 처음 작업했다.토노카와 씨는 이후 리프레시하베스트 페스타!에서 시나리오에 기여했으나 2015년 키에서 사임했다.[61]키의 창립 멤버 중 한 명인 히노우에 이타루는 키의 메인 아티스트였으며, 키의 게임 중 6개의 유일한 예술 감독이자 캐릭터 디자이너였다.[73]히노우에 씨는 하모니아에서 활동하다 2016년 9월 키에서 사임했다.[74]

임팩트

플라네타리아 출신의 호시노 유메미의 프로모션 캐릭터 카드: Lycée Trade Card Game의 작은 행성공상.

사토시 토돔의 저서 『성인게임의 역사』에 따르면, 키가 시각소설(주로 성인게임 변종) 세계에 미친 영향은 키가 형성되기 이전부터 비롯되며, 키의 창립 멤버 대부분이 넥스턴 산하 전술에서 일했다.[75]1997년 발매된 리프의 시각소설 투 하트(To Heart)의 영향으로, 전술의 개발자들은 게임의 간단한 공식을 만들었다: 가슴 따뜻한 로맨틱한 중간을 가진 코미디 전반기, 그리고 비극적인 이별이 뒤따랐고 마침내 감정적인 재결합이 "Crying game" 또는 "nakige"로 알려진 것을 형성했다.경기 종료 후 선수에게 더 큰 충격을 남기는 감성 시나리오로 캐릭터를 실감하게 하고 울게 하는 게 주 목적이다.[75]전술의 두 번째 타이틀 원: 카가야쿠 키세츠 e는 이 공식을 바탕으로 만들어졌다.

원(One)이 완성되자 개발팀은 전술에서 손을 떼 키(Key)를 결성하고, 이 공식을 바탕으로 첫 타이틀 카논(Kanon)을 개발했다.[75]카논은 "게이머들이 출시될 때까지 매우 흥분해 있었다"고 말했다.그것은 지금까지 키에 의해 발표된 한 게임일 뿐인데, 그럼에도 불구하고 그것은 이미 업계에 큰 충격을 주었다.그리고 또 다른 게임 [에어]는 2년 후에 더 큰 충격을 주었다.공기도 똑같이 과대포장되어 호평을 받았다."[76]의 공식에 원과 카논의 성공은 후에 이 공식의 영향을 받은 다른 시각 소설 개발 회사들에 의해 채택되었다.이에 대한 예는 다음과 같다: Kana: 디지털 오브젝트별 여동생, KID, D.C.의 메모리 오프 시리즈: 서커스의 다 카포, 스튜디오의 스노우 바이 메비우스 (또한 시각 예술 아래), 바람의 숨: 미노리심장숨결.[75]

07 익스팬션류키시07은 2004년 히구라시노 나쿠코로 니의 기획 과정에서 키의 작품에 어떤 영향을 받았는지 썼다.[77]류키시07은 다른 비주얼 소설 중에서도 키의 게임을 참고용으로 재생한 뒤 분석하여 그 인기가 높은 이유를 알아냈다.그는 그 비밀이 평범하고 즐거운 날로부터 어떻게 이야기가 시작되느냐가 관건이라고 생각했지만, 그때 갑자기 일어난 일 때문에 선수가 충격적 가치로 인해 울게 될 것이라고 생각했다.히구라시의 바탕에는 비슷한 모델을 사용했지만, 류키시07은 선수를 울리도록 유도하는 대신 공포 요소가 더해져 선수를 겁주고 싶었다.이와 같이 류키시07은 그가 "마스터피스 메이커"라고 묘사한 키와 어떤 식으로든 연관되어 있기를 바랐다.[77]

키는 브로콜리가 발행하는 Lycée Trading Card Game에 포함된 게임을 Visual Arts 산하 17개 브랜드 중 하나이다.토모요 애프터(Tomoyo After)를 통한 키의 첫 다섯 게임 캐릭터들이 4개의 비주얼 아트 카드 세트 중 첫 세트에 포함되었고, 리필을 통한 리틀 버스터스!의 캐릭터가 다섯 번째에서 일곱 번째 비주얼 아트 카드 세트에 포함되었다.[78]키 타이틀의 캐릭터들이 적힌 희귀한 홍보카드도 수없이 많다.[79]카드 게임에 포함된 다른 유명 비주얼 소설 회사들은 다음과 같다.앨리스소프트, 어거스트, 리프, 배꼽, 타입문.[80]

리프, 키 BBS

2000년 1월 26일 일본의 대형 인터넷 포럼 2채널(2ch)[81][82]의 접점을 기반으로 한 게시판 시스템(BBS)이 결성되어 '리프 키 보드'(leaf-key-keyboard, leaf, keijiban)라는 명칭이 붙었다.1999년 12월 키즈아토 게임과 관련한 분쟁으로 2ch의 비디오 게임 토론 게시판에서 유래된 이사회는 키즈아토라는 이름의 또 다른 비주얼 소설 제작 브랜드의 초기 게임이었다.[81]결국 이 게임의 팬들은 2ch의 성인게임판으로 옮겨갔지만 별다른 해결책이 없었고, 당시는 카논과 키의 다가오는 게임 에어에 대한 논의로 보드 위의 키 팬들은 외면당하고 있었다.이것은 마침내 2ch에서 벗어나 PINK채널 인터넷 포럼에서 Leaf와 Key 팬들이 다시 형성되는 결과를 낳았다.[82]이사회는 Leaf와 Key와 관련된 모든 것에 대한 토론회의 역할을 한다.여기에는 기업이 생산하는 게임뿐만 아니라 그 기업을 구성하는 기업 자신과 직원들도 포함된다.BBS는 2010년 3월 현재 하루에 약 900개의 게시물을 받는다.2ch와 마찬가지로 게시판에는 기본 익명 게시 설정이 있으며, 기본 명칭은 '나나시산 다요몬'(名無しさんん,,,,,, light. Mr. Namless-dayomon)으로, 원 출신 여주인공 나가모리 미즈카를 지칭하는 말로, '다요'와 '몬'으로 자주 문장을 끝맺는다.[82]

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외부 링크