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위저즈 & 워리어스

Wizards & Warriors
위저즈 & 워리어스
북미 박스아트
개발자드문
게시자WW: 어클레임 엔터테인먼트
JP: 잘레코
이사팀 스탬퍼
크리스 스탬퍼
제작자팀 스탬퍼
조엘 호흐베르그
디자이너팀 스탬퍼
크리스 스탬퍼
폴 프록터
마크 베터리지
프로그래머폴 프록터
마크 베터리지
아티스트팀 스탬퍼
레이첼 에드워즈
작곡가데이비드 와이즈
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다
  • NA: 1987년 12월
  • JP: 1988년 7월 15일
  • EU: 1990년 1월 7일
장르액션.
플랫폼
모드싱글 플레이어

마법사 & 워리어스》()는 일본의 伝説の騎士エルロンド, 전설적인 기사 엘론드(Densetsu no Kishi Elrond)라는 제목의 액션 플랫폼 비디오 게임으로, 레어가 개발하고 어클레임 엔터테인먼트잘레코닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 배급했습니다. 1987년 12월 북미에서, 1990년 1월 7일 유럽에서 발매되었습니다. 플레이어는 사악한 마법사 말킬을 물리치기 위해 엘론드 왕국으로 출발하는 "엑스칼리버의 기사" 쿠로스를 조종합니다. 말킬은 엘론드의 숲 깊은 곳에 있는 아이언스파이어 성에서 엘론드의 공주를 포로로 잡고 있습니다. 플레이어는 열쇠, 보물, 무기, 마법 아이템을 수집하면서 숲, 터널, 동굴을 통해 싸웁니다.

이 게임은 슬라럼(1987)에 이어 레어의 두 번째 NES 게임입니다. 위저즈 워리어스는 북미와 유럽 출시를 둘러싸고 몇 달 동안 닌텐도 클럽 뉴스, 닌텐도 파워, 비디오 게임 컴퓨터 엔터테인먼트를 포함한 여러 비디오 게임 잡지에 실렸습니다. 그래픽, 사운드, 난이도, 아케이드 스타일의 게임 플레이로 찬사를 받았습니다. 2010년 Retro Gamer는 "1987년 NES 게이머들에게 독특한 경험"이라고 평가했지만, 이는 "당시 콘솔에 비해 기술적으로 다른 게임보다 훨씬 앞서 있었다"고 평가했지만, 상대적으로 패널티 없이 무제한으로 계속할 수 있는 어려움이 낮다고 평가했습니다.[1] Wizards & Warriors의 후속편은 다음과 같습니다. 아이언소드: 마법사와 워리어스 II (1989), 마법사와 워리어스 X: 공포요새 (1990), 마법사와 워리어스 III: 쿠로스: 힘의 비전 (1992).

게임플레이

마법사 & 워리어스는 플레이어들이 엘론드의 숲을 통해 쿠로스를 통제하는 플랫폼 게임으로, 말킬을 물리치고 공주를 구해야 합니다.[2] 엘론드 숲에서 시작하여 플레이어는 나무를 탐험하여 물건을 찾고 동굴과 터널에 도달합니다. 그곳에서 다양한 마법의 물건과 보물을 모은 후 얼음과 용암이 가득한 동굴을 탐험합니다. 플레이어들은 두 번째 숲을 통과하여 싸우고, 성 철의 첨탑에 도착합니다. 플레이어가 열쇠를 사용하여 문을 열고 다른 댐을 구조해야 하는 일련의 미로로 구성되어 있습니다. 마지막에는 마법사 말킬과 최후의 대결이 펼쳐집니다.[3]

쿠로스는 빨간 열쇠를 손에 넣으려고 합니다. 아래에 있는 빨간 보물 상자를 열기 위해 말이죠.

플레이어는 컨트롤 패드를 사용하여 수평으로 이동하고 웅크립니다. 쿠로스는 브라이트소드를 사용하거나 다른 무기와 마법으로 적을 공격할 수 있습니다.[4] 공중에 있을 때나 서 있을 때 칼을 제자리에 잡고 적을 공격할 수 있습니다.[1] 게임의 목적은 적과 다른 장애물과 위험을 극복하기 위해 다양한 무기, 마법, 보석 및 보물을 수집하는 것입니다. 다음 단계의 입구를 지키는 생물에게 뇌물을 주기 위해서는 보석이 필요합니다.[5][6] 각 레벨의 끝에는 말킬의 검은 마법으로 힘을 얻은 보스 생물이 있습니다. 보스는 보스가 얼마나 어려운지, 이를 물리치려면 얼마나 많은 타격이 필요한지, 어떤 종류의 무기를 사용해야 하는지를 보여주는 '적의 흑마법력' 미터를 가지고 있습니다.[7] 쿠로스는 시간이 지남에 따라 적에게 피해를 입힐 때 감소하는 수명 측정기를 가지고 있습니다. 쿠로스의 수명 측정기가 떨어지면 플레이어는 생명을 잃지만 모든 아이템을 유지합니다. 게임은 세 개의 생명을 모두 잃었을 때 종료되지만 계속 진행할 수도 있습니다. 계속 진행하면 모든 항목이 남아 있지만 점수는 0으로 재설정됩니다. 쿠로스의 수명 측정기는 레벨에 흩어져 있는 고기 조각을 모아 보충합니다.[8]

도움이 되는 물건은 도토리, 횃불, 보물 상자 안에 있습니다. 상자와 문은 색상으로 구분되며 색상이 일치하는 키가 필요합니다.[7] 일부 무기 및 마법 아이템은 새 아이템을 수집하면 대체됩니다. 아이템에는 상자와 문을 열 수 있는 "부츠 오브 포스", 일시적으로 쿠로스에게 취약성을 부여하는 마법의 물약, 추가 속도, 또는 추가 점프 능력, 레벨 끝의 수호자에게 뇌물을 주는 보석, 적의 공격으로부터 보호하는 방패, 쿠로스가 위로 떠오를 수 있도록 하는 '부상의 묘약', 적에게 던져져 부메랑처럼 돌아오는 '던지기의 단검', '아고르의 전투 도끼', 쿠로스의 떨어지는 속도를 늦추는 '깃털의 깃털', 얼음과 불을 뿜어내는 "원더의 지팡이"와 "파워의 지팡이", 각각 적들에게 쿠로스를 보이지 않게 만드는 '어둠의 시계', 쿠로스가 용암 위를 걸을 수 있게 하는 '라바 워크의 부츠', 화면에 나오는 모든 적을 파괴하는 '폭발하는 달걀', 짧은 시간 동안 모든 적을 멈추게 하는 '알람시계', 칼과 도끼의 업그레이드, 보석 동굴에 숨겨진 문을 밝히는 '뿔'(트럼펫). 점수 상승에는 동전, 오브, 성체, 보물 창고 전체, 그리고 담비 구조 등이 포함됩니다.[6]

줄거리.

마법사와 워리어스는 "엑스칼리버의 책의 기사"[7]인 영웅 쿠로스와 주요 적대자인 사악한 마법사 말킬을 맞춥니다. 멀린이 그의 제자 중 한 명일 정도로 그는 이 땅에서 가장 위대한 마법사 중 한 명으로 여겨졌습니다. 그러나 늙어가는 말킬은 악을 위해 마법을 사용하여 미쳐 엘론드의 숲 깊은 곳에 있는 철의 성에서 공주를 포로로 잡았습니다. 용감한 기사 쿠로스는 엘론드의 숲을 모험하기 위해 소환됩니다. 그는 전설적인 브라이트소드로 무장되어 있는데, 이 검은 악마, 곤충, 언데드 및 말킬의 마법에 걸린 다른 생물들을 이길 수 있을 정도로 강력합니다.[9] 그 검을 가지고 엘론드의 숲과 여러 동굴과 터널을 뚫고 철의 성으로 나가 말킬을 물리치고 공주를 구합니다.[10]

발전

Wizards & Warriors는 영국에 본사를 둔 Rare for Nintendo Entertainment System에 의해 개발되었습니다.[1] 북미에서는 1987년 12월에,[11] 유럽에서는 1990년 1월 7일에 발매되었습니다. 1988년 7월 15일, 일본에서 덴세츠노 키시 엘론드(伝説の騎士エルロンド, 전설적인 기사 엘론드)라는 제목으로 잘레코에 의해 발매되었습니다. 이것은 슬라럼[13]이어 레어의 두 번째 NES 출시입니다.[1] 이 사운드트랙은 비디오 게임 작곡가 데이비드 와이즈가 작곡했습니다.[14]

접수처

위저즈 워리어스닌텐도 파워의 전신인 닌텐도클럽 뉴스에서 리뷰되었습니다.[7] 닌텐도 파워는 전략적 게임 플레이에 집중할 수 있도록 NES 어드밴티지 컨트롤러를 위한 최고의 게임이라고 평가했습니다.[19] 1989년에는 《닌텐도 파워 어워드 88》에서 《최고 그래픽스 & 사운드》, 《최고 캐릭터》에 쿠로스가 후보로 올랐으나, 두 부문에서 수상하지는 못했습니다.[20] 비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트는 게임의 도전, 다양한 아이템을 사용하여 일부 적을 물리치고 발전할 필요성, 아이템을 위한 숨겨진 방을 찾아야 할 필요성, 지속적으로 상쇄되는 높은 난이도, "뛰어난 그래픽과 사운드", 아케이드 스타일의 게임 플레이를 높이 평가했습니다.[21] 파워 플레이는 그래픽, 사운드, 엑스트라를 칭찬했지만 "스테일 게임 방식"은 비판했습니다.[17]

Arnie Katz는 Computer Gaming World용 게임을 검토하면서 "Wizards & Warriors는 모든 비디오 게임이 제한되지 않은 목표 촬영이라는 주장을 반박합니다. 이 매력적이고 잘 프로그래밍된 액션 퀘스트는 만족스럽고 균형 잡힌 게임 경험을 제공합니다."[22]

영국의 잡지 레트로 게이머(Retro Gamer)는 위저드 & 워리어스 시리즈 전체를 회고하며 첫 번째 게임에 대해 "쿠로스의 첫 번째 모험은 1987년 NES 게이머들에게 독특한 경험이었고, 당시 콘솔의 다른 게임들보다 기술적으로 훨씬 앞섰다"고 긍정적인 평가를 내렸습니다. 리뷰는 플랫폼 게임이 보물과 아이템 사냥을 강조하고 있으며, 무제한으로 인해 상대적으로 쉬운 난이도를 대부분의 게이머들이 싫어했다고 전했습니다. 회고에 따르면 1988년, 레어는 레어와 NES 도서관을 순회하던 지포 게임즈에 위저즈 워리어스를 보여주었습니다. 레어는 지포에게 속편 개발을 요청했고, 이것은 아이언소드: 마법사와 워리어스 II가 되었습니다.[1] 게임프로는 레어의 25주년 기념일에 있었던 또 다른 회고에서 무제한으로 인해 게임이 "당시 독특했다"고 평가했습니다.[13]

위저즈 앤 워리어스는 현대 비디오 게임 웹사이트로부터 거의 보도를 받지 못했습니다. 게임레이더는 오프닝 테마를 "그날의 게임 음악"이라고 이름 지었고, 이 테마는 "게임을 켜는 순간부터 기사, 마법사, 도깨비, 그리고 누가 전투에서 충돌할 것인지 누가 알 수 있는지를 암시한다"고 언급했습니다.[14] Joystiq의 JC Fletcher는 이 게임을 "두툼한 갑옷을 입은 남자가 기사들에게 뇌물을 주기 위해 보물 상자를 여는 내용의 단순한 액션 플랫폼"이라고 말했습니다. 그는 적들에게 많은 피해를 입히는 "힘의 참모"와 반대로 "쿠로스를 보이지 않게 만들지만 적들에게는 그렇지 않다"고 말하는 "어둠의 클로크"와 같은 좋은 아이템과 나쁜 아이템의 다양성에 주목합니다. 그는 게임이 무제한으로 계속되고, 고득점 목록, 고득점을 위한 이름 입력, 좋은 음악과 함께 아케이드 느낌이 있다고 말했습니다.[23] 휴스턴 프레스(Houston Press)의 제프 루너(Jef Rouner)는 이 게임의 음악과 애니메이션을 높이 평가하고 특히 보스전에서 높은 난이도에 주목했습니다.[24] IGN위저즈 & 워리어스를 "톱 100 NES 게임" 목록에 56위로 올려놓았고, 리뷰어 샘 클레이본은 게임이 던전즈 & 드래곤즈 스타일의 RPG에서 영감을 받았으며 액션 플랫폼 요소를 추가했다고 말했습니다.[25] Seanbaby는 "어둠의 클로크"와 "라바 워크의 부츠"를 포함하여 의도한 대로 작동하지 않는 아이템에 대해 게임을 비판했습니다.[26]

기타 매체

마법사 & 워리어스는 1989년 9월 어클레임에서 독립형 핸드헬드 게임으로 출시되었으며, WWF 레슬매니아 챌린지, 나이트 라이더, 1943: 미드웨이 전투록키.[27] 쿠로스와 말킬은 비디오 게임 리뷰 쇼 비디오 파워의 일부인 1990년 애니메이션 시리즈 더 파워 팀에서 커크빅풋의 타이틀 캐릭터, 아치 라이벌즈의 타이론, NARC의 캐릭터와 함께 등장했습니다.[28][29] 말킬은 캡틴 N: 게임 마스터 "마더 브레인 거리의 악몽"의 에피소드에서 게임 세계는 엘론드가 아닌 엑스칼리버로 언급됩니다.

위저즈 & 워리어스(Wizards & Warriers)는 세계의 힘 시리즈를 위해 소설화된 8개의 NES 게임 중 하나로, 어린이 책 작가 엘렌 마일스(Ellen Miles)가 집필했습니다.[30][31]

참고문헌

  1. ^ a b c d e "The History of Wizards & Warriors". Retro Gamer. No. 81. Bournemouth: Imagine Publishing. September 2010. pp. 54–59. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  2. ^ 사용 설명서, 3-4쪽.
  3. ^ 사용 설명서, 5-7쪽.
  4. ^ 사용 설명서, 10페이지.
  5. ^ 사용 설명서, 7-8쪽.
  6. ^ a b 사용 설명서, 12-17쪽.
  7. ^ a b c d Reviewee, Louie (June–July 1988). "Wizards & Warriors". Nintendo Fun Club News. No. 7. pp. 8–9.
  8. ^ 사용 설명서, pp. 17–18.
  9. ^ 사용 설명서, 페이지 2.
  10. ^ 사용 설명서, p. 5.
  11. ^ "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on March 17, 2007. Retrieved July 17, 2008.
  12. ^ "Wizards & Warriors Release Information for NES". GameFAQs. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved February 4, 2011.
  13. ^ a b Davison, John (June 2, 2010). "25 Years of Rare". GamePro. Archived from the original on 2010-12-25. Retrieved August 1, 2011.
  14. ^ a b Elston, Brett (June 3, 2010). "Music of the day: Wizards & Warriors". GamesRadar. Archived from the original on October 11, 2012. Retrieved February 4, 2010.
  15. ^ "Wizards & Warriors - Review". allgame.com. Archived from the original on June 15, 2014. Retrieved June 13, 2014.
  16. ^ "Wizards & Warriors". The Games Machine. No. 28. Ludlow: Newsfield Publications. March 1990. p. 54. ISSN 0954-8092. OCLC 500096266.
  17. ^ a b Hengst, Michael (March 1990). "Wizards & Warriors". Power Play (in German). Vol. 1990, no. 3.
  18. ^ "Wizards & Warriors - Review". allgame.com. Retrieved May 7, 2019.
  19. ^ "NES Advantage and NES Max". Nintendo Power. No. 3. Redmond, WA: Nintendo. November–December 1988. p. 57. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  20. ^ "Nintendo Power Awards '88". Nintendo Power. No. 5. Redmond, WA: Nintendo. March–April 1989. pp. 91–92. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  21. ^ Plotkin, David (May 1989). "Video Game Reviews – Wizards & Warriors". VideoGames & Computer Entertainment. No. 4. Beverly Hills, CA: Larry Flynt Publications. pp. 30, 32. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
  22. ^ Katz, Arnie (July 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 49. pp. 44–45.
  23. ^ Fletcher, JC (June 12, 2008). "Virtually Overlooked: Wizards & Warriors". Joystiq. Archived from the original on October 19, 2012. Retrieved February 4, 2011.
  24. ^ Rouner, Jef (December 6, 2011). "Top 10 NES Games We're Buying This Year". Houston Press. Archived from the original on January 10, 2012. Retrieved January 2, 2012.
  25. ^ Claiborn, Sam. "56. Wizards & Warriors". IGN. Archived from the original on October 18, 2009. Retrieved February 21, 2011.
  26. ^ "Useless Power-Ups". Seanbaby. Archived from the original on January 5, 2011. Retrieved February 4, 2011.
  27. ^ "Acclaim Takes Games in Hand". VideoGames & Computer Entertainment. No. 8. Beverly Hills, CA: Larry Flynt Publications. September 1989. p. 14. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
  28. ^ "Power team". RetroJunk.com. Archived from the original on 2009-03-29. Retrieved February 3, 2011.
  29. ^ "News Bits – Video Characters to Star on TV". VideoGames & Computer Entertainment. No. 16. Beverly Hills, CA: Larry Flynt Publications. May 1990. p. 18. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
  30. ^ Struck, Shawn; Sharkey, Scott (August 8, 2006). "8-Bit Lit: Inside the NES' Worlds of Power Series". 1UP.com. Archived from the original on June 5, 2011. Retrieved February 4, 2011.
  31. ^ Nine, F. X.; Miles, Ellen (July 1990). Wizards & Warriors. New York, NY: Scholastic Corporation. ISBN 978-0-590-43769-1. OCLC 22581353.

외부 링크