레벨 9 컴퓨팅

Level 9 Computing
이 버전의 Return to Eden은 레벨 9의 자체 출판물 대부분에 사용되는 일반적인 커버 디자인을 보여준다."L9" 로고는 배경 모티브로 사용된다.

레벨 9는 1981년과 1991년 사이에 활동한 영국의 컴퓨터 소프트웨어 개발자였다.Founded by Mike, Nicholas and Pete Austin, the company produced software for the BBC Micro, Nascom, ZX Spectrum, Commodore 64, Oric, Atari, Lynx 48k, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX, and Enterprise platforms and is best known for its successful text adventure games until a general decline in the text adventure market forc1991년 6월에 폐업했다.

레벨 9의 첫 번째 발매는 확장 베이직이라 불리는 나스콤 BASIC로의 연장이었다.[1]나스컴에게도 역시 첫 번째 게임은 판타지라고 불렸고 발할라와 비슷했지만 그래픽이 없었다.[2]그 시대의 다른 제품들은 모두 나스콤을 위한 미사일 방어, 폭격기, 우주 침공이었다.이 테이프는 컴퓨터 투데이 매거진에서 운영한 기밀 광고에 의해 생성된 명령을 바탕으로 형제가 복제하여 우편 주문으로 발송했다.그들은 원래 웨스트 컨트리(West Country)로 이주하기 전 Bucks의[3] High Wycombe에 기반을 두고 있었다.[4]

A코드

레벨 9는 1979년경 그들 자신의 해석 언어인 A-code를 고안했다.주로 텍스트를 약 50%[5]까지 압축할 수 있는 고급 텍스트 압축 루틴이 있었기 때문에 메모리 효율성이 매우 높았다.모든 플랫폼에서 동일했던 게임 데이터는 통역 파트와 함께 특정 기계의 실행 파일에 통합되었다.A-code는 몇 가지 수정을 거쳤는데, 모두 세 가지 뚜렷한 버전이 있고, 게다가 그들 자신의 새로운 A-code 버전을 형성하는 몇 가지 확장 버전이 있다.

(레벨 한 코드는 오리지널 어드벤처 게임의 550점 연장의 고도로 인기 있는 쓰기를 목적으로 데이브 플랫이 1979년에 개발한안 된다 혼동해서는 코드 언어와.).

어떤 면에서는 A-code와 A-machine 가상 머신이 경쟁사인 Infocom의 ZIL과 Z-machine보다 훨씬 더 인상적이었다. 두 회사 모두 처음에 32K RAM과 ZIL이 장착된 컴퓨터를 위해 게임을 디자인했다.그러나 당시의 인포콤 제품은 디스크 드라이브가 필요하여 당시의 플랫폼의 메모리 제약을 완화하였다.영국 시장의 다른 역동성으로 인해 레벨 9는 카세트 테이프에 그들의 문자 모험을 전달해야 했는데, 이것은 일반적으로 프로그램이 한 번에 로딩되어야 하고 완전히 기억 속에 들어가야 한다는 것을 의미했다.[6]소프트웨어 개발 레벨 9에서 근무했던 앤드류 딜리는 A-Code 인터프리터의 사용이 어떻게 L9가 18개월이라는 시간 동안 전체 카탈로그의 수백 개의 크로스 플랫폼 버전을 생산할 수 있게 했는지 회상한다. "시장에 8비트 컴퓨터가 많이 출시되었고 맥스, 아미가스[sic], 아타리 STs가 크로스 플래트프용으로 개발되었다.1980년대 후반/90년대 초반에 게임의 오름 버전은 비용면에서 엄청나게 비싸지고 있었다.레벨 9는 게임의 크로스 플랫폼 생산을 최적화할 수 있었기 때문에 소규모 개발자로서 제 몫을 할 수 있었다.[5]첫번째 경기는 이 시스템을 사용하는 것이다 커라 설 모험 1982년 초, 바랬다의 윌 크라우더고 Woods,[7]지만 70여분의 locations[8]을 이용하여 끝 게임에 충실한 변환"200이 넘"위치의 광고에 레벨 9의 기존 주장을 이행하고 싶습니다. 놀라운 성적을 고려한다면, 고든. Letwin의 항구의 어드벤처에 TR.S-80필요한 디스크 드라이브.그 해에 이 회사는 두 개의 속편인 어드벤처 퀘스트와 던전 어드벤처를 제작했는데,[6] 이 두 작품 모두 데몬 로드 아갈리아렙트가 출연했다. 세 개의 타이틀은 J. R. R. 톨킨반지제왕에 나오는 미나스 티리스 의 던전 어드벤처 지침서에 언급되면서 미들 지구 3부작으로 알려지게 되었다.[3][2]레인버드소프트웨어가 이 세 게임의 향상된 버전을 발표했을 때, 미들 어스에 대한 언급은 조용히 삭제되었고, 시리즈는 어둠의 보석으로 알려졌으며, 미나스 티리스는 발라이가 되었다.1985년 레벨 9는 또한 디스크 기반 시스템을 위한 게임을 개발하기 시작했다.[4]

스노우볼실리콘 드림스 3부작의 첫 모험이었고, 리턴 투 에덴과 더 웜 인 파라다이스가 그 뒤를 이었다.[9]레드 문과 그 후속작인 "The Price of Magik"은 만다린 소프트웨어에 의해 시간제왕과 함께 묶여서 또 다른 3부작을 만들었다.시간과 마식.

랜슬롯은 1988년 유러프레스 소프트웨어의 사단법인 만다린 소프트웨어에 의해 출판되었다.게임에서 퍼즐을 처음 푼 사람은 반정밀석(아메테스, 가넷, 오팔스)을 박시한 단단한 은으로 만든 성배 모사본을 22캐럿 금으로 도금하고 우승했다.

게임 목록

참조

  1. ^ "Level 9 - Masters of Adventure (and nice people too!)". Page 6 Magazine (34): 12–18. July 1988.
  2. ^ a b "On the level". Sinclair User (38): 60. May 1985.
  3. ^ a b "Level 9 Advertiesment", Personal Computer Games (4): 30, March 1984
  4. ^ a b "Level 9 On the Move", C+VG, Future Publishing (43): 106, May 1985
  5. ^ a b "Company Profile: Level 9". 2008-12-16. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2015-06-08.
  6. ^ a b Maher, Jimmy (2012-10-22). "Level 9". The Digital Antiquarian. Archived from the original on 11 July 2014. Retrieved 10 July 2014.
  7. ^ Graham, Nelson (2001). The Inform Designer's Manual (PDF). Dan Sanderson. p. 349. ISBN 0-9713119-0-0. Archived (PDF) from the original on 2015-11-07.
  8. ^ "An Interview with Pete Austin".
  9. ^ "An Interview with Pete Austin".
  10. ^ "An Interview with Pete Austin".

외부 링크