비디오(매거진)

Video (magazine)
비디오
Video magazine Cover 1978.png
빈도1977-1979: 분기별
1980-1999: 월간
포맷28cm
출판사리스 출판사, 주식회사
제1호1977년 11월
최종발행1999
회사리스 출판사, 주식회사
나라북아메리카
기준:뉴욕, 뉴욕, 파크 애비뉴 남부 235번지 10003호
언어영어
ISSN0147-8907
OCLC3428421

비디오(Video)는 1977년부터 1999년까지 리즈커뮤니케이션즈가 비디오와 오디오 장치를 중심으로 발행한 미국의 가전제품 전문지 중 단종이다.잡지는 시청각 신제품을 선보이고, 현장의 현재 관행과 트렌드를 분석하며, 새롭게 시판되는 제품과 장비에 대한 비판적 리뷰를 제공한다.초창기 동안, 그것은 비디오 리뷰와 비디오 구매자 리뷰와 같은 현대 잡지들과 치열하게 경쟁했는데, 결국 1980년 상표권 침해 소송에서 "비디오 구매자 가이드"라는 용어의 사용을 놓고 정점을 찍었다.1995년 3월 하셰트 필리파치가 리즈로부터 비디오(Video)를 인수하였고, 1999년 2개월짜리 사운드&이미지 매거진과 합병하여 사운드&비전이 되었다.

오늘날, 비디오유산은 비디오 게임 저널리즘의 역사에 있다. 그것의 정규 칼럼인 "Arcade Alley"는 주류 출판물에 비디오 게임 칼럼의 가장 초기 예를 나타낸다.아케이드 앨리는 초기 매체를 대중화하여 두 명의 주요 작가들이 미국 최초의 비디오 게임 잡지 일렉트로닉 게임을 창간하도록 이끈 공로를 인정받고 있다.

역사

비디오는 리즈커뮤니케이션즈 발행인 제이 로젠필드가[nb 1] 1977년 레나 애들러와 디니 카플란 편집장, 토마스 코거 마케팅 디렉터, 맥스 월프 유통 감독, 케네스 로버, 디 섀넌, 웨인 하이드, 이반 버거와 랜슬롯 브레이스웨이트 등 기고자들과 함께 창간했다.이 잡지의 첫 번째 호는 1977년 11월에 발행되었으며, 이후 발행된 호는 1980년 월간 간행물이 될 때까지 처음 3년간 분기별로 발행되었다.매년 마지막 호는 '비디오 구매자 안내서'라는 제목의 특별판으로, 소비자들이 다가오는 한 해 동안 사용할 제품에 대한 안내서 역할을 하기 위한 것이었기 때문에, 1977년 말에 발간된 특별 구매자 안내서에는 '1978 비디오 구매자 안내서'라는 제목이 붙었다.구매자 안내서는 1977년 1만8440부, 1978년 2만5635부가 팔리며 독자들 사이에서 인기를 입증했다.[2]

경쟁이 급속도로 일어나자 비디오는 곧 소비자 비디오 매거진 시장을 리처드 엑스트랙트의 비디오 리뷰, 햄튼 인터내셔널 커뮤니케이션의 비디오 구매자 리뷰, 유나이티드 비즈니스 출판사의 홈 비디오와 같은 출판물과 공유했다.[nb 2]리차드 엑스트랙트는 엑스트랙트가 나중에 출판한 일렉트로닉 펀이 캣츠의 일렉트로닉 게임을 모방하려고 시도하고 있다고 주장한 어니 캣츠를 포함한 비디오 스태프들에 의해 널리 모방자로 여겨졌다.[4]

그러나 1979년 초까지 비디오에서의 마케팅 성공은 홍보 책임자 브루스 아파르와 국가 광고 감독 데이비드 베른스(비디오의 첫 광고 감독으로 일했던 로젠필드에서 이 분야에 대한 책임을 떠맡는 것)를 포함한 몇 명의 새로운 직원을 채용하는 계기가 되었다.Berns가 고용된 지 6개월 만에 이 직책을 그만둔 것과 경쟁업체 Hampton에 의해 그의 후속 고용은 곧 Hampton이 경쟁 구매자 가이드라는 제목의 "비디오 구매자 가이드"를 출판하게 되었는데, 이것은 Reese가 Hampton을 그들의 상표권 훼손에 대해 성공적인 소송을 제기하도록 자극한 것이다.[2]

1980년 브루스 아파르는 로젠필드와 함께 편집장이자 공동출판인이 되었으며, 잡지에 대한 수많은 구조 및 배포 변화가 일어났다.1979년 말에 분기별에서 격월로의 전환을 잠시 예상하면서 비디오는 대신 월별 일정에 따라 발행하기로 결정했다.[3]많은 반정규적 특징들이 부서로 만들어졌고 비디오는 켄 윈슬로우, 어니 캣츠, 빌 스몰렌, 수잔 마이어, 수잔 프렌티스, 로드 우드콕, 빌 쿤켈 등 기고자들이 펜으로 새 칼럼을 추가했다.1980년 정규 비디오 칼럼으로 캣츠와 쿤켈의 '아케이드 골목'을 발간한 것은 그 후 소비자 중심의 비디오 게임 저널리즘의 첫 정기적 발생으로 널리 인정받게 되었다.[5]

1982년에는 프로그램 가이드가 추가되면서 콘텐츠 구조에 대한 추가 변경이 이루어졌으며, 향후 10년간 잡지 형식과 레이아웃은 최소한의 변경으로 설정되었다.1995년 3월 하셰트 필리파치가 리즈로부터 비디오(Video)를 인수하였고, 1999년 스테레오 리뷰 매거진과 합병하여 사운드 비전이 되었다.[6]

리스 출판사 대 햄프턴 인터내셔널 커뮤니케이션 사건

1979년 8월 리즈 출판사가 햄프턴 인터내셔널 커뮤니케이션스를 상대로 낸 소송은 신흥 홈 비디오 시장을 둘러싼 비디오와 경쟁 출판물인 비디오 리뷰, 비디오 구매자 리뷰, 비디오의 경쟁이 일촉즉발의 상황으로 치닫던 시기에 나왔다.햄튼이 최근 종료된 비디오 광고감독 데이비드 번스를 고용하고, 이후 구매자 가이드 '1980 공식 비디오 구매자 가이드'를 발간하겠다는 의사를 밝힌 것이 직접적인 계기가 됐다.리스는 이 자료에서 "비디오 구매자 가이드" 상표에 부상을 입었다고 주장했으며 햄튼이 이와 유사한 제목의 가이드를 출판할 것을 예상하고 예비적으로 중단되거나 금전적인 구제를 요청했다.1979년 9월 10일, 뉴욕 동부지방법원에 대한 판결에서, 조지 C 판사. 프랫은 '비디오 구매자 가이드'를 상표로 들고 있는 비망록 의견을 전달하며 리스의 구제 신청을 부인했고 햄프턴에 대한 고소장을 기각했다.햄튼은 "햄튼의 1980년 공식 비디오 구매자 가이드"[2]라는 제목으로 곧이어 구매자 가이드를 공개했다.

1980년 초 미국 제2 순회 항소법원에 항소하면서, 리스는 하급법원이 상표권이 일반적이라는 것을 알아내는 데 재량권을 남용했으며, 리즈에게 모든 증거를 제시할 수 있는 적절한 기회를 제공하지 못했으며, 주정부의 주장이 판결되지 않았으며, 다른 근거들이 무효라고 주장했다.햄튼의 마크 사용은 무시되었다.그 판사로 구성된 패널은 마크의 위치 독특성 최근 애버크롬비의 1976년 결정에 설명의 스펙트럼에 비해, 피치. v헌팅 세계, Inc., 리즈의 영유권 주장과 그 CES의(1975년에 성공하지 못하는 기간 동안 자신들의 등록 상표를 보호하려 시도했다 사이에 특히 유사점이 지적했다 생각했다."CCES 출판사 대 세인트 레지스 출판사의 "온서머 일렉트로닉스").윌프레드 파인버그 판사는 공판에서 하급심 판결을 확정하고 사건을 기각했다.[2]

내용

1977년 11월에 출시되어 1999년에 마무리된 비디오는 신흥 홈 비디오 시장에 특별히 초점을 맞추어 가전제품을 다룬다.[7][8]잡지는 새로운 시청각 제품(TV, VHS,[9] Laserdisc 플레이어[10] 등)을 선보이고, 현장의 현재 관행과 동향을 분석하며, 새롭게 시판되는 제품과 장비를 비판적으로 검토한다.[11]1977년부터 1979년까지 이 잡지는 매년 말에 발행되는 다음 해의 연간 구매자 가이드와 함께 분기별로 발행되었다.기능들은 "신제품", "리더 피드백" 그리고 "비디오 테스트 보고서" 시리즈 (기술 편집자 이반 버거와 랜슬롯 브레이스와이트가 실시한 테스트에서)가 가장 규칙적인 것으로 판명되면서 비정기적으로 반정기적으로 실행되었다.비디오 초기 동안 반복된 다른 특징으로는 디 섀넌이 쓴 "비디오 환경"과 켄 로버가 쓴 "비디오 워크샵" 그리고 웨인 하이드의 "테크니컬 Q&A"가 있다.

1980년, 비디오는 월간 간행물이 되었고, 새로운 편집장인 브루스 아파르는 "신제품"과 "리더 피드백"과 같은 반정규적인 기능들이 부서가 되고, "비디오 테스트 보고서"가 자체 부서가 되고, "채널 원"을 포함한 반쪽짜리 정규 칼럼이 만들어지면서, 많은 형식과 레이아웃 변경을 감독했다.아파르가 10편, 켄 윈슬로가 쓴 '비디오 프로그래머', 빌 스몰렌이 쓴 'TV 덴', 수잔 3월이 쓴 '비디오그램', 수잔 프렌티스와 로데릭 우드콕이 쓴 '파인 튜닝', 빌 쿤켈과 아리 카츠가 쓴 '아케이드 골목' 등이 그것이다.1982년, 잡지 레이아웃이 다시 변경되어, 전 부서 「비디오 프로그래밍 가이드/프로그램 디렉토리」, 「프로그래밍 뉴스&뷰」, 「최고의 베스트셀러 타이틀·판매·렌탈 50」(더러는 「톱 15」, 그 후 「톱 10」으로 개칭), 새로운 「프로그램 리뷰」 부문이 신설되었다.향후 10년 동안 특징과 칼럼은 오갈 것이지만 전체적인 형식과 레이아웃은 대체로 그대로 유지될 것이다.

아케이드 앨리

Arcade Alley logo
"Arcade Alley" 열의 가장 잘 알려진 로고 버전

'아케이드 골목 비디오 카트리지 게임 & 프로그램의 비판적 시선'은 비디오 매거진의 정규 칼럼으로 1979년 분기별, 1980년 월별 초입에 등장했으며, 1984년 8월호까지 운영되었다(Volume 8권, 넘버 5호).만화, 프로레슬링, 프리랜서 저널리즘, 팬진 문화에서 공통적인 배경을 가진 뉴욕에 기반을 둔 세 친구인 빌 쿤켈, 어니 캣츠, 조이스 월리가 만들었다.[12]직업상의 연줄을 통해 그들이 홍보 영상의 감독인 브루스 Apar과 1970년대 후반 꺼내 그에게 던졌다 Video[12]는, 편집장 Deeny 카플란의 감독 아래 일련의 논문은 산발적으로 cov"VideoTest 보고서"라고 불리는 출판해 왔다에 대해 정기적인 비디오 게임 리뷰 칼럼의 아이디어다.의 전에비디오 게임 주제와 리뷰된 게임 모음.아파르는 이 생각에 열광하며 리스의 출판사인 제이 로젠필드에게 다가갔다.그는 당초 '전자 게임맨십'이라는 새로운 '스포츠'에 대한 관심이 충분히 있어 주제 칼럼을 정당화할 수 있었는지에 대한 우려를 표명했다.이런 우려에도 불구하고 로젠필드는 '우리에게는 잃을 것이 없다'는 양면 철학 아래 창간된 칼럼을 초록빛으로 비추었고, 그 칼럼은 독자들 사이에서 성공적임을 입증했다.[13]

게임 디자이너인 쿤켈, 캣츠, 월리와 직접 상담하면서 상업적 시장을[5][13] 위한 비디오 게임을 대중화하고 게임 초기에는 게임의 오락성을 정상화시킨 공로를 인정받고 있다.[14]"Arcade Alley"를 쓰는 동안, Kunkel과 Katz 둘 다 비디오에 다른 기사들을 기고했다.쿤켈은 당시 새로 생긴 ESPN 케이블[15] 채널과 QUBE 케이블 채널의 인터랙티브 게임 프로그램에 일회성 특징과 작품을 썼고,[1] 캣츠는 비디오의 텔레비전 전용 칼럼인 "텔레뷰"를 썼다.Katz는 무역 저널인 체인 스토어 에이지의 부편집자로 추가적으로 글을 쓰고 근무했기 [4]때문에 계약상의 이유로[16] 그리고 진지한 기술 저널리스트로서 그의 이름이 더럽혀지는 것을 피하기 위해 Acadio Alley의 작문 크레딧은 Frank T. Laney II라는 필명으로 Kunkel과 Katz에게 주어졌다.[nb 3][18]칼럼당 3경기를 리뷰하는 것을 목표로 한 쿤켈과 캣츠는 종종 리뷰할 수 있는 충분한 새로운 타이틀을 생산하지 못한 시장의 크기라는 것을 발견했고 리뷰어들은 리뷰를 위해 어떤 게임이나 모든 게임을 받아들이도록 강요했다.카츠 감독은 가마수트라와의 인터뷰에서 "아타리가 만든 모든 경기를 다 검토해야 했다"고 회상했다.[4]몇 안 되는 타이틀에 주어지는 커버력의 깊이는 그 시간 동안 두드러졌고, 게임 프로그래머들이 남긴 숨겨진 메시지와 속마음을 뜻하는 "Easter Eggen"과 같은 독자들에게 흥미로운 측면들이 강조되었다.[19]

브루스 아파르는 1980년 편집장이 됐고 '아케이드 골목'은 비디오의 출판 빈도 확대에 맞춰 분기별에서 월별 칼럼으로 성장했다.올해는 또한 매년 홈 콘솔과 PC 플랫폼 모두에 올해의 게임을 선정하고 혁신, 게임 플레이(경쟁, 솔리테어 플레이 등), 시청각 효과, 장르(사이언스 픽션, 스포츠, 모험 등) 등의 부문에서 우수성을 인정받아 전년도 비디오 게임을 시상하는 Arcie Awards의 출범을 기념했다..).[13] 칼럼에 대한 압도적인 독자 지지로 인해 쿤켈, 캣츠, 월리는 미국 최초의 전용 비디오 게임 잡지의 발간을 제이 로젠필드에게 맡기고 1981년 10월에 일렉트로닉 게임이 출시되었다.[20][21]일렉트로닉게임즈는 일회성 이슈로 시험받았지만, 2개월 단위로 정규지, 이후 월간지가 될 정도로 인기를 입증했다.[11]그러나 아케이드앨리의 설립자 3명은 이러한 아웃렛에도 불구하고 비디오에서 계속 일하면서 두 리즈 출판사간 아키상을 공동 주최하였다.1982년까지 비디오는 "업계 최고의 잡지"로 여겨졌고,[22] 캣츠는 그의 가명을 떨어뜨려 그의 실명으로 썼다.[18]

메모들

  1. ^ 제이 로젠필드(Jay Rosenfield)는 리스 설립자 모리스 로젠필드의 아들로, 이름은 "리스"[1]라는 단어의 유래다.
  2. ^ 유나이티드 비즈니스 출판사도 비디오그래피라는 제휴 무역 잡지를 발행했다.[3]
  3. ^ 프랭크 T. 라니 2세라는 이름은 초기 공상과학 팬진 편집장이자 "아, 달콤한 이디로시!"[17]의 작가인 프랭크 타운러 레니를 기리기 위해 Katz에 의해 선택되었다. Katz는 1982년 4월부터 본명으로 "아케이드 골목"을 쓰기 시작했다.[18]

참조

  1. ^ a b 토마슨, 마이클"인터뷰:쿤켈"GoodDealGames.com.2015년 4월 24일에 접속.
  2. ^ a b c d 리스 푸르그 주식회사 Inc. 대 Hampton Int'l Commcns Inc. 620 F.2d 13(2d Cir. 1980)
  3. ^ a b 요시하라, 낸시."홈 비디오 스핀오프 시작"로스앤젤레스 타임즈.The President-Review(1979년 12월 26일) 및 Register-Guard에서 "홈 비디오에 튜닝하는 게시자"(1979년 12월 28일)로 재간행됨.
  4. ^ a b c Fulton, Steve (December 28, 2009). "Electronic Games: The Arnie Katz Interview". Gamasutra.
  5. ^ a b 시팔디, 프랭크"오비투사: 비디오 게임 저널리즘의 선구자쿤켈"가마수트라.2011년 9월 6일.
  6. ^ 레자로스, 조지."온 마케팅 - 조던이 돌아오면 스카이 하이 광고"시카고 트리뷴.1995년 3월 14일.ISSN 1085-6706
  7. ^ 시이, 캐롤린 A.학술공공 도서관공연 예술 모음 관리.라이브러리 제한 없음.Pp.82, 83, 99, 110, 112, 220. 1994.
  8. ^ Langlois, Janet; Dorson, Richard M, edd, "Fusing a Facilitary Archive" in American Facilities, Indiana University Press, 1986년 미국 민속학 핸드북의 "Using a Facilities Archive".ISBN 9780253203731
  9. ^ 비디오 매거진INElunchmeatvhs.com에서 출토된다.
  10. ^ LaserDisc Museum 2016년 3월 22일 웨이백 머신(laserdiscplanet.com)에 보관된 LaserDisc Museum
  11. ^ a b 기포드, 케빈. "칼럼: '게임 매그 위즐링': 시작에.."."게임셋워치.2006년 5월 6일.
  12. ^ a b 페데리코, 크리스"A Lifetime to Master - Bill Kunkel과의 인터뷰"고립된 컴퓨터 및 게임 시스템.2002년 6월 14일.
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  14. ^ 허먼, 레너드.피닉스: 비디오게임몰락과 부상.롤렌타 프레스 1997.ISBN 9780964384828.
  15. ^ 윌리엄스, 칼"게임 닥터가 들어왔어...". RetroMags.com2009년 5월 31일.
  16. ^ 쿤켈, 빌, 어니 캣츠."아케이드 골목 - '아케이드 골목' 팬들에게 중요한 메시지"영상. 제5권 12호1982년 3월 페이지 42.ISSN 0147-8907.
  17. ^ 톰슨, 마이클, 빌 쿤켈."일렉트로닉 게이밍 매거진의 리얼 퍼스트 이슈 커버 뒤의 이야기"GoodDealGames.com.2015년 4월 24일에 접속.
  18. ^ a b c Kunkel, Bill; Katz, Arnie (April 1982). "Arcade Alley: Ropin', Ridin', and Skatin' with Activision". Video. Vol. 6, no. 1. Reese Communications. ISSN 0147-8907.
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  20. ^ 래니, 프랭크 주니어"Switch On! - Electronic Games에 온 을 환영한다."일렉트로닉 게임.제1권, 제1권.1981년 겨울.ISSN 0730-6687
  21. ^ 플런켓, 루크"세계 최초의 비디오 게임 잡지의 작은 배경"코타쿠 입니다2009년 12월 29일.
  22. ^ 엘리슨, 할런"롤링 더 올레 데빌 스톤 - 포스트스크립트"비디오 리뷰.1982년 9월.제3권 제6호ISSN 0196-8793. (The Comics Journal에 게재)85번 페이지 108호1983년 10월.ISSN 0194-7869; 이후 엘리슨의 재인쇄물은 프로크루스테이트 침대(1984)와 내 목소리의 앤 에지(1985)를 수집한다.

외부 링크