토크:액션-어드벤처 게임

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이건 다 잘못됐어!

이 물건은 몹시 흠이 있다. 첫 번째 줄은 '액션 어드벤처 게임은 모험 게임 장르의 요소와 다양한 액션 요소를 결합한 비디오 게임'이다. 하지만 젤다 시리즈는 결코 그렇지 않다! 저것은 사실 액션 RPG이다. 액션 RPG 장르의 다른 예로는 소울블레이저, 가이아의 환상, 테라니그마, 세이켄 덴세츠(마력의 비밀) 시리즈, 센티의 십자군, 비욘드 오아시스, 몬스터 월드 시리즈 등이 있다.

그렇다면 액션 어드벤처란 무엇인가? 페르시아의 왕자는 이 장르의 바로 그 정의인데, 다른 좋은 예로는 Out of this world, Flashback, Heart of the Alian, Blackthorne 등이 있다.

나는 젤다를 RPG보다 먼저 어드벤처 게임으로 올려놓을 것이다. 너는 레벨업이나 캐릭터 개발의 어떤 개념도 가지고 있지 않다. 이 게임 플레이는 파워 업을 수집하는 게임 세계를 횡단하고, 메트로이드, 메탈 기어, 헤베레케, 키드 이카루스, 블라스터 마스터 그리고 다른 모든 어드벤처 게임과 같이 점점 더 강해지는 상사를 물리치는 것을 포함한다. RPG는 서사에도 집중하는 경향이 있는데, 모험 게임처럼 모험이나 여행 자체에 상징을 두는 것이 젤다의 위치다. 테라니그마와 기아의 환상, 세이켄 덴세쓰와 같은 게임들은 캐릭터 개발과 서사에 더 중점을 두기 때문에 RPG의 것이다. 젤다는 2005년 8월 27일 (UTC)가 아니다.
나는 항상 PoP 게임들이 그 속편에서 점점 더 두드러지는 액션 시퀀스(스워드 파이팅)와 뒤섞인 플랫폼러라고 생각했다.
RPG는 "역할 게임"을 의미한다. 그것은 "레벨업"과는 아무런 관계가 없다. 캐릭터의 ROLE에서 연기하고 있다는 뜻이고, 젤다의 레전드 같은 경우는 항상 링크 역할을 연기하고 있다. 그래, 대부분의 게임(FPS조차)이 RPG라고 주장될 수 있지만, 젤다 게임에서는 링크의 (Fictional) 역사 역할을 한다. 요즘 사람들은 특정 장르와 연관되는 특정 요소(레벨링 업 등)를 보는 데 익숙해져 젤다 게임을 다수 배제했다. 그러나 전통주의 게이머들은 젤다 게임을 RPG로 보유하고 있으며, 그러한 게임은 일반적으로 오버헤드 뷰 카메라를 가지고 있는 것으로 정의된다. 어쨌든 모두 의견이다.

젤다의 전설 게임은 액션 RPG가 아니다. 이 게임들은 종종 RPG로 잘못 표기된다. RPG는 캐릭터 개발 요소(일반적으로 사용자 정의가 가능한 캐릭터의 여러 재생 가능한 캐릭터와 연계됨), 특정 캐릭터 기술과 보통 통계를 구현하는 스킬 개발 요소를 포함하고 있다. 디아블로는 액션 RPG. 젤다는 아니다. 응, 너는 아이템을 수집하지만, 어드벤처 게임에서도 그렇게 해. 옛날 시에라나 루카스 어드벤처 게임을 해본 적이 있는가? 그것을 RPG 범주에 넣는 젤다의 한 요소를 찾아주길 부탁한다.

--Denkriston 22:38, 2005년 11월 7일 (UTC)[] 
아니, 라벨을 잘못 붙이지 않았어. 그것들은 전통적으로 RPG로 분류되는데, 당신은 링크의 역사적인 "역할"을 연주한다. 게임이 발전함에 따라, 더 많은 최근의 게이머들은 RPG를 특정 요소를 가지고 있다고 더 엄격하게 정의했다. 어쨌든 모두 의견이다.
  • 젤다 게임은 액션 rpgs가 아니다는데 동의했다. 그 문제에 관한 가장 유명한 게시판은 이 헤헤에 대해 할 말이 있다. RBlowes 13:35, 2006년 10월 23일 (UTC)[]
역사적으로, 그들은 그렇다. 위의 참고 사항을 참조하십시오.
정말 엄청난 쓰레기 더미야! 액션-RPG와 액션-어드벤처는 액션과 RPG 또는 모험의 혼합물이 아니다! 이 용어는 액션 게임, 어드벤처 게임, RPG를 어떻게 정의하든 상관없이 다른 장르와 독립적으로 그 자체로 의미가 있다.
진정한 정의는 다음과 같다.
  • 액션-RPG: 젤다와 비슷한 모든 게임.
  • 액션 어드벤쳐: 페르시아의 왕자와 비슷한 모든 게임
너무 이해하기 어렵니? - 스톰워치 23:17, 2007년 1월 23일 (UTC)[]

비선형 탐사에서 병합

'비선형 탐사'라는 기사는 이 장르를 묘사하기 위한 시도인데, 나는 그것을 삭제하기를 제안한다(표현은 너무 일반적이고, 모든 비선형 게임을 실제로 다룬다). 그리고 관련 자료들이 이 장르에 병합되었다. 한 번 봐주십시오.

Arru 08:34, 2006년 1월 30일 (UTC)[]


비선형 탐사캐슬러로이드로 이동하여 적절한 주의를 기울여 왔으며, 합병은 더 이상 제안되지 않는다. Arru 13:09, 2006년 2월 21일 (UTC)[]


Acadio Adventure - 병합 제안

영국에서는 이런 종류의 게임을 일반적으로 아케이드 어드벤처라고 부르는데, 보시다시피 스타일을 설명하는 기사가 만들어졌다. 나는 이 두 기사가 합병된 기사로 가는 "액션 어드벤처"와 "아케이드 어드벤처"의 링크 둘 다와 합쳐져서 두 이름이 모두 언급되는 것을 제안하고 싶다.

- 자그레보 12:09, 2006년 3월 24일 (UTC)[]

나도 동의해. 그들을 떼어놓을 이유를 찾을 수 없다. 물론 영국식 표현은 언급되어야 한다. Arru 12:24, 2006년 3월 24일 (UTC)[]


...끝났어! 나는 역사 부분이 의심스럽고, 불필요하며, 출처가 부족하다는 것을 알았다.

역사 컨텍스트
아케이드 어드벤처는 코모도어 64와 같은 8비트 가정용 컴퓨터지배하는 시기인 80년대에 가장 인기 있는 비디오 게임들 중 하나였는데, 이는 부분적으로 게이머들에게 어필하고 이러한 플랫폼의 하드웨어 한계를 극복한 단순성 때문이다. 같은 이유로 문자 모험도 당시 인기였다. 코모도어 64에 데뷔했음에도 불구하고 아미가나 IBM PC와 같은 16비트 컴퓨터에서 번창하고 아케이드 오락실 모험을 대신할 새로운 장르를 선보인 마니아 맨션과 같은 본격적인 그래픽 어드벤처 게임보다 둘 다 시대적 하드웨어에 덜 복잡하고 부담이 컸다.

눈에 띄는 사례들은 별로 눈에 띄지 않는 것 같지만, 그것에 대해서는 여러 사람의 의견이 필요하다. Arru 13:00, 2006년 3월 24일 (UTC)[]

나는 누군가가 삭제한 게임을 내가 찾을 수 없을 것 같은 "등축 모험" 섹션/엔트리로 옮기고 있다고 주장하면서 목록에서 삭제한 게임을 대체했다. 오션의 배트맨은 후속작인 Head over Hill보다 덜 눈에 띄기 때문에 빼먹었다. 나는 또한 약간의 매우 단순한 아케이드 모험 요소를 가지고 있지만 플랫폼/마이즈 게임에 더 가까운 스타퀘어에 대해서도 약간 확신이 없다. -- 자그레보 12:16, 2006년 5월 12일 (UTC)[]
참조된 항목을 찾음: 등축 어드벤처 게임. 사실상 아케이드/액션 어드벤처의 하위 장르일 뿐이기 때문에 이것과 합쳐져야 한다고 생각한다. -- 자그레보 12:21, 2006년 5월 12일 (UTC)[]

나는 그것을 좋아한다.temed (talk) 00:51, 2017년 7월 4일 (UTC)[]

Acadio Adventure - 기사에 언급 없음

왜 기사에 아케이드 어드벤처의 언급이 없는 것일까?

- JuLien 12:00, 2017년 11월 4일 (UTC) — 27.32.141.11 (토크)추가된 선행 미서명 논평 []

툼 레이더

TR게임의 가장 큰 이유보다는 툼 레이더 시리즈(1996년 시작)가 포함되어야 한다고 생각한다. 자그레보 10:35, 2006년 9월 11일 (UTC)[]

  • 툼 레이더는 그런 식으로 분류된 것 같아. 왜 그곳에 가면 안 되는지 모르겠어. RBlowes 13:58, 2006년 10월 23일 (UTC)[]

참조

나는 모험 장르를 기반으로 한 두 개의 저명한 기사를 찾았는데, 그것은 액션-유행 장르와 그것의 정의를 내리기 어려운 장르의 산물이며, 그것들을 여기서 찾을 수 있다고 분류하는 것은 어렵다: http://www.justadventure.com/articles/ActionAdventures/AA.shtm과 여기: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/8461/advfrm.html. 나는 그 주제에 대한 다른 토론들이 어떻게 기록되어 있는 게시판에서 곧바로 나온다는 것을 발견했다. 나는 우리가 참고인으로 인용할 수 있다고 생각하지 않는다. 나는 내가 넣은 두 링크와 참고문헌이 이 기사에 적합한지 조차 확신할 수 없지만 그것은 시작이다. RBlowes 13:58, 2006년 10월 23일 (UTC)[]

메트로이드바니아 또는 카스트레트로이드

메트로이드바니아/카슬레트로이드 장르는 자체 기사가 필요하다고 생각한다. 이 용어에 대한 보다 자세한 설명과 함께, 메트로이드와 캐슬바니아, 그리고 치비로보와 같은 장르에 적합하다고 말해온 다른 게임들의 예를 들어보자. 장르에는 어떤 게임이 있니? 그 용어는 어디에서 유래되었는가? 등. 어떻게 생각하십니까? --84.92.62.165 10:56, 2007년 9월 7일(UTC)[]

나는 그렇게 믿지 않는다; M/C는 여전히 액션 어드벤처 게임이며, 세계는 결국 완전히 탐험할 수 있지만, 대개는 게임에서 얻은 파워 업과 능력을 통해 클리어할 수 있는 인공적인 구조를 가지고 있다. 그것이 M/C게임의 주된 차별점이다. 여기에는 자체 하위 섹션이 있을 수 있지만 자체 페이지는 과도할 것이다. --Masem 13:53, 2007년 9월 7일(UTC)[]
메트로이드바니아는 A/Av 장르가 아닌 그 시리즈의 특정 게임을 묘사하는 데 쓰이기 때문에 여기보다는 캐슬바니아 시리즈로 리디렉션해야 하지 않을까? - 코웨자 20:55, 2007년 10월 31일 (UTC)[]
메트로이드바니아는 그 나름의 페이지가 있었는데, 꽤 철저한 페이지였다. 나는 그것이 지금 이 일반적이고 덜 유익한 페이지를 가리키고 있다는 것에 실망했다. 키이스투스 (토크) 2008년 9월 18:25 (UTC)[]

금주의 협업

그냥 일반적인 제안들..

  • 대부분의 장르 기사는 우리의 유일한 FA 장르 기사인 4X에서 사용되는 형식을 따라야 한다고 생각한다.
  • 주요 섹션은 "Definition", "Gameplay", "History"가 되어야 하며, 정보는 필요에 따라 하위 섹션과 함께 이 세 가지 범주 중 하나로 그룹화되어야 한다.
  • 정의는 크로스 장르임을 설명하고 그 두 장르를 간략하게 설명해야 한다. 이것은 이미 선두에서 행해졌지만, 기사에서 더 자세히 설명할 필요가 있다. "정의상의 어려움"은 현재 절("정의와 혼란")이 주로 그것에 초점을 맞추고 있기 때문에 좋은 하위 절이 될 수 있다.
  • 하위 유전자는 아마도 정의에서도 다루어져야 할 것이다.
  • 게임 플레이는 물론 "공통 기능"을 포함해야 한다. 어떤 요소가 어떤 장르에 속하는지 설명함으로써 이전의 정의 섹션과 병행할 수 있을 것이다.
  • 이 장르의 진화에 대해 좀 더 자세히 설명하기 위해서는 "역사" 섹션이 필요할 것이다.
  • 인구통계 및 수신에 관한 정보는 이상적으로 자체 섹션이 필요하다. 그러나 만약 정보가 희박하다면, 그것은 아마도 "역사" 섹션에 통합되어야 한다. 인구통계학적 정보에 따라 "Definition"이 더 나은 섹션이 될 수 있다.

도움이 되길 바래. (Guyinblack25 15:41, 2009년 2월 4일 (UTC)[]

좋아, 재편성. 게리 (토크) 16:28, 2009년 2월 4일 (UTC)[]

콜라보레이션에 대한 정보를 찾았는데

  • [1]
      1. 페이지 x (Forward) 아타리를 위한 "어드벤쳐" 청구는 최초의 액션 어드벤처 게임이었고 그러한 모든 게임이 따를 수 있는 기본 기준을 세웠다.
      2. 페이지 xii(Forward)는 장르를 만들기 위해 조합된 기본 요소를 설명한다.
  • [2] - Pg 210 남성이 액션 어드벤처 게임을 선호한다고 주장
  • [3] - 페이지 26 - 이전 저자의 주장을 뒷받침한다.
  • [4] - 액션-어드벤쳐 장르가 너무 크고 비위생적인 분류에 대한 사소한 언급
  • [5] - 이 장르가 어떻게 플레이어와 게임의 상호작용을 표현하는지 요약해서 언급한다.
  • [6] - 액션 게임을 분석하는 것으로 나타남
  • [7] - Pg3는 수컷이 액션 어드벤처 게임을 선호한다는 주장을 다시 한 번 뒷받침한다.
  • [8] - 액션 어드벤처 게임을 다루는 또 다른 사례 연구
  • [9] - 다른 사례 연구

전반적으로 3가지 독립적인 학술적 리뷰가 남성들이 액션 어드벤처 게임을 선호한다는 결론에 도달한 것을 고려하면, 나는 언급할 만큼 충분히 중요하다고 생각한다.じんない 05:56, 4 February 2009 (UTC)[]

이 점은 사실일 수도 있지만, 출처에 주의를 주고 싶다. [2]에서는 남성이 액션 어드벤처 게임이 아닌 액션 어드벤처 프로그래밍을 선호한다고 밝히고 있으며, 기사에서는 현재와 같이 이들이 관련이 없다고 명시하고 있다. [3]은 노골적으로 남성들이 (폭력적인 액션 게임과 함께) 액션 게임을 선호한다고 말하지만, [7]은 일반적으로 여성들보다 이 장르를 더 좋아한다고만 말한다. 네가 어느 점을 지적하고 싶은지는 잘 모르겠지만, 그 둘 사이에는 차이가 있다.Ost (토크) 21:02, 2009년 2월 4일 (UTC)[]
여러 비디오 게임 사이트처럼 이 링크들이 대부분 내 업무에서 차단되지 않는 것에 감사하기 때문에 출처에 대해 다시 언급하게 되어 유감이다. 다만 연구에서는 Final Fantasy IX를 게임으로 사용했기 때문에 [8]과 [9]에도 주의를 기울여야 한다는 점을 지적하고 싶다. 이 게임은 일반적으로 RPG로 분류된다.Ost (토크) 21:12, 2009년 2월 4일 (UTC)[]
위키피디아는 FF9을 사용하지만 게임을 분류하지는 않는다. 그러므로 우리가 그것이 분명히 행동-도발과 rpg에 동시에 들어맞을 수 없다고 주장하는 많은 출처를 가지고 있지 않는 한, 이 연구는 여전히 유효하다. 비록 우리가 사례 연구 주제보다 직접적인 출처를 1차 출처로 볼 수 있기 때문에 덜 사용해야 하지만 말이다.
선호도에 대해서는, 적어도 3과 7은 하위 장르의 여성 선호보다 남성 선호도를 나타낸다. 우리가 얼마나 강하게 진술할 필요는 없지만, 1개 이상의 연구가 그것을 보여주었을 때 그것을 언급하지 않는 것은 분명히 그 기사를 편향시키는 것일 것이다.じんない 21:29, 4 February 2009 (UTC)[]
네 말이 맞는 것 같아. 나는 [3]이(가) 남성이 장르를 선호하고 여성이 다른 장르를 선호한다고 말하므로 ([7]이(가) 여성이 장르를 더 좋아한다는 것을 의미한다고 생각하지는 않았다. 하지만, 나는 "연구"를 읽지 않는다. 다른 것들 중에서, 남성들이 액션 어드벤쳐 게임을 선호하는 경향이 있다는 것을 발견했다. 내게는 그 말이 마치 남성이 여성이 장르를 선호하는 것보다 다른 장르를 더 선호한다고 말하기보다는 남성이 장르를 더 선호한다고 말하는 것처럼 들린다. 여성 선호보다 남성 선호도를 의미한다는 것을 명시적으로 보여주기 위해 기사의 요점을 다시 인용하는 것에 반대하십니까?Ost (토크) 22:31, 2009년 2월 4일 (UTC)[]
그거 괜찮은 것 같은데. 만약 내가 더 많은 출처를 찾으면 우리는 정확한 표현으로 돌아올 수 있다.じんない 22:35, 4 February 2009 (UTC)[]
고마워. 바꿔서 다른 소식통을 인용했어.Ost (토크) 14:40, 2009년 2월 5일 (UTC)[]

기록 섹션 확장

좋아, 그래서 내가 History 섹션에 몇 개의 초기 텍스트를 추가했어. 내가 사용한 참조서인 http://www.justadventure.com/이전에도 여러 FAS에서 제기되어 받아들여져 왔다. (1, 2, 3, 4 나는 참고문헌의 첫 단락에서 나온 정보만 추가했을 뿐이니, 누구라도 원하면 나머지 참고문헌을 얼마든지 추가하라. 게리 (대화) 2009년 2월 6일 18:35, (UTC)[]

사람들이 저스트 어드벤처의 출처가 믿을 만한지 이 실에서 확인할 수 있다면 좋을 것이다. 랜덤란 (토크) 2009년 2월 6일 (UTC) 18:53, 18:53, 2009년 2월 6일
저스트어드벤처는 사이트를 인용한 수많은 출처를 찾아 명단에 추가됐다.じんない 04:18, 9 February 2009 (UTC)[]

삭제 제안

목록에 있는 많은 출처들은 유효하지 않고 순수한 POV이며, "genere"에 대한 전문적인 정의가 없으며, 정의가 전혀 없다.

어째서 플랫폼 장르의 메인 페이지에 액션 어드벤처의 두 하위 장르를 연결하는가?

이건 사실이 아니야. 만약 우리가 장르를 분류학으로 생각한다면, 같은 장르가 두 개의 주요 장르의 하위 장르가 될 수 없다. 이 경우 플랫폼 어드벤처 게임과 등축 플랫폼 게임은 이 페이지에서는 액션 어드벤처의 하위 장르로 언급되지만, 그 페이지에서는 플랫폼러의 하위 장르로도 언급된다. 플랫폼 사용자 및 액션 어드벤처가 분류 트리의 동일한 레벨에 있는 경우, 이것은 가능하지 않아야 한다. 우리는 그들이 어떤 장르에 속하는지 결정해야 해. "등축 플랫폼 게임"은 사실 두 가지 장르라고 할 수 있다. "등축 플랫폼 사용자" 및 "등축 작용-어드벤쳐". 전자의 예는 후자의 "Head over Hill" 또는 "Solnights"의 예인 "Wizz"가 될 것이다. 하나는 플랫폼맨의 하위 유전이고, 하나는 액션 어드벤쳐의 하위 유전이다. 플랫폼 어드벤처 게임(메트로이드바니아/캐슬러로이드라고도 함)은 못을 박기는 어렵지만 나는 그것을 플랫폼퍼에 넣는 경향이 있다. 퍼즐 플랫폼러와 비슷한 경우다. 그들처럼 플랫폼 어드벤처 게임은 플랫폼 사용자의 기본 구조를 가지고 있지만 속도가 느리고, 탐험이 더 많이 이루어지며, 대개는 보다 실질적인 서술이 가능하다. 사실, 나는 이 장르로 나누기 위해 좋은 논쟁이 있을 수 있다고 생각해. 나에게 메트로이드는 페르시아의 왕자와 완전히 다르다. 아마도 그들을 플랫폼 어드벤쳐와 "시네마틱 플랫폼러"로 나눌 수 있을 것이다. Janbt(대화 • 기여) 16:08, 2010년 6월 9일(UTC)에 의해 추가된 서명되지 않은 의견 준비
[]

플랫폼 페이지를 다시 보면 영화적 플랫폼 사용자들과 플랫폼 어드벤처를 실제로 구별한다 --Janbt (토크) 16:11, 2010년 6월 9일 (UTC)[]

젤다는 샌드박스 게임이야?

젤다는 절대 샌드박스 게임이 아니다. 그것은 직선적인 게임 플레이를 가지고 있다. 줄거리는 항상 선형이다. 나는 특히 스토리 라인이 비선형 게임으로 정의된 스토리 라인이 있는 것을 보는 것이 싫다. --CrusaderDeleters 5:43 PM, 2012년 3월 19일 - 75.97.161.129 (talk) 21:44, 2012년 3월 19일 (UTC)[]

나는 너의 추리에 동의하지 않아, 많은 샌드박스 게임들은 여전히 줄거리를 가지고 있어. 하지만 젤다 게임은 대부분 샌드박스 게임이 아니며, 특히 비선형 게임도 아니기 때문에 샌드박스라는 용어는 매우 오해의 소지가 있다는데 동의한다. 그들은 RPG 게임처럼 구조화되어 있다. 그리고 많은 출품작들은 여전히 닌텐도에 의해 RPG 게임으로 정의된다. 마력의 비밀과 같은 게임은 매우 유사한 게임 플레이와 구조를 가지고 있음에도 불구하고 RPG로 규정되어 있는 동안 왜 그들이 액션 어드벤처 범주에 속하는지 전적으로 확신할 수 없다. 94.169.97.45 (대화) 01:42, 2012년 7월 25일 (UTC)[]

나도 동의해, 젤다는 샌드박스 게임이 아니야. 어느 정도는 오픈월드 게임이지만 샌드박스는 아니다. 그러나 스토리 라인이 있는 모든 게임이 "완전히" 선형인 것은 아니다. 그렇다, 어느 순간에는 그것들이 시작되고 끝나기 때문에, 항상 어떤 종류의 미리 정의된 사건의 흐름이 있다. 하지만 여러 엔딩, 여러 선택, 여러 가지 경로를 가진 게임이 많아 다양한 엔딩에 도달할 수 있다. 나는 당신이 "선형"과 "비선형"에 대한 정의의 폭이 얼마나 좁은지에 달려있다고 생각한다.

게임 분류에 대한 전체 응답을 보려면 아래 내 문장을 참조하십시오. Corey Edwards (talk) 05:11, 2013년 8월 5일 (UTC)[]

재작성 vs 삭제 제안

나는 이 글이 삭제되기보다는 다시 쓰일 것을 제안한다. 많은 사람들은 이 기사를 뒷받침할 충분한 정보가 없다고 생각한다. 하지만, 나는 그 기사가 특정 유형의 비디오 게임을 정의하는 데 중요하다고 생각한다. 불행히도, 어떤 것을 장르로 분류할 때 항상 명확한 컷 결정이 있는 것은 아니다. 예를 들어, 젤다의 전설은 확실히 샌드박스 게임이 아니다. 그것은 모험 요소들과 몇몇 행동, 그리고 몇몇 RPG 요소들을 포함하고 있다. 아이템을 구매하고 다른 장소에서 캐릭터와 "대화"를 할 수 있다. 그러나 레벨업 시스템도 없고, (권력 업에서) 새로운 움직임을 얻는 것도 없고, 정당 개념도 없다. 메트로이드에게는 모험 요소, 액션 요소, 플랫폼 요소가 있지만, 내 경험상 대부분의 사람들은 플랫폼러로 분류하지 않을 것이다. 왜냐하면 그 용어는 그러한 게임을 묘사하기에는 너무 좁기 때문이다.

나는 그 기사가 액션 어드벤쳐 게임이 무엇인지에 대한 결정적인 해답은 구하기 힘들다는 내용의 면책 조항과 함께 가장 잘 제공될 것이라고 믿는다. 따라서 기사의 내용은 게이머와 개발자의 '일반적인 공감대'라는 신념으로 작성된다.

"삶의 모든 것이 잘리고 말리는 것은 아니다. 사람은 부드럽고 곰팡이가 피어야 생명이 움직이는 대로 움직일 수 있다.'

Corey Edwards (talk) 05:07, 2013년 8월 5일 (UTC)[]

절망적으로 일본/미국 중심

거의 틀림없이 이 장르의 혁신의 많은 부분이 유럽(특히 영국에서)에서, 제트 세트 윌리(1984), 나이트 로레(1984), 페어라이트(1985)에서, 또 다른 세계(1991년)와 같은 후기 게임에 이르기까지 일어났다. 사실, 만약 우리가 주장할 수 있는 어떤 장르가 유럽에서 개척되었다고 한다면 그것은 액션일 것이다. 미카미, 코지마, 우에다 등은 기록에 '다른 세상'이 작업에 큰 영향을 미쳤다고까지 말했다. 216.165.95.70 (토크) 16:26, 2015년 2월 17일 (UTC)[]

외부 링크 수정

안녕하십니까, 위키백과 여러분.

는 방금 액션 어드벤처 게임의 외부 링크 하나를 수정했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 질문이 있거나 봇이 링크 또는 페이지를 모두 무시해야 하는 경우, 추가 정보를 보려면 이 간단한 FaQ를 방문하십시오. 나는 다음과 같이 변경했다.

변경 사항을 검토했으면 아래 템플릿의 지침에 따라 URL에 문제가 있으면 수정하십시오.

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 06:30, 2017년 6월 26일 (UTC)[]