비주얼 뉴 엔진 목록

List of visual novel engines

이것은 새로운 시각 엔진 목록입니다.

디지털 노벨 마크업 언어

DNML(Digital Novel Markup Language)인터랙티브 픽션 게임이라고도 하는 비주얼 소설을 만들기 위한 최초의 스크립트 언어 게임 엔진 중 하나입니다.DNML은 인터넷 이름 카린으로 알려진 일본인 프로그래머에 의해 C++사용하여 개발되었습니다.처음 발매된 것은 1998년이었다.프로그래밍 구조는 HTML과 비슷하여 도진 게임을 쉽게 제작할 수 있었습니다.DNMLNScripter, KiriKiri 및 Ren'[1]Py와 같은 소프트웨어에 의해 계승되었습니다.

보다 현대적인 DNML 인터프리터를 만들기 위한 다양한 시도가 있었습니다.그러나 유일하게 성공한 프로젝트는 DNML Midori로,[2] DNML의 완전한 재이식이며, DNML은 몇 가지 특징을 가지고 있습니다.무료로 사용할 수 있지만 오픈소스는 아닙니다.2021년을 기준으로 2019년에 마지막으로 업데이트되어 개발이 마무리된 것으로 보입니다.

키리키리

키리키리
개발자W.Dee
초기 릴리즈1998
안정된 릴리스
2.32 rev.2 / 2010년 10월 26일, 11년 전(2010년 10월 26일)[3]
운영 체제창문들
이용가능기간:C++
유형게임 엔진(비주얼 노벨)
면허증.GPL

KiriKiri(키리)는 1998년에 발매된 일본 개발자 w.dee의 스크립트[4][5] 엔진입니다.비주얼 노벨 [6]엔진으로서 KAG(KiriKiri Adventure Game System) 프레임워크에서 거의 독점적으로 사용되고 있다.통상, 2개의 컴포넌트의 패키지는 엔진 전체로 간주되어 메이저버전 번호로 참조됩니다.따라서 현재 버전은 KiriKiri2/KAG3라고 불립니다.GNU General Public License로 이용할 수 있지만 변경 내용을 공개하지 않고 소프트웨어를 확장하려는 경우 상용 라이선스를 취득할 수 있습니다.

KiriKiri는 오래된 NSCripter [7][8][5]엔진을 보다 현대적이고 확장 가능한 대체 엔진으로 자주 사용됩니다.도진과 상업용 비주얼 소설에 사용되고 있으며, 가장 잘 알려진 것은 TYPE-MOON의 Fate/stay night와 Fate/hollow ataraxia이다.이 엔진을 사용하여 구현되는 것으로 알려진 또 다른 주목할 만한 시각적 소설은 1999년 크리스마스 이브입니다.스팀으로 이용 가능한 네코파라 게임 시리즈도 키리키리의 [9]변형 버전을 사용한다.

KiriKiri2와 KirikiriZ의 KAG 구현에는 天天(하모템)[10]이라는 모듈이 있습니다.수많은 플러그인과 게임을 빌드할 수 있는 기성 템플릿을 제공합니다.Tyrano Builder는 TyranoScript와 마찬가지로 KAG 스크립트 위에 그래픽 에디터를 만드는 프로그램이 몇 개 있습니다.이 중 가장 잘 알려진 것은 클라우드 [12]플랫폼이 있는 NVLMaker입니다.[11]

2010년 10월부터 업데이트가 없기 때문에 2013년부터는 Kirikiri Z(里里zZ)[13]로 분기되어 계속 되고 있다.

NS크립터

NS크립터
개발자다카하시 나오키
초기 릴리즈1999년 9월 6일, 22년 전(1999-09-06)[14]
최종 릴리즈
최종판 / 2018년 2월 23일, 4년 전(2018-02-23)[15]
운영 체제창문들
유형게임 엔진(비주얼 노벨)
면허증.프리웨어
웹 사이트nscripter.com

NS크립터는 다카하시 나오키가 쓴 비주얼 노벨[4] 엔진이다.심플함과 자유 라이선스(오픈 소스 소프트웨어가 아니지만 로열티 없이 상업적으로 사용할 수 있음)로 인해 일본에서 빠르게 인기를 끌었고 하니, 츠키히메 [8]등 많은 유명 상업 및 도진 타이틀에 사용되었다.NScripter는 클로즈드 소스이며 Windows에서만 사용할 수 있습니다.

ONS크립터
원저작자오가피
개발자스튜디오 O.G.A.
초기 릴리즈2002년 2월 6일, 20년 전(2002-02-06)
안정된 릴리스
20191022 / 2019년 10월 22일, 2년 전(2019-10-22)
기입처C++
엔진심플 다이렉트 미디어 레이어
운영 체제Windows, Linux, macOS, Android, iOS
플랫폼x86, ARM, Zaurus
유형게임 엔진(비주얼 노벨)
면허증.GPL-2.0 이후
웹 사이트onscripter.osdn.jp/onscripter.html

많은 크로스 플랫폼 클론이 작성되었으며, 가장 잘 알려진 것은 자유 오픈 소스 소프트웨어 구현의 한 예인 ONS크립터입니다.[16]시각 소설의 현지화 커뮤니티에서 그 인기는 일본어 [16]이외의 언어를 지원하도록 엔진을 쉽게 수정할 수 있기 때문이다.NSCripter용으로 [17]설계된 비주얼 소설과의 호환성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.ONScripter는 SDL(Simple Directmedia Layer) 라이브러리를 기반으로 하므로 OS X, Linux, PSPiPod같은 SDL에서 지원되는 플랫폼에서 NScripter 게임을 실행하는 데 사용할 수 있습니다.

ONScripter-ENONScripter분사로 영어 커뮤니티에 의해 개별적으로 관리되며 편리함과 커뮤니티에 적합한 확장 기능을 쉽게 도입할 수 있습니다.PONScripter('Proportional-OnScripter'의 약자)는 ONScripter-EN포크입니다.이 회사의 목표는 번역 프로젝트를 위한 [17]쉬운 포팅 타깃을 제공하는 것이며, 이는 서양어에 중점을 두고 있습니다.PONScripterONScripter-EN 기본 코드를 대폭 수정하여 의도적으로 하위 호환성이 없습니다.PONScriptter는 원래 피터 "Heleth" Jolly가 관리했다.2009년 9월부터, 이구라시의 나쿠코로니 번역 [18]그룹인 소노자키 후타고타치의 미온에 의해서 유지되고 있다.

KScripterNScripter에서 영감을 얻었지만 ActionScript와 SWF[19][20][21]사용하는 플래시 기반 스크립트 엔진입니다.

NVList

NVList는 Windows, Mac OS, Linux, Android 및 온라인(애플릿을 통해)에서 실행되는 오픈 소스 비주얼 노벨 엔진입니다.스크립트가 Lua로 작성되어 있어도 Java 언어로 코딩되어 있습니다.GitHub에서 [22]현재까지 업데이트 되고 있습니다.비주얼 노벨 등에 필요한 모든 기능을 갖추고 있습니다.픽셀 및 정점 [23]셰이더와 함께 해상도 스케일링 및 전환이 지원됩니다.

런피

Ren'Py Visual Novel Engine은 무료 소프트웨어 엔진입니다.Ren'Py는 Ren'Py를 사용하여 만든 게임의 공통 요소인 Ren'ai(사랑)와 Ren'Py를 실행하는 프로그래밍 언어인 Python의 합성어이다.배우기 쉬운 스크립트 언어를 통해 누구나 효율적으로 대형 비주얼 소설을 쓸 수 있으며, 파이썬 스크립팅은 복잡한 시뮬레이션 게임에 충분합니다.Ren'Py는 서양의 취미 생활자들에게 매력적이라는 것이 입증되었습니다; 1000개 이상의 게임이 Ren'Py 엔진을 사용하고 있으며, 거의 모든 것이 영어로 되어 있습니다.시각 소설,[24][25] 운동 소설, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 그리고 많은 다른 게임들이 Ren'py로 만들어질 수 있다.

Suika2

Suika2는 무료 오픈 소스 비주얼 노벨 엔진입니다.Windows,[26] MacOS 및 웹 브라우저를 지원합니다.이 문구는 쓰여져 있기 때문에 다른 [27]플랫폼으로의 전환이 매우 용이합니다.영어 단어 래핑을 원어민으로 지원하는 일본의 비주얼 노벨 엔진 중 하나입니다.다른 엔진과 비교했을 때 매우 단순했지만, 새로운 효과와 애니메이션이 버전 2.7.[28]4에서 도입되었습니다.엔진은 웹사이트 또는 GitHub [27][29]페이지에서 다운로드할 수 있습니다.

티라노빌더

TyranoBuilder는 상업용 비주얼 뉴 엔진입니다.이 엔진에서 만든 프로젝트는 Windows, Mac, Android, iOS 및 브라우저 기반 웹 [30][31]앱에서 사용할 수 있도록 컴파일할 수 있습니다.

Geek & Sundry는 "간단한 드래그 앤 드롭 시스템과 인터페이스를 통해 사용자가 요소를 [32]즉시 변경할 때 장면이 어떻게 보일지 쉽게 볼 수 있다"고 말했다.GUI는 GameMaker와 비슷하며 일반적으로 [33]스크립트의 필요성을 배제합니다.TyranoBuilder는 일본어로[34] 작성된 웹 기반 엔진인 TyranoScript의 인터페이스 역할을 합니다(영어의 일부 버전 있음).[35]TyranoBuilder와 TyranoScript는 KiriKirki의 스크립트 언어와 유사한 구문을 사용하지만 [citation needed]유연성은 떨어집니다.

Tyrano Builder의 독특한 특징은 Live2D[36]지원하는 것입니다.Ren'Py와 함께 게임 개발: Ren'Py, Tyrano Builder, Twine을 사용한 비주얼 노벨 게임 소개의 저자인 Robert Ciesla는 다음과 같이 말했다.Tyrano Builder one은 Live2D라는 인상적인 캐릭터 애니메이션 시스템을 포함하고 있기 때문에 비주얼 카테고리에서 Ren'Py를 능가합니다.Ren'Py에서는 이 시스템을 실행할 수 있을지 모르지만,[37] 아마 그렇게 쉽지는 않을 것입니다."

독립 게임 개발 커뮤니티이자 공유 [38]워크스페이스인 Asobu는 2020년 1월에 일본에서 Tyrano Builder Meetup을 개최했습니다.소규모 개발자 그룹('Tyrano Game Festival 2018' 2위 [39]가토 타쿠미 포함)이 참석하여 이벤트 진행자가 향후 이벤트가 [40][41]있을 것이라고 밝혔다.

레퍼런스

  1. ^ DNML 웹사이트
  2. ^ "たびするだんご~DNML(緑)~".
  3. ^ "吉里吉里 変更点の詳細" (in Japanese). Archived from the original on 2016-03-19. Retrieved 2016-03-29.
  4. ^ a b Owada, Shigeru; Tokuhisa, Fumiaki (2012). "The 1st IEEE Global Conference on Consumer Electronics 2012". IEEE 1st Global Conference on Consumer Electronics. GCCE'12. pp. 17–19. doi:10.1109/GCCE.2012.6379572. ISBN 978-1-4673-1500-5.
  5. ^ a b Romppanen, Janne (April 2015). Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [Visual Novel Developer Tools in the Western World] (Bachelor's in Information Technology) (in Finnish). Karelia University of Applied Sciences. Retrieved 2020-05-19.
  6. ^ gutchie (2007). Kirikiri/KAG noberu gēmu seisaku nyuumon 吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 [Kirikiri/KAG NovelGame Product Guide] (in Japanese). ISBN 978-4-7980-1659-7.
  7. ^ Blau, Tief (January 2013). "Habakiri–Play Your Kirikiri Games on Android".
  8. ^ a b "VN/Eroge Script sizes". Archived from the original on 2017-09-10. Retrieved 2020-03-16.
  9. ^ "Nekopara engine?". Retrieved 2016-03-29.
  10. ^ http://hamotem.f-sp.net/
  11. ^ http://www.nvlmaker.net/
  12. ^ https://cn.bl.cloud
  13. ^ 키리키리 Z 깃허브
  14. ^ "高橋直樹のホームページ" (in Japanese). Archived from the original on 1999-10-11.
  15. ^ Takahashi Naoki. "nscripter.com". Retrieved 14 December 2018.
  16. ^ a b README, ONScripter-EN 소스 코드, 201010 릴리즈
  17. ^ a b README, PONScripter 소스 코드, 20100502 릴리즈
  18. ^ "Mion releases first alpha build. Checked 2009/09/26". Archived from the original on 2010-07-26. Retrieved 2016-05-09.
  19. ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (2009). "情報セキュリティ教育のためのeラーニング教材作成システムELSECの開発" [Development of an e-Learning Content-Making System forInformation Security (ELSEC)]. コンピュータセキュリティシンポジウム2009 (CSS2009) 論文集. CSS'09 (in Japanese). Information Processing Society of Japan. pp. 1–6.
  20. ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (2010). "2010 International Conference on e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning". International Conference on e-Education, e-Business, e-Management, and e-Learning. IC4E'10. pp. 7–11. doi:10.1109/IC4E.2010.63. ISBN 978-1-4244-5680-2.
  21. ^ Kawakami, Masatoshi; Yasuda, Hiroshi; Sasaki, Ryoichi (March 2011). "情報セキュリティ教育のためのeラーニング教材作成システムELSECの開発と評価" [Development and Evaluation of an e-learning Content-making System for Information Security (ELSEC)]. 情報処理学会論文誌 (in Japanese). Information Processing Society of Japan. 52 (3): 1266–1278. ISSN 1882-7764.
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  41. ^ Giichi, Totsuka (2020-01-21). "Visual novel creators, join your forces! "TyranoBuilder Meetup#1", a short report". asobu.medium.com. asobu.dev. Retrieved 2022-04-09.