텍스트 파서

Text parser

어드벤처 게임에서 텍스트 파서는 플레이어로부터 타이핑된 입력(명령)을 받아 게임이 이해할 수 있는 것으로 단순화한다.보통 뜻이 같은 낱말은 같은 낱말(예: "찍어라"와 "찍어라")으로 바뀌고 특정 필러(예: 기사, 또는 "바위를 보라"의 "at")가 떨어지게 된다.

파서는 게임 작성자가 입력 시 반응하는 것을 더 쉽게 한다.파서가 입력을 '보석을 가져라' '보석을 가져라' '보석을 가져라' '보석을 가져라' '보석을 가져라' 등의 명령을 따로 처리하기 위해 저자는 특별한 코드를 쓸 필요가 없다.

플레이어의 경우 게임이 어휘가 많고 추측성 문제와 추측성 문제가 적기 때문에 게임이 더 유연하다.

파서들은 Zork 시리즈와 같은 초기 인터랙티브 픽션 게임에서 사용되고, 최근에는 InformTADS와 같은 시스템에 의해 만들어진 게임에서 사용된다.

참고 항목

외부 링크