1978년 비디오 게임의 사건 개요
1978년에는 스페이스 인베이더와 같은 새로운 비디오 게임이 출시되었습니다. 한 해 는 아케이드 비디오 게임의 황금기 의 시작이라고 여겨진다. 올해 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임은 타이토 의 아케이드 게임 스페이스 인베이더였고, 가장 많이 팔린 가정용 시스템은 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Atari Video Computer System)이었다.
재무 실적 최고 수익을 올린 아케이드 게임 스페이스 인베이더스는 1978년에 [1] 전 세계에서 가장 많은 수익 을 올린 비디오 게임이었다.다음 표에는 1978년 일본, 영국, 미국 및 전 세계에서 가장 많은 수익 을 올린 아케이드 게임이 나열되어 있습니다.
일본. 같은 아케이드 게임 차트에 아케이드 비디오 게임과 전자 기계 게임(EM 게임)을 모두 나열한 제3회 게임 머신 차트에 따르면, 다음 타이틀은 1978년에 가장 많은 수익 을 올린 아케이드 게임이었다. Taito 의 Space Invaders는 이전 두 개의 차트가 EM 게임 인 [3] [4] 남코 의 F-1에 의해 1위를 차지한 이후 연간 게임 머신 차트에서 전체 아케이드 게임 중 가장 높은 수익을 올린 첫 번째 비디오 게임이었다.
다음 타이틀은 각 게임기 아케이드 차트에서 가장 높은 수익을 올린 게임이었다.닌텐도의 EVR 레이스 는 3년 [3] [4] 연속 가장 많은 돈 을 벌어들인 메달 게임 이었다.
미국 미국 에서는 1978년 연간 Play Meter 및 RePlay 차트에 따르면 코인 드롭 수익 면에서 다음 타이틀이 가장 높은 10대 아케이드 비디오 게임이었다.
가장 잘 팔리는 가정용 시스템 순위 시스템 제조원 유형 시대 판매의 Ref 1 Atari 비디오 컴퓨터 시스템(Atari VCS) 아타리 콘솔 둘째 300,000 [10] 반다이 야구 반다이 핸드헬드 — 300,000 [11] 3 TRS-80 탠디 코퍼레이션 컴퓨터. 8비트 150,000 [12] 4 코모도어 PET 코모도어 인터내셔널 컴퓨터. 8비트 30,000 [12] 5 애플 II 애플사 컴퓨터. 8비트 20,000 [13] 6 IMSAI 8080 IMS Associates, Inc. 컴퓨터. 8비트 5,000 [13] IBM 5110 IBM 컴퓨터. — 5,000 8 알테어 8800 미츠 컴퓨터. 8비트 4,000 [12] HP 9800 시리즈 휴렛패커드 컴퓨터. — 4,000 [13] 10 퍼텍/M ITS 300 퍼텍 컴퓨터 컴퓨터. 8비트 3,000 [13]
이벤트
비지니스 주목할 만한 릴리즈 게임. 아케이드 컴퓨터. 하드웨어 컴퓨터. 콘솔
메모들 ^ 스페이스 인베이더는 1978년에서 [1] 1979년 사이에 영국에서 85,000개의 캐비닛을 팔았다. ^ 부록쿠카쿠히 ^ 후리파 ^ 各磁 クレーン ^ 파이파이 45 ^ ンクzuzu ★★★★★★★★★★★ ^ 간사이 세이키시 ^ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ^ 鬼泣かせ 레퍼런스 ^ a b c d "After Pong " . ACE . No. 6 (March 1988). February 4, 1988. pp. 29–32 (29). ^ a b Cohen, Daniel (1982). Video Games . New York: Pocket Books . p. 15. ISBN 0-671-45872-8 . ^ a b c d "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF) . Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3. ^ a b c d e "調査対象5年間のベスト1" [Best 1 of the 5 Years Surveyed] (PDF) . Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. February 15, 1981. p. 1. ^ a b "Can Asteroids Conquer Space Invaders?" (PDF) . Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 30–33 (31). Retrieved February 12, 2021 . ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games . New York: Warner Books . p. 90. ISBN 978-0-446-37115-5 . ^ a b "Video Games". RePlay . November 1978. ^ a b Bloom, Steve. Video Invaders . Arco Publishing. p. 18. ISBN 978-0-668-05520-8 . ^ "The 'Winners' of '78: Top Arcade Games". Play Meter . 1978. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF) . Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution . Triad Publishing Company. pp. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6 . ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [How many old (1970s) video games sold?]. Classic Videogame Station Odyssey (in Japanese). Archived from the original on January 9, 2014. Retrieved April 16, 2021 . ^ a b c Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures" . Ars Technica . Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021 . ^ a b c d "BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business" . BYTE . Vol. 4, no. 5. May 1979. p. 117. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games" . Electronic Games . 1 (2): 35–45 [36]. March 1982. Retrieved February 1, 2012 . ^ Kohler, Chris (September 6, 2011). "Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61" . Wired . Retrieved March 1, 2012 . ^ "Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay" . RePlay . 1998. Archived from the original on April 28, 1998. Retrieved April 21, 2021 . ^ 아오야마 유코 & 이즈시 히로(2003년), 하드웨어 기술인가 문화 혁신인가? 일본 비디오 게임 산업 의 기술·문화·사회 기반 2016년 3월 6일 Wayback Machine에서 아카이브, 리서치 정책 32: 423-44 ^ "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved March 26, 2011 . ^ Edwards, Benj. "Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders" . 1UP.com . Archived from the original on February 26, 2009. Retrieved July 11, 2008 .
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