1978년 비디오 게임

1978 in video games
비디오 게임 연도 목록

1978년에는 스페이스 인베이더와 같은 새로운 비디오 게임이 출시되었습니다.는 아케이드 비디오 게임의 황금기의 시작이라고 여겨진다.올해 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임은 타이토아케이드 게임 스페이스 인베이더였고, 가장 많이 팔린 가정용 시스템은 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(Atari Video Computer System)이었다.

재무 실적

최고 수익을 올린 아케이드 게임

스페이스 인베이더스는 1978년에 [1]전 세계에서 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임이었다.다음 표에는 1978년 일본, 영국, 미국 및 전 세계에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이 나열되어 있습니다.

시장. 제목 총수입 인플레이션 캐비닛 판매 개발자 디스트리뷰터 장르. Ref
일본. 스페이스 인베이더 6억 7000만달러[2] $2,800,000,000 100,000 타이토 타이토 쏴! [3][4][5]
영국 스페이스 인베이더 불명 불명 불명[a] 타이토 미드웨이 제조 쏴! [1]
미국 우주 전쟁 불명 불명 10,000 시네마토닉스 시네마토닉스 슈터 [6][7][8]
전 세계적으로 스페이스 인베이더 타이토 쏴! [1]

일본.

같은 아케이드 게임 차트에 아케이드 비디오 게임과 전자 기계 게임(EM 게임)을 모두 나열한 제3회 게임 머신 차트에 따르면, 다음 타이틀은 1978년에 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.TaitoSpace Invaders는 이전 두 개의 차트가 EM 게임[3][4]남코의 F-1에 의해 1위를 차지한 이후 연간 게임 머신 차트에서 전체 아케이드 게임 중 가장 높은 수익을 올린 첫 번째 비디오 게임이었다.

아케이드 비디오 게임 아케이드 전기 기계 게임(EM 게임)
순위 제목 #1 #2 #3 포인트 순위 제목 #1 #2 #3 포인트
1 스페이스 인베이더 48 7 4 162 1 F-1 2 4 0 14
2 슈퍼 스피드 레이스 V 1 18 8 47 2 샷어웨이 0 2 7 11
3 블록카쿠히[b] 4 9 8 38 3 플리퍼(핀볼)[c] 1 3 1 10
4 긁다 3 4 5 22 4 모구라 태지 (Whac-A-Mole) 1 2 2 9
5 스피드 레이스 DX 3 4 3 20 5 잠수함 0 3 2 8
6 우주 괴물 2 3 0 14 6 마그네틱 크레인[d] 1 1 1 6
7 곡예사 1 2 2 9 7 배배45[e] 0 1 1 3
8 지비 1 1 3 8 8 은행강도[f](카스코)[g] 1 0 0 3
9 슈퍼 브레이크아웃 0 2 2 6 9 클레이 챔프 0 0 2 2
10 Castle[h] Take (산쿄) 0 1 2 4 오니 나카세[i] 0 1 0 2

다음 타이틀은 게임기 아케이드 차트에서 가장 높은 수익을 올린 게임이었다.닌텐도의 EVR 레이스는 3년 [3][4]연속 가장 많은 을 벌어들인 메달 게임이었다.

차트 톱 타이틀 총수입 인플레이션 캐비닛 판매 제조원 장르. Ref
아케이드 게임 스페이스 인베이더 6억 7000만달러[2] $2,800,000,000 100,000 타이토 쏴! [3][4][5]
메달 게임 EVR 레이스 불명 불명 불명 닌텐도 레이싱 [4]

미국

미국에서는 1978년 연간 Play Meter 및 RePlay 차트에 따르면 코인 드롭 수익 면에서 다음 타이틀이 가장 높은 10대 아케이드 비디오 게임이었다.

순위 재생 미터[9] 재생[7] 캐비닛 판매
1 우주 전쟁 10,000[8]
2 스프린트 2 불명
3 바다늑대 스프린트 1
4 바다늑대 II 바다늑대
5 슈퍼 버그 브레이크아웃
6 우주선 1호 슈퍼 버그
7 서커스 우주선 1호
8 브레이크아웃 바다늑대 II
9 나이트 드라이버 스모키 조
10 스프린트 1 르만

가장 잘 팔리는 가정용 시스템

순위 시스템 제조원 유형 시대 판매의 Ref
1 Atari 비디오 컴퓨터 시스템(Atari VCS) 아타리 콘솔 둘째 300,000 [10]
반다이 야구 반다이 핸드헬드 300,000 [11]
3 TRS-80 탠디 코퍼레이션 컴퓨터. 8비트 150,000 [12]
4 코모도어 PET 코모도어 인터내셔널 컴퓨터. 8비트 30,000 [12]
5 애플 II 애플사 컴퓨터. 8비트 20,000 [13]
6 IMSAI 8080 IMS Associates, Inc. 컴퓨터. 8비트 5,000 [13]
IBM 5110 IBM 컴퓨터. 5,000
8 알테어 8800 미츠 컴퓨터. 8비트 4,000 [12]
HP 9800 시리즈 휴렛패커드 컴퓨터. 4,000 [13]
10 퍼텍/MITS 300 퍼텍 컴퓨터 컴퓨터. 8비트 3,000 [13]

이벤트

비지니스

주목할 만한 릴리즈

게임.

아케이드
컴퓨터.

하드웨어

컴퓨터.
콘솔

메모들

  1. ^ 스페이스 인베이더는 1978년에서 [1]1979년 사이에 영국에서 85,000개의 캐비닛을 팔았다.
  2. ^ 부록쿠카쿠히
  3. ^ 후리파
  4. ^ 各磁 クレーン
  5. ^ 파이파이 45
  6. ^ ンクzuzu ★★★★★★★★★★★
  7. ^ 간사이 세이키시
  8. ^ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  9. ^ 鬼泣かせ

레퍼런스

  1. ^ a b c d "After Pong". ACE. No. 6 (March 1988). February 4, 1988. pp. 29–32 (29).
  2. ^ a b Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. p. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  3. ^ a b c d "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
  4. ^ a b c d e "調査対象5年間のベスト1" [Best 1 of the 5 Years Surveyed] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. February 15, 1981. p. 1.
  5. ^ a b "Can Asteroids Conquer Space Invaders?" (PDF). Electronic Games. Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 30–33 (31). Retrieved February 12, 2021.
  6. ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games. New York: Warner Books. p. 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
  7. ^ a b "Video Games". RePlay. November 1978.
  8. ^ a b Bloom, Steve. Video Invaders. Arco Publishing. p. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  9. ^ "The 'Winners' of '78: Top Arcade Games". Play Meter. 1978.
  10. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF). Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. pp. 291-314 (292-3). ISBN 978-0-937404-67-6.
  11. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [How many old (1970s) video games sold?]. Classic Videogame Station Odyssey (in Japanese). Archived from the original on January 9, 2014. Retrieved April 16, 2021.
  12. ^ a b c Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021.
  13. ^ a b c d "BYTE News... Radio Shack Has Over 50 Percent of Personal Computer Business". BYTE. Vol. 4, no. 5. May 1979. p. 117.
  14. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games". Electronic Games. 1 (2): 35–45 [36]. March 1982. Retrieved February 1, 2012.
  15. ^ Kohler, Chris (September 6, 2011). "Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61". Wired. Retrieved March 1, 2012.
  16. ^ "Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay". RePlay. 1998. Archived from the original on April 28, 1998. Retrieved April 21, 2021.
  17. ^ 아오야마 유코 & 이즈시 히로(2003년), 하드웨어 기술인가 문화 혁신인가? 일본 비디오 게임 산업기술·문화·사회 기반 2016년 3월 6일 Wayback Machine에서 아카이브, 리서치 정책 32: 423-44
  18. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved March 26, 2011.
  19. ^ Edwards, Benj. "Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders". 1UP.com. Archived from the original on February 26, 2009. Retrieved July 11, 2008.