유니버설 엔터테인먼트

Universal Entertainment
유니버설 엔터테인먼트
네이티브 이름
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
로마자 표기 이름
가부시키가이샤 유니바사루 엔타티멘토
이전에
  • 유니버설 리스 주식회사
  • 유니버설 주식회사
  • 아루즈 코퍼레이션
유형공공의
산업파칭코
비디오 게임.
설립됨1969년 12월 2일 (1969-12-02)
창시자오카다 가즈오
본부고토,,
일본.
서비스 영역
월드와이드
주요인
후지모토준
대통령
상품들파칭코
파치슬롯
슬롯 머신
비디오 게임
수익10억 달러
직원수
988[1] (2019)
웹사이트www.universal-777.com/en/

유니버설 엔터테인먼트 코퍼레이션([a]일본어: アルゼ株社,,, 헵번: 아루제 가부시키카이샤)과 유니버설(Universal Entertainment Corporation)은 일본의 파칭코, 슬롯머신, 아케이드 게임 및 기타 게임 제품 제조업체로, 비디오 게임 발행업체다.아루즈는 미국 네바다주, 미시시피주, 뉴저지주에서 카지노 기계 제조 및 유통 면허를 모두 보유하고 있다.그 회사의 기업 본사는 도쿄에 있다.아루제는 또한 비디오 게임 프랜차이즈 Shadow Hearts의 라이선스 보유자다.2012년 2월 18일까지 이 회사는 윈 리조트의 약 21%를 소유하고 있었다.2009년 11월 1일, 아루제주식회사는 재정난으로 인해 유니버설 엔터테인먼트 주식회사로 명칭을 변경하였다.

유니버설

유니버설 리스 주식회사는 1969년 12월에 설립되었다.이후 일본의 유니버설 주식회사로 이름을 바꾸었다.유니버설 배급 회사는 운영자들에게 직접 비디오 게임을 판매하기 위해 미국 자회사로 문을 열었고, 후에 유니버설 USA로 명명되었다.

그들은 처음에 인기 있는 아케이드 게임을 복제한 아케이드 비디오 게임으로 성공을 거두었다.스크래치(1977)는 일본에서 1977년 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이 된 브레이크아웃 클론(Breakout)으로 스피드 레이스 DX와 브레이크아웃 바로 아래였다.[2]스크래치는 1978년 일본의 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었다.우주괴물(1978)은 같은 해 일본의 여섯 번째로 높은 수익을 올리는 아케이드 비디오 게임이 된 우주 침략자 복제품이었다.[3]

유니버셜은 결국 클론에서 벗어나 오리지널 아케이드 게임을 제작하기 시작했다.겟 어웨이[b](1978년)[3]는 세계 최초의 16비트 게임으로 광고된 16비트 중앙처리장치(CPU)[4]를 이용한 좌담 아케이드 레이싱 게임으로 1978년 일본의 20대 최고 수익 아케이드 비디오 게임 중 하나였다.[5][6][3]

유니버셜이 그 뒤를 이어 플랫폼 게임 스페이스 패닉(1980), 메이즈 게임 레이디 버그(1981).유니버설의 가장 큰 히트 게임은 미스터 도!(1982)로, 결국 미스터 도 시리즈인 미스터 도스 캐슬, 미스터 도스 와일드 라이드, 그리고 도런의 세 개의 속편을 낳았다.레이저디스크 비디오 게임의 성공에 대해 캐싱인 유니버셜은 1984년 그들이 유니버설 시스템 1이라고 부르는 새로운 표준화된 레이저디스크 비디오 게임 시스템에 슈퍼 돈키오테를 출시했다.유니버설 시스템 1의 경우 미스터 도!를 기반으로 한 미공개 레이저디스크 어드벤처 게임 등 6개월마다 새로운 게임이 기획되었으나, 1985년 회사는 아케이드 게임 생산을 중단했고, 결국 슈퍼 돈키오테는 이 시스템을 위해 출시된 유일한 게임이 되었다.유니버설 디스펜션 오브 네바다(UDN)은 유니버설의 첫 슬롯 머신을 게임 산업에 직접 판매하기 위해 설립되었다.

몇 개의 유니버설 타이틀은 우에다 가즈토시에 의해 디자인되었는데, 가장 두드러진 것은 미스터 도!(1982년)이다.이후 유니버셜을 떠나 테흐칸(현 테크모)에서 일하게 되었고, 이후 아틀러스의 공동 창업자가 되어 메가미 텐세이 시리즈를 작업하였다.우에다의 유니버설에서의 작업은 테흐칸의 츠루타 미치타카 감독의 게임 디자인 스타일을 고무시켰는데, 그는 계속해서 구즐러(1983년), 봄 잭(1984년), 솔로몬의 키(1986년), 츠바사 선장의 게임 시리즈를 만들었다.[7]

2005년 1월에는 아루제의 전유 자회사가 되었다.아루제주식회사는 2009년 11월 1일부터 유니버설 엔터테인먼트 주식회사로 사명을 변경하였다.

SNK와의 관계

2000년에 아루제는 네오거의 제조사인 SNK 코퍼레이션을 인수했다.아루제는 SNK의 인기 캐릭터들을 그들의 파칭코와 슬롯머신에 사용하는 것과 네오 지오 게임을 위한 몇 가지 게임에 대한 대가로 실패한 SNK에 대한 재정적 지원을 약속했다.대신 아루제는 SNK의 자산을 청산하고 비용을 절감하는 프로그램을 만들었다.여기에는 인기 IP를 다른 기업(Metal Slug 시리즈, The King of Fighters 시리즈, Sengoku 시리즈), 저조한 사업부 폐쇄, 일본 외 유통 중단, 네오 지오 아케이드 플랫폼 지원 종료, 재고품 매각 등이 포함됐다.2001년까지 많은 SNK의 직원들에게 아루제는 SNK를 보존할 계획이 없으며 단지 그 회사의 대부분의 유용한 자산을 청산한 후에 회사가 붕괴하도록 내버려 둘 것이라는 것이 분명했다.그래서 가와사키 에이키치를 비롯한 SNK의 많은 임원들은 2001년 8월에 플레이모어를 결성하기 위해 떠났다.이 기간 동안 많은 직급 및 파일럿 직원들이 다른 아케이드 개발업체에 가입하거나 그들 자신의 회사를 설립하기 위해 떠났다.

2001년 10월 아루제는 SNK의 파산 신청을 허용했고 모든 자산이 입찰에 올랐다.가와사키의 플레이모어가 끼어들어 경매 자산 대부분을 매입하고 SNK의 후계자로 비디오 게임 시장 재진입을 위해 나섰다.플레이모어는 또한 네오 지오 아케이드 시스템의 더 많은 타이틀을 개발하기 위해 전직 SNK 직원들, 즉 브레자소프트와 노이즈 팩토리에 의해 설립된 회사들 중 일부를 인수했다.플레이모어는 북미와 유럽에 새로운 지사를 열고 네오 지오 아케이드 시스템을 위한 새로운 타이틀 개발을 발표했으며 몇 년 만에 콘솔과 휴대용 시스템용 게임 개발에 착수했으며 네오 지의 재고를 팔기 위해 유통 채널을 다시 설립했다.가정과 포켓 시스템다시 태어난 SNK로 더욱 자리매김하기 위해 그들은 2003년 공식적으로 이름을 SNK Playmore로 바꾸었다.

2002년 10월 아루제는 SNK Playmore 설립자 가와사키 에이키치(가와사키 에이키치)로부터 SNK의 지적 재산에 대한 저작권 침해로 소송을 당하면서 이들의 사용이 플레이모어에 의해 허가받지 않았다고 주장했다.2004년 1월, 오사카 지방법원에서 SNK 플레이모어의 손을 들어주는 예비판결이 내려져 56억 4천만엔(57,627,468달러)의 손해배상금을 받았다.

유니버셜이 출시한 주목할 만한 게임

아루제가 발행한 게임 목록

제목 첫 번째 릴리스 개발자 콘솔
파치슬롯아루제오우코쿠 1999년 6월 3일 아루제 플레이스테이션
파치-슬롯 아루제 오오코쿠 포켓:하나비 1999년 10월 21일 아루제 네오거 포켓 배색
파치슬롯아루제오우코쿠 2 1999년 11월 25일 아루제 플레이스테이션
아즈테카 2000년 2월 10일 네오거 포켓 배색
파치슬롯아루제오우코쿠 3 2000년 7월 19일 아루제 플레이스테이션
파치-슬롯 아루제 오오코쿠 포르카노 2 2000년 7월 20일 아루제 네오거 포켓 배색
파치수로아루제오오고쿠오하나비 2000년 12월 14일 아루제 네오거 포켓 배색
파치슬롯아루제오우코쿠 4 2000년 12월 14일 아루제 플레이스테이션
파치-슬롯 아루제 오우코쿠 포켓: DH2 2001년 1월 15일 아루제 네오거 포켓 배색
파치슬롯아루제오우코쿠 5 2001년 11월 15일 아루제 플레이스테이션
파치슬롯아루제오우코쿠 6 2001년 12월 13일 아루제 플레이스테이션 2
파치슬롯아루제오우코쿠7 2002년 8월 8일 아루제 플레이스테이션 2
섀도우 하트 2003년 11월 6일 새코트 플레이스테이션 2
그림자 하트: 코버넌트 2004년 2월 19일 노틸러스 플레이스테이션 2
하나비 하악케이 어드밴스 2004년 7월 29일 게임보이 어드밴스
돈-찬 퍼즐: 하나비 드 돈!전진 2004년 7월 29일 게임보이 어드밴스
알렉 보든 어드벤처:타워 & 샤프트 어드밴스 2004년 11월 26일 게임보이 어드밴스
쿨 104 조커 & 세트라인 2004년 12월 2일 DS
Type Tunes - Chase the Music! 2005 아케이드
배짱다!!모리노 이시마츠 2005년 3월 31일 플레이스테이션 2
섀도우 하트:신세계로부터 2005년 7월 28일 노틸러스 플레이스테이션 2
파치슬롯아루제오우코쿠 8 취소된 아루제 플레이스테이션 2
아오이돈:하나비노키와미노타쿠미 2010 콤세이드 DS
파칭코아루제오우코쿠 취소된 플레이스테이션
스플라이저 취소된 플레이스테이션 2

메모들

  1. ^ Japanese: 株式会社ユニバーサルエンターテインメント, Hepburn: Kabushiki-gaisha Yunibāsaru Entāteimmento
  2. ^ Japanese: ゲッタウェイ

참조

  1. ^ "Corporate Profile".
  2. ^ "結果ベスト3" [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. pp. 2–3.
  3. ^ a b c d "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
  4. ^ Forster, Winnie (2008). Computer- und Video-Spielmacher (in German). Gameplan. p. 341. ISBN 978-3-00-021584-1. Sit-Down-Rennspiel Get A Way (1978) mit 16-bit-CPU. [Sit-down racing game Get A Way (1978) with 16-bit-CPU.]
  5. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (USA)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 25 May 2021.
  6. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (Germany)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 25 May 2021.
  7. ^ Szczepaniak, John (June 10, 2015). "Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers". Gamasutra. Retrieved 26 April 2021.
  8. ^ "結果ベスト3" [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. pp. 2–3.
  9. ^ Lewin, Gene (January 15, 1984). "Gene's Judgements: Critiquing AMOA Show Conversions, Dedicated Games". Play Meter. Vol. 10, no. 2. pp. 60–2, 78.
  10. ^ Edgeley, Clare (16 December 1985). "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 51 (January 1986). pp. 54–5.

외부 링크