슈트 어웨이

Shoot Away
슈트 어웨이
Shoot Away flyer.png
개발자남코
게시자남코
디자이너
  • 사와노 가즈노리
  • 쇼오수기
시리즈슈트 어웨이
플랫폼아케이드, 모바일
해제
장르경총사격
스키트 슈팅

슈팅 어웨이[a](Shoot Away)는 1977년 남코가 개발·출판한 전자기계(EM) 경총 슈팅 아케이드 게임이다.플레이어들은 프로젝터 스크린에 날아다니는 하얀 점으로 대표되는 점토 비둘기를 향해 쏘기 위해 소총 모양의 경총을 사용한다.각 라운드마다 반드시 격추해야 하는 2개가 있고, 선수들은 두 개의 총알만 맞힌다.비둘기가 나타나자마자 쏘거나, 한 발의 총알로 둘 다 파괴하면 보너스 포인트가 주어진다.이 게임은 1980년대까지 오락실에서 존재감을 유지하며 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.

게임플레이

슈팅 어웨이스키트 슈팅의 스포츠를 시뮬레이션한 경총 슈팅 아케이드 게임이다.[1][2]산림청소를 닮은 파노라마 배경의 단색 영상을 투사하는 프로젝터 시스템을 사용한다.[3]부착된 경총을 사용하여 플레이어는 스크린을 가로질러 아치형 모양의 점토 비둘기를 나타내는 두 개의 흰색 표적을 모두 쏘려고 시도한다.[4]두 선수의 점수는 총총에 부착된 액정표시장치(LCD) 디스플레이에 표시된다.[2]난이도는 "정규"와 "프로" 두 가지가 있다.[5]

개발 및 릴리스

슈팅 어웨이 개발은 회사의 아케이드용 드라이빙 게임을 다수 제작했던 남코 엔지니어 오수기 쇼가 맡았다.[6]그는 남코의 첫 메이저 히트곡 갤럭시아언으로 가장 잘 알려진 카즈노리 사와노의 도움을 받았다.[7]슈팅 어웨이는 남코가 일본 외에서 처음 수출한 제품 중 하나로 다른 제조사와의 대륙 간 연계를 돕는 역할을 했다.[8]

리셉션

Shoot Away는 남코의 첫 번째 주요 오락실 히트곡 중 하나였으며, 미국에서 상당히 좋은 성적을 거두었다.남코아메리카의 공동 창업자인 사티쉬 부타니는 늘어나는 게임 수요를 충족시키는데 어려움을 겪었다.슈팅 어웨이는 1986년 이전까지 여전히 판매되고 있는 가운데, 원래 출시 이후부터 아케이드에서 인기 있는 타이틀로 남아 있었다.[9]

일본에서 슈팅 어웨이1977년 EM 아케이드 게임 중 세 번째로 수익성이 높았고, 그 해 전체 아케이드 게임 중 여섯 번째로 높은 게임이었다.[10]이듬해인 1978년(남코 F-1 이하) 2위 전자오락실 게임, 종합오락실 게임 8위였다.[11]이후 1980년 가장 수익성이 높은 EM 아케이드 게임 중 하나이자 그해 남코의 다섯 번째로 높은 아케이드 게임(Pac-Man, 갤럭시아, 랠리-X, 피치인 이하)이었다.[12]

캐시 박스는 게임의 현실감, 특히 라이플 모양의 라이트건과 조명 프로젝터 배경에 푹 빠져 있었다.그들은 그것이 "선수에게 매우 매력적인 분위기"[5]를 제공한다고 썼다.Electronic Fun with Computer & Games는 크고 활기찬 프로젝터 화면에 감탄사를 보냈다.[13]1991년 전자 기계식 아케이드 게임에 대한 회고 기사에서 CU 아미가 작가 줄리안 리뇰슈팅 어웨이를 "진짜 인터랙티브 게임" 중 하나로 꼽았다.[14]

레거시

1978년 남코는 클레이 챔프라는 싱글 플레이어 버전을 발매했다.아케이드와 다른 거리 위치를 위해 더 작고 더 컴팩트하게 설계되었으며,[3] 투영 시스템과 결합된 거울 효과를 사용했다.얼라이드 레져스는 1979년 6월 북미에서 이 게임을 출시했다.[15]같은 해, 얼라이드에서는 클레이 슈팅이라는 제목의 비디오 버전을 발매했다.남코는 1984년 코스모스왓을 출시했는데, 이 코스모스왓은 공상과학소설 모티브와 총기난사 스탠드에 비디오 디스플레이가 달린 슈팅 어웨이(Shoot Away)의 레스킨이었다.

이 오락실 게임은 1984년 영화 ' 가라테 키드'에 등장하는데, 이 영화에서는 알리 밀스와 그녀의 친구들이 오락실에서 게임을 한다.[16][better source needed]

1992년 속편 《슈팅 어웨이 II》가 일본에서 출판되어 추가적인 어려움과 새로운 광섬유 광선총이 등장하였다.[17]속사포 경총이 특징인 버전도 제작됐다.Shoot Away IITime Crisis II(2001)[18]Point Blank DS(2006)에 미니게임으로 포함되어 있다.남코는 2002년 i-Mode 네트워크를 통해 일본 휴대폰용 슈팅 어웨이 버전을 출시했다.[19]세 번째 속편인 '슈팅 어웨이 프로'는 반다이남코어뮤지션이 개발해 2018년 3월 개봉했다.[20]

메모들

  1. ^ Japanese: シュータウェイ, Hepburn:슈토오오에이

참조

  1. ^ "Shoot Away - Arcade by Namco". Killer List of Videogames. International Arcade Museum. Archived from the original on April 1, 2019. Retrieved September 26, 2020.
  2. ^ a b Shoot Away promotional flyer. Namco America. 1984. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved September 26, 2020.
  3. ^ a b "Namco's AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines" (PDF). Cashbox. November 11, 1978. p. C-16. ISSN 0008-7289.
  4. ^ "Arcades". No. 3. United Kingdom. CU Amiga. May 1990. p. 87. Retrieved 18 February 2020.
  5. ^ a b "New Equipment" (PDF). Cashbox. February 20, 1982. p. 42. ISSN 0008-7289.
  6. ^ Wong, Alistar (March 11, 2019). "Chasing Down Memories Of Making Arcade Racers With Namco Veteran Sho Osugi". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on August 27, 2019. Retrieved October 13, 2019.
  7. ^ Video Game Museum Project (June 1988). Terebi gēmu (in Japanese). You B You. ISBN 978-4946432316.
  8. ^ Namco America Opens With Bhutani Heading Up Office (40 ed.). Cash Box. September 23, 1978. pp. 53–55. Retrieved September 8, 2019.
  9. ^ Johnson, Ethan (November 4, 2017). "Super Sales Six". The History of How We Play. Archived from the original on October 22, 2019. Retrieved September 27, 2020.
  10. ^ "結果ベスト3" [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. p. 2.
  11. ^ "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
  12. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 February 1981. p. 2.
  13. ^ "The Unknown Arcader: Arcades of Boston". Vol. 2, no. 5. Fun & Games Publishing. Electronic Fun with Computer & Games. March 1984. p. 42-49. Retrieved September 27, 2020.
  14. ^ Rignall, Julian (May 1990). "Arcades". CU Amiga. No. 3. United Kingdom. pp. 84–7. Retrieved 18 February 2020.
  15. ^ "Clay Champ - Arcade by Allied Leisure Industries". Killer List of Videogames. International Arcade Museum. Archived from the original on March 25, 2019. Retrieved September 27, 2020.
  16. ^ The Karate Kid (film). United States. 1984. Event occurs at 1:41:33.
  17. ^ Carter, Jay (July 1993). "Insert Coin Here". Decker Publishing. Electronic Games. pp. 16–17. Retrieved September 27, 2020.
  18. ^ Bramwell, Tom (November 13, 2001). "Time Crisis 2". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on October 11, 2019. Retrieved September 27, 2020.
  19. ^ Yokota, Masatoshi (May 1, 2002). "ナムコ、「アプリキャロットナムコ」に「シュータウェイ」を追加". Game Watch (in Japanese). Impress Group. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved September 27, 2020.
  20. ^ Inamoto, Tetsuya (February 9, 2018). "[JAEPO2018]「SHOOT AWAY PRO」プレイレポート。昔ながらのエレメカを,現代の技術でリニューアルしたクレー射撃ゲームが3月に登場". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas. Archived from the original on August 27, 2019. Retrieved September 27, 2020.