독일의 비디오 게임
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독일은 2018년 4430만 명의 게이머로 러시아에 [1][2][3]이어 유럽에서 두 번째로 큰 비디오 게임 시장을 가지고 있다.독일의 소비자들은 2018년 한 해 동안 비디오 게임에 44억 유로를 지출했는데,[4] 이는 2017년보다 9% 증가한 수치입니다.독일의 비디오 게임 시장은 2019년에 [5]6% 성장한 62억 유로(67억 달러)를 기록했다.
매년 쾰른에서 열리는 Gamescom은 참가자 [6]수로는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 엑스포입니다.
국내 생산
오리진스
독일의 인기 비디오 게임 제작은 주로 1980년대에 코모도어 아미가와 아타리 ST와 같은 16비트 시스템에서 시작되었지만, 당시 8비트 컴퓨터 시장을 지배했던 코모도어 64에서도 다수의 성공적인 타이틀이 출시되었습니다.16비트 시대의 인기 개발자로는 Thalion, Factor 5(Turrican 시리즈 전체의 개발을 담당) 및 Blue Byte가 있습니다.Blue Byte와 Factor 5는 2006년에도 존재하며 Windows PC용 타이틀을 생산하고 있습니다.
모던 데이
Der Spiegel의 Frank Patalong에 따르면 2002년까지 독일 게임은 건설 및 관리 시뮬레이션 쪽으로 크게 기울었다.그는 "지금은 세계 다른 곳에서도 가정에서의 시뮬레이션만큼 성공적인 시뮬레이션이 이루어지고 있습니다.The Settlements, Die Völker, and Anno 1602와 같은 타이틀은 수년 동안 독일 판매 차트를 지배해 왔습니다."[7]1998년에 발매된 Sunflowers Interactive의 Anno 1602는 2002년 12월 현재 전 세계에서 250만 카피, [8]독일 시장에서 170만 카피를 판매하며 독일 역사상 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.그 후속작인 Anno 1503은 판매 기록을 깨고 독일에서 가장 빠른 국내 판매량 50만 [9]개를 달성한 게임으로 기록되었다.최종적으로 독일어권 [10]국가에서 100만대 이상 판매되었으며, 전작과 합치면 2006년 [11]10월까지 전 세계적으로 450만대 판매에 도달했습니다.이 타이틀들은 Anno 시리즈를 시작했다.
독일에서 나온 가장 유명한 타이틀 중 하나는 크라이시스를 제작한 프랑크푸르트에 본사를 둔 크라이텍의 Far Cry이다.Factor 5는 1999년부터 2003년까지 스타워즈: 로그 편대 시리즈 비디오 게임에 집중해왔으며 2007년에는 플레이스테이션 3용 액션 게임인 Lair를 출시했다.
아스카론은 엘리트 오마주 다크스타 원을 제작했고, 인기 있는 lit.안스토스('킥오프') 시리즈 축구 게임을 계속 제작했는데, 그 중 처음 두 작품은 영어권 국가에서 On the Ball이라는 제목으로 출시되었습니다.
독일 정부는 Gamescom 박람회의 일환으로 개발 [12]비용의 50%를 지원하는 것을 목적으로 전국적인 온라인 게임 산업을 위한 투자 프로그램을 도입했습니다.
독일의 게임 개발사
구 스튜디오
회사 | 위치 | 설립. | 로 알려져 있다 |
---|---|---|---|
아스카론 | 귀테르슬로 | 1992년 (2009년 폐지) | 신성한 다크스타 원 |
Attic 엔터테인먼트 소프트웨어 | 알부스타트 | 1990년 (2001년 폐지) | 아르카니아 왕국:리바 위의 그림자 |
코어 플레이 | 뮌헨 | 2007년 (2013년 그림로어 게임으로 THQ 노르딕으로 이행) | 독일의 차기 톱 모델 2009, 이온 어택트, 야그드 얼라이언스: 백인액션 |
EA Phenomic | 잉겔하임 | 1997년 (2013년 폐지) | Spell Force:새벽의 기사단 |
계수 5 | 쾰른 | 1987년 (2011년 폐지) | 스타워즈: 투리칸 로그 편대 (시리즈) |
Fusionphere 시스템 | 아이차흐 | 2006년(2017년 폐지) (애니메이션 아트로의 합병) | 시크릿 파일 시리즈 |
하우스 오브 테일즈 | 브레멘 | 1998년(2010년 폐지) | 드루이드의 미스터리, 침묵의 순간, 오버클럭, 15일 |
유전자간 | 코에스펠트 | 1999년(2017년 이후 비활성화) | 도브즈 - 세컨드 웨이브 |
LightBrain Gmbh | 엘레루 | 2001년(2009년 폐지) | 봄버펀 |
대규모 개발 | 만하임 | 1994년 (2005년 폐지) | 아쿠아녹스 |
NumLock 소프트웨어 | 루트비히샤펜 | 1994년 (2008년 폐지/비액티브) | Metalheart: Replicants Ramp, 캠퍼스: 학생 생활 시뮬레이션 |
플레이카데미 | 독일. | 2012년 (Est.) (2018년 폐지) | 모바일/숨김 오브젝트 게임: 예.파밍턴 이야기, 라구나 이야기 |
라돈 연구소 | 베를린 | 1995년(2010년 폐지) | 드라켄상:다크 아이 |
스펠바운드 엔터테인먼트 | 오펜부르크 | 1994년(2012년 폐지) | 데스페라도스: 죽든 살든 수배자, 로빈 후드: 셔우드의 전설 |
탈리온 소프트웨어 | 귀테르슬로 | 1988년(1994년 폐지) | 앰버스타, 앰버문 |
독일의 게임 퍼블리셔
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
응용 프로그램시스템 | 하이델베르크 | 1985 | 퍼블리셔, 디스트리뷰터, 개발자 (DE Wiki) |
엔터테인먼트 조립 | 비스바덴 본사 | 2016 | 퍼블리셔와 개발자 (DE wiki) |
아스트라곤 | 뒤셀도르프 | 2000 | 출판인 |
빅포인트 게임 | 함부르크 본사 | 2002 | 퍼블리셔 및 개발자 |
비트 컴포저 인터랙티브 | 에슈본 본사 | 2009 | 출판사 및 전 개발자 |
부서진 바닷가재 | 베를린 본사 | 2021 | 퍼블리셔 및 개발자 |
딥 실버 | Planeg HQ | 2002 | 퍼블리셔 및 개발자 |
dtp 엔터테인먼트 | 함부르크 본사 | 1995년(2012년 폐지) | 퍼블리셔 및 개발자 |
게임듀엘 | 베를린 본사 | 2003 | 디스트리뷰터 및 디벨로퍼 |
게임포지 | 카를스루에 본사 | 2003 | 출판인 |
가미고 | 함부르크 본사 | 2000 | 퍼블리셔 (DE Wiki) |
굿게임 스튜디오 | 함부르크 본사 | 2009 | 퍼블리셔 및 개발자 |
핸디 게임 | 기벨슈타트 | 2000 | 퍼블리셔 및 개발자 |
헤드업 게임 | 뒤렌 | 2009 | 퍼블리셔 및 개발자 |
HH 게임 | 프랑크푸르트 | 2018 | 퍼블리셔 및 이전 개발자(프로세서) |
칼립소 미디어 | 웜스 HQ | 2006 | 퍼블리셔 및 개발자 |
메가제브라 | 뮌헨 본사 | 2008 | 퍼블리셔 및 개발자 |
유럽 닌텐도 Gmbh | 프랑크푸르트 본사 | 1990 | 닌텐도 유럽 사업부의 출판사 겸 본점 |
Rohn Media GmbH | 라이프치히 본사 | 2014 | 퍼블리셔 및 개발자(모바일/웹) |
TopWare 인터랙티브 | 카를스루에 | 1996 | 출판사 및 전 개발자 |
트라비안 게임즈 | 뮌헨 본사 | 2005 | 퍼블리셔 및 개발자 |
울리세스 디지털 | Waldems 본사 | 1991 | 퍼블리셔와 개발자 (DE wiki) |
통합 소프트 미디어 | 뮌헨 본사 | 1994 | 퍼블리셔 (DE Wiki) |
우가 | 베를린 본사 | 2009 | 퍼블리셔 및 개발자 |
독일에서 온 인기 타이틀
- 앰버문
- 안키
- 안스토스
- 안노 급수
- 아쿠아녹스 시리즈
- 비임NG
- 크라이시스 시리즈
- Elex 시리즈
- 파 크라이
- FIFA 매니저 시리즈
- 고딕 시리즈
- 카타키스
- 라이즈 시리즈
- Sacred_(비디오_게임)
- 사양 조작:회선
- 스펠포스 시리즈
- 그레이트 지아나 자매
- 정착민 시리즈
- 투리칸
- X시리즈
소비.
독일 내에서는 역사적인 무역과 전쟁 시뮬레이션에 대한 대중적인 취향이 있으며, 특히 다른 많은 나라들을 능가한다.A.D. 1602와 그 속편, 그리고 파트리치안과 같은 이 장르에서 독일이 개발한 몇몇 타이틀들 또한 해외에서 성공을 거두었다.
차량 시뮬레이터 게임은 [13]독일에서도 매우 인기가 있다.Train Simulator 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 기존 시뮬레이터 프랜차이즈의 애드온 개발자는 독일에 본사를 두고 있으며, 가장 인기 있는 에어로소프트는 노르트라인-베스트팔렌주에 본사를 두고 있습니다.
1인칭 슈팅 게임 또한 최근 몇 년 동안 전통적으로 꽤 인기가 있었고, 그러한 게임들의 폭력적인 내용에 대한 상당한 논쟁과 검열이 있었다.그 결과, 이러한 게임들, 특히 잘리지 않은 버전들은 오랜 세월 동안 게임계에서 큰 인기를 끌었습니다(그러나 현대의 인터넷과 VPN을 통해 플레이어는 사실상 어디에서나 게임을 얻거나 오늘날 거의 모든 다른 관할구역에서 호스팅되는 서버에서 플레이할 수 있습니다).
무역 박람회
2002년부터 2008년까지 독일의 주요 비디오 게임 무역 박람회는 라이프치히에서 매년 개최되는 게임 컨벤션으로 언론으로부터 높은 평가를 받았다.2009년 이후 쾰른의 Gamescom이 세계 주요 비디오 게임 무역 박람회를 대체하면서 이 게임은 중단되었다.
USK, BPjM 및 검열
비디오 게임에서의 폭력은 독일에서 논란이 많은 주제이며, 폭력적인 게임의 독일 현지화는 종종 공개를 허용하기 위해 퍼블리셔에 의해 대폭 삭감된다.보통 이것은 피와 고어의 단순한 묘사 삭제 또는 축소를 수반하지만, 종종 게임의 내용이나 줄거리에서의 컷으로 확장된다.팬타스마고리아: Fantasmagoria, Counter-Strike, Grand Theft Auto, Wolfenstein: 뉴 오더와 사우스 파크: 진실의 지팡이
일반에 공개되는 모든 게임에는 USK(Unterhaltungs software Selbstkontrolle – Entertainment Software의 자발적 모니터링 조직)에서 발급한 인증서가 필요합니다.USK 라벨의 강제성은 2003년 Jugendschutzegesetz 또는 청소년 보호법의 수정의 결과였다.USK가 라벨을 발행하지 않은 경우 BPjM(Federal Department for Young People Hazardous to Young Peopens)이 보관하는 청소년 유해 매체 색인(Index)에 게임이 게재될 수 있다.이것은 적어도 어떤 방식으로든 게임을 홍보하는 것을 금지하고 연령 확인에 대한 엄격한 요구 사항으로 귀결된다.검찰이 리뷰가 홍보 형태인지에 대해 일관성이 없기 때문에 이는 영향을 받은 타이틀에 대한 게임 저널리즘에 냉담한 영향을 끼친다.개발자나 퍼블리셔의 경제적 고려로 인해 연령 체크에 대한 엄격한 요구로 인해 게임이 완전히 시장에서 제외되거나 성인용이라도 컷 버전으로 출시되는 경우가 많다.독립적으로, 법원은 또한 특히 터무니없다고 여겨지는 게임들에 대해 몰수 명령을 내릴 수 있으며, 결과적으로 전면적인 금지 조치를 내릴 수 있다.
2003년 Jugendschutzegesetz의 변경은 또한 비디오 게임에서의 폭력 묘사에 대한 제한을 연장할 의도를 발표했고, 비디오 게임에서의 폭력 묘사에 대한 어떠한 금지 가능성도 열어두었으며, 독일 비디오 게임 커뮤니티의 광범위한 항의에 직면했다.CDU/SPD 연립정부는 2005년에 이를 제정할 의사를 밝혔지만,[citation needed] 2006년 11월에는 그러한 제한이 제정되지 않았다.
레퍼런스
- ^ 2018년 7월 25일 신동물원 '독일 게임 마켓 2018'
- ^ "With 2.66 billions Euros of revenue, Germany is Europe's top video game market, new data by Newzoo and G.A.M.E." German Games Industry Association (GAME). 1 March 2014. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 1 October 2014.
- ^ Mastrapa, Gus (17 August 2009). "Germany Becomes Europe's Largest Videogame Market". Wired.com. Retrieved 18 September 2014.
- ^ "Smartphones are the most popular games platform". 16 July 2019.
- ^ Kerr, Chris (23 April 2020). "The German game market grew by 6 percent in 2019 thanks to in-game spending". www.gamasutra.com.
- ^ Tatár, Susanna (14 August 2014). "How Nvidia Will Be Going Big at Gamescom, the World's Biggest Gaming Show" (Press release). Nvidia. Archived from the original on July 30, 2016. Retrieved 17 September 2014.
- ^ Patalong, Frank (January 11, 2002). "Wuselige Zeitreise". Der Spiegel (in German). Archived from the original on November 30, 2018.
- ^ "Platin für Anno 1503". n-tv (in German). December 26, 2002. Archived from the original on November 30, 2018.
- ^ Steininger, Stefan (January 21, 2004). "Anno 1503 schlägt Anno 1602". GamesMarkt (in German). Archived from the original on November 30, 2018.
- ^ "FIFA 17 verkauft eine Millionen Units auf PS4 in Deutschland". GamesMarkt (in German). May 15, 2017. Archived from the original on December 1, 2018.
- ^ "Teuerstes Spiel aus Deutschland". n-tv (in German). October 23, 2006. Archived from the original on January 1, 2010.
- ^ Cooper, Jonathan (2019-01-14), "The Game Development Environment", Game Anim Video Game Animation Explained, Boca Raton, FL: A K Peters/CRC Press, pp. 11–26, doi:10.1201/b22299-2, ISBN 978-1-315-10587-1, S2CID 68062426, retrieved 2022-04-30
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2017-06-07. Retrieved 2017-06-02.
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