안노 1602
Anno 1602안노 1602 | |
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![]() 오리지널 독일어 커버 아트 | |
개발자 | 최대 설계 |
퍼블리셔 |
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설계자 | 윌프리드 라이츠 |
시리즈 | 아노 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략, 도시 건설 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Anno 1602: Creation of a New [a]World in North America는 1998년 Max Design이 개발하고 Sunflowers Interactive가 퍼블리싱한 건설 및 관리 비디오 게임이다.근대 초기에 설정된 이 게임은 플레이어가 작은 섬에 식민지를 건설하고 자원, 탐험, 외교, 무역을 관리해야 한다.게임 디자인은 '진보적인' 인공지능을 구현하려는 시도로 주목할 만하며, 이는 플레이어들의 행동 속도에 따라 게임의 속도가 바뀐다는 것을 의미한다.
Anno 1602는 상업 블록버스터로, 상당한 비율의 여성 고객을 포함한 독일 컴퓨터 게임의 일반적인 인구 통계학 외의 구매자들을 끌어들였다.이 게임은 1998년 독일 시장에서 가장 많이 팔린 게임으로, 2003년까지 독일어권 국가에서 170만 대 이상이 팔려 이 지역에서 가장 많은 판매량을 기록했다.이 게임은 국제 시장에서는 덜 성공적이었지만, 결국 2004년까지 전 세계적으로 270만 부 이상이 팔렸다.Anno 1602는 Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070, Anno 2205 및 Anno 1800의 속편으로 이어졌다.
게임 플레이
Anno 1602는 시뮬레이션과 전략 게임의 혼합을 목표로 하고 있으며, 플레이어는 현실적이고 활기찬 세상을 만들고 자신의 취향에 맞게 모델링할 수 있습니다.이 게임의 궁극적인 목표는 섬들의 사슬을 발견하여 정착시키고, 섬을 개발하여 다른 플레이어와 거래하는 것이다.플레이어는 자신의 식민지와 원주민 등 중립적인 CPU를 제어하는 다양한 플레이어와 거래할 수도 있습니다.비록 이 게임이 경제적인 관점에 초점을 맞추고 있지만, 여러 경우에 플레이어는 가능한 적들로부터 그들의 섬을 방어하도록 강요당하게 될 것이다.
Anno 1602는 식민지 건물과 무역 시뮬레이션입니다.플레이어는 1602년 신대륙으로 세력을 확장하려는 이름 없는 유럽 국가를 지배한다.게임이 시작되면, 플레이어는 가까운 섬을 찾고, 식민지를 만들고, 경제를 형성하기 시작할 필요가 있을 것이다.미국 릴리즈에는 오리지널 유럽 릴리즈에 포함된 6개의 시나리오(튜토리얼 및 트레이닝 게임 외에)와 9개의 새로운 시나리오가 모두 포함되어 있으며, "프리 플레이 역할"도 포함되어 있습니다.
Anno 1602에서 플레이어는 게임의 많은 시나리오 중 하나를 실행하거나 프리폼 게임을 할 수 있습니다.이 게임은 최대 4명의 다른 플레이어와의 온라인 및 네트워크 플레이도 동시에 제공합니다.네트워크 플레이가 현대 게임보다 덜 정교하기 때문에 지연이나 끊김이 자주 발생합니다.그럼에도 불구하고 Anno 1602는 여전히 LAN PC 게이머의 소규모 그룹이나 인터넷을 통해 플레이어에 의해 플레이된다.게임은 늘 모뎀 접속을 통해서도 플레이가 가능합니다.
문명
Anno 1602는 가능한 한 국수적으로 중립적이 되도록 설계되었다.캐릭터 이름을 입력한 후 플레이어는 국가를 나타내는 4가지 색상의 배너 중 하나를 선택하도록 요청 받는다.다른 특성을 가진 다른 문명의 부재는 정착민이나 에이지 오브 엠파이어와 같은 다른 게임들과 대조된다.
테크놀로지
테크놀로지가 다른 플레이어를 물리치는 데 중요한 역할을 하는 다른 게임과 달리 Anno 1602는 내부 식민지에서 테크놀로지의 업그레이드를 더욱 유용하게 만듭니다.거대한 해전에서 더 나은 성능을 발휘하기 위해 배에 대한 업그레이드를 사는 대신, 종종 선박이 더 많은 화물을 운반할 수 있도록 업그레이드가 이루어져 식민지를 더 많은 돈을 벌 수 있게 되는 경우가 있다.게임 내 대부분의 건물들은 또한 게임 내내 기술적으로 업그레이드 될 수 있고, 업그레이드 되어야 하며, 이는 식민지를 위해 더 많은 현금을 생산하고, 플레이어는 국가를 계속 업그레이드하고 다른 섬으로 확장할 수 있다.
건물들
Anno 1602는 발견에 관한 것이다.식민지가 성장하고 확산됨에 따라 플레이어는 점점 더 많은 건물 유형에 접근하게 되고 시민들은 더 크고 인상적인 집을 짓게 된다.플레이어는 무기 공장에 접근하기 전에 특정 인구 수준에 도달해야 합니다.플레이어가 공장을 갖게 되면, 무기를 생산하기 위해서는 많은 수의 건물이 필요하고, 유닛을 건설하기 위해서는 추가 건물이 필요합니다.빌딩이 건설된 후, 플레이어는 각 빌딩을 계속 운영하기 위해 지속적인 돈을 지불해야 한다.이 "생산라인"은 어렵지만 Stronghold와 같은 새로운 게임에 통합되었습니다.
커스텀 시나리오
Anno 1602에서는 시나리오 빌더를 사용하여 사용자가 작성한 맵을 작성할 수 있습니다.이 툴은 최신 게임에서 사용되는 동등한 에디터보다 더 간단하고 배우기 쉽지만 기능은 더 적습니다.이것은 즉각적인 "랜덤 맵"과 함께 많은 플레이어들이 Anno 1602로 돌아오게 합니다.
Anno 1602의 일부 버전은 지도 편집기와 함께 제공되지 않으므로 여러 팬 제작 편집기가 생성되었습니다.
발전
Anno 1602는 1991년에 [4]설립된 Schladming 기반의 게임 개발사인 Max [3]Design에서 1996년 4월에 구상되었다.회사가 [4]파산 직전까지 갔던 금융 혼란 이후, 그 팀은 1869년 이전의 타이틀인 The Patrician의 [5]경쟁자인 Hart am Wind![3]의 정신적 속편으로서 Anno를 시작했다.맥스 디자인 팀은 디자이너 [6][7]윌프리드 라이트와 마틴과 앨버트 라서 형제, 그리고 예술가 울리 콜러 [7]등 4명의 멤버만 있었다.Anno 1602의 디자인은 [8]점차적으로 일어났다.2018년 12월 17일부터 22일까지 Uplay 사용자들에게 [9]PC에서 무료로 게임을 제공하였다.
유통 및 상업적 퍼포먼스
데뷔
Anno 1602는 상업적으로 [10][11]히트를 쳤다.독일 시장에서는 1998년 [12]4월 하반기 미디어 컨트롤의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 1위를 차지해 [13]6주 만에 1위를 차지했다.그 무렵에는 20만대가 팔렸다.슈피겔은 지난 6월 "올해 독일 랭킹 1위가 될 수 있는 최고의 기회"[14]로 아노를 우승으로 만들었다고 보도했다.이 게임은 이후 독일, 오스트리아,[16] 스위스 등 독일어권에서 최소 200,000대의 판매고를 올린 공로로 독일 VUD([15]Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "플래티넘" 상을 받았다.Anno 1602의 1위 행진은 특공대가 다음과 같은 이유로 6월 후반에 종료되었습니다. 적 라인 뒤에서 16주 동안 [18]유지한 장소를 [17]점령했다.해바라기의 게임은 6월, 7월, 8월,[17][19][20][21] 9월 마지막 2주 동안 미디어 컨트롤 차트에서 2위를 유지했다.
아노 1602는 9월까지 36만대의 국내 판매고를 올린 독일 시장에서 1998년 [22]첫 9개월 동안 가장 많이 팔린 게임이었다.PC게임즈의 페트라 마우에르뢰더는 독일이 [23]출시 이후 반년 동안 "안노 1602 열풍에 시달렸다"고 쓴 반면 막스 팔켄스테른은 그것을 게임 아크튀엘의 [de] [8]"판데믹"에 비유했다.이 기간 동안 이 게임의 매출은 Sunflowers의 연간 수익에서 300% 증가한 2,000만 DM을 달성했습니다.포커스의 Eva Muller와 Hans-Peter Canibol은 Sunflowers가 "미국 주도의 [컴퓨터 게임] 시장에서 자신을 주장해온 몇 안 되는 독일 회사 중 하나"가 되었다고 그 당시 성공에 대해 언급했다.해바라기는 [22]연초 실적에 근거해 1998년 말까지 60만대의 판매를 예상하고 있다.이 게임은 10월 마지막 2주간 미디어 컨트롤 차트에서 니드 포 스피드 [24]3에 못 미치는 2위를 차지했고, 이후 11월과 [25][26]12월 하반기에는 3위로 떨어졌다.판매량은 발매 [23]6개월 만에 40만대로 증가했고, Anno 1602는 [27]결국 1998년 독일 시장에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.1999년 칸에서 열린 밀리아 축제에서,[28] 그것은 전년도 유럽연합에서 1,500만 유로 이상의 수익으로 "금"상을 받았다.
PC Games에 따르면 독일어권 국가에서 Anno 1602의 높은 판매량은 부분적으로 Sunflowers의 복사 보호 스킴에서 비롯되었다.비록 스타크래프트의 [29]직접적인 경쟁자로 시작되었지만, 스타크래프트의 세계적인 성공에도 불구하고 1998년 말에는 이 지역에서 그 타이틀보다 훨씬 더 많이 팔렸다.Petra Maueröder는 StarCraft가 독일에서 복사 보호 없이 배송되었기 때문에,[30] 독일에서 판매되는 모든 합법적 버전에 대해 불법 복제율이 9개에 달했다고 보고했다.반대로, Sunflowers는 Anno 1602를 확장 용량의 CD-ROM에 인쇄된 "최초의 게임들 중 하나"로 만들어 해적들과 싸우려고 시도했다고 PC Games의 한 작가는 지적했다.[29]이는 표준 [31]디스크의 저장 한계를 초과하여 Anno 1602는 당시의 대부분의 소비자용 CD-R 및 버너와 호환되지 않습니다.그 결과 디스크 출하 [29]불량이 발생하였고, 이는 확장용량 CD의 [31]일반적인 문제였지만 PC Games는 결국 "[29]균열이 발생했음에도 불구하고 완전한 성공"이라고 판단했습니다.
만년
Der Spiegel의 Frank [11]Patalong에 따르면 Anno 1602는 "수년간 독일 판매 차트를 지배한" 건설 및 관리 시뮬레이션 중 하나가 되었습니다.1999년 1월말까지, 미디어 컨트롤의 베스트셀러 리스트에 38주간 게재되어 그 [32]달에는 4위에 올랐다.이 게임은 곧 독일어를 사용하는 [33]국가에서 40만 건의 판매고를 올리며 VUD의 "더블 플래티넘" 상을 받은 최초의 컴퓨터 게임이 되었다.Anno 1602는 5월까지 독일 시장에서 600,000대를 판매했으며, 확장팩인 New Islands, New Adventures와 [1]함께 유럽 전역에서 100만 부가 팔렸다.PC Games는 1998년 4월부터 1999년 [34]7월까지 독일어를 사용하는 세계에서 가장 성공적인 컴퓨터 타이틀로 선언했으며, 9월 현재 [35]이 지역에서 가장 큰 컴퓨터 게임 히트작이라고 발표했다.1999년 9월 하순까지 미디어 컨트롤의 판매순위에 계속 올라 26위에 오르며 70주 연속 [36]상위권을 확보했다.판매량은 10월까지 65만대를 넘어섰고 뉴아일랜드는 그 [37]날까지 20만대 이상 팔렸다.
1999년 10월 2부에서 Anno 1602: Königs-Edition은 미디어 컨트롤 차트에서 [38]4위로 데뷔했습니다.SKU는 지난 8월 가을 출시를 발표하면서 안노 1602와 뉴아일랜드에 독특한 보너스 임무를 부여했다.[39]이 새로운 버전은 1999년 말까지 10주 동안 랭킹에 머물렀으며,[40] 여기에는 12월 7위도 포함되어 있다.쾨니히스 에디션은 2월 한 달간 4위에 올랐고 [41][42]8월에는 톱 [42]30에서 12개월을 보내며 11위에 머물렀습니다.다음 달, 독일 Infogrames사는 Anno의 재출시를 "소프트 프라이스" 예산 타이틀로 발표했으며, 비용은 [43]DM 40으로 절감되었습니다.Soft Price 에디션은 2000년 10월과 11월에 Media Control의 [44]저가 게임 차트에서 6위를 차지했으며 [45]2001년 2월과 3월에는 상위 15위에 머물렀다.Anno 1602의 판매량은 2000년 [46]9월까지 독일어권 국가에서 100만대 이상 증가했고 2001년 4월에는 [47]전 세계적으로 150만대를 돌파했다.2001년 10월까지 전 세계 판매량은 170만부로 증가했으며, 그 중 쾨니히스 에디션은 17만대를 차지했습니다.SKU는 일렉트로닉 아츠의 "클래식스"[48]라는 레이블로 다시 출시되었고 11월 [49]미디어 컨트롤 예산 차트에서 11위로 데뷔했다.
선플라워에 [51]따르면 Anno 1602는 [50]2001년 12월까지 200만 번 팔렸으며, 여기에는 독일어권에서 "100만 번이 훨씬 넘는다"고 한다.그 달, 동사는, [52][53]독일 점포의 「피라미드」디스플레이로 유명한 랙 잡버 「악 트로닉」[50]과의 새로운 제휴를 발표했습니다.이러한 종류의 예산 라인은 독일 게임 시장의 중요한 부분을 형성했고, 저널리스트 Jörg Langer는 [de] 나중에 그것을 Anno의 높은 평생 [54]매출의 열쇠라고 말했다.계약에 따라 ak tronic은 2002년 1월에 250,000대를 출하한 것을 시작으로 Anno 1602를 피라미드 디스플레이에 예산 가격(10유로)의 복사본을 포함시켰습니다.ak tronic의 Peter Schroer는 2002년 [50]말까지 Anno의 피라미드판이 50만대 팔릴 것으로 예상했다.독일 시장에서는 발매 첫 달부터 50,000대가 [55]팔렸고, 2002년 2월에는 Media Control 예산 차트 1위로 올라섰다.3월에 [56]2위를 차지해, 6월,[57][58] 7월, 8월,[59] 9월, 10월,[60] 11월에 톱 10에 들었다.Media Control은 이 게임을 독일 올해의 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임(28유로<)으로 선정했으며 후속작인 Anno 1503은 2002년 풀 프라이스 타이틀 [61]1위를 차지했다.
2003년 4월까지 Anno 1602는 독일 시장에서 사상 최대의 컴퓨터 게임 [10]히트작이었다.피라미드판은 그 [62][63]해 첫 3개월 동안 Media Control 예산 차트에서 상위 10위 안에 들었다.피라미드판은 6월에 11위로 마감한 후 17개월 연속 미디어 컨트롤 상위 [64]20위 안에 들었다.Anno 1602의 글로벌 판매량은 2004년 [65]9월까지 270만대로 증가했다.2007년, Jörg Langer는 피라미드 에디션만 해도 게임 전체 [54]매출에 약 75만 개의 기여를 했다고 썼다.
인구 통계
GameStar의 Heiko Klinge에 따르면 상당수의 Anno 구매자들이 독일 컴퓨터 [66]게임의 표준 인구 통계에서 벗어났다고 한다.2000년까지, Sunflows는 "애노 팬 층에서 경험이 없는 플레이어와 여성의 비율"이 높다고 지적했으며, 이는 "스트레스 [43]없는 플레이"라는 게임의 디자인 목표에 기인했다.클링도 이 [66]이론에 동조했다.슈피겔은 캐주얼과 하드코어 선수들 사이에서 안노의 폭넓은 매력을 보고했고, 이 잡지의 카스텐 괴릭은 "안노는 현상이기 때문에 많은 사람들이 안노에 동의할 수 있다"[67]고 주장했다.Der Spiegel의 Richard Löwenstein은 Anno를 여성 플레이어를 그리는 초기 컴퓨터 게임으로 인용했다.그는 2002년에 Anno 구매자의 약 25%가 [68]여성이라고 주장했다.2011년 클링게는 심즈 이전에도 이 게임의 여성 플레이어 수를 "절대 신규성"이라고 불렀고 Anno 1602 고객 [66]중 여성이 거의 50%를 차지했다고 보고했다.
Anno 1602의 성공은 주로 독일 [69]시장에서의 것이었다; GameStar는 고딕 양식처럼 "국제적인 돌파구"[70]를 만드는 데 실패했다고 보도했다.해바라기 회장인 아디 보이코는 "우리가 Anno 1602를 국제적으로 배포하려고 했을 때, 우리는 독일에서 온 게임이 특별한 것이 될 수 없다는 엄청난 편견에 직면했다"[71]고 말했다.2002년 말까지 Anno 1602의 전 세계 판매량 250만대 [69][72]중 독일 시장은 170만대를 차지했다.이 타이틀의 다른 시장에서의 제한적인 크로스오버는 독일 [10][69][70][73]게임들, 특히 안노의 건설과 관리 장르에서 흔한 일이었지만 독일어권에서는 [10][11]이러한 타이틀이 큰 인기를 끌었다.Der Spiegel의 Frank Patalong은 Anno 1602와 같은 게임이 "특히 독일적인 현상: 세계 어느 곳에서도 이곳처럼 성공적인 시뮬레이션은 없다"[11]고 주장했다.슈피겔의 스테판 슈미트와 아크튀엘 게임의 요헨 게바우어는 이러한 게임들이 미국에서 [10][73]특히 인기가 없다고 썼고, 게임 스타의 한 작가는 2006년 [74]중반까지 그 시장에서 히트한 아노 타이틀은 없었다고 말했다.Boiko는 미국에서 "우리가 좋은 대리점을 찾는 것은 매우 어려웠다"고 말했고, 이로 인해 Anno 1602의 출시가 지연되고 현지에서의 마케팅이 부족하게 되었다.그러나 그는 2002년 [71]초까지 국내에서 200,000대의 판매고를 올린 것에 만족했다.이 숫자는 [75]11월까지 25만대로 증가했다.
접수처
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초기 릴리즈
북미판
레거시
Anno 1602는 Anno 시리즈를 시작했다.2018년 PC게임즈는 이 게임을 지금까지 출시된 게임 [83]중 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 선정했다.
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메모들
레퍼런스
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외부 링크
- Anno 1602 공식 사이트
- 모비게임스의 Anno 1602
- 워게이머 리뷰