게임포지
Gameforge좌표:49°01°12°N 8°26°28°E/49.0200°N 8.4411°E
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유형 | 악티엔젤샤프트 |
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산업 | 온라인 게임 |
설립. | 2003년 12월, | 전(
설립자 | 알렉산드르 뢰스너, 클라스 케르스팅 |
본사 | 카를스루에, 알베르트 네슬러 스트라세 8 , |
주요 인물 | Alexander Rösner (최고경영자)[1] |
종업원수 | 300[2](표준) |
웹 사이트 | 공식 페이지 |
Gameforge는 비디오 게임 퍼블리셔이자 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 국제적으로 활동하는 기업 그룹을 나타내며 독일 카를스루에 본사를 두고 있습니다.50개 이상의 [3]언어로 번역된 약 20개의 게임을 배포하고 있습니다.포트폴리오에는 TERA, Metin2, Runes of Magic, SOLO 등의 클라이언트 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)과 OGame, Gladiatus, BiteFight 또는 Ikariam 등의 브라우저 기반 온라인 게임이 포함되어 있습니다.모바일 게임도 운영하고 있다.Gameforge는 300명 이상의 직원을 고용하고 있으며,[4] 2003년 최고 경영자 Alexander Rösner와 전 CEO Klaas Kersting에 의해 설립되었습니다.
비즈니스 모델
Gameforge는 무료 비즈니스 모델을 사용하여 자사의 게임을 제공한 최초의 유럽 기업 중 하나였다.게임 이용과 고객은 대부분 무료입니다.이 제품들은 플레이어가 승차감이나 장비 및 개인 맞춤과 같은 편안함과 서비스 기능을 돈을 받고 구입할 수 있는 상점 시스템에 의해 자금 조달됩니다.Gameforge는 아시아에서 유래한 이 변함없이 중요한 비즈니스 모델에 적응한 최초의 서구 기업 중 하나였다.
역사
이 회사는 2003년 12월 Alexander Rösner와 Klaas Kersting에 의해 Karlsruhe에서 Gameforge GmbH라는 이름으로 설립되었습니다.이 회사의 첫 번째 타이틀 중 하나는 알렉산더 뢰스너가 회사 설립에 앞서 독자적으로 개발한 OGame이었다.2006년 9월, 동사의 법제도는 주식회사 Gameforge AG로 전환되어, Gameforge AG라고 불리고 있습니다.계열사인 게임포지 4D GmbH의 지주 역할을 한다.Gameforge는 현재 12개의 클라이언트 기반 온라인 게임, 9개의 브라우저 게임, 5개의 모바일 게임을 운영 및 판매하고 있습니다.
2003년부터 2010년까지
2006년부터 2010년까지의 기간 동안, 참가자와 종업원의 수가 큰폭으로 증가했습니다.2007년에는 약 100명의 종업원이 있었습니다.2008년 말에는 200명, 2009년 말에는 360명, 2010년에는 450명(Frogster Interactive Pictures AG의 종업원 포함)으로 증가했습니다.2011년 11월에는 내부구조 개편을 발표했습니다.Gameforge와 Frogster의 운영 부서가 통합된 후, "Client Games"와 "Web Games"는 "Development"와 "Publishing" 섹션으로 대체되었습니다.구조적인 조치와 더불어 인력 감축과 기대에 미치지 못하는 제품 조정도 이루어졌다.2009년에는 등록 선수 1억 명을 돌파했다.2010년 말에는 2억 명으로 증가했고 2011년에는 3억 명으로 증가했습니다.현재(2013년 12월) 등록 선수는 약 4억 명.
2007년, Gameforge는 파리에 최초의 해외 지사 Gameforge SARL을 설립했습니다.프랑스 개발 스튜디오 네브락스를 사들인 후, 자회사는 게임 "The Saga of Ryzom"의 마케팅을 의뢰받았다.그것은 2009년 Ryzom의 매각으로 이어지면서 겨우 중간 정도의 성공을 거두었다.Gameforge는 Pieta에 본사를 둔 Gameforge Holding Malta Ltd. 등 해외에 다른 사무실을 소유하고 있습니다.2007년 11월, Gameforge는 독일 최초의 온라인 게임 회사로서 미국 시장에 진출해, 샌프란시스코에 거점을 둔 Gameforge Productions Inc.를 설립했습니다.Lars Koschin은 해외 지점 관리를 담당하게 되었습니다.2008년 4월 23일, Gameforge는 4개의 개발 스튜디오의 설립을 발표했습니다.함부르크에 본사를 둔 "Ticking Bomb Games"는 여러 PC 게임을 개발한 후 Gameforge에 의해 마케팅될 예정이었다.전무이사는 Tobias Severin과 Marco Schultz로, 둘 다 게임 개발 분야에서 이미 오랜 경험을 가지고 있습니다.랄프 C.Adam은 컨설턴트로 소개되어 16년간의 전문 경험을 활용할 수 있게 되었습니다.PC 게임 "The Guild"를 기반으로 한 브라우저 게임인 Gilde1400은 2009년 10월 말에 출시되었습니다.베타판은 출판되기 전에 2주 동안 진행되었습니다.2009년 1월 말, 독일 만하임에 거점을 둔 제2의 개발자 「Rough Sea Games」가 설립되었습니다.티킹밤처럼 PC와 브라우저 게임 개발도 스튜디오가 맡았다.마티아스 쉰들러는 CEO로 선출되었다.그는 15년 동안 게임 개발에 종사해 왔다.함부르크와 만하임 스튜디오 외에도, 회사는 또한 두 개의 다른 개발 스튜디오인 "스테로이드 인터랙티브" (마인츠)와 "소피블" (하이델베르크)와 공동 운영했습니다.함부르크, 마인츠, 만하임의 사무실은 2011년 1월 1일에 매각되었고, 인플루서블은 2011년 말 헬브릿의 종식과 함께 문을 닫았다.2008년 말, Frogster Interactive Pictures AG와 함께 미국 내 자회사의 설립이 공개되었다.Gameforge는 75%의 주요 지분을 보유하게 되며 47만주를 매입한 후 Frogster로부터 최대 20%의 지분을 인수하게 된다.그러나 이 공동 투자는 달성되지 않았다: 세부사항에 대한 이해 상충이 일어났다.이 회사는 대신 자회사인 Frogster America Inc.와 함께 활동하기로 결정했다.
2010년 이후
2010년 3월 19일, Gameforge AG의 전 CEO인 Klaas Kersting이 퇴사를 발표했습니다.
2010년, Gameforge는 Frogster Interactive Pictures AG의 과반수를 차지해, 한층 더 점유율을 확대했습니다.2012년 7월 3일, 자회사인 Frogster Interactive Pictures AG와 관련 자회사의 브랜드 변경이 발표되었습니다.Frogster는 Gameforge Berlin AG로 개명하고 자회사인 Frogster Online Gaming GmbH는 Gameforge Berlin AG에 합병되었다.Frogster America Inc.는 Gameforge America Inc.로 이름을 변경했다.개구리 Pacific GmbH에서 Gameforge Pacific GmbH로.
2011년 이후, 업계 전체의 포화도가 높아지기 시작했습니다.2010년에는 매출액이 1억3300만유로를 차지했지만, 2011년에는 1억4000만유로로 증가하는데 그쳤다.이는 선수 수가 2억 명(2010년 8월)에서 3억 명(2011년 8월)으로 3분의 1 증가함에도 불구하고 이루어졌습니다.그 결과 2011년 11월 직원 100명이 해고되고 최근 출시된 게임 Hellbreed와 Mythos가 폐쇄되었습니다.기대를 모았던 스타트렉: 인피니트 스페이스의 제작은 연기되었고, 공동 출판사를 찾는 데 실패한 후, 1년 후에 마침내 중단되었다.Frogster는 전년 대비 16%의 매출 감소율을 기록하기도 했다.징가나 빅포인트 같은 경쟁사들도 비슷한 문제를 겪었고, 이로 인해 자회사와 게임의 정리해고와 폐업으로 이어졌다.2012년 1월, Gameforge는 자회사 Chili Entertainment GmbH를 Hitfox에 공개되지 않은 금액으로 매각했습니다.온라인 광고 포털 Ad2Games가 그와 함께 판매되었다.2012년 하반기에 Gameforge는 모바일 게임 시장에 뛰어들었다.이것은 게임 플레이에서 매우 유사한 5개의 "1세대" 게임으로 시작되었다.이 게임들은 빌트인 숍과 소액결제 시스템을 통해 무료로 다운로드하고 자금을 조달할 수 있다.2013년 초, Crystal Runner:더 복잡한 "2세대" 모바일 타이틀인 잊혀진 동굴이 출판되었다.선수들은 설치 비용을 지불해야 했다.모바일 게임은 이미 2013년 연결 수익에 수백만 유로를 기여하고 있습니다.
게다가, Special Force II는 회사가 허가받은 최초의 저격수가 되었다.2012년 5월에는 월별 게임 접속비가 드는 유료 타이틀로 시작한 TERA를 출시하여 2013년 2월 일반 무료 플레이 모델로 전환하였다.그 시점까지 이 회사가 제공하는 모든 게임(단일 모바일 게임 제외)은 자유롭게 플레이할 수 있으며 마이크로 트랜잭션으로 자금을 조달할 수 있었습니다.
2012년 11월에는 베를린과 카를스루에의 오피스 마케팅 부문이 통폐합되어 마케팅, 홍보, 비즈니스 개발 부문 20명이 감원되는 것을 발표했다.같은 달, 동사는 Frogster Online Gaming GmbH의 전 CEO인 Seth Iorio와의 결별을 발표했다.베를린 사이트의 폐쇄는 고려되지 않았다.2013년 4월 22일, Gameforge는 베를린 소재지가 2013년 9월 30일부터 해체될 것이라고 밝혔다.조직적, 경제적 동기가 그 이유로 제시되었다.CEO Alexander Rösner는 나머지 150명(약)의 종업원이 칼스루에 오피스에서 계속 고용을 제안받았다고 발표했습니다.2008년, Gameforge는 유일한 독일 게임 회사로서 Red Herring 100 Europe Award를 수상했다.게다가 2008년에는, 2명의 창업자, 전 CEO Klaas Kersting과 Alexander Rösner가 올해의 기업가로 선정되었습니다.
2016년에 Gameforge는 모바일 플랫폼에서 벗어나기 위해 모바일 사업부를 중심으로 약 90명의 직원을 해고한다고 발표했습니다.CEO Alexander Rösner는 이러한 변화가 Free-to-Play 시장의 기회 증가에 기인한다고 설명했다.정리해고 이전에는 게임포지가 모바일 [5]시장에서 성공하지 못한 것으로 알려졌다.2018년 7월 현재 300명을 [6]고용하고 있습니다.
Gameforge는 2018년 여름뿐만 아니라 2019년 여름에도 카를스루에의 Schlosslichtspielle을 메인 파트너로 지원하여 궁전을 찾은 수십만 명의 투숙객이 디지털 아트워크를 감상하는 거대한 캔버스로 궁전의 정면을 활용할 수 있었습니다.
2022년 1월, Gameforge는 인디 개발사인 러시아 스튜디오 Sernur와의 첫 파트너십을 발표했다.테크, 1인용 게임인 [7]Trigon: Space Story를 출시합니다.6개월 후, 게임포지는 또 다른 싱글 플레이어용 악플러와 인디 스튜디오인 Whiteboard Games와의 제휴를 발표해, 쌍봉 슈팅 게임인 I See Red를 [8][9]발매했다.
어워드
2008년과 2009년에 Gameforge는 Technology Fast 50 Award를 수상했습니다.게임포지는 2008년 '라이징 스타' 부문에서 상을 받았지만 2009년 이미 노멀 부문에 진입해 5년간 6261.19(19%)의 성장률로 경쟁사인 빅포인트 GmbH보다 2000% 이상 앞섰다.마찬가지로 Gameforge는 2009년에 "유럽에서 가장 혁신적인 기업"과 "올해의 최고의 신제품 또는 서비스 - Media & Entertainment"로 2개의 스티비 상을 수상하여 Bigpoint를 이길 수 있었습니다.같은 해 세계경제포럼(WEF) 다보스가 수여하는 기술 개척자상을 수상했다.2010년, Gameforge는 「독일에서 일하기 좋은 100대 기업」의 맥락에서 「TOP JOB: Top Employee」와「Great Place to Work」로 선정되었습니다.
2011년 Computerwoche는 Alexander Rösner를 "독일의 IT에서 가장 중요한 인물" 100명 중 42위로 선정했습니다.또한 Gameforge는 게임 포털 Gameforge.com에서 "Star Trek: Infinite Space" 예고편에서 "Distinguished Honoree" 상과 "Distinguished Honoree" 상을 수상했습니다.
2012년에는 국제 비즈니스 어워드(스티비)에서 레드 헤링 어워드 및 실버 어워드를 수상하는 등 추가 어워드가 실시되었습니다.
2019년, Gameforge는 바덴뷔르템베르크에서 열린 Great Place to Work® 콘테스트에서 독일 최고의 ITC 기업 중 하나와 함께 수상자로 선정되었으며 Great Place to Work®[10] 인증을 받았습니다.
현재 게임
게임 | 주제적 우주 | 플레이어 아바타 | 기초 | 제품 커뮤니티 매니저 |
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4스토리 | 공상 | 고양이, 인간, 요정 | - | 핑키 |
배틀나이트 | 중세 | - | - | 폴로그 |
BiteFight | 공상 | 뱀파이어 또는 늑대인간 | - | 미카 |
엘소드 | 공상 | 정의된 문자 | - | 바디돌&아트 |
글래디아투스 | 고전 고대 | 검투사 | - | 악몽 |
이카리암 | 고전 고대 | 안황제 | - | 바디돌 |
킹스 에이지 | 중세 | 왕 | - | 악몽 |
메틴2 | 공상 | 전사, 닌자, 샤먼, 수라, 라이칸 | - | Max Rojale, 그림니르 및 웹 |
NosTale | MMORPG 판타지 | 다양한 능력을 가진 모험가, 검객, 궁수, 마법사 또는 무술가 | - | 판다르 & 다비우스 |
오가메 | 미래형 우주 오페라 | 은하계 황제 | - | 핀크 |
마법의 질주 | 공상 | 난쟁이, 엘프, 인간 | - | 파셀로 |
단독 | 공상 | 전사, 여우 마법사, 스펠워드, 리퍼, 소환사, 바드, 버서커, 스피어마스터 | 판다르 | |
마법사 101 | 마술 | 마법사(불, 얼음, 폭풍, 조화, 삶, 신화 또는 죽음) | - | 핀크 |
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레퍼런스
- ^ [1] 2015-12-05년 Wayback Machine, corporate.gameforge.com, 2015년 2월 12일 보관.
- ^ Fröhlich, Petra (10 January 2020). "Die größten Spiele-Entwickler in Deutschland 2020" [The largest game developers in Germany 2020]. GamesWirtschaft (in German).
- ^ 기업 웹사이트 Gameforge, 우리에 대하여: [2] Wayback Machine에서 2014-02-12 아카이브, 2014.02.
- ^ 기업 웹사이트 Gameforge, 우리에 대하여: [3] Wayback Machine에서 2014-02-12 아카이브, 2014.02.
- ^ "Gameforge is hit with layoffs as the company turns away from mobile gaming Massively Overpowered".
- ^ "Deutschlands größte Spielehersteller 2018". GamesWirtschaft (in German). 2 July 2018.
- ^ ""Russian Indie Studio Sernur.Tech Partners with German Publisher Gameforge to Launch Upcoming Sci-Fi Strategy Roguelike Trigon: Space Story" - Games Press". www.gamespress.com. Retrieved 2022-08-03.
- ^ "Publisher Gameforge Partners with Argentinian Developer Whiteboard Games to Launch Upcoming Rage-Fueled Top-Down Sci-Fi Roguelite I See Red". Gameforge AG. Retrieved 2022-08-03.
- ^ I See Red - Official Announcement Teaser Trailer - IGN, retrieved 2022-08-03
- ^ "Gameforge Great Place to Work®".
외부 링크
- Gameforge AG(독일 지사)
- Gameforge Productions INC.(미국 지사)