파 크라이

Far Cry
파 크라이
Far Cry logo.svg
장르1인칭 슈팅
개발자크라이텍 (2004)
유비소프트 몬트리올 (2005–)
유비소프트 토론토 (2018–)
퍼블리셔유비소프트
플랫폼Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, Wii, Arcade, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, Amazon Luna, Xbox 시리즈 X/S, PlayStation 5
초판파 크라이
2004년 3월 23일
최신 릴리즈파 크라이 6
2021년 10월 7일

Far Cry는 유비소프트가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임의 프랜차이즈이다.첫 번째 게임인 Far Cry는 Crytek에 의해 개발되어 CryEngine 소프트웨어를 처음 공개하기 위해 2004년 3월에 출시되었습니다.그 후, Ubisoft는 프랜차이즈의 권리를 획득해, 개발의 대부분을 Ubisoft Montreal이 다른 Ubisoft 위성 스튜디오의 지원을 받아 관리하고 있습니다.이 시리즈의 다음 게임들은 유비소프트 수정 버전의 크라이 엔진, 두니아 엔진을 사용하여 오픈 월드 게임 플레이를 가능하게 했다.현재 프랜차이즈는 6개의 메인라인 게임, 1개의 독립형 확장 및 여러 개의 스핀오프(spin-off)로 구성되어 있습니다.게다가 Microsoft Windows용으로 처음 개발된 첫 번째 게임은 비디오 게임 콘솔의 많은 포트를 포함하였고, 몇 가지 요소를 변경하여 독립형 출시로 간주되었습니다.

Far Cry 게임은 발전의 역사로 인해 이렇다 할 공통적인 서술적 요소를 가지고 있지 않지만, 대신에 플레이어를 야생의 환경에 두는 것을 테마로 하고 있습니다.이 환경에서 플레이어는 이 지역을 지배하는 한 명 이상의 폭군에 맞서 싸울 뿐만 아니라 열린 공간을 돌아다니는 야생 동물에 맞서 살아남아야 합니다.Far Cry 게임은 강력한 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 하며, 이후 타이틀은 공동 캠페인을 지원합니다.이 게임들은 또한 경쟁력 있는 멀티플레이어 옵션과 사용자들이 이러한 경기를 위해 게임의 지도를 편집할 수 있는 기능을 제공한다.

Far Cry 게임들은 엇갈린 평가를 받고 있음에도 불구하고 일반적으로 오픈 월드 게임 플레이로 좋은 평가를 받았고 상업적인 성공으로 여겨진다.Ubisoft는 2014년까지 Far Cry 프랜차이즈의 평생 판매량이 [1]2000만대를 넘어섰다고 보고했습니다.

전제 및 게임 플레이

Far Cry의 주요 게임은 액션 어드벤처 요소를 가진 1인칭 슈터이다. 번째 Far Cry와 그 스핀오프/리메이크는 개별 레벨의 일반적인 FPS였던 반면, Far Cry 2와 그 이후의 게임들은 메인 스토리, 사이드 미션, 옵션 퀘스트와 함께 오픈 월드 스타일의 게임 플레이를 채택했다.

게임 사이에는 최소한의 서술적 요소나 시간대가 있다.대신, Far Cry 게임들은 사냥과 [2]크래프트를 포함한 황야에서 살아남아야 한다는 요소들과 함께 "오늘날의 가치와 법칙이 기능하지 않는" "무법천지"로 플레이어를 데려간다는 주제를 공유해왔다.플레이어는 종종 여당으로부터 한 지역을 장악하려는 자유 투사들과 함께 일해야 하고, 그들의 행동을 통해 서로 다른 갈등의 양상을 보여야 할 수도 있다.이 시리즈의 몇몇 게임들은 현실적인 갈등에 더 뿌리를 두고 있는 반면, 다른 게임들은 초자연적이거나 공상과학 [3]소설의 요소들을 포함하고 있다.이 시리즈의 주요 개발사인 유비소프트 몬트리올은 모든 게임이 동일한 허구의 세계를 공유하고 있으며, 이를 유지하기 위해 일부 작은 캐릭터들을 재사용하고 있지만 그렇지 않으면 각 게임이 다른 [4]게임들에 대한 지식 없이 독립된 타이틀로 즐길 수 있을 것으로 예상하고 있다.

역사

릴리즈 스케줄
메인 시리즈 굵은 글씨
2004파 크라이
2005원 크라이 본능
2006멀리 우는 본능:진화
파 크라이 본능: 프레데터
머나먼 울음소리 복수
2007파라다이스 로스트
2008파 크라이 2
2009
2010
2011
2012파 크라이 3
2013파 크라이 3: 블러드 드래곤
2014파 크라이 4
2015
2016파 크라이 프리미얼
2017
2018파 크라이 5
2019파 크라이 뉴 던
2020
2021파 크라이 6

Crytek의 기원(2004~2007)

최초의 Far Cry 게임은 독일 스튜디오 Crytek에 의해 개발되었고 그들의 CryEngine 소프트웨어를 초연했다.Crytek의 CryEngine의 목표 중 하나는 [5]출시 당시 다른 게임 엔진과 비교할 수 없는 넓은 시야 거리에서 사실적인 야외 공간을 렌더링하는 것이었다.CryEngine은 E3 1999에서 NVIDIA 그래픽 프로세서를 대상으로 한 X-Isle:Donosair Island라는 이름으로 시연되었습니다.이 데모에서는 CryEngine이 처리할 [5]수 있는 가상 세계의 크기를 보여주며 공룡이 사는 가상의 열대 섬을 탐험할 수 있었다.E3 1999에 이어 NVIDIA와 X-Isle을 벤치마크 소프트웨어로 배포하는 계약을 체결했습니다.당시 CryEngine은 시장에서 가장 까다로운 게임 엔진이었습니다.유비소프트X-Isle AAA 타이틀로 만들기 위해 Crytek와 계약을 맺고 이 [5]타이틀의 출판권을 취득했다.

플레이어 캐릭터 잭 카버가 가상의 미크로네시아 섬에서 우연히 크리거 박사와 크리거 코퍼레이션의 유전자 연구를 발견하고 나중에 용병들에게 팔리는 강력한 트리겐 비스트를 만드는 스토리를 전개하는 게임입니다.Far Cry는 2004년 3월에 Microsoft Windows용으로 발매되어 평단의 찬사와 판매 호조로 첫 4개월 [6]동안 73만대 이상이 판매되었습니다.

Far Cry의 발매 후 Crytek는 CryEngine에 다른 어플리케이션이 있다는 것을 보여주고 싶어 2004년 7월 Ubisoft의 직접적인 경쟁사인 Electronic Arts(EA) 퍼블리셔와 게임 프랜차이즈를 개발하는 계약을 체결했습니다.이 프랜차이즈는 Crysis 시리즈가 되었고, 이를 통해 Crytek는 계속해서 CryEngine을 [5][7]개선했습니다.Crytek가 그들과 함께 일할 수 없게 되자, Ubisoft는 스튜디오 Ubisoft Montreal을 할당하여 Far Cry Instents와 Far Cry Venuage [8]타이틀다양한 게임기에 이식하는 것을 도왔다.이 타이틀들은 당시 콘솔이 개인용 컴퓨터만큼 강력하지 않았고 성능 문제 없이 넓은 오픈 레벨을 처리할 수 없었기 때문에 유비소프트 몬트리올은 게임의 많은 부분을 재작업해야 했다.이 게임들은 오리지널 Far Cry에서 보다 선형적인 수준을 만들어 냈고, 캠페인과 멀티플레이어 모드를 추가했으며, 어떤 경우에는 게임의 스토리를 덜 사실적인 [9]결과로 바꾸었다.2006년 3월에 Ubisoft는 Far Cry 시리즈에 대한 모든 권리와 Far [10]Cry 개발에 사용된 Cry Engine 버전에 대한 영구 라이센스를 취득했습니다.유비소프트 몬트리올은 미래의 모든 Far Cry 게임을 개발하는 주요 스튜디오로 남아있었다.

사내 개발로의 이행(2008~2011년)

Far Cry 2는 2007년 7월에 Ubisoft에 의해 발표되었으며 이전의 Far Cry 게임과 두 가지 중요한 변화를 특징으로 한다.첫째,[11] 유비소프트 몬트리올이 라이선스한 CryEngine의 변형 형태인 Dunia Engine을 처음 사용했다.Dunia Engine은 Far Cry 2와 함께 개발되었으며, 현실적 물리학과 파괴 가능한 [12][13]환경을 추가할 뿐만 아니라 완전히 개방적인 게임을 만들기 위해 개발되었습니다.둘째, 첫 번째 Far Cry의 이야기를 계속하기 보다는, 9개의 플레이 가능한 캐릭터와 플레이어가 고도의 인공지능 시스템을 [13]사용하여 게임 내에서 플레이할 수 없는 다른 캐릭터들과 그들만의 스토리를 만들 수 있는 수단을 특징으로 하는 보다 개방적인 내러티브를 만들었다.파 크라이에서 이야기된 이유 중 일부는 주요 등장 인물 잭 카버 players,[14]을 가지고 게임의 변화 Instincts과 복수를 위해 만들어진 특히 결말이, 공상 과학 소설에 진출하는데 큰, 개발자들은 파 크라이 2.[13][9]Ubis과를 피하고 싶었다고 물건을 빼앗아 기억에 남지 않았다.자주 또한이었고 넌 결코 모르네다양한 콘솔 버전을 통해 플레이어는 트로피 설정에 싫증이 날 뿐만 아니라 EA에 대한 Crytek의 프로젝트도 트로피 로케이션으로 설정될 것을 우려하여 로케이션을 아프리카 [9]평원으로 변경하기로 결정했다.Far Cry 2의 경우, 이 게임은 내전이 한창인 가상의 아프리카 카운티에서 벌어지고 있는데, 이 내전은 재칼이라고 알려진 인물에 의해 재정적으로 자금을 지원받고 있으며, 이 인물에 고용된 용병인 플레이어 캐릭터는 다른 용병들과 지역 주민들의 도움을 받아 쓰러뜨리는 임무를 맡고 있다.

Far Cry 2는 2008년 10월에 출시되어 2009년까지 [15]290만대 이상의 매출을 올리며 비평가의 찬사를 받으며 상업적으로 성공을 거두고 있습니다.그러나 이 게임의 감독인 클린트 호킹은 내부적으로 Far Cry 2의 디자인 중 많은 부분이 [13]즉흥적이었다고 지적했다.Far Cry 2는 게임을 지루하게 만들고 플레이어를 세계에 몰입시키기 위해 구현된 게임 플레이 기능 중 일부에 대해 플레이어들로부터 극성을 부렸다.논란이 되고 있는 이 기계들 중 일부는 캐릭터의 시력과 움직임에 영향을 미칠 수 있는 말라리아, 적들로부터 주워온 총을 마모시키고 사용을 중단시키는 무기 부패 시스템, 플레이어가 제거할 수 있지만 다시 튀어나올 수 있는 군사 검문소 등을 포함했다.몇 분 후 적들과 함께 울분을 터뜨리고, 플레이어가 선택된 논플레이어 캐릭터를 전투에서 도와줄 수 있는 버디 시스템을 사용하지만, 잠시 동안만 사용할 수 있으며 플레이어가 [16]쉴 수 있는 안전가옥에 도착할 때까지 사용할 수 없게 됩니다.

시리즈로서의 확장(2012–ing)

Far Cry 3의 사전 제작 작업은 Far Cry 2가 출하된 직후에 시작되었으며, 이를 내러티브 속편으로 유지할 계획이었지만, 이후 몇 년 동안 Far Cry 2의 개발 리드 중 많은 부분이 스튜디오를 떠났다. 프로젝트는 Far Cry 2의 오픈월드 본질을 유지하면서 Far Cry와 유사한 열대섬 테마로 되돌아가는 등 지역적으로 큰 변화를 가져왔다.그들은 또한 Far Cry 2의 오픈 월드의 주요 요소들을 유지하면서도 살아있는 세계처럼 느끼도록 더 많은 기능들을 추가하기를 원했지만 그들이 그것을 설계한 방식에 대한 목적을 가지고 있었다.로 인해 Dunia Engine 2는 Far Cry [17]3에서 초연된 날씨 시스템과 같은 오픈 월드 기능을 구현하기 위해 개발되었습니다. Far Cry 2의 의심스러운 게임 요소 중 일부는 [16]제거되었습니다.게다가 이 세상을 의미 있게 만들기 위해, 그들은 다중 플레이어 캐릭터를 없애고 대신 강한 이야기를 [18]쓸 수 있는 하나의 캐릭터를 제공했습니다.Far Cry 3에서 플레이어 캐릭터는 섬의 원주민들을 고문해 온 해적 Vaas Montengro에 의해 잡힌 모험적인 관광객 그룹의 일부이다.Vaas에서 잘 정의된 악당 캐릭터의 도입은 게임의 많은 부분에서 앞으로 Far Cry 게임이 어떻게 표현될지를 더욱 재정의했으며, 각각의 캐릭터는 게임의 [19]줄거리 중심에 있는 유사한 조작된 캐릭터를 중심으로 했다.Far Cry 3는 2011년에 공식적으로 발표되었고 2012년 11월에 출시되었습니다.Far Cry 3는 이야기에서 몇 가지 논란이 되는 요소들을 제시했지만, 비평가들로부터 호평을 받았고 [20]2014년까지 1,000만 대 이상이 팔렸다.

Far Cry 3의 기본적인 게임 플레이는 시리즈의 일반적인 접근 방식을 확립하여 다음 주요 시리즈의 반복에서 사용되었지만, 열대 환경에서 로컬로 전환되었다.이러한 게임들은 파 크라이 4(2014년), Kyrat의 허구적인 히말라야 국가 그 포악한 이교도 민과 그의 로얄 Army,[21]파 크라이 5(2018년)에 의해 통치되었다는, 허구의 희망 현 몬테나에 있는이 종말론 의식 에덴의 문, 조셉 종자가 이끄는은 region,[22]와 파 크라이 6(2021년), 가상 인물인 Cuba-like에 들어가 잠겨 있었을 때 포함했다. 섬.'[23]엘 프레지던트' 안톤 카스티요가 독재자로 통치하는 혁명의 한복판에서 말이다.이 모든 게임들은 무법천지의 주제를 유지했고,[2] 플레이어가 성공하기 위해서는 사냥과 크래프트와 같은 전투 이상의 많은 게임 플레이 기술에 의존해야 했다.게임을 반복할 때마다 Dunia 2 엔진을 사용하여 성능을 향상시키고 새로운 [24]기술을 활용합니다.

메인 게임으로부터 확장된 것은 메인 게임의 기존 지도와 자산을 이용하여 만들어진 작은 사이드 게임이었다. 중 첫 번째는 유비소프트가 지난 만우절에 발표한 것에 이어 2013년 5월에 발매된 Far Cry 3: Blood Dragon이었다.단독 타이틀인 이 게임은 딘 에반스가 개발한 실험 릴리즈로 기존의 Far Cry 3 자산에서 작동하며 게임의 기존 지도와 지오메트리의 일부를 탈피했다.그것은 [25]1980년대 문화에 대해 비꼬는 접근법을 취했다.그것은 100만 대 이상이 [26]팔리며 상업적으로 성공을 거두었다.그 성공은 파 크라이 프라이멀 (2016년)과 파 크라이 뉴 던 (2019년) (파 크라이 [27][28]5)의 다음 두 주요 게임에도 유사한 "레스킨"으로 이어졌다.

유비소프트는 아직 Far Cry 6 이후 공식적으로 Far Cry 게임을 발표하지 않았지만, 2021년 11월에 다음 Far Cry 게임이 어쌔신 크리드 [29]게임 코드네임으로 불리는 Ubisoft의 다음 어쌔신 크리드 게임과 유사한 라이브 서비스 게임이 될 것이라는 보도가 나왔다.비슷한 시기에 Far Cry 3 이후 Far Cry 시리즈의 총괄 프로듀서인 Dan Hay는 다른 [30]기회를 찾기 위해 유비소프트 몬트리올을 떠났다고 발표했다.

메인 시리즈

리뷰 점수 집계
게임 메타크리틱
파 크라이 (PC) 89[31]
파 크라이 2 (PC) 85[32]
(PS3) 85[33]
(X360) 85[34]
파 크라이 3 (PC) 88[35]
(PS3) 90[36]
(X360) 91[37]
파 크라이 4 (PC) 80[38]
(PS4) 85[39]
(XONE) 82[40]
파 크라이 5 (PC) 78[41]
(PS4) 81[42]
(XONE) 82[43]
파 크라이 6 (PC) 76
(PS5) 75
(Xbox SX/1) 80

Far Cry (2004)

시리즈의 첫 번째 게임인 Far Cry는 독일 스튜디오 Crytek에 의해 개방형 1인칭 슈팅 게임으로 개발되었으며 CryEngine 소프트웨어를 사용한 최초의 타이틀이다.게임은 미크로네시아의 신비로운 군도를 배경으로 하는데, 잭 카버는 섬들을 장악하고 있는 적대적인 용병들로부터 살아남기 위해 다양한 무기, 도구, 그리고 그의 주변 환경을 사용해야 하며 그와 동행한 기자와 실종된 기자를 찾는 동안.잭은 섬을 탐험하면서 지역 야생동물들에게 행해지고 있는 끔찍한 유전자 실험을 발견하고, 그 뒤에 있는 미친 과학자와 맞서야 한다.

이 게임은 2004년 3월 23일 유비소프트에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱되었다.비주얼, 게임 메카니즘, 플레이어에게 주어지는 자유도에 대한 찬사와 함께 대체로 긍정적인 평가를 받았고 출시 4개월 만에 73만 대가 팔렸다.

Far Cry 2 (2008)

Far Cry 2유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 2008년 10월 21일 북미, 10월 23일 호주, 10월 24일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 발행했다.이 게임은 "자칼"로 알려진 무기 밀수업자가 내전을 벌이고 있는 두 파벌에게 무기를 파는 가상의 동아프리카 주를 배경으로 하고 있다.플레이어는 갈등을 부추기고 있는 자칼을 찾아내 죽이기 위해 파견된 용병 역할을 맡는다.이 게임의 샌드박스 게임 플레이는 널리 알려져 있으며, 플레이어는 50km의2 아프리카 지형에 접근할 수 있으며, 사바나, 숲, 동물, 그리고 마을이 완비되어 있습니다.Far Cry 2는 또한 시리즈의 다른 게임들에 비해 사실성에 더 중점을 두고 있으며, 게임 시작 시 플레이어가 감염되어 그 이후에 정기적으로 약을 복용해야 하는 무기 교란과 말라리아와 같은 특징들을 포함하고 있다.

Far Cry 2는 설정, 비주얼, 그리고 오픈엔드 게임 플레이로 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만 일부는 그것의 글쓰기, 인공지능, 그리고 기술적인 문제에 대해 비판하였다.많은 플레이어들도 게임 플레이의 일부 측면을 발견했는데, 주로 게임의 사실성에 초점을 맞추는 것과 관련이 있으며 지나치게 반복적이고 지루했다.이 게임은 출시 4개월 만에 전 세계적으로 300만 부가 팔렸다.

휴대폰용 게임하향식 슈팅 버전이 게임로프트에 의해 개발되고 출판되었다.

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3는 유비소프트 몬트리올이 Far Cry 2의 피드백을 바탕으로 개발했으며 유비소프트가 2012년 11월 29일 호주에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로, 유럽에서는 11월 30일, 북미에서는 12월 4일에 발행했다.이후 2018년 6월 26일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서 재출시되었다.출시 전 Ubisoft는 다양한 앱, 웹 시리즈크로스 서버를 통해 이 게임을 대대적으로 홍보했다.Far Cry 3는 열대 군도인 가상의 루크 섬에서 펼쳐진다.휴가가 틀어진 후, 평범한 미국인 관광객인 주인공 제이슨 브로디는 살아남기 위해 정글의 길을 배워야 하고 미친 바아스 몬테네그로와 그의 해적들에게 잡혀 노예로 팔려간 친구들을 구해야 한다.

이전작들보다 범위와 야망이 더 컸던 Far Cry 3는 캐릭터(특히 Vaas), 세계 디자인, 비주얼, 진행, 게임 플레이에 대한 찬사와 함께 대체로 긍정적인 평가를 받았다.다만 멀티플레이어 모드는 일부 비판을 받았다.이 게임은 일생 동안 거의 1,000만 부가 팔렸고, 2012년 올해의 게임상과 최우수 슈터상을 포함한 여러 개의 연말 시상식에 노미네이트 되었다.

파 크라이 4 (2014)

Far Cry 4는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 2014년 11월 18일 호주와 북미,[44] 11월 20일 발행했다.이 게임은 원래 Far Cry 3의 직접적인 후속작으로 개념화되었고, 이후 시리즈의 다른 게임들처럼 독립형 스토리로 바뀌었다.이 게임은 히말라야 지역에 있는 가상의 국가인 키라트를 배경으로 하고 있으며, 파간 [45]민이라는 독재적인 자칭 왕이 통치하고 있다.주인공 아제이 게일은 내전에 휘말려 돌아가신 어머니로부터 다시 미국에서 고국으로 돌아가 어머니의 유골을 뿌려달라는 지시를 받은 후 민씨를 쓰러뜨려야 한다.이 게임의 이야기의 측면은 1996-2006년 네팔 내전에서 영감을 받았다.

Far Cry 4는 월드 디자인, 비주얼, 사운드트랙, 캐릭터뿐만 아니라 새로운 게임 플레이 추가와 풍부한 콘텐츠로 긍정적인 평가를 받았다.하지만, 이 이야기는 더 분열적인 반응을 보였고, 이 게임은 일반적으로 파 크라이 3보다 열등하다고 여겨졌다.이 게임은 2014년 말까지 7백만 부가 팔리며 프랜차이즈 역사상 가장 큰 규모로 출시되었습니다.

Far Cry 5 (2018)

Far Cry 5는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 토론토가 개발했다.2017년 초에 발표된 이 게임은 2018년 3월 27일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox [46]One용으로 전 세계에 출시되었습니다.이 게임은 "아버지" 조셉 시드와 그의 형제들이 이끄는 '에덴의 문에서 프로젝트'라고 불리는 최후의 날 컬트에 의해 통제되는 가상의 호프 카운티의 현대 몬태나를 배경으로 하고 있다.게이머들은 사이비 종교와 사이비 종교에 의해 납치되거나 살해된 친구와 가족을 본 호프 카운티의 저항하는 주민들 사이의 격렬한 갈등에 휘말리는 맞춤형 보안관 대리 역할을 맡는다.이 게임은 냉전과 9.11 테러와 같은 현대사의 여러 사회 정치적인 사건에서 많은 영감을 받았다.개발팀은 이 사건 이후 허탈한 사회 풍토를 포착해 게임에 활용하기 위해 노력했다.

Far Cry 5는 세계 디자인, 비주얼, 게임 플레이, 사운드 트랙에 대해 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 내러티브와 일부 캐릭터는 비판을 받았다.정치적 갈등이 고조된 시기와 함께 발표되면서 논란의 대상이 되기도 했다.이 게임은 상업적인 성공을 거뒀고 판매 첫 주에 3억 1천만 달러 이상의 수익을 올리며 프랜차이즈에서 가장 빨리 팔린 타이틀이 되었다.

Far Cry 6 (2021)

Far Cry 6는 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 2021년 [47]10월 7일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 스타디아, 아마존 루나용으로 발행했다.게임의 배경은 파시스트 독재자 안톤 카스티요(지안카를로 에스포시토)가 통치하는 가상의 섬 야라(현대의 쿠바에 근거함)이다. 그는 자유 [48]투사들의 혁명 봉기 속에서 그의 아들 디에고(안토니 곤살레스)를 후계자로 삼으려 하고 있다.선수들은 카스티요와 그의 정권을 무너뜨리려는 게릴라 전사 다니 로하스의 역할을 맡는다.이 게임은 주로 1953-1959년의 쿠바 혁명 등 최근 역사의 여러 혁명에서 영감을 얻었으며, 열대 배경과 완전한 목소리 주인공과 같은 초기 Far Cry 타이틀의 여러 요소들이 돌아온 것을 특징으로 한다.

Far Cry 6는 대체로 엇갈린 평가를 받았다.설정, 비주얼, 에스포지토의 퍼포먼스, 그리고 시리즈의 게임 플레이 공식에 대한 약간의 개선은 칭찬받았지만, 혁신의 부족과 노후화된 디자인은 비판을 받았다.

스핀오프

리뷰 점수 집계
게임 메타크리틱
원 크라이 본능 (X박스) 85[49]
멀리 우는 본능:진화 (X박스) 78[50]
파 크라이 본능: 프레데터 (X360) 78[51]
머나먼 울음소리 복수 (Wii) 38[52]
파 크라이 3: 블러드 드래곤 (PC) 81[53]
(PS3) 82[54]
(X360) 80[55]
파 크라이 프리미얼 (PC) 74[56]
(PS4) 76[57]
(XONE) 77[58]
파 크라이 뉴 던 (PC) 73[59]
(PS4) 71[60]
(XONE) 75[61]

크라이 본능 (2005년)

Far Cry Orsents는 2005년 9월 27일 유비소프트가 개발하고 발행한 Xbox용 오리지널 Far Cry의 포트이다.비록 포트이긴 하지만 콘솔의 기술적 한계로 인해 게임은 덜 개방적이며 변경된 스토리라인, 새로운 무기, Xbox Live 서비스를 통한 추가 멀티플레이 모드, 지도 제작자, 그리고 '야생 능력'을 포함한 몇 가지 새로운 요소들을 포함하고 있어 별도의 릴리스로 여겨진다.플레이스테이션2와 닌텐도 게임큐브의 포트도 계획되었으나 결국 취소되었다.

멀리 우는 본능: 진화 (2006)

2006년 3월 27일 Xbox용으로 출시된 Far Cry Orgents후속작인 Evolution은 새로운 무기, 차량, 확장된 맵 메이커 및 추가 멀티 플레이어 모드뿐만 아니라 비록 Instit보다 상당히 짧지만 새로운 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 한다.Xbox 버전에서 만든 지도는 Xbox 360 버전으로 전송할 수 없습니다.

크라이 본능: 프레데터 (2006)

Far Cry 본능: Far Cry 본능과 같은 날 Xbox 360용으로 출시된 프레데터: 진화 - 본능과 진화 모두 그래픽으로 강화된 버전을 포함합니다.

Far Cry Venuage (2006)

울음소리 복수는 먼 울음 본능의 항구이다. 유비소프트가 2006년 12월 12일 북미, 2007년 1월 5일 유럽, 2월 28일 호주에서 개발하고 출판한 Wii용 진화.이 게임은 변경된 컨트롤, 새로운 무기와 차량, 그리고 세 가지 추가 레벨을 특징으로 합니다.

파라다이스 로스트 (2007)

파라다이스 로스트(Paradise Lost)는 글로벌 VR이 개발하고 유비소프트가 2007년 퍼블리싱한 철도 슈팅 아케이드 게임 포트이다.선수들은 로켓과 수류탄으로 무장한 정지 포탑을 파워업으로 사용한다.

파 크라이 3: 블러드 드래곤 (2013)

블러드 드래곤은 파 크라이 3의 세계를 기반으로 한 독립형 확장팩이다.Blood Dragon은 Far Cry 3의 스토리를 이어가지는 않지만, 게임 엔진과 게임 매커니즘은 동일하다.브라질 등급위원회는 폭력, 섹스, 마약에 대한 타이틀의 언급을 근거로 18+ 인증을 내렸다.이 게임의 회고적 스토리, 캐릭터 및 비주얼 스타일은 1980년대 액션 영화, 특히 코브라, 퍼스트 블러드, 록키 4세같은 아놀드 슈워제네거와 실베스터 스탤론출연한 영화에서 영감을 받았다.다른 영화/텔레비전 레퍼런스로는 로보캅, 에스케이프 프롬 뉴욕, 스카페이스, 틴에이저 뮤턴트 닌자 거북이 등이 있다.PC버전의 예약주문자는 호주 멜버른에 본사를 둔 파워글러브에서 제작한 사운드트랙의 디지털 카피를 받았다.타이틀의 성공으로 인해 유비소프트 CEO 이브 기유모트는 이 게임이 소매 출시될 수도 있다고 말했다.

트라이얼 시리즈의 크로스오버 타이틀인 '드래곤의 트라이얼'은 Far Cry 3: Blood Dragon에 바탕을 두고 있으며 2016년 6월에 출시되었습니다.블러드 드래곤의 리마스터 버전은 Far Cry [62]6의 시즌 패스에 포함되어 있습니다.

Far Cry Primal (2016)

2015년 [63]10월에 발표된 Far Cry Primal은 2016년 2월 23일 플레이스테이션 4, Xbox One, 2016년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우용으로 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 발행한 Far Cry 4의 스핀오프이다.게임은 중유럽과 동유럽가상의 오로스 계곡을 배경으로 하며, 비무장 사냥꾼으로 시작해 부족의 지도자가 되는 타카르의 이야기를 따라간다.Primal은 대체로 긍정적인 평가와 엇갈린 평가를 받았다.컨셉, 월드 디자인, 그리고 동물을 길들이는 능력과 같은 특정한 게임 플레이 메커니즘은 칭찬받았지만, 스토리와 캐릭터는 이전의 Far Cry 게임들에 비해 열등하다고 여겨졌다.대부분의 비평가들은 또한 게임의 설정 때문에 사용할 무기가 상당히 부족하여 반복적인 게임 플레이 설계가 이루어졌다고 느꼈다.

Far Cry New Dawn (Far Cry New Dawn)

파 크라이 뉴 던(Far Cry New Dawn)은 2019년 2월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 발행한 파 크라이 5의 스핀오프이자 후속작이다.이 게임은 Far Cry 5의 가능한 결말 중 하나가 끝난 후 17년 후에 설정되며 핵전쟁의 생존자들이 자신들의 커뮤니티를 재건하려고 시도하는 과정을 따라가고 있으며, 플레이어들은 이름을 밝히지 않고 커스터마이즈할 수 있는 캡틴 역할을 맡는다.이 게임은 Far Cry 5의 을 수정한 버전으로 진행되며 업그레이드 가능한 홈베이스와 제한된 공급으로 제작하는 것을 포함한 RPG 장르의 여러 요소들을 소개한다. 던은 월드 디자인과 게임 플레이에 대한 칭찬과 Far Cry 5에 대한 이야기와 유사성에 대한 비판과 함께 전반적으로 엇갈린 평가를 받았고, Far Cry 5와 Far Cry Primal 둘 다보다 재정적으로 덜 성공적이었다.

파 크라이 VR: 광기 속으로 뛰어들기 (2021년)

Far Cry VR: Dive Into Infanty는 Far Cry 3와 같은 열대섬 지역을 배경으로 하는 가상현실 게임이다. 2021년 6월 1일 발매된 이 게임은 Vaas Montengro를 중심 [64]대항마로 내세운다.

판매의

2019년 9월 현재, 파 크라이 시리즈는 5천만 [65][1][66][67]장 이상의 판매를 기록하고 있다.

매출 내역은 다음과 같습니다.

기타 미디어

실사 적응

  • 2008년에 개봉된 다이렉트 투 비디오 영화인 Far Cry는 Uwe Boll이 감독을 맡았고 Til Schweiger가 Jack Carver로 출연했습니다.이 영화는 전직 특수부대 군인이었던 잭 카버가 인근 섬에 있는 극비 군사기지를 조사하기 위해 기자에 의해 고용된 것을 그린 것이다. 그러나 대부분의 비평가들은 이 영화는 게임이 공정하지 못하다고 부정적인 평가를 받았다.
  • Far Cry Experience는 2012년에 TV 미니 시리즈로 출시되었습니다.Far Cry 3의 이벤트 며칠 전에 설정됩니다.크리스토퍼 민츠-플라세는 Vaas와 그의 해적들에게 붙잡혀 Vaas의 고문 쇼의 대상이 된다.
  • Inside Eden's Gate는 2018년 3월 5일에 개봉되었다.이 영화는 Far Cry 5와 연계된 프리퀄로 디자인되었다.그렉 브릭이 파 크라이 5의 주요 적대자 조셉 시드와 씨드 가족의 다른 멤버로 출연한다.

애니메이션 시리즈

유비소프트가 Adi Shankar와 팀을 이루어 Laserhawk: A Blood Dragon [71]Remix라는 제목의 애니메이션 시리즈를 개발할 것이라고 발표되었다.2021년 6월 중에 넷플릭스에서 제작될 예정이며, 바비필스가 애니메이션을 이끌고 발락이 크리에이티브 [72]디렉터로 활동할 예정이다.

보드 게임

2021년 9월 20일, 보드 게임 퍼블리셔인 펀포지가 유비소프트와 제휴하여 Far Cry [73]Beyond라는 이름의 프랜차이즈 기반의 보드 게임을 만들 것이라고 발표되었다.

출판물을 인쇄하다

소설

  • 마이클 T의 독일어 소설밧티:
    • Far Cry: Göttterdémmerung (파니니, 2007, ISBN3-8332-1568-2) - 오리지널 Far Cry 게임의 확장 소설화;
    • Far Cry 2: Blutige Diamanten (파니, 2008, ISBN 3-8332-1742-1) - Far Cry 2의 프리퀄.
  • Far Cry: Absolution (2018) (어반 웨이트) - Far Cry 5의 프리퀄.

코믹

  • 먼 울음소리: 통과의례 (2021년)

레퍼런스

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외부 링크