딥 실버

Deep Silver
딥 실버
유형나누기
산업비디오 게임
설립됨2002년 11월; 19년 전(2002~11년)
본부,
오스트리아
서비스 영역
월드와이드
주요인
유제니오 비탈레(게임 개발부장)
상품들딥 실버 게임 목록 보기
부모코흐 미디어
웹사이트deepsilver.com

딥 실버는 독일-오스트리아 비디오 게임 출판사로 코흐 미디어의 사단이다.[1]유제니오 비탈레는 딥 실버의 게임 개발 감독으로 활동하고 있다.[2]

역사

딥 실버는 2002년 11월에 발표되었으며, 첫 번째 발매는 무정부 온라인이다. 노텀 워즈.[3]코흐 미디어의 영국 지사를 운영했던 크레이그 맥니콜에 따르면, 딥 실버의 이면에 있는 아이디어는 코흐 미디어가 다른 출판사를 대신하여 배포하고 있는 게임을 보완할 수 있는 게임을 개발하는 사업부문을 갖는 것이었다.[4]McNichol은 또한 Deep Silver의 이름이 많은 내부 논의의 대상이 되었다고 말했다.[4]코흐미디어는 2003년 7월 딥실버에 50만 유로를 투자했고, 2003년 11월에는 코흐미디어의 게임 출판 사업(배급 제외)을 모두 딥실버에 재할당했다.[5][6]그 사단은 주로유럽에서 활동해왔다.[1]코흐 미디어는 2008년 4월 딥 실버라는 이름으로 로스앤젤레스에 본사를 둔 자회사 딥 실버(Deep Silver, Inc.)를 오픈했다.[7]2007년 8월, 전 록스타 비엔나 직원들이 2006년에 설립한 스튜디오인 게임즈 That Matter는 코흐 미디어에 인수되어 딥 실버 비엔나라는 이름으로 딥 실버의 일부가 되었다.[8]공동 설립자인 니키 라버와 하네스 세이퍼트는 2010년 1월까지 스튜디오를 떠났고, 이 때 딥 실버 비엔나는 문을 닫았다.[9][10]딥 실버 비엔나는 스프로잉 인터렉티브와 연계해 개발해 2009년 8월 Wii용으로 출시한 게임 '저주받은 산'을 단 1개만 제작했다.[11]

Deep Silver는 처음에 데드 아일랜드의 석방과 Volition의 획득으로 광범위한 관심을 얻었다.[1]데드아일랜드는 2011년 9월 판매차트 1위에 오른 첫 출시로 2013년 1월 THQ파산절차에서 메트로 시리즈 권리와 함께 Volition을 인수했다.[12][13]딥 실버는 2012년 12월 베를린에 본사를 둔 프리투 플레이 게임 개발사 인페르넘 프로덕션에서도 소수 지분을 취득했다.[14]2013년 2월 딥 실버는 모바일 게임 시장 진출 의사를 밝혔다.[15]

2013년 12월 이전 10월 자정을 신청했던 피시랩스는 코흐미디어에 인수돼 딥실버의 전용 모바일게임 스튜디오가 됐다.[16]계약이 자산거래였기 때문에 스튜디오의 법적 실체는 해체되고 피시랩스는 공식적으로 딥 실버 피시랩스로 알려진 사단법인으로 재편되었다.[16][17]2014년 7월 딥 실버는 홈프론트와 개발 중인 후속작인 홈프론트에 대한 권리를 취득했다. 독일 개발자 크라이텍의 혁명.[18]영국 크라이텍의 뒤를 이어 더 레볼루션의 발전을 이어가기 위해 댐버스터 스튜디오(공식적으로는 딥 실버 댐버스터 스튜디오)가 설립되었다.[18]이후 같은 날 크라이텍은 크라이텍 UK가 문을 닫을 것이라고 발표해 전 직원이 담부스터 스튜디오로 이동했다.[19]2018년 8월, 코흐 미디어는 딥 실버가 감독하게 될 타임 스플릿터 게임에 대한 권리를 취득했다.[20]

2020년 5월, 코흐 미디어와 THQ 노르딕엠브레이서 그룹의 두 부분 모두 다음과 같은 몇 가지 지적 재산권을 교환했다.딥 실버는 Rised, Rush for Berlin, Sacred, Second Sight, Singles를 넘기는 동안 Red Party와 진통제를 받았다. 인생을 즐겨라.[21]

2021년 5월 엠브레이서 그룹(Membacer Group)의 일원인 딥 실버와 코흐 미디어는 프리 래디컬 디자인이 재창립됐다고 발표했다.TimeSplitters 시리즈의 새로운 부분에 대한 작업은 2021년 말 이전에 시작될 예정이다.[22]

논란

2013년 1월, 딥 실버는 유럽과 호주의 훼손된 여성의 몸통을 담은 '좀비 미끼 에디션'이라는 제목의 그들의 게임 '데드 아일랜드: 리피드'의 특별판을 발표했다.[23]딥 실버는 해당 아이템에 대한 강한 비난이 이어지자 당초 사과문을 내고 "깊이 죄송하다"면서 "다시는 그런 일이 없을 것"이라고 소비자들에게 약속했다.[24]하지만 그해 4월 이 게임이 출시되자 여전히 흉상이 포함돼 더 큰 반발을 불러일으켰다.[24]

2019년 1월 딥 실버는 에픽의 디지털 유통점인 에픽게임즈 스토어에서 곧 출시될 게임 메트로 엑소더스([25]PC) 버전의 1년 독점 계약을 에픽게임즈와 체결했다.이번 거래를 통해 딥실버가 2018년 8월부터 이 게임의 사전주문을 판매해 온 또 다른 디지털 유통매장인 스팀에서 메트로 엑소더스가 퇴출됐다.[26]게다가, 이 거래는 게임 출시 3주 전에 이루어졌고 발표되어 메트로 프랜차이즈의 비판자들과 팬들 사이에 비난과 혼란을 야기시켰다.[25]스팀 배후의 회사인 밸브는 이 조치가 소비자들에게 불공평하다고 비난했고 팬들은 스팀에서 이 시리즈의 이전 출품작을 검토했다.[26][27]

게임.

딥실버가 발행하는 프랜차이즈로는 2013년 THQ의 파산 경매를 통해 인수한 4A게임즈메트로와 볼멘션의 세인츠 로우가 있으며 테크랜드가 제작데드아일랜드가 있다.다른 게임으로는 홈프론트: '담부스터 스튜디오의 혁명'과 '이스 넷'의 '선무 3세'.

참조

  1. ^ a b c Handrahan, Matthew (4 February 2013). "Koch Media: "We are not ambitious to be the next THQ"". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  2. ^ Dring, Christopher (9 October 2017). "Life after Agents of Mayhem: Where now for Volition?". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 25 February 2018. Retrieved 2 February 2019.
  3. ^ Steininger, Stefan (12 November 2002). "Koch Media etabliert neues Label für Games". beta.gamesmarkt.de. Archived from the original on 16 May 2019. Retrieved 16 May 2019.
  4. ^ a b McNichol, Craig (5 August 2014). "Twenty years of Koch Media". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  5. ^ "Koch Media investiert 500.000 Euro in Deep Silver". beta.gamesmarkt.de. Archived from the original on 15 February 2019. Retrieved 14 February 2019.
  6. ^ "Koch Media konzentriert Spielepublishing auf Deep Silver". beta.gamesmarkt.de. Archived from the original on 15 February 2019. Retrieved 14 February 2019.
  7. ^ MCV Editors (30 April 2008). "Koch Media expands into US". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 2 February 2019. {{cite web}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  8. ^ Martin, Matt (22 August 2007). "Koch acquires Games That Matter". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 14 February 2019. Retrieved 13 February 2019.
  9. ^ Brice, Kath (1 February 2010). "Koch closes Deep Silver Vienna studio". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 13 February 2019. Retrieved 13 February 2019.
  10. ^ "Koch Media schließt Deep Silver Vienna". beta.gamesmarkt.de. Archived from the original on 15 February 2019. Retrieved 14 February 2019.
  11. ^ Alexander, Leigh (1 February 2010). "Deep Silver Closes Vienna Studio". Gamasutra. Archived from the original on 10 December 2017. Retrieved 13 February 2019.
  12. ^ MCV Editors (15 September 2011). "Deep Silver Dead pleased with first No.1". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 2 February 2019. {{cite web}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  13. ^ Goldfarb, Andrew (23 January 2013). "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN. Archived from the original on 3 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  14. ^ Handrahan, Matthew (18 December 2012). "Koch Media invests in F2P dev Infernum Productions". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  15. ^ Weber, Rachel (26 February 2013). "Deep Silver planning move into mobile". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 2 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  16. ^ a b Corriea, Alexa Ray (2 December 2013). "Galaxy on Fire developer Fishlabs purchased by Koch Media". Polygon. Archived from the original on 3 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  17. ^ Chapple, Craig (14 May 2014). "'It was the hardest time we've ever gone through': How Fishlabs came back from the brink". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  18. ^ a b Sarkar, Samit (30 July 2014). "Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio". Polygon. Archived from the original on 9 December 2018. Retrieved 2 February 2019.
  19. ^ Sarkar, Samit (30 July 2014). "Homefront: The Revolution devs to move to Deep Silver as Crytek scales back two studios". Polygon. Archived from the original on 19 August 2018. Retrieved 2 February 2019.
  20. ^ Dransfield, Ian (15 August 2018). "Timesplitters license acquired by Koch Media". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  21. ^ Wood, Austin (5 May 2020). "Red Faction, Painkiller, Risen and more get closer to home in THQ Nordic and Koch Media IP trade". GamesRadar+. Retrieved 15 May 2020.
  22. ^ Makuch, Eddie (20 May 2021). "New TimeSplitters Game Coming From Original Developers". GameSpot.
  23. ^ Corriea, Alexa Ray (23 April 2013). "Dead Island: Riptide edition with severed torso statue still available in Europe, Australia". Polygon. Archived from the original on 2 February 2019. Retrieved 2 February 2019.
  24. ^ a b Parfitt, Ben (23 April 2013). "So Deep Silver went ahead and shipped the Dead Island Riptide Zombie Bait Edition regardless". MCV/Develop. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 5 February 2019.
  25. ^ a b Williams, Mike (29 January 2019). "Metro Exodus' Sudden Switch to Epic Really is Unfair". USgamer. Archived from the original on 7 February 2019. Retrieved 5 February 2019.
  26. ^ a b Orland, Kyle (28 January 2019). "Epic Games Store snags Metro Exodus away from Steam [Updated]". Ars Technica. Archived from the original on 3 February 2019. Retrieved 5 February 2019.
  27. ^ Chalk, Andy (30 January 2019). "Players protest Epic's Metro Exodus exclusive by review-bombing the series on Steam". PC Gamer. Archived from the original on 5 February 2019. Retrieved 5 February 2019.

외부 링크