사우스 파크: 진실의 지팡이

South Park:
사우스 파크: 진실의 지팡이
개발자옵시디언 엔터테인먼트
게시자유비소프트
이사
  • 크리스 브리온
  • 크리스 파커
  • 제인 리옹
제작자
  • 토드 벤슨
  • 매튜 싱
디자이너매트 맥린
프로그래머댄 스피츨리
아티스트브라이언 멘즈
글쓴이
작곡가제이미 던랩
플랫폼
풀어주다
2014년3월4일
  • 플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360
    • NA: 2014년 3월 4일
    • AU: 2014년 3월 6일
    • EU: 2014년 3월 7일
  • 플레이스테이션 4, 엑스박스
    • WW:WW2018년2월13일
  • 닌텐도 스위치
    • WW:WW2018년9월25일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

사우스 파크: 《진실의 막대기》(The Stick of Truth)는 옵시디언 엔터테인먼트사우스 파크 디지털 스튜디오와 공동으로 개발하고 유비소프트가 배급한 2014년 롤플레잉 비디오 게임입니다. 미국의 애니메이션 TV 시리즈 사우스 파크를 기반으로 한 이 게임은 유명한 마을로 이주하여 모든 힘을 가진 진실의 막대기를 통제하기 위해 싸우고 있는 인간, 마법사, 요정들이 참여하는 대서사적인 역할극 판타지 전쟁에 휘말리게 되는 뉴 키드를 따라갑니다. 그들의 게임은 순식간에 통제 불능으로 치닫고 외계인, 나치 좀비, 놈들과 갈등을 일으키며 마을 전체를 파괴로 위협합니다.

이 게임은 텔레비전 시리즈의 미학을 복제하는 2.5D, 3인칭 관점에서 플레이됩니다. 뉴 키드는 사우스 파크 마을을 자유롭게 탐험하고, 캐릭터들과 교류하며 퀘스트를 수행하고, 메인 스토리를 진행하여 새로운 지역에 접근할 수 있습니다. 각각 특정 능력을 제공하는 4가지 캐릭터 원형인 파이터, 도둑, 마법사 또는 유대인 중 하나를 선택하여 뉴키드와 캐릭터 지원군은 다양한 난투극, 원거리 및 마법의 방귀 공격을 사용하여 적과 싸웁니다.

2009년 사우스 파크의 크리에이터 트레이 파커와 맷 스톤이 텔레비전 시리즈와 똑같이 생긴 롤플레잉 게임을 만드는 것에 대해 옵시디언에게 접근한 후 개발이 시작되었습니다. 파커와 스톤은 게임 제작 전반에 걸쳐 참여했습니다: 그들은 대본을 쓰고, 디자인에 대해 상의했고, 텔레비전 프로그램에서처럼 많은 캐릭터들의 목소리를 냈습니다. 진실의 막대기 제작은 격동적이었고, 원작 출판사인 THQ의 파산 이후 2013년 초 유비소프트에 의해 게임에 대한 권리가 획득되었고, 출시일은 플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360의 경우 2013년 3월 최초 출시일에서 2014년 3월 최종 출시일까지 여러 차례 연기되었습니다.

진실의 지팡이는 낙태와 나치 이미지를 포함하는 내용 때문에 일부 지역에서 검열의 대상이 되었습니다. 파커와 스톤은 각 장면에서 일어나는 일에 대한 자세한 설명으로 장면을 대체했습니다. 이 게임은 코미디 대본, 비주얼 스타일, 소스 자료에 대한 충실함을 높이 평가하며 긍정적인 평가를 받았습니다. 어려운 전투와 기술적인 문제들이 부족하여 발전을 더디게 하거나 방해한다는 비판을 받았습니다. 속편, 사우스 파크: The Fracture but Hole은 2017년 10월에 출시되었고, 진실의 막대기는 2018년 2월에 플레이스테이션 4엑스박스 원, 그리고 2018년 9월에 닌텐도 스위치로 재발매되었습니다.

게임플레이

사우스 파크: 진실의 막대기2.5D, 3인칭 시점으로 보는 롤플레잉 비디오 게임입니다[1].[2] 플레이어는 가상의 콜로라도 마을 사우스 파크를 탐험하면서 뉴 키드를 조종합니다.[3] 플레이어는 스토리의 특정 지점에 도달할 때까지 일부 지역에 접근할 수 없지만 마을을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 카트먼, 버터스, 스탠, 카일 등 시리즈의 주목할 만한 캐릭터들이 뉴 키드의 파티에 참여해 그의 퀘스트에 동행합니다.[3] 단 한 명의 캐릭터만 언제든지 활동할 수 있습니다.[4] 이 게임은 빠른 여행 시스템을 특징으로 하여 플레이어가 티미 캐릭터를 호출하여 다른 방문한 빠른 여행 스테이션으로 빠르게 운반할 수 있습니다.[5][6] 게임을 시작할 때 플레이어는 4가지 캐릭터 원형 중 하나를 선택합니다: 파이터, 도둑, 마법사(표준 판타지 유형을 나타내는), 그리고 유대인. 유대인 계급은 주짓수와 장거리 공격을 전문으로 합니다. 각 클래스에는 특정 능력이 있습니다. 방어구와 무기는 클래스에 제한이 없기 때문에 마법사는 전투기처럼 근거리 공격에 집중할 수 있습니다.[3][4]

'더 뉴 키드'(왼쪽 위)와 그의 동맹인 카트먼(왼쪽 아래)이 나치 좀비와 전투를 벌입니다(오른쪽). 방사형 메뉴 시스템은 기본 공격, 특수 능력, 지원 항목, 강력한 아군 소환 능력 등 다양한 전술적 선택을 제공합니다.

뉴 키드와 그의 동맹들은 다양한 난투극, 원거리, 마법 공격을 가지고 있습니다.[7] 임무를 완수하고 전투에서 승리한 경험치를 통해 뉴 키드는 레벨을 [3]상승시켜 공격 시 적중하는 적의 수나 피해량 증가 등 새로운 능력과 업그레이드를 할 수 있습니다.[7] 마법은 등장인물들의 방귀 능력으로 표현됩니다.[8] 다양한 방귀는 특정 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 예를 들어, "Cup-A-Spell"은 플레이어가 멀리 있는 물체와 상호작용하기 위해 방귀를 던질 수 있고,[9] "나가사키"는 차단막을 파괴하며, "스네이크 끽끽거리는 소리"는 던져 적들의 주의를 산만하게 하는 소리를 만들 수 있습니다.[10] 플레이어가 마법의 에너지를 충분히 가지고 있다면 방귀로 공격을 강화할 수 있습니다.[11]

플레이어는 환기구와 같은 작은 지역에 접근하기 위해 축소,[12] 플레이어가 도달할 수 없는 플랫폼에 도달할 수 있는 순간이동, 벌거벗은 불꽃과 결합하면 근처의 적을 물리치는 폭발을 유발하는 방귀와 같은 새로운 탐험 경로를 열 수 있는 잠금 해제 가능한 능력에 접근할 수 있습니다.[13] 전투 밖의 적들에게 행해지는 행동은 전투에서 그들에게 영향을 미칩니다. 먼저 공격하여 싸움을 유발하는 플레이어 또는 상대는 전투에서 첫 번째 순서를 가집니다.[4][14] 전투는 오픈 게임 세계와는 별개의 전투 지역에서 이루어집니다.[15] 전투는 턴 기반 게임 플레이를 사용하며 각 캐릭터는 다음 캐릭터에게 양보하기 전에 차례로 공격하거나 방어합니다.[13]

플레이어가 돌아가는 동안 클래스 기반 기본 근거리 공격, 특수 공격, 원거리 공격 및 지원 항목 등 사용 가능한 옵션을 나열하는 방사형 휠이 나타납니다.[16] 기본적인 공격은 무장하지 않은 적들을 때리고 방패를 닳게 하는 데 사용됩니다. 무거운 공격은 장갑을 낀 적들을 약화시킵니다.[17] 점멸 아이콘은 공격 또는 차단을 강화하여 더 많은 피해를 입히거나 들어오는 공격을 더 효과적으로 완화할 수 있음을 나타냅니다.[18] 각 특수 공격은 활성화하기 위해 설정된 양의 "파워 포인트" 또는 "PP"(삐삐로 발음됨)가 필요합니다.[3][19] 파티원 한 명만 플레이어와 전투에 참여할 수 있습니다.[4] 툰루 킴, [20]행키 씨, 예수,[21] 슬레이브 씨와 같은 특정 인물은 전투 중에 소환되어 여러 적을 동시에 물리칠 수 있는 강력한 공격을 할 수 있습니다; 예수는 파괴적인 총성을 뿌리는 반면, 슬레이브 씨는 적을 직장으로 밀어넣어 아군들을 쫓아냅니다.[17]

건강을 회복하거나 캐릭터의 능력을 향상시키는 유익한 상태 효과를 제공하는 아이템을 포함하여 매 턴마다 1개의 지원 아이템을 사용할 수 있습니다.[1] 가짜 흡혈귀 이빨, 풍선껌 [22]또는 유대 파카브라 발톱과 [19]같은 선택적인 "스트랩 온"을 사용하여 무기와 갑옷을 강화할 수 있습니다.[19] 이 아이템들은 적들이 피를 흘리게 하고 건강을 잃게 하며,[22] 적 갑옷을 약화시키고, 플레이어의[19] 건강을 증진시키거나 상대의 건강을 훔치게 하며, 역겨운 적들이 그들을 "역겹게" 만들어 토하게 할 수 있습니다.[15] 또한 "스트랩 온"은 상대방을 불태우거나 감전시키거나 [23]얼릴 수 있습니다.[20] 일부 적들은 이러한 효과 중 하나 이상에 면역력이 있습니다.[20] 적들은 특정 공격을 완전히 비껴갈 수 있습니다; 리포스테틱에 있는 사람들은 근접 공격을 비껴가, 원거리 무기를 사용해야 하는 반면, 반사되는 사람들은 원거리 무기를 비껴가게 됩니다.[1]

플레이어는 캐릭터의 페이스북 페이지에 추가된 친포코몬 장난감이나[22] 새로운 친구를 찾기 위해 더 넓은 게임 세계를 탐험하도록 권장됩니다.[13] 친구를 수집하면 플레이어는 뉴 키드의 통계를 영구적으로 개선하는 특전을 잠금 해제하여 부정적인 영향에 대한 추가 피해 또는 저항력을 제공할 수 있습니다.[5][7] 캐릭터의 페이스북 페이지는 또한 인벤토리와 퀘스트 일지를 포함하는 게임의 메인 메뉴 역할을 합니다.[3] 진실의 막대기는 플레이어에게 적에게 던질 수 있는 대변을 보상하는 버튼을 반복적으로 두드려 "그로스 아웃" 효과를 유발하는 것, 낙태를 수행하는 것,[24] 항문 조사를 사용하는 것 등 여러 미니 게임을 특징으로 합니다.[25] 이러한 장면 중 일부는 검열 때문에 게임의 일부 버전에는 없습니다.[25]

시놉시스

설정

사우스 파크: 진실의 막대기는 콜로라도 로키 산맥에 있는 가상의 마을 사우스 파크를 배경으로 합니다.[26] 이 플레이어가 조종하는 주인공은 뉴 키드("Douchebag"[3]라는 별명)로 최근 마을로 이주한 조용한 주인공입니다.[21][27] 지역 소년들과 친구가 된 그는 무한한 힘을 가진 나뭇가지인 진실의 막대기를 통제하기 위해 싸우는 마법사와 전사들이 등장하는 대하 판타지 라이브 액션 롤플레잉 게임에 참여하게 됩니다.[17][21]

마법사 킹 카트먼이 이끄는 이 인간들은 카트먼의 뒷마당에 지어진 임시 캠프인 쿠파 킵 왕국에 집을 [21]짓습니다.[28] 그들의 숫자 중에는 팔라딘 버터스,[21] 도둑 크레이그,[1] 클라이드,[29] 성직자 토큰, 트윅, 그리고 공주 복장을 한 어린 소년 케니 등이 있습니다.[30] 인간들의 라이벌은 그들의 지도자인 [31]하이 유대 엘프 카일의 뒤뜰에 있는 11개의 왕국에 사는 드로우 엘프들입니다;[21][32] 그들은 전사 스탠과 음유시인 지미도 포함합니다.[31] 소년들은 마을,[18] 주변 숲,[32] 심지어 캐나다까지[33] 게임을 진행합니다(픽셀 오버헤드 16비트 RPG로 표현됨).[23] 사우스 파크 초등학교, 사우스 파크 몰, 비주 시네마, 시티 웍 레스토랑, 트윅 브라더스를 포함한 쇼의 장소들. 커피하우스는 게임에 등장합니다.[3]

진실의 지팡이에는 스탠의 아버지 랜디 마시, 학교 선생님 개리슨, 예수, 학교 상담 선생님 매키, 전 미국 부통령[17]고어, 사도마조히즘을 사랑하는 슬레이브,[34] 지각 있는 대변인 핸키, 시티 웍 레스토랑 주인 툰 루 킴,[29] 스탠의 삼촌 짐보,[35] 맥대니얼스 시장, 맥시 사제, 스키터,[6] 캐나다 유명인사 테런스와 필립,[36] 언더팬츠 지놈즈,[7] 고트 키즈, 진저 키즈,[32] 크랩 피플,[37] 크리스마스 크리터스,[38] 지역 소년 티미, 스콧 말킨슨, 케빈 스톨리.[1]

줄거리.

뉴 키드는 잊혀진 과거에서 벗어나기 위해 부모님과 함께 사우스 파크로 이사했습니다. 그는 재빨리 버터스, 케니 공주, 그리고 그들의 지도자 카트먼과 동맹을 맺습니다. "Douchebag"라는 별명을 가진 이 뉴 키드는 탐나는 진실의 막대기를 소개받습니다. 얼마 지나지 않아 요정들이 쿠파 킵을 공격해 막대기를 빼앗습니다. 카트맨은 요정들로부터 스틱을 방어하지 못한 클라이드를 그룹에서 추방합니다. 카트맨의 최고 전사들의 도움으로 더치백은 지미에게서 막대기를 되찾습니다. 그날 밤, 두슈백과 몇몇 마을 주민들은 외계인들에게 납치됩니다. 더치백은 스탠의 아버지 랜디의 도움으로 감옥에서 탈출하여 외계인 배를 마을의 쇼핑몰에 충돌시킵니다.

미국 정부타코벨이 건설되고 있다고 주장하는 커버스토리를 공개하면서 UFO 추락 현장을 아침까지 봉쇄했습니다. 두슈백은 쿠파 킵을 방문하여 막대기가 다시 요정들에 의해 도난당했다는 것을 알게 됩니다. 카트맨과 카일은 두체백에게 각자의 편에서 고트족 아이들을 모집하고, 다른 아이들은 스틱을 가지고 있다고 주장합니다. 랜디는 두슈백이 추락 현장에 침투한 후 정부 요원들이 배에서 방출된 외계 상품을 파괴하기 위해 마을을 폭파하려는 음모를 꾸미고 있다는 것을 알게 된 후 두슈백을 도와 고트족을 모집하는 것에 동의합니다. 그 상품은 살아있는 생명체를 아돌프 히틀러 같은 나치 좀비로 바꿉니다. 감염된 사람이 정부의 봉쇄를 벗어나 사우스 파크에 바이러스를 내뿜습니다.

그날 밤, 카트먼이나 카일(선수가 어떤 캐릭터를 따라가기로 선택하느냐에 따라)은 학교에서 다른 사람과 맞서 자신의 편을 이끌게 됩니다. 여기서 아이들은 클라이드가 그의 추방에 대한 복수로 막대기를 훔쳤다는 것을 알게 됩니다. 클라이드는 인간과 요정들로부터 이탈자들을 규합하고, 외계의 재화를 사용하여 나치 좀비의 군대를 만듭니다. 인간들과 요정들이 합심하여 클라이드에 대항하지만, 클라이드와 싸우기에는 너무 적습니다. 나중에 그놈들은 더슈백의 속옷을 훔치고, 더슈백은 그들을 물리친 후 사이즈를 마음대로 바꿀 수 있는 능력을 얻습니다.

절망적인 마음에 더슈백은 소녀들을 초대해서 놀라고 합니다. 그들은 더치백이 낙태 클리닉에 잠입하여 캐나다 전역을 여행하여 그들의 친구 중 누가 가십을 퍼뜨리고 있는지 알게 된 후 합류하는 것에 동의합니다. 소녀들, 유치원 해적들, 그리고 스타 트렉 역할 연기자들의 측면에 있는 인간들과 요정들은 클라이드의 어두운 탑을 공격합니다. 랜디가 도착해 정부 요원들이 사우스 파크를 폭파하기 위해 슬레이브 씨의 항문에 핵 장치를 심어 두슈백이 수축하고 슬레이브 씨에게 들어가 폭탄을 무장 해제하도록 했다고 밝혔습니다.[4] 슬레이브 씨를 탈출한 뒤, 두슈백은 마침내 클라이드와 맞서게 되고, 부활한 나치 좀비 셰프와 싸워야 합니다. 셰프는 패배합니다. 클라이드는 더 이상 놀지 않기로 결심하고 카트먼은 그를 탑에서 쫓아냅니다.

정부 요원들이 도착해 두체백이 자신들을 피해 잠적한 것은 정부가 자신들의 목적을 위해 사용하고 싶어 했던 페이스북 등 소셜네트워크서비스(SNS)에서 빠르게 친구를 사귈 수 있는 능력 때문이었다고 폭로합니다. 스틱의 힘을 알게 된 최고 요원은 스틱을 가져가고 더슈백과 협상하여 스틱을 사용할 수 있도록 도와줍니다. 더치백은 거절하지만, 케니 공주는 그 무리를 배신하고, 그들과 싸우기 위해 막대기를 사용하고, 나치 좀비 바이러스에 감염시킵니다. 나치 좀비 공주 케니를 이기지 못한 카트먼은 두슈백에게 케니의 공에 방귀를 뀌어 신성한 지배를 깨라고 말하고, 그는 그렇게 합니다. 결과적인 폭발은 케니를 물리치고 나치 좀비 바이러스의 마을을 치료합니다. 에필로그에서 사우스 파크가 재건되면서 그룹은 진실의 막대기를 되찾습니다. 그들은 그 힘이 너무 커서 누구도 들고 있을 수 없다고 결정하고 스타크의 연못에 던집니다.[39]

발전

사우스 파크의 크리에이터 트레이 파커(왼쪽)와 매트 스톤2012 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 이 게임에 대해 토론하고 있습니다. 이 두 사람은 쇼의 진정성을 유지하기 위해 진실의 막대기의 개발에 직접적으로 참여했습니다.

사우스 파크 개발: 진실의 막대기사우스 파크의 공동 제작자인 트레이 파커와 매트 스톤이 사우스 파크 게임을 만들고자 하는 그들의 열망을 논의하기 위해 옵시디언 엔터테인먼트에 연락했던 2009년부터 시작하여 4년이 걸렸습니다. 폴아웃을 포함한 옵시디언 게임의 팬인 파커. New Vegas (2010)는 그와 Stone이 어린 시절부터 즐겨왔던 롤플레잉 게임을 만들고 싶었습니다.[40][41][42] 파커와 스톤은 이 게임이 쇼의 시각적 스타일을 재현해야 한다고 주장했습니다.[40] 파커의 원래 컨셉은 2011년 롤플레잉 판타지 게임 The Elder Scrolls V: Skyrim사우스 파크 버전에 대한 것이었고, 그는 그가 처음 제작한 대본의 길이를 500페이지로 추정했습니다.[41] South Park Digital Studios 팀은 Obsidian과 함께 외형과 게임 플레이 메카니즘 측면에서 무엇을 이루고 싶은지 보여주기 위해 게임 오프닝 장면의 개념을 애니메이션으로 만들었습니다.[43] 이 시리즈가 사우스 파크(1998)와 사우스 파크 랠리(1999)와 같은 몇몇 라이선스 게임에 영감을 주었지만, 파커와 스톤은 이 게임들의 개발에 관여하지 않았고 나중에 타이틀의 품질을 비판했습니다. 그 게임들에 대한 부정적인 반응은 그들의 재산을 보호하고 진실의 막대기에 더 큰 관여를 하게 만들었습니다. 그들은 새로운 벤처를 위해 시리즈 라이선스를 부여해 달라는 몇 가지 요청을 거절했습니다.[41]

Stone과 Parker는 Obsidian과 이 프로젝트에 대해 긴밀하게 협력했으며, 때로는 연속 4일에 걸쳐 2-3시간의 미팅을 갖기도 했습니다. 그들은 게임이 출시되기 2주 전까지 옵시디언과 함께 일했습니다.[40] 그들의 참여는 창의적인 입력을 넘어 확장되었습니다; 그들의 회사는 처음에 논란이 많은 텔레비전 쇼를 기반으로 한 게임이 더 시장성 있게 만들기 위해 콘텐츠에 제한을 두지 않고 출판사로부터 재정적인 지원을 받기 위해 고군분투할 것이라고 믿었습니다. 초기 자금 지원은 Obsidian이 게임을 충분히 개발하여 잠재적인 퍼블리셔들에게 더 완전한 개념을 보여줄 수 있도록 하기 위한 것이었습니다.[40] 2011년 12월, THQ는 옵시디언과 함께 사우스 파크에서 작업할 것이라고 발표했습니다. 당시 알려진 대로 게임.[44] 이 파트너십은 비디오 게임에 대한 경계심이 커졌던 사우스 파크의 소유주 비아콤이 자금을 줄인 후 퍼블리싱 계약으로 발전했습니다. 옵시디언은 THQ와 계약할 때 후자가 재정적 어려움을 겪고 있다는 것을 알고 있었습니다.[40]

2012년 3월 마이크로소프트는 7개월간의 개발 끝에 옵시디언의 Xbox One 프로젝트 코드인 "North Carolina"를 취소하여 진실의 지팡이 팀을 포함한 20~30명의 직원을 해고했습니다.[45][46] 2012년 5월, 이 게임의 최종 타이틀이 발표되었습니다.[47] 2012년 12월, THQ는 여러 차례 제품 출시 실패를 겪은 끝에 챕터 11 파산을 신청했습니다. THQ가 파산 기간을 이용해 구조조정을 하고 사업을 수익으로 되돌리려 했지만 매수자를 찾지 못했고 델라웨어 법원은 THQ가 자산을 개별적으로 매각할 경우 더 가치가 있다고 판결했습니다.[48][49]

진실의 막대기에 대한 권리는 2012년 12월 말에 경매에 부쳐졌습니다; 옵시디언은 경매가 발표될 때까지 판매 사실을 알지 못했습니다.[40][50] 사우스 파크 디지털 스튜디오는 THQ가 출판권을 판매할 권한이 없으며 THQ가 특정 사우스 파크 상표와 저작권을 독점적으로 사용하도록 허가받았다며 경매에 이의를 제기했습니다. 사우스 파크 디지털은 또한 판권이 팔렸다고 해도 THQ는 여전히 미화 227만 달러를 빚지고 있으며 게임의 모든 요소와 사우스 파크 관련 창작물을 회수할 수 있는 옵션을 보유하고 있다고 주장했습니다. THQ는 사우스 파크 디지털의 권리가 독점적이고 따라서 양도가 가능하다며 법원에 판결을 요청했습니다. 2013년 1월 24일, 미국 파산법원은 진실의 지팡이를 포함한 THQ의 자산 매각을 승인했습니다.[51][52]

유비소프트판권을 미화 320만 달러에 구입했습니다. 3주 안에 그들은 이 게임에 상당한 변화가 필요하다고 판단하여 출시일을 2014년 3월로 6개월 앞당겼습니다. 유비소프트 크리에이티브 컨설턴트의 의견을 받은 Parker and Stone은 그들의 원래 비전이 너무 오래 걸리고 제작 비용이 너무 많이 든다는 결론을 내렸습니다.[41] 옵시디언의 리더인 Feargus Urquhart는 2014년 인터뷰에서 유비소프트의 개입에 따라 변경된 사항에 대해 언급할 수 없다고 말했습니다.[40][50] 사우스 파크: 진실의 막대기는 2014년 2월 12일에 공식적으로 제조에 출시되었습니다.[53] 출시 후 스톤은 게임을 만드는 데 관련된 작업이 그와 파커가 기대했던 것보다 훨씬 더 많았다고 말했습니다. 그는 "우리가 좋아하지 않는 것들을 다시 공부했고 다른 사람들이 우리를 좋아했을 것보다 더 오래 게임을 했다는 사실을 인정하겠다"고 말했습니다.[54]

설계.

저는 그것을 [EarthBound]를 영원히 연주하지는 않았지만, "오, 저는 집에서 어린 아이이고 엄마가 있고 저는 집 밖에 나가서 개미와 작은 쥐처럼 싸우고 있습니다."라는 것에 대한 어떤 것이 기억납니다. 진짜처럼 느껴지기 시작했어요. 제가 정말 원하는가요? 진실의 막대기] 당신이 어린 아이이고 이 게임을 하고 있다고 느끼면 결국 더 큰 일이 벌어집니다."

–Trey Parker, South Park co-creator[55]

Obsidian과의 초기 논의에서 Parker와 Stone은 이 게임이 컷아웃 애니메이션을 기반으로 한 쇼의 독특한 2D 스타일의 영상을 충실하게 복제해야 한다고 주장했습니다. 옵시디언은 사우스 파크 룩을 달성할 수 있다는 개념의 증거를 제시했고, 스톤과 파커는 이에 만족했습니다.[56]쇼는 오토데스크 마야를 사용하여 애니메이션화되지만 Obsidian은 Adobe Flash에서 게임 자산과 애니메이션을 제작했습니다.[57] 스카이림은 이 게임의 초기 영향력이었고 1995년 롤플레잉 게임 어스 바운드에서 더 많은 영감을 얻었습니다.[41] 파커와 스톤은 페이퍼 마리오와 젤다의 전설 시리즈의 무성 주인공 링크혼합된 2D/3D 비주얼 또한 디자인에 영감을 주었다고 말했습니다.[55] 등장인물들의 의상과 수업은 2002년 사우스 파크 에피소드 "반지의 동료애가 의 탑으로 돌아오다"에서 가져온 것입니다.[58] 옵시디언은 다양한 판타지 스타일의 물건, 갑옷, 무기들을 만들었지만 파커와 스톤은 아이들이 물건을 직접 찾거나 만든 듯한 인상을 주기 위해 "그것을 더 찢어지게 만들라"고 말했습니다; 무기는 골프채, 망치, 석션 컵 화살, 목검으로 구성되었고, 목욕 가운, 오븐 미트 장갑, 그리고 망토로 착용한 수건이 옷의 역할을 했습니다. 사우스 파크 스튜디오는 옵시디언에게 쇼의 전체 예술 자산 기록 보관소에 대한 접근 권한을 제공하여 옵시디언이 폐기된 친포코몬 디자인과 같이 이전에 사용되지 않은 아이디어를 포함할 수 있도록 했습니다.[59] 쇼의 배우들은 음성 작업을 제공했고, 옵시디언은 효과음, 음악, 그리고 쇼의 작곡가 제이미 던랩을 포함한 사우스 파크의 오디오 리소스에 접근할 수 있게 되었습니다.[60][61]

스톤은 대화의 대사가 반복적으로 들리고 농담이 오래된 것처럼 보일 수 있는 게임을 위한 코미디 대본의 작성을 설명하면서 이렇게 말했습니다.

우리는 농담을 쓰고 농담은 재미있습니다. 게임으로 4번째, 5번째, 6번째, 80번째, 1억번째로 여러분이 그 농담을 봤을 때 재미가 없어집니다. 그러면 여러분은 그것에 대한 믿음을 잃고 그것에 대해 의문을 갖습니다. 그리고 나서 여러분은 이 감정적인 서클을 돌게 됩니다. 우리는 항상 신선하게 구운 것을 조금 더 좋아했지만 비디오 게임에서는 그런 식으로 작동하지 않습니다. 하지만 이 게임은 단지 재미있는 사우스 파크 장면들의 모음이 아니라, 바라건대 그것이 그 이상이기를 바랍니다.[62]

쇼와 마찬가지로 진실의 지팡이는 낙태, 인종 관계, 항문 조사, 약물 중독, 성, 극단적인 폭력, 가난을 포함한 정치적, 사회적 문제를 풍자합니다. 크리에이티브 컨설턴트인 조던 토마스(Jordan Thomas)는 "우리가 [유머]를 바라보는 시선은 만약 이 순간이 청중들에게 뜨거운 버튼이라면, 상황을 더 악화시켜야 한다는 것이었습니다. 왜냐하면 [스톤 앤 파커]는 경계를 허물기를 좋아하고 그들의 기본적인 반응은 확실히 물러서지 않는 것이었지만, 정말로 건강한 균형은, 더 재미있게 할 수 있을까요? 그리고 대답은 종종 '그렇다'였습니다."[3]

게임은 개발되는 동안 몇 가지 변화를 겪었습니다. 최종 게임은 4가지 플레이 가능한 캐릭터 유형(파이터, 도둑, 마법사, 쥬얼)을 특징으로 하지만, 초기 버전은 팔라딘, 마법사, 로그, 모험가, 쥬얼 등 5가지 플레이 가능한 클래스를 특징으로 합니다. 후자는 승려팔라딘의 교배로 묘사되었는데, 이는 "높은 위험, 높은 보상"이며 죽음에 가장 가까울 때 가장 강합니다.[63] 이 게임에는 묘지와 교회에서 싸운 뱀파이어 아이들, 히피들, 진저 아이들로부터 카트먼의 인형을 되찾기 위한 미션, 그리고 크고 날개 달린 괴물에 대항하는 보스전,[37][64] 그리고 그녀의 주요 공격은 "배그 블라스트"라고 불리는 유명인사 패리스 힐튼을 포함한 다른 적들과 장소들이 포함되어 있었습니다.[65] 크랩 피플은 더 큰 역할을 했고 언더팬츠 고놈들과 비무장지대를 공유했습니다. 단 한 명의 크랩 피플만이 마지막 게임에 등장합니다. 그리고 핸키 씨와 그의 가족은 크리스마스를 주제로 한 큰 마을에 살았는데, 이 마을의 하수구에 있는 작은 집이 되었습니다.[37] Urquhart는 나중에 개발이 시작되었을 때 비디오 게임이 다른 미디어보다 언론의 자유에 의한 보호를 덜 받아 진실의 막대기에 포함될 수 있는 내용을 제한했다고 말했습니다.[65] THQ의 퍼블리싱 계약에 따라 개발자들은 Xbox 360 버전이 콘솔의 입력 장치인 키넥트를 지원하여 플레이어가 캐릭터에게 음성 명령을 내리고 적을 조롱하며 카트맨을 모욕할 수 있도록 할 것이라고 계획했습니다. 미스테리온 슈퍼히어로 팩과 굿타임즈 위드 무기 팩을 포함한 독점 Xbox 360 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)와 독특한 무기, 의상, 특수 공격이 특징인 세 가지 스토리 기반 캠페인 확장이 발표되었습니다. Ubisoft 릴리스에는 이러한 기능이 없었습니다.[66][67]

풀어주다

사우스 파크: 진실의 막대기는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 콘솔, 윈도우용으로 2014년 3월 4일 북미에 출시되었습니다. 호주에서는 3월 6일에, 유럽에서는 3월 7일에 개봉했습니다.[68] 이 게임은 2013년 3월 5일에 출시될 예정이었으나, 당시 출판사였던 THQ에 의해 2개월 연기되었습니다.[69] 2013년 1월 THQ가 파산 신청을 한 후 유비소프트는 게임 퍼블리싱 권한을 구매하고 출시일을 명시하지 않았습니다.[70] 2013년 5월, 유비소프트는 곧 출시될 게임 일정에서 누락된 후 그 해에 출시될 것임을 확인했습니다.[71] 2013년 9월 26일 유비소프트는 진실의 지팡이가 2013년 12월에 출시될 것이라고 발표했지만,[72] 2013년 10월 게임 출시는 2014년 3월로 다시 연기되었습니다.[73] 이 게임은 2014년 3월 6일 독일과 오스트리아에서 출시될 예정이었으나, 현지화된 버전의 게임에 나치의 언급이 포함된 것으로 밝혀지면서 출시가 지연되었습니다.[74] 스팀 버전의 게임과 함께 진실의 지팡이는 2016년 6월 13일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 디지털 다운로드 릴리스를 받았습니다. 콘솔 버전은 후속편인 The Fracture but Whole을 예약 주문한 고객에게만 무료 사전 주문 인센티브로 제공되었습니다.[75] 독립 실행형 물리 및 디지털 다운로드는 2018년 2월 13일에 플레이스테이션 4 및 Xbox One용으로 출시되었습니다.[76] 닌텐도 스위치 버전은 2018년 9월 25일에 디지털 다운로드로 출시되었습니다.[77][78]

게임을 담은 '그랜드 위저드 에디션'이라는 수집가용 에디션, 키드로봇이 만든 그랜드 위저드 카트맨 6인치 피규어, 사우스파크 왕국의 지도, 얼티밋 펠로우십 DLC 등이 출시됐습니다. 얼티밋 펠로우십 콘텐츠에는 다양한 능력치를 가진 4가지 의상이 포함됩니다. 네크로맨서 마법사 복장은 화재 피해를 증가시키고, 로그 어쌔신 복장은 플레이어에게 추가 돈을 보상하며, 레인저 엘프 복장은 무기 피해를 증가시키며, 홀리 디펜더 복장은 방어력을 증가시킵니다.[79] 추가 콘텐츠에는 슈퍼 사무라이 스페이스맨 팩이 포함되어 있습니다. 슈퍼 사무라이 코스튬은 전투 시작 시 버프를, 사무라이 코스튬은 적을 무찌를 때 버프를, 스페이스맨 코스튬은 방어 방패를 제공합니다.[80]

2013년 11월과 12월, 사우스 파크 텔레비전 시리즈는 블랙 프라이데이 3부작인 "블랙 프라이데이", "엉덩이와 불의 노래", 그리고 "꼬마와 용"을 선보였는데, 이 에피소드는 게임의 전편에 등장하는 캐릭터들이 의상을 입고 게임에 등장하는 것과 비슷한 역할을 연기하는 것을 특징으로 합니다.[81][82][83] 이 에피소드들은 게임의 오랜 발전을 풍자했고, 《블랙 프라이데이》에서 카트먼은 카일에게 캘리포니아에 있는 옵시디언을 언급하면서 "캘리포니아의 몇몇 바보들이 아직 만들지도 않은 게임을 미리 주문하지 말라"고 말했습니다.[84] "Titties and Dragons"는 게임의 출시일을 알리는 광고와 함께 Butters의 회의론을 선언하는 광고로 마무리됩니다.[85] IGN은 "블랙 프라이데이"에 대해 "약간 엿보는 느낌"이라며 진실의 스틱에 대한 마케팅을 제공했습니다.[86]

검열

유럽 지역에서는 게임의 특정 섹션이 장면에 묘사된 사건을 설명하고 볼 수 없는 이유를 조롱하는 카드로 대체되었습니다.

게임 출시 직전 유비소프트는 "유비소프트 EMEA" 로컬라이저가 내린 시장 결정이지 검열관들의 입력에 대한 반응이 아니라며 7개의 장면을 자발적으로 검열할 것이라고 발표했습니다.[87][88] 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 유럽 영토, 중동, 아프리카, 러시아에서 영향을 받았고, 윈도우 버전은 검열되지 않았습니다.[89] 검열은 호주, 싱가포르, 홍콩, 독일, 오스트리아 및 대만의 모든 형식에 영향을 미쳤습니다.[90] 북미 출시는 모든 형식에서 검열되지 않은 유일한 버전이었습니다. 독일어 버전은 특히 자국에서 불법인 스와스티카와 나치 경례를 포함한 나치와 히틀러 관련 이미지를 사용했기 때문에 검열되었습니다. 유럽 비디오 게임 콘텐츠 평가 시스템인 팬 유러피언 게임 인포메이션(PEGI)의 대변인은 검열되지 않은 버전이 제출되어 18세 이상의 사람들이 게임을 받아들일 수 있다는 것을 의미하는 18등급으로 출시 승인을 받았다고 확인했습니다. 유비소프트는 PEGI의 입력 없이 검열된 버전을 다시 제출했고, 이 버전은 18등급으로 통과되었습니다.[89]

유비소프트가 제거한 장면들은 외계인에 의한 항문 탐사와 낙태를 수행하는 플레이어 캐릭터를 묘사합니다. 그들을 대신하여, 게임은 그 장면에서 묘사된 사건들에 대한 명시적인 설명과 함께 손에 얼굴을 들고 있는 동상의 정지된 이미지를 보여줍니다.[89] 호주에서는 호주 분류 위원회가 성폭력 묘사, 특히 항문 조사를 받는 어린이 선수 캐릭터와 대화형 낙태 장면을 이유로 게임 출시 평가를 거부했기 때문에 같은 장면이 제거되었습니다. 이 장면들은 유럽판처럼 코알라가 우는 배경 이미지에 무엇을 제거했는지에 대한 설명과 함께 자리지킴이 카드로 대체되었습니다.[91]

상황에 대해 논의하면서 스톤은 게임이 출시되기 위해서는 변경 사항이 필요하다는 말을 들었고 파커와 함께 검열이 숨겨져 있지 않도록 플레이스홀더 이미지를 삽입했다고 말했습니다. 그는 검열이 두 사람이 저항하는 이중 기준이라고 했고, 그는 그것이 게임을 망치지 않는다고 느꼈고 카드가 그들이 변화를 조롱할 수 있도록 했다고 말했습니다.[92] Windows 버전의 경우 릴리스 후 사용자가 만든 게임 수정판이 출시되어 검열이 해제되었습니다.[93]

접수처

임계응답

사우스 파크: 진실의 지팡이는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.[89] 집계 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 윈도우 버전의 경우 48명의 비평가로부터 100점 만점에 85점,[94] 플레이스테이션 3 버전의 경우 31명의 비평가로부터 100점 만점에 85점,[95] 엑스박스 360 버전의 경우 33명의 비평가로부터 100점 만점에 82점을 제공합니다.[96]

이 게임은 라이선스를 받은 자료를 비디오 게임에 성공적으로 각색한 것으로 간주되었으며, 비평가들은 플레이어 캐릭터를 움직이는 것이 쇼 세트를 걷는 것과 같이 지금까지 가장 충실한 비디오 게임 각색 중 하나라고 설명했습니다.[7][18][22][97] GamesRadar+진실의 막대기배트맨 역의 사우스 파크에 있었다고 말했습니다. Arkham Asylim은 비디오 게임에서 새로운 경지를 개척하면서 소스 자료에 대한 존경의 관점에서 배트맨 프랜차이즈에 있었습니다. 그들은 "12-14시간의 탄탄한 내부 농담, 모호한 언급, 그리고 17개의 TV 시즌의 사회적 논평과 공격적인 유머로부터 끌어내는 유머로 탐험할 수 있는 열린 세계의 사우스 파크"를 칭찬했습니다.[18][20] 컴퓨터와 비디오 게임은 이 게임이 배트맨을 만들 정도로 쇼의 역사에 대한 많은 언급을 담고 있다고 말했습니다. Arkham City는 드문드문 보입니다.[4][97] 데스트룩토이드는 세부 마을을 걸어 다닐 수 있는 능력은 가상의 스프링필드있는 심슨 가족의 고향을 탐험하는 것과 비슷한 경이로움을 제공했다고 말했습니다.[5] 시각적 번역은 게임의 성공의 중요한 요소로 부각되어 쇼의 에피소드와 구별할 수 없는 모습을 보였고 게임의 독창성을 유지하면서도 시리즈에 충실한 일관된 미학을 제공했습니다.[4][19][22] 일부 평론가들은 예술 스타일이 때때로 해롭고, 대상과 프롬프트를 모호하게 하며, 게임이 진행되는 동안 애니메이션을 반복적으로 사용하는 것이 진부해졌다고 말했습니다.[97] Computer and Video Games는 Obsidian이 항상 존재하는 것처럼 보이는 게임 세계를 만들었다고 말했습니다.[97]

리뷰어들은 지속적으로 코미디 성과를 강조했습니다.[4][98] 게임 인포머(Game Informer)는 그것이 종종 재미있다고 말하며, 그것을 역대 최고의 코미디 게임 중 하나로 선정했습니다.[7] IGN진실의 막대기가 역할극 장르에 대한 재치 있고 지적인 풍자로 칭찬한 반면, 다른 사람들은 지속적으로 재미있을 뿐만 아니라 이 게임이 적절하게 떠들썩하고, 충격적이고, 도발적이고, 자기희생적이며, 불쾌감을 주는 욕망에 두려움을 느끼지 않는다고 말했습니다.[4][98] 많은 리뷰어들은 많은 내용이 사우스 파크 팬들에게 더 매력적이라는 데 동의했습니다. 일부 농담은 시작하지 않은 상태에서 손실되지만 다른 사람들은 소스 자료에 대한 플레이어의 친숙함과 상관없이 대부분의 농담이 재미있을 수 있는 충분한 맥락이 제공된다고 말했습니다.[17][18][22] IGN사우스 파크 팬들이 항상 원했던 게임이라고 말했지만,[4] 일부 리뷰어들은 사우스 파크 라이선스가 없다면 게임의 얕음이 더 분명해질 것이라고 말했습니다.[19]

전투는 양극화된 반응을 얻었고, 비평가들은 교대로 전투를 깊고 만족스러운 것 또는 얕고 반복적인 것이라고 불렀습니다. 리뷰어들은 복잡한 전술을 허용하면서 전투 역학이 단순하다고 생각했고, 다른 사람들은 적의 공격을 적극적으로 방어하고 공격력을 강화해야 하는 요구사항이 전투를 계속 매력적으로 만든다고 말했습니다.[4][18] 다른 사람들은 또한 이 전투를 칭찬했지만 역학이 견고하고 정교하다고 생각하여 의도적으로 단순한 시각적 아래 숨겨진 견고한 역할 수행 전투 시스템을 제시했습니다.[22][97] 일부 리뷰어들은 깊이 부족으로 인해 전투가 점차 반복적으로 이루어졌다고 말했습니다;[17][22][97] 그들은 전투가 재미있고 흥미로울 때에도 게임이 끝날 때쯤에는 전투가 일상적으로 될 수 있다고 말했습니다.[17][18] 조이스틱은 앨 고어가 프레젠테이션을 하는 것과 같은 창의적인 적의 공격에 시간에 민감한 반응에 의존하기 때문에 방어가 공격보다 더 흥미롭다고 말했습니다.[17] 데스트룩토이드는 게임이 흥미롭게 오래 유지되기에는 공격에 사용할 수 있는 힘이 너무 적다고 말했습니다.[5] 게임스팟은 사용된 것보다 더 자주 발견되는 건강 팩과 같은 풍부한 보충 아이템과 빠르게 상대를 제압하는 강력한 능력 때문에 전투가 너무 쉽고 도전이 부족하다는 것을 발견했습니다.[19][98] 다른 사람들은 캐릭터 능력, 아군, 무기, 갑옷 및 업그레이드와 같은 전투에서 제공되는 다양성이 항상 재미있게 느껴지도록 보장한다고 말하며 동의하지 않았습니다.[97][98] 향상된 기능의 효과는 때때로 혼란스러운 것으로 [18]간주되었으며, 일반적으로 사용 가능한 최고 수준의 항목을 단순히 갖추는 것에 의존합니다.[19] 조이스틱은 전투 중 소환할 수 있는 특수 캐릭터는 파워와 엔터테인먼트 가치 측면에서 극단적이었다고 말했습니다.[17]

IGN은 도둑과 유대인과 같은 캐릭터 클래스의 차이는 실망스러울 정도로 미미하며, 다른 클래스로 다시 플레이할 수 있는 거의 다양성이나 인센티브를 제공하지 않는다고 말했습니다.[4] IGN은 또한 일부 미션과 사이드 퀘스트가 지루하고 품질보다는 설정에 의해 향상되었다고 말한 반면,[5] 리뷰어는 환경 퍼즐이 전투를 피하기 위한 영리한 옵션이며 사용 가능할 때 즐길 수 있을 만큼 충분히 드물다고 생각했습니다. 하지만, 게임스팟은 이 퍼즐들이 대본에 쓰여져 있고 단순하게 느껴졌다고 말했습니다.[19][97] 리뷰어들은 게임 플레이 기능과 컨트롤 중 많은 부분이 제대로 설명되지 않아 활성화하기 어려웠다고 말했습니다. 다른 사람들은 새로운 위치와 페이스북 패널과 같은 느린 메뉴를 입력할 때 과도한 로딩 시간에 대해 비판적이었습니다.[4][18][98]

판매의

South Park은 영국에서 판매된 첫 주 동안 다음과 같이 판매되었습니다. 진실의 막대기도둑을 대신하여 모든 이용 가능한 포맷(박스 판매 기준)에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. Xbox 360 버전이 매출의 53%를 차지했고, PlayStation 3 (41%), Windows (6%)[102]가 그 뒤를 이었습니다. 둘째 주에는 매출이 47% 감소했고 게임은 타이탄폴다크 소울 2에 이어 3위로 떨어졌습니다.[103] 사우스 파크: 진실의 지팡이는 2014년 3월 2일부터 15일까지 디지털 유통 플랫폼 스팀에서 가장 많이 팔린 게임입니다.[104][105] 타이탄폴과 도둑이어 2014년 3월에 세 번째로 많이 팔린 게임이며,[106] 2014년에 31번째로 많이 팔린 물리 게임이기도 합니다.[107]

북아메리카의 사우스 파크: 진실의 막대기는 2014년 3월 타이탄폴과 악명 높은 둘째 아들에 이어 세 번째로 가장 많이 팔린 신체 게임입니다.[108] 디지털 유통이 게임 매출의 25%를 차지해 유비소프트가 당시 가장 많이 다운로드한 타이틀이 되었습니다.[109] 이 게임은 플레이스테이션 스토어에서 다운로드 가능한 2014년 게임 중 9번째로 많이 팔린 게임입니다.[110] 2015년 5월 유비소프트는 이 게임이 2015년 3월 기준으로 160만부가 판매되었음을 확인했습니다.[111] 2016년 2월 현재 유비소프트는 이 게임의 500만장을 출하했습니다.[112]

포상

2012년 게임 비평가 시상식에서 진실의 막대기는 '최고의 역할 수행 게임'으로 선정되었습니다.[113] 2014년 미국 비디오 게임 무역 심사원 아카데미(NAVGTR)에서 이 게임은 《코미디로 쓰는 게임》, 《애니메이션》, 《비 오리지널 롤플레잉 게임》 부문에서 상을 받았습니다. 또한 "올해의 게임", "오리지널 라이트 믹스 스코어 (프랜차이즈)", "사운드 이펙트"에 후보로 올랐습니다. 파커의 다양한 캐릭터 목소리 작업은 그에게 "코미디, 조연"으로 상을 안겨주었고, 스톤 또한 후보에 올랐습니다.[114] 2014년 골든 조이스틱 어워드에서 진실의 지팡이는 "올해의 게임", "최고의 스토리텔링", "최고의 비주얼 디자인"으로 3개 부문 후보에 올랐습니다.[115] 창립 게임 어워드 행사에서 트레이 파커는 여러 역할로 "최고의 퍼포먼스"를 수상했고, 게임은 "최고의 롤플레잉 게임"과 "최고의 내러티브"로 두 개의 후보에 올랐습니다.[116][117] 2015 South by Southwest 페스티벌에서 이 게임은 다른 엔터테인먼트 매체의 소재를 각색한 업적으로 "융합 분야 우수"상을 받았습니다.[118] 18년 D 때.I.C.E. Awards, The Stick of Truth가 "스토리상 탁월한 업적"으로 후보에 올랐습니다.[119]

IGN은 현대 콘솔 세대에서 50번째로 우수한 게임으로 선정했고,[120] 자이언트 밤은 개발 문제를 극복한 점을 인정받아 2014년 최고의 놀라움으로 선정했습니다.[121] 쉑뉴스와 파이낸셜 포스트는 2014년 최고의 게임 7위로 선정했고, 가디언지는 12위로 선정했습니다.[122][123][124] 코타쿠는 던랩의 점수를 올해 최고의 점수 중 하나로 선정하면서 "사우스 파크 밝은 음악성을 포착한 정말 좋은 혀를 내두르는 스카이림 모조품"이라고 말했습니다.[125] 2017년, IGN은 픽셀화된 캐나다 지역을 잊을 수 없는 비디오 게임 순간 톱 100 목록에 98위로 올렸고,[126] PC 게이머는 이 지역을 역대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 선정했습니다.[127] 2018년 게임 인포머는 "라이선스 비디오 게임의 세계에서 소스 자료에 비해 특출하거나 가치 있는 타이틀은 거의 없다"며 역대 82위 RPG로 선정했습니다.[128]

속편

2014년 3월, 스톤은 진실의 지팡이에 대한 리셉션에 따라 파커와 함께 속편을 만들 의향이 있다고 말했습니다.[54] 속편, 사우스 파크: 2015년 6월에 발표된 '골절되었지만 전체적인 골절'입니다. 이 게임은 유비소프트 샌프란시스코(Ubisoft San Francisco)가 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)를 대체하여 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 개발했습니다.[129][130] 속편은 2017년 10월 17일 전 세계에 공개되어 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 그 안에서 플레이어는 다시 뉴 키드를 통제하고 사우스 파크의 아이들과 함께 슈퍼히어로 역할을 합니다.[131][132] 유비소프트 푸네가 각색한 닌텐도 스위치 버전이 2018년에 출시되었습니다.[133][134]

참고문헌

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