스타워즈: 로그 편대

Star Wars: Rogue Squadron
스타워즈: 로그 편대
A futuristic, "x"-shaped aircraft participates in an aerial and land battle in blue skies above desert terrain; the game's logo appears above the craft.
이 게임의 닌텐도 64 박스 아트는 손으로 그린 개싸움을 보여주며, PC 아트워크는 컴퓨터가 렌더링한 장면을 보여준다.
개발자요인 5
루카스아츠
게시자
루카스아츠
  • 닌텐도 64
    창문들
    루카스아츠
감독자마크 헤이허친슨
브렛 토스티
프로듀서줄리언 에게브레흐트
디자이너케빈 슈미트
프로그래머토머스 엥겔
홀거 슈미트
아미트 셰일프
아티스트크레이그 룬델스
작곡가크리스 훌스벡
시리즈스타워즈: 로그 편대
플랫폼마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64
해제창문들
닌텐도 64
장르액션, 아케이드 비행
모드싱글 플레이어

스타워즈: 로그 비행대대[a] 팩터5루카스아츠가 공동 개발한 아케이드 스타일비행액션 게임이다.로그 비행대 시리즈 3경기 중 첫 번째 게임으로 루카스아츠와 닌텐도가 발행하여 1998년 12월 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64용으로 출시하였다.이 게임의 이야기는 스타워즈: X-윙 로그 비행대 만화의 영향을 받았으며, 주로 영화 스타워즈제국의 역습에서 일어난 사건들 사이에서 벌어지는 가상의 스타워즈 은하를 배경으로 한다. 선수는 로그 비행기로 알려진 엘리트 X-윙 조종사 사령관인 루크 스카이워커를 지휘한다.게임이 진행됨에 따라, 스카이워커와 로그 비행대는 다양한 행성을 가로지르는 16개의 임무에서 은하 제국과 싸운다.

게임플레이는 3인칭 관점에서 제시되며 게임목표는 검색과 파괴, 정찰, 구조, 보호의 4가지 범주로 나뉜다.플레이어는 5개의 크래프트를 제어할 수 있으며 각각 고유한 무장을 제공할 뿐만 아니라 속도와 기동성의 차이도 있다.이러한 공예품의 무기나 내구성을 향상시키는 보너스 파워 업은 게임 내내 다른 레벨로 숨겨져 있다.선수 성적은 각 레벨이 끝난 후 3개의 메달 벤치마크와 대조된다.이러한 메달을 획득하면 플레이어의 순위가 상승하고 숨겨진 콘텐츠의 잠금을 푸는 데 도움이 된다.

로그 비행 중대의 비행 전투에 집중한 것은 플레이어가 눈속임기를 조종할 수 있게 한 스타워즈: 제국의 그림자(Star Wars: Shadows of the Empire)의 한 레벨에서 직접 영감을 받았다.개발 과정에서 함께 작업한 팩터5는 게임 엔진과 음악을 디자인하고 닌텐도와 긴밀히 협력했으며, 루카스아트는 게임의 스토리와 게임 플레이를 제작해 스타워즈 캐논에 충실하도록 했다.게임이 출시되기 전에, 팩터 5는 성공적으로 닌텐도 64가 새로 개발한 메모리 확장 팍을 상업적으로 출시해 줄 것을 닌텐도에 호소했다.결과적으로, 로그 비행대는 더 높은 디스플레이 해상도로 게임을 할 수 있는 Expansion Pak을 이용한 최초의 게임들 중 하나이다.

출시되자마자 비평가들은 이 게임의 기술적 성과와 비행 통제를 높이 평가했지만, 거리 안개를 사용하고 멀티플레이어 모드가 없다는 점이 비판을 받았다.이 게임의 판매량은 예상을 초과했다; 1999년 8월까지, 100만 부 이상이 전세계적으로 팔렸다.그것은 게임큐브에 개발되어 발매된 두 개의 속편인 스타워즈 로그 비행대 2: 로그 리더와 스타워즈 로그 비행대 3: 리볼버 스트라이크, 그리고 윈도우와 닌텐도 64를 위해 발매된 정신적 후계자스타워즈 에피소드 1: 배틀나부(Battle for Naboo)를 낳았다.

게임플레이

우주 전투 시뮬레이션을 강조하는 스타워즈:X-윙 컴퓨터 게임 시리즈와 달리, 로그 편대는 빠른 속도의 아케이드 스타일의 비행 액션 게임이다.[3]게임의 각 16개 레벨은 다음 레벨로 진행하기 위해 완료해야 하는 미션 목표를 소개한다.이 목표들은 수색 및 파괴, 정찰, 구조, 보호의 네 가지 범주로 나뉜다.[2]적기는 주로 TIE 전투기로 구성된다.지상 방어는 더욱 다양하며 3개의 워커, 레이저와 미사일 포탑, 탱크, 프로브 드로이드, 셔틀, 스톰트루퍼, 스피드머 바이크를 포함한다.[4]

게임플레이는 3인칭 관점에서 제시되지만, 우주선의 조종석에서도 볼 수 있다.헤드업 디스플레이에는 2차 무기용 건강측정기, 레이더, 탄약수 등이 탑재돼 있다.[5]플레이어는 X-윙, A-윙, Y-윙, 스노우스피더, V-윙의 다섯 가지 크래프트를 제어할 수 있다.[6]각 차량은 속도 및 기동성의 다양한 정도뿐만 아니라 독특한 무장을 제공한다.[7]이 게임은 처음에는 플레이어를 각 레벨별로 특정 크래프트로 제한하지만 레벨이 완료된 후에는 이용 가능한 모든 크래프트로 재생할 수 있다.[8]비대기권 달에 설정된 레벨은 플레이어의 기술을 우주에 노출시키므로 스피더와 V윙(거부기)의 사용을 허용하지 않지만 다른 레벨과 마찬가지로 수직으로 제한된다.[2]9개의 보너스 파워 은 경기 내내 서로 다른 레벨로 숨겨져 있다.이러한 보너스는 공예품의 무기나 내구성을 향상시키고, 게임의 남은 기간 동안 각 적격 공예품에 적용된다.[7]

경기 내내 선수의 경기력을 측정하고, 메달 벤치마크 3개를 기준으로 각 레벨별 경기력 통계를 점검한다.각 벤치마크에는 완료 시간, 파괴된 적의 수, 사격 정확도, 절약된 친선공예품과 구조물의 수, 수집된 상여금의 수 등 5개 범주가 포함된다.선수의 성적이 5개 부문 모두에서 레벨 3 벤치마크 중 하나를 초과하는 경우, 완주 시 동메달, 은메달, 금메달 등 메달이 수여된다.이러한 메달을 획득하면 플레이어의 순위가 상승하고 숨겨진 콘텐츠의 잠금을 푸는 데 도움이 된다.[9]

잠금 해제 가능한 콘텐츠

로그 비행대에는 잠금 해제할 수 있는 많은 비밀이 포함되어 있다.플레이어는 "베가르스 캐년", "데스 스타 트렌치 런", "핫의 전투"의 세 가지 보너스 레벨을 풀 수 있다.이 레벨은 선수가 각 레벨에서 각각 동메달, 은메달, 금메달을 획득할 때 사용할 수 있다.또는 암호를 통해 잠금을 해제할 수 있다.이 게임의 1차 레벨과 달리, 보너스 레벨은 스타워즈 영화의 각색이다.'베가르 캐년'은 플레이어가 A New Hope에 언급된 레이스를 재연할 수 있도록 하고, '데스스타 트렌치런'은 플레이어가 영화의 기후전투의 대체 버전을 실행할 수 있도록 한다.'핫의 전투' 보너스 레벨에서 플레이어는 '제국의 역습'에서 묘사된 바와 같이 반란동맹의 제국군과의 전투에 참가할 수 있다.[10]

잠금 해제 시에도 여러 대의 공예품을 이용할 수 있다.밀레니엄 팔콘TIE 요격기 모두 초기에는 공예품 선정 화면에 나타나 있다.단, 선수가 올바른 패스코드를 입력하거나 보너스 수준에서 각각 동메달이나 은메달을 획득할 때까지는 둘 다 선택할 수 없다.다른 두 기장은 잠금을 해제할 수 있지만 각 기장은 특정 수준에 국한되어 있다.하나는 '베가르 협곡'의 T-16 스카이호퍼로, AT-ST는 패스코드를 통해서만 잠금 해제되는 기본 시연 수준으로 재생이 가능하다.이 게임의 사운드 디자이너인 루돌프 스템버가 소유하고 있는 자동차를 바탕으로 한 1969년식 뷰익 일렉트라 225의 플레이 가능한 모델도 부활절 달걀로 게임에 포함된다.[10]

로그 비행단의 개발 기간 동안, 스타워즈: 에피소드 1 – 팬텀 위협은 15년 이상 만에 처음 개봉하는 스타워즈 영화로서 예정된 개봉일로부터 1년도 채 되지 않았다.이 마케팅 기회를 활용하기 위해, Factor 5로그 비행대에서 곧 개봉될 영화의 내용을 포함시켰다.루카스필름은 개발자들에게 나부 스타파이터를 위한 디자인 아트를 제공했는데, 나부 스타파이터는 새 영화에서 두드러지게 등장하는 배였다.이러한 디자인은 게임 내 모델을 만드는 데 사용되었다.이 게임은 영화 개봉 6개월 전에 개봉될 예정이었기 때문에, 팩터 5는 배의 포함을 비밀로 해야 했다.이에 따라 5번 팩터와 루카스아트의 게임 개발팀 대부분이 포함 여부를 통보받지 못했다.[11]게임샤크액션리플레이와 같은 속임수 카트리지를 이용해 게이머들에게 배의 코드를 숨길 수 있도록 복합적인 팬싱 시스템도 개발됐다.루카스아트는 로그 비행대 출시 6개월여 만에 나부 스타파이터를 플레이 가능한 비행선으로 풀어주는 코드를 공개했다.이 코드는 닌텐도 64의 가장 잘 숨겨져 있는 코드로, 발견되기까지의 기간 때문에 이름이 붙여졌다.[10]

시놉시스

설정

스타워즈: 로그 비행대는 가상의 스타워즈 은하를 배경으로 하고 있는데, 은하 제국과 반란군 동맹 간에 전쟁이 벌어진다. 게임의 첫 15단계는 야빈 전투(A New Hope) 이후 6개월 후와 엠파이어가 반격하기 전이다.제국이 반란군에 대한 전면적인 공격을 위해 힘을 모으자, 루크 스카이워커웨지 앤틸리스가 반란군 연합의 가장 숙련된 X-윙 조종사 12명으로 구성된 그룹인 로그 비행단을 결성한다.[12]

게임의 16번째이자 마지막 단계는 다크 엠파이어 동안, 제다이 전투귀환 후 6년 후에 일어난다.반란동맹은 현재 은하의 3/4를 지배하고 있는 신공화국을 수립했다.팔파틴 황제다스 베이더의 죽음 이후 은하 제국은 붕괴되었으나, 신비로운 새 지도자(실제로 팔파틴의 복제인간) 밑에서 다시 태어났다.현재 웨지 앤틸리스의 지휘를 받고 있는 로그 편대는 새롭게 형성된 공화국을 지키기 위해 제국과 계속 싸운다.[13]

플롯

이 이야기는 네 개의 장으로 나뉘는데, 각 장은 스타워즈 영화에 등장하는 것과 유사한 오프닝 크롤로 시작한다.자세한 사연은 게임 사용설명서, 프리미션 브리핑, 게임 중 캐릭터 대화, 게임 내 컷라인을 통해 제시된다.게임은 로그 비행단이 타투인 모스 아이슬리 우주공항에서 잠시 제국과 마주치는 것으로 시작된다.이어 바크허쉬와 초락스에서 각각 에스코트 및 구조 임무를 수행한다.[14]

영화배우 올리비아 핫세이카산 무어에게 음성 작업을 제공했다

반란군들은 제국 장교인 크릭스 마딘이 반란군 동맹으로 망명하기를 원한다는 것을 알게 된다.[15]제국은 마딘이 주둔하고 있는 코렐리아를 공격하여 그의 출국을 막는다.[16]로그 편대는 밀레니엄 팔콘에서 한 솔로츄바카의 도움을 받아 제국과 싸워 마딘을 안전하게 지구 밖으로 호송하도록 돕는다.곧이어, 로그 비행대대는 현재 크릭스 마딘이 이끄는 Y-윙의 그룹인 골드 비행대와 합류하게 된다; 그들은 제국으로부터의 독립을 위한 그것의 탐구를 돕기 위해 제라드 5세의 달에 파견된다.[17]그들은 제128 TIE 요격 비행대를 만나 카산 무어의 TIE를 무력화시킨다.[18][19]로그 편대가 무어에게 포로가 되었다고 말하자 무어는 망명하여 반란군에게 제국 첩보를 제공하겠다고 제안한다.[20]

연합군은 카산 무어의 정보로 은하 전역의 제국군 기지를 3차례 연속 공격한다.킬레 2세의 제국 해군작전을 지원하는 시설인 제국군 엔클레이브에 대한 공격 후 웨지 앤틸레스는 TIE 무리의 매복 공격을 받아 포로로 잡힌다.[21][22]반란군 연합은 웨지를 케셀 행성의 제국 교도소 단지로 추적한다.[23]나머지 로그 비행대원들은 케셀을 찾아가 그와 다른 반란군 포로를 구출한다.[14]

웨지 앤틸리스가 풀려나고 로그 비행대가 다시 전력화되면서 반란동맹은 새로운 제국주의 위협인 모프세르돈으로 관심을 돌린다.세르돈은 치유 물질인 박타를 생산하는 행성인 티페라를 포획하기 위한 공격에 대비해 제국주의 세력을 공고히 하고 있다.로그 비행대는 탈로란과 페스트의 주요 목표물에 대한 뺑소니 임무로 작전을 방해하라는 명령을 받는다.[24]보복으로, Seerdon은 Chandrila 행성의 한 도시를 인질로 잡고 공격한다.[25]로그 편대와 연합군은 술루스트 화산 내부에 위치한 제국군 기지에 대해 카산 무어가 설계한 공격을 개시함으로써 반격한다.[26]그러나 술러스트에 머무르는 동안 리에칸 장군은 모프 세르돈이 그들의 습격을 교란으로 삼아 티페라에 대한 공격을 시작했음을 편대에게 알린다.[27]세르돈이 이 행성의 박타를 통제하고 그들 자신의 공급이 위협받자, 로그 비행단은 재빨리 티페라까지 도달하여 세르돈을 죽이고 행성을 해방시킨다.[14]

마지막 장에서는 엔도르 전투 이후 6년 후인 미래로 게임이 옮겨간다.현재 웨지 앤틸리스의 지휘를 받고 있는 로그 편대는 부상당한 제국과의 전투를 계속하고 있다.몬 칼라마리의 행성에서는 세계 파괴자라고 불리는 새로운 제국 무기들이 지구를 파괴하고 있다.[13]로그 비행대가 배치되어 3명의 파괴자를 모두 무력화시키고 제국군의 주둔을 파괴한다.[14]

개발

1996년 닌텐도 64의 스타워즈: 제국그림자 성공 이후, 루카스아트는 후속작을 기획하기 시작했다.[11]당시 5번 팩터는 루카스아츠가 계획한 프랙탈러스 구조 후속편에 사용할 대형 지형도를 만들기 위해 게임 엔진을 개발하고 있었다.[11][28]루카스아츠가 닌텐도와 3게임 배타성 계약을 체결한 후, 팩터 5는 새로운 프랙탈러스 속편에 대한 그들의 작품을 대신 스타워즈 게임으로 전환할 수 있도록 허용되었다.[28]이 게임의 초점은 비행 전투일 것이다; 이 방향은 플레이어가 호트 전투 동안 눈속임기를 날리는 제국의 그림자 수준에서 영감을 받았다.로그 비행단과 루카스 아츠 제작 매니저인 브렛 토스티는 "이 모든 장면이 로그 비행기의 시초였다"고 말했다.그래서 우리는 그랬어."[29]5번 팩터와 루카스아트는 게임의 개발 부하를 나누었다.팩터5는 게임 엔진과 음악을 디자인하고 닌텐도와 긴밀히 협력했으며, 루카스아트는 게임의 콘텐츠를 제작해 스타워즈 캐논에 충실하도록 했다.[30]

Factor 5는 처음에 게이머들이 스타워즈 영화에서 팬들이 가장 좋아하는 액션 시퀀스와 유사한 미션을 통해 게임을 할 수 있도록 하는 개념을 던졌다.그러나 이 제안은 거절당했다.[11]당시 루카스필름은 영화에서 직접 그린 비디오 게임이 편치 않았고 영화의 전투와 함께 오리지널 콘텐츠가 접목되도록 허락하지도 않았다.[11][30]결과적으로, 그 결과 게임은 스타워즈 확장 우주에서 거의 완전히 설정되었다.[31]루카스아트의 디자이너들은 당초 원작 3부작의 해를 지나 책과 만화책 시리즈인 [32][33]로그 편대스타워즈: 엑스윙 로그 편대를 각색하여 웨지 앤틸레스를 중심으로 게임을 진행할 계획이었다.[32][33]그 게임은 대신에 루크 스카이워커에 초점을 맞추고 상업적으로 더 매력적이기 때문에 주로 새로운 희망제국이 반격하는 사건들 사이에서 열리기로 결정되었다.[32]

A rectangular cartridge consisting of a black base and a flat, red top
닌텐도 64의 Expansion Pak은 고해상도 게임 플레이를 허용한다.

루카스아트는 팩터 5의 터레인 맵 엔진을 베이스로 하여 새롭고 독창적인 미션에 참여하는 영화의 등장인물들을 포함하는 설정에서 스토리와 게임[33] 플레이를 개발하기 시작했다.[11]개발팀의 기본 설계안은 프랙탈루스 구조라는 프리로밍 스타일과 아타리 스타워즈 아케이드 게임의 레일즈 게임 플레이를 결합한 것이었다.초기에, 게임의 다양한 차량에 대한 개별화된 비행 제어장치를 설계하고 다듬는 것은 프로그래머 마크 헤이-허친슨에게 각자에게 알맞은 균형을 찾기 전에 어려운 일이었다.[32]1998년 5월, E3에서 게임의 데모가 전시되었지만, 당시 게임은 너무 불완전해서 토스티는 그것을 테크 데모라고 여겼다.기본 높이 지도와 움직이지 않는 AT-AT 모델을 렌더링했고, 인공지능이 부족한 TIE 전투기가 미리 정해진 경로로 비행해 발사했다.관객들을 위해 데모를 "연주"할 때, 토스티는 자신이 실제로 TIG들과 싸우고 있다는 착각을 일으키기 위해 자신의 매우 구체적인 비행 경로를 따라갔다.데모의 맨뼈 발표에도 불구하고 게이머들의 반응은 대체로 긍정적이었다.[11]최종 구축된 경기에서는 플라이 위에서 비행경로를 계산하는 과정에서 처리력이 너무 많이 필요하기 때문에 많은 적전사들이 미리 정해진 비행경로를 계속 따라갔다.[32]

개발 후반에, 그 팀은 닌텐도 64 메모리 확장을 항상 제자리에 두고 게임을 개발하고 있다는 것을 깨달았다.표준 닌텐도 64로 게임을 실행할 수 없었던 그들은 표준 콘솔의 범위 내에서 게임이 실행될 수 있도록 하는 압축 기술을 연구하기 시작했다.[32]동시에, Factor 5는 닌텐도에게 새롭게 개발된 메모리 Expansion Pak을 상업적으로 출시할 것을 호소했다.닌텐도는 이 기술이 하드웨어 주변기기만을 위한 것이 될 것으로 예상하면서 꺼렸다.그러나 이구아나엔터테인먼트도 '확장 박'을 활용해 투록2:악의 씨앗을 더 높은 해상도를 달성하고자 하자 '인자5'에 청신호가 켜졌다.[11]궁극적으로, 로그 비행대는 표준 닌텐도 64로 운영되도록 만들어졌지만, Expansion Pak은 해상도를 320 × 240에서 640 × 480으로 높인다.[32][2]

루카스 필름은 5번 요소 음향 디자이너 루돌프 스템버에게 음향 효과의 스타워즈 도서관에 접근을 허가하는 것을 망설였다.그 절충안으로 회사는 스템버에게 표준 속도의 절반인 22kHz의 비교적 낮은 속도로 샘플링된 소리를 제공했다.스템버는 이 동영상이 이전 스타워즈 프로젝트를 위해 VHS 테이프에서 꺼낸 효과보다 더 나쁘게 들린다고 주장하며 반대했다.[11]이 게임에는 영화배우 올리비아 허시, 라파엘 스바지를 비롯해 성우 밥 버겐, 닐 로스, 테렌스 맥거번 등 몇몇 유명인들의 성우가 담겨 있다.[34]닌텐도의 기본 사운드 드라이버를 사용하는 대신, Factor 5는 MOSY FX 서라운드라는 자체 도구를 개발했다.Factor 5 드라이버는 닌텐도 64 프로세서를 사용하지만 세금을 적게 부과한다; 첨단 압축 기술도 채택되었다.그 결과, 이 게임은 80분 이상의 고품질 스테레오 사운드를 포함한다.[35][36]

게임 출시 예정일을 한 달 앞둔 1998년 11월, 루카스아트는 닌텐도와의 3개의 새로운 스타워즈 비디오 게임과 관련한 전세계적인 계약을 발표했다.그것은 닌텐도에게 게임을 판매할 수 있는 권리와 출시 후 5년 동안 독점적인 전세계 유통권을 부여했다.로그 비행대는 이 합의에 따라 출시된 첫 번째 게임이었다.[37]게임 개봉을 홍보하기 위해 스타워즈 영화에서 루크 스카이워커를 연기했던 배우 마크 하밀스타워즈 재단의 놀이센터에서 환자와 게임을 하기 위해 로스앤젤레스마텔 아동병원을 방문했다.[38]

리셉션

A futuristic, "x"-shaped aircraft participates in an aerial battle in a cloudy, brown sky
플레이어의 X윙에 있는 R2 유닛과 배기 불꽃은 검토자들이 칭찬한 그래픽 디테일의 예들이다.

많은 리뷰가 스타워즈: 로그 비행대를 영감을 주는 것 중 하나, 스타워즈에서의 호트 비행 전투 레벨: 제국의 그림자, 이 게임의 최고의 요소 중 하나로 여겨지는 것을 비교했다.[2][41]게임프로로그 비행대가 "진정한 피치, 롤, 그리고 은행 기계로 비행 모델을 향상시켰다"[35]고 말했다.IGN은 "업그레이드, 더 많은 적, 더 나은 사운드, 놀라운 2세대 그래픽"을 포함했다고 칭찬했다.[2]닌텐도 64 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았고, 게임랭킹스메타크리트어로부터 총 85%의 점수를 받았다.[46][48]게임프로가 1998년 출시한 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[35]2008년 회고전에서 IGN의 Levi Buchanan은 이 게임이 잘 짜여진 게임 플레이, 스타워즈 캐논에 묶인 이야기, 그리고 "세대 최고의 스턴터" 중 하나로 만든 비주얼을 통해 콘솔에서 스타워즈 라이선스를 부활시켰다고 말했다.[52]

그 게임의 기술적인 면은 찬사를 받기 위해 선정되었다.비주얼은 표준 해상도에서는 '존경할 만한'[2] 것으로 불렸지만 고해상도 모드에서는 높은 평가를 받았다(닌텐도 64의 익스팬션 팍을 통해 달성).게임스팟은 더 높은 해상도로 "풍경, 배, 조명 효과 등 모든 것이 훨씬 좋아 보인다"[41]고 밝혔고 IGN의 피어 슈나이더는 "한 번 옵션인 고해상도 모드(640 × 480)에서 게임을 한 후에는 여전히 존경할 만한 표준 해상도로 돌아가기가 불가능하다"고 말했다.슈나이더는 스티커, 반란군 표시, R2 유닛, 조종석 보기, 배기 불꽃과 같은 세부 사항을 언급하며 이 게임의 3D 선박 모델을 "고대하다"고 묘사했다.IGN의 맷 카사마시나는 이 게임이 현재까지 가장 잘 나온 닌텐도 64 게임이라고 말했다.[2]

비평가들도 이 게임의 사운드 디자인을 칭찬했다.새로운 Factor 5 오디오 드라이버에 의해 구동되는 로그 비행대에는 약 40분간의 연설과 40분간의 음악이 특징적이다.[35]게임스팟의 라이언 맥 도널드는 이 게임이 확장된 음성 작업을 포함시킨 것이 '영화 같은' 분위기를 조성하는 데 도움이 됐다고 봤다.[41]IGN은 기술적으로 인상적일 뿐만 아니라 게임의 돌비 프로 로직 서라운드 사운드가 중요한 게임 플레이 요소였다고 언급했다.오디오 신호는 플레이어가 적의 위치와 이동 방향을 결정하는 데 도움이 된다.IGN은 이 게임에서 닌텐도 64에서 사운드 이펙트, 베스트 보이스, 1998년 베스트 오버올 사운드 등 3개의 사운드 상을 수상했다.[36]이 게임은 또한 제2회 AIAS 인터랙티브 어워드(현재 D.I.C.E. Awards)에서 "올해의 게임"으로 선정되었다.[53]

일부 리뷰어들은 게임의 비주얼 측면에 대해 불평했다; 비평가들은 거리 안개에 대한 과도한 의존을 싫어했다.[2][41]이 게임에 대한 또 다른 일반적인 비판은 멀티플레이어 모드의 부족이었다.게임프로 리뷰는 이 누락에 대해 "심각하고 용서할 수 없는 죄"[35]라고 말했다. 슈나이더는 이러한 모드를 추가하면 로그 비행대의 재생 가치가 확장될 것이라고 믿었지만, 메달 보상 시스템과 많은 비밀과 잠금 해제 가능성으로 인해 게임은 여전히 즐거웠다.[2]

거의 동일하지만,[40] 이 게임의 PC 버전은 닌텐도 64의 상대 제품보다 낮은 리뷰 점수를 얻었고, 종합 게임 랭킹의 점수는 80%에 달했다.[47]이 버전은 게임 플레이에 대해 많은 같은 찬사를 받았지만,[1] 핸들링과 그래픽이 문제점으로 언급되었다.올게임의 브래드 쿡은 두 버전을 직접 비교하면서 PC 버전의 처리가 N64 버전보다 더 어렵다고 썼다.그는 PC의 "초피적인" 느낌이 적들을 겨냥하는 것을 어렵게 한다고 믿었다.[40]N64 버전에 대한 의견과 달리 IGN의 PC 리뷰는 게임의 비주얼에 열광하지 않았다.IGN 직원은 로그 비행대 "그래픽과 특수효과는 화려하지 않다"면서 "PC에서 더 나은 그래픽을 봤다"고 말했다.[1]

판매의

1998년 12월 초 로그 편대가 출시되었을 때, 타이틀의 닌텐도 64 화신은 그 달의 전반기 동안 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다(닌텐도의 "젤다의 전설: 시간오카리나)[54]휴가철.[55]미국 내 판매량을 추적한 PC데이터로그 비행대가 58만4337대를 판매해 1998년 말까지 2930만 달러의 매출을 올렸다고 보도했다.이로 인해 올해 9번째로 많이 팔린 닌텐도 64가 출시되었다.[56]영국에서 크리스마스 이후로 연기된 이 게임은 1월 중순에 출시되어 타임의 오카리나에 앞서 이달의 두 번째 베스트 셀링 게임으로 데뷔했다.[57]1999년 8월, 닌텐도는 베스트셀러 플레이어 초이스 컬렉션에 타이틀을 추가했고,[58] PC 버전은 2001년 5월 루카스 아트 아카이브 시리즈의 일부로 다시 발매되었다.[59]PC 버전은 2015년 디지털 배포를 통해 출시되기도 했다.[60]닌텐도 64 버전은 미국에서 100만 부 이상 팔렸고,[61] 일본에서는 44,000 부 이상이 팔렸다.[62] 게임의 제작자인 줄리안 에그브레히트는 이 게임이 "누군가 예상했던 것보다 100배 정도 더 잘 팔렸다"[11]고 말했다.그는 스타워즈 원작 영화의 연극 재공개 직후, 그리고 스타워즈 극장 개봉 5개월 전만 해도 이 게임을 개봉하는 것이 게임의 성공에 기여한다고 믿었다.[63]이후 게임큐브에서 두 개의 속편이 개발되어 발매되었다. - 스타워즈 로그 편대 2: 로그 리더스타워즈 로그 편대 3: 반란군 스트라이크 - 그리고 윈도우와 닌텐도 64를 위해 발매된 정신적 후계자스타워즈 에피소드 1: 배틀나부.[11]

메모들

  1. ^ Microsoft Windows에서 스타워즈로 출시: 로그 비행대 3D[1]

참조

  1. ^ a b c d e "Star Wars: Rogue Squadron". IGN. December 4, 1998. Retrieved August 19, 2014.
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  13. ^ a b Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: The Battle of Calamari. Chapter IV Dark Empire: Six years after the Battle of Endor, the fight for freedom continues. Even without the thousands of Jedi Knights who formed the backbone of the Old Republic, the Rebel Alliance has managed to control three-quarters of the galaxy. Darth Vader is dead, but a reborn Empire under a mysterious new leader strikes back at the struggling Rebel Alliance, hoping to crush the fledgling new Republic. Massive World Devastators, more powerful and unstoppable than the Death Star, ravage entire planets. Rogue Squadron, which is now commanded by Wedge Antilles, persists in mounting daring missions throughout the galaxy ...
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  15. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Defection at Corellia. General Rieekan: I have repeat word an Imperial officer—Crix Madine—wants to defect.
  16. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Defection at Corellia Briefing: Imperial officer Crix Madine wishes to join the Rebel Alliance, but the Empire will do anything to stop him.
  17. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Liberation of Gerrard V. General Rieekan: Gerrard V is attempting to gain its independence, but the Imperial governor is looting the city. Rogue Squadron, you must protect Crix Madine's Y-wings while they disable the escaping ships.
  18. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Liberation of Gerrard V. Wedge Antilles: Luke, this is Wedge. I'm on the other side of the planet. We've got trouble. It's the 125th TIE interceptor Squadron.
  19. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Liberation of Gerrard V. Kasan Moor: This is lieutenant Kasan Moor of the 128th Imperial to an unidentified Y-wing: Are you quite done? My vehicle has been disabled for a good two minutes now.
  20. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Liberation of Gerrard V. Rogue Squadron: Kasan Moor, consider yourself a prisoner of the Rebel Alliance. / Kasan Moor: Well, if you'd quit shooting at me, I have a proposal to make. One that would serve us all.
  21. ^ Cross, Victor; Boero, Mollie (1998). "Overview". Star Wars: Rogue Squadron 3D Instruction Booklet (PDF). LucasArts. p. 22.
  22. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Assault on Kile II. Wedge Antilles: Luke, it's an ambush! I don't know where they came from. I don't have nav-control anymore. Can't ... steer ... straight ... Main computer offline, targeting computer offline. Ahh ... we just lost Rogue 7! I can't ... / Luke Skywalker: Get out of there, Wedge! Hobbie, what happened? / Hobbie Klivian: Wedge made it, but he's gonna be captured for sure. I'm under a lot of fire.
  23. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Rescue on Kessel. Kasan Moor: Kessel—it's a mining colony, but the Imperials often keep political prisoners here too. There should be an armored hovertrain nearby transporting captured Rebels to a central station before moving on to the prison. I'm sure Wedge is with them.
  24. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Battle Above Taloraan. Chapter III The New Threat: With the rescue of Wedge Antilles, and Rogue Squadron at full strength, the Rebel Alliance turns its attention to a new Imperial threat—Moff Kohl Seerdon. Preparing to capture Thyferra, with its precious supply of healing bacta, Seerdon is now consolidating his power for a massive attack. His success could very well break the fledgling Rebellion, and surely doom the galaxy to Imperial rule. Luke Skywalker and Rogue Squadron are assigned to disrupt his operation with swift hit-and-run missions against key targets such as he Imperial mining operation on Taloraan ...
  25. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Blockade on Chandrila Briefing: Moff Seerdon has chosen to hold Chandrila hostage in an attempt to make the Rebellion pay for its raid of Fest. You must help the innocent people of Chandrila protect the supply train and stop the Empire.
  26. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Raid on Sullust. Luke Skywalker: Alright, here's our chance to hit them back for Chandrila. Kasan, did General Rieekan brief you? / Kasan Moor: Yes, the location of this Imperial base was supplied to us by Borsk Fey'lya. It's a crucial link to the rest of the Sullust system, so it's also well protected—hidden inside this volcano. They use the volcanic activity to power a geothermal generator, which is regulated by a shielded central capacitor. But inside the volcano, several transmitters are feeding thermal energy to the capacitor. Destroy the transmitters ... / Luke: ... and we take the shield down. Kasan, you lead the way.
  27. ^ Factor 5, LucasArts (December 7, 1998). Star Wars: Rogue Squadron (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Raid on Sullust. General Rieekan: Rogue Squadron, I'm afraid you'll have to cut your celebration short. Moff Seerdon has begun his attack on Thyferra.
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외부 링크