계수 5

Factor 5
계수 5 Gmbh
Factor 5, Inc(미국 지사)
유형사적인
산업비디오 게임
설립.1987
본사쾰른, 독일
샌 라파엘, 캘리포니아,
주요 인물
Achim Moller CEO
Julian Eggebrecht 사장(미국 지사)
상품들은신처
로그 스쿼드 시리즈
투리칸 급수
MusyX: Dolby 사운드 툴
DivX for Games SDK
웹 사이트공식 웹사이트

Factor 5 GmbH는 독립 소프트웨어비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 1987년 독일 쾰른에서 레인보우 아츠 전 직원 5명이 공동 설립한 회사로, 스튜디오 이름의 배경이 되었다.

Factor 5의 북미 파트너인 Lucas Arts와 보다 긴밀한 관계를 유지하기 위해 Factor 5, Inc.는 1996년 5월 Lucas Arts의 법적 지원을 받아 미국에서 설립되었으며, 1996년 말 독일 개발팀의 핵심을 캘리포니아 [1][2]라파엘에 있는 북미 본사로 이전했습니다.최초의 공동 설립자 5명 중 한 명인 Julian Eggebrecht는 Factor 5의 미국 지사장을 역임했습니다.

이 미국 회사는 2009년 5월 Brash Entertainment와 여러 계약을 맺은 [3]후 문을 닫았습니다.아킴 몰러 최고경영자(CEO)가 이끄는 독일 [4][5]원사는 북미와의 사업정책과 운영이 무관해 활발한 활동을 계속했다.

그러나 2011년 1월, Moller는 Factor 5 GmbH를 청산하였고, 모든 게임 라이선스는 "Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR"[6]로 이전되었다.

2017년 3월 15일, Factor 5의 공동 설립자 Julian Eggebrecht는 회사가 복귀하여 Turrican 프랜차이즈에 [7]대한 권리를 다시 획득했다고 발표했습니다.

역사

결국 5번 요소가 되는 프로그래밍 그룹은 1980년대에 처음 결성되었는데, 공동 창업자인 Julian Eggebrecht는 이를 현지 데모 장면에서 해킹과 멀티미디어 프로그래밍의 문화라고 표현했다.Eggebrecht는[citation needed] 영화 감독이 되기 위해 뮌헨에 있는 Filmhochschule에 다녔고, 다른 모든 멤버들은 컴퓨터 [8]공학을 공부했다.

설립자는 아직 대학생이었지만, Factor 5는 Amiga 컴퓨터용 Rainbow Arts와 제휴해 파트 타임으로 게임 개발에 착수했습니다.거기서, 그들은 인상적인 기술적 [citation needed]성능을 가진 R-Type 복제품인 Katakis를 가지고 초기에 중간 정도의 성공을 거두었다.게임이 R-Type과 명백히 유사하기 때문에, 권리 보유자인 Activision Europe는 최후통첩을 보냈다.팩터 5는 Amiga 가정용 컴퓨터에 대한 R-Type의 공식 전환을 수행하기로 한 계약을 받아들이거나 권리 침해 소송을 제기할 것이다.Julian Eggebrecht에 따르면, 이는 "Activision이 프로그래머를 찾을 수 없었기 때문"이었지만 "꿈이 실현되었다"[8]는 것이다.

그러나 그들의 첫 번째 중요한 성공은 레인보우 아트 디자이너 맨프레드 트렌즈가 디자인한 게임인 Turrican[8]함께 왔다.Factor 5는 게임의 Amiga와 Atari ST 버전을 다루었고, 오리지널 코모도어 64 버전 및 다른 여러 버전과 함께,[citation needed] Turrican은 1990년에 유럽 전역에서 큰 히트를 쳤다.

1991년, 비디오 게임 콘솔 업계의 기업 수속의 전망에 직면하여, 회사 설립자들은 정규 기업 경력을 위해 학교를 그만두었다.에게브레흐트는 "콘솔 프로그래밍에 들어가는 순간, 평판이 좋은 [8]회사가 없으면 닌텐도로부터 개발 시스템을 얻지 못할 것입니다."라고 설명했다.1991년 Turrican II: The Final Fight for the Amiga and Atari ST 작업을 마친 후, Factor 5는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 메가 드라이브/제네시스(코드네임 페가수스 SNES 및 페가수스 메가 드라이브)를 위한 자체 개발 키트와 소프트웨어 환경을 구축했습니다.그 후, 1992년에 SNES와 메가 드라이브/제네시스를 위한 몇 가지 프로젝트와 함께 콘솔 게임 개발에 노력을 집중하기로 결정하였으며, 여기에는 루카스 아트, 허드슨 소프트, 코나미 등의 회사가 계약한 새로운 Turrican 게임 및 기타 타이틀이 포함됩니다.1993년, Factor 5는 동료 회사 Neon Studios의 프로그래밍 지원을 받아 Mega Turrican의 Amiga 변환인 Amiga의 마지막 노력을 생산했습니다.그들은 1996년까지 SNES, Mega Drive/Genesis, Game Boy용 게임을 개발하다가 PlayStation으로 전환했다.

루카스아츠용 플레이스테이션 게임이 개발됨에 따라 독일에 있는 직원들은 북미 파트너와의 통신에 어려움을 겪었는데, 이는 양국 간 거리 및 당시 인터넷 속도가 콘솔 개발 요건에 미치지 못했기 때문이다.이에 Lucas Arts의 법적 지원과 함께 캘리포니아에 Factor 5 지점을 신설했습니다.1996년 말 독일 개발팀의 핵심이 플레이스테이션 게임 작업을 마친 뒤 설립됐다.

오랫동안 Factor 5의 북미 지사는 LucasArts와 Nintendo의 독점적인 개발 파트너였으며, 전자의 게임 타이틀과 후자의 미들웨어 툴을 위한 게임 타이틀을 모두 개발했습니다.그 기간 동안, 스튜디오는 종종 닌텐도 64와 게임큐브에서 시각적으로 가장 진보된 타이틀들 중 몇 개로 언급되는 것들을 모두 루카스아트의 특성에 기반하여 제작하면서, 그것의 기술적[citation needed] 숙련도에 대해 상당한 비판적이고 상업적인 찬사를 받았다.이 회사는 닌텐도용으로 두 가지 유명한 미들웨어 도구도 개발했습니다.Dolby Laboratories와 협력하여 제작한 사운드 시스템 MusyX와 인기 있는 비디오 코덱의 기능을 닌텐도의 개발 도구에 통합한 DivX For Games SDK.

2008년 12월 하순, 몇몇 온라인 미디어는 Brash Entertainment(Factor 5의 현재 프로젝트 퍼블리셔)가 자금난에 시달린 후 이달 말에 문을 닫을 것이라고 보도했습니다.이러한 갑작스러운 자금 공급 중단으로 인해 5번 요소는 자금 조달에 어려움을 겪었고,[3] 결국 2009년 5월에 폐업하게 되었습니다.

5번 요소는 없어진 북미 5번 요소 회사에서 이전 직원들과의 소송에 관여했었다.소송은 11월과 12월에 5요인이 직원들에게 근무수당을 지급하지 않았고, 법으로 정해진 예고 없이 해고되었고, 직원들이 휴가수당을 받지 못했으며, 회사가 직원들을 [9]현혹했다고 주장하고 있다.그 소송은 마린 상급법원에 [citation needed]제기되었다.

게임.

계수 5 Gmbh

아미가

아타리 ST

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

Sega Mega 드라이브/제네시스

게임보이

MS-DOS

플레이스테이션

팩터 5, Inc

닌텐도 64

Microsoft Windows

게임큐브

플레이스테이션 3

취소된 게임

테크놀로지

  • MusyX: 돌비 사운드 툴 - 닌텐도 64, 게임큐브, 게임보이 컬러, 게임보이[21] 어드밴스용으로 개발
  • DivX For Games SDK - GameCube용으로 개발

레퍼런스

  1. ^ 요인 5
  2. ^ Thomas Engel. "Postmortem: Factor 5's Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II". Gamasutra.
  3. ^ a b Tom Ivan. "Lair Dev Factor 5 Closes". Edge. Archived from the original on 2011-03-23.
  4. ^ Matt Casamassina (14 May 2009). "Factor 5 Shuts Down". IGN.
  5. ^ Leigh Alexander. "Factor 5 Germany Confirms U.S. Studio Closure". Gamasutra.
  6. ^ "Factor 5 now completely dead".
  7. ^ "Factor 5 rises from the ashes, reacquires Turrican license, gives insight into Switch development". 15 March 2017.
  8. ^ a b c d Eggebrecht, Julian (February 23, 1998). "Factor 5 Interview (Part I)" (Interview). Interviewed by Peer Schneider. Retrieved January 13, 2015.
  9. ^ Fahey, Mike (June 17, 2009). "Ex-Factor 5 Employees Cry Fraud". Retrieved June 15, 2009.
  10. ^ The Legacy Archived 2016-03-03 at the Wayback Machine, 2008년 10월 30일 취득.
  11. ^ "Animal Wars [PS3 - Cancelled] - Unseen64". 10 November 2011.
  12. ^ "The Lost Kid Icarus Wii Game - Unseen64". YouTube.
  13. ^ "Pilotwings for Nintendo GameCube - Unseen64". YouTube.
  14. ^ http://hwcdn.libsyn.com/p/3/0/5/30564a64ae29bcd8/Nintendo_Voice_Chat__Factor_5s_Odyssey_to_Make_Star_Wars_Games.mp3?c_id=7727366&expiration=1412976079&hwt=59ce7c57f38ee6152d163b0662cbd34c
  15. ^ "Superman (Factor 5) [X360/PS3 - Cancelled] - Unseen64". 9 March 2009.
  16. ^ "Thornado [N64 - Prototype] - Unseen64". 8 April 2008.
  17. ^ "Thornado [GameCube - Cancelled] - Unseen64". 8 April 2008.
  18. ^ "Turrican: Cyclone (Factor 5) [PS3 - Cancelled] - Unseen64". 27 May 2009.
  19. ^ "Virus [PS3 - Cancelled] - Unseen64". 4 April 2011.
  20. ^ "Pilotwings' Lost Open World Reboot (Nintendo Wii) - Unseen64". YouTube.
  21. ^ "Raising the Speech Factor". IGN. January 27, 1998. Retrieved January 13, 2015.

외부 링크