소프트웨어 산업

Software industry

소프트웨어 산업에는 주로 "라이센스/유지보수 기반"(온프레미스) 또는 "클라우드 기반"(SaaS, PaaS, IaaS, MBaaS, MSaaS, DCaaS 등)을 사용하는 소프트웨어의 개발, 유지보수퍼블리싱 사업이 포함됩니다.업계에는 트레이닝, 문서화, 컨설팅, 데이터 복구 등의 소프트웨어 서비스도 포함되어 있습니다.소프트웨어 및 컴퓨터 서비스 산업은 순매출의 11% 이상을 R&D에 소비하고 있으며, 이는 다른 산업과 [1]비교하여 제약 및 생명공학에 이어 두 번째 점유율입니다.

역사

소프트웨어 제품과 서비스를 제공하기 위해 설립된 최초의 회사는 [2]1955년에 Computer Usage Company였습니다.그 이전에 컴퓨터는 고객이나 Sperry Rand나 IBM과 같은 그 시대의 몇 안 되는 상업용 컴퓨터 벤더에 의해 프로그래밍되었습니다.

소프트웨어 산업은 컴퓨터가 처음으로 대량으로 판매된 직후인 1960년대 초에 확장되었다.대학, 정부 및 기업 고객은 소프트웨어에 대한 수요를 창출했습니다.이러한 프로그램의 대부분은 전임 스탭 프로그래머에 의해 사내에서 작성되었습니다.일부는 특정 기계 사용자 간에 무료로 배포되었습니다.다른 기업들은 상업적으로 이루어졌고 컴퓨터 과학 회사(1959년 설립)와 같은 다른 회사들이 성장하기 시작했습니다.1960년대 초에 시작된 다른 영향력 있는 또는 전형적인 소프트웨어 회사에는 고급 컴퓨터 기술, 자동 데이터 처리, 응용 데이터 연구 및 정보학 [3][4]일반이 포함됩니다.컴퓨터/하드웨어 제조업체는 운영 체제, 시스템 소프트웨어 및 프로그래밍 환경을 자사 기계에 번들링하기 시작했습니다.

DEC(Digital Equipment Corporation)가 비교적 저렴한 가격의 마이크로컴퓨터를 시장에 내놓았을 때 컴퓨팅은 전 세계 많은 기업 및 대학의 손에 들어오게 되었고, 새롭고 강력한 프로그래밍 언어와 방법론 면에서 큰 혁신을 낳았습니다.새로운 소프트웨어가 마이크로컴퓨터용으로 개발되었기 때문에 IBM을 비롯한 다른 제조업체들은 DEC의 사례를 신속하게 따라 IBM AS/400을 출시했습니다.

1970년대 중반 PC(PC)가 등장하면서 업계가 크게 확장되어 처음으로 데스크톱 컴퓨팅이 사무직 종사자에게 도입되었습니다.그 후 몇 년 동안, 게임, 애플리케이션, 유틸리티의 시장도 성장했습니다.당시 마이크로소프트의 첫 운영체제 제품인 DOS는 지배적인 운영체제였다.

21세기 초에 호스트 소프트웨어에 대해 SaaS(Software-as-a-Service)라는 또 다른 비즈니스 모델이 등장했습니다.이 모델은 적어도 세 번째[citation needed] 시도입니다.일부 독점 소프트웨어 생산자의 관점에서 SaaS는 웹을 통해서만 액세스할 수 있고 정의상 클라이언트 소프트웨어가 최종 사용자의 PC에 로드되지 않기 때문에 무단 복제에 대한 우려를 줄여줍니다.

업계의 규모

2021년 세계 소프트웨어 제품 시장은 9682억5천만 달러에 달하며 연간 성장률(CAGR)은 4%에 달했다.주요 기업에는 Microsoft, HP, Oracle, Dell[5]IBM이 포함됩니다.

인수합병

소프트웨어 산업은 지난 20년간 고도의 통합의 대상이 되어 왔습니다.1995년부터 2018년까지 약 37,039건의 인수합병이 발표되었으며, 총 금액은 11,660억 [6]달러입니다.거래 건수와 가치는 닷컴 버블이 한창이던 2000년에 2,674건의 거래가 1,050억달러에 달했습니다.2017년에는 2,547건의 거래가 1110억달러로 발표되었습니다.소프트웨어 회사를 성공적으로 인수하고 통합하는 방법을 사용할 수 있습니다.[7]

소프트웨어 업계의 비즈니스 모델

소프트웨어 회사의 비즈니스 모델은 널리 [8][9]논의되어 왔다.소프트웨어 생태계, 기업 네트워크 및 고객 네트워크에서의 네트워크 효과는 소프트웨어 [10]회사의 전략에서 중요한 요소입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "The Pharmaceutical Industry in Figures Key Data 2021" (PDF). European Federation of Pharmaceutical Industries and Associations. Retrieved 28 June 2022.
  2. ^ Kubie, Elmer C. (Summer 1994). "Recollections of the first software company". Annals of the History of Computing. IEEE Computer Society. 16 (2): 65–71. doi:10.1109/85.279238.
  3. ^ Campbell-Kelly, Martin (2003). From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog: A History of the Software Industry. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 57.
  4. ^ Fishman, Katharine Davis (1981). The Computer Establishment (paperback 1982). New York: McGraw-Hill Book Company. p. 268.
  5. ^ "Software Products Global Market Report 2021: COVID-19 Impact and Recovery to 2030". ResearchAndMarkets.com. September 9, 2021. Retrieved June 28, 2022.
  6. ^ "M&A by Industries - Institute for Mergers, Acquisitions and Alliances (IMAA)". Institute for Mergers, Acquisitions and Alliances (IMAA). Retrieved 2018-02-28.
  7. ^ Popp, Karl Michael (2013). Mergers and Acquisitions in the Software Industry - foundations of due diligence. Norderstedt: Books on demand. ISBN 978-3-7322-4381-5.
  8. ^ Karl M. Popp and Ralf Meyer (2010). Profit from Software Ecosystems: Business Models, Ecosystems and Partnerships in the Software Industry. Norderstedt, Germany: BOD. ISBN 3-8391-6983-6.
  9. ^ Cusumano M. (2003) ACM의 제품과 서비스 토론, 커뮤니케이션에서 균형을 찾는다.Vol.46:3
  10. ^ Software Ecosystem: Understanding an Indispensable Technology and Industry. Cambridge, MA, USA: MIT Press. 2003. ISBN 0-262-13432-2.

외부 링크