비플레이어 캐릭터

Non-player character
2019년 비디오 게임 A 쇼트 하이크에서 플레이어가 아닌 캐릭터가 플레이어에게 인사합니다.

NPC(Non-Player Character)는 플레이어[1]제어하지 않는 게임의 모든 캐릭터입니다.이 용어는 다른 플레이어가 아닌 게임 마스터나 심판이 제어하는 캐릭터에 적용되는 전통적인 테이블 상판 롤플레잉 게임에서 유래되었습니다.비디오 게임에서, 이것은 일반적으로 게임플레이에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 미리 결정된 일련의 행동을 가진 (플레이어 대신) 컴퓨터에 의해 제어되는 캐릭터를 의미하지만, 반드시 진정한 인공지능의 산물은 아닙니다.

롤플레잉 게임

던전 앤 드래곤과 같은 전통적인 탁상형 롤플레잉 게임에서 NPC는 게임마스터(GM)[2]에 의해 묘사되는 캐릭터를 의미하며, 플레이어 캐릭터(PC)가 스토리의 주인공을 형성하는 반면, 비플레이어 캐릭터는 롤플레잉 스토리의 "조연 캐스트" 또는 "엑스트라"로 생각할 수 있습니다.플레이어 캐릭터가 아닌 캐릭터는 게임의 가상 세계를 채우고 플레이어 캐릭터가 차지하지 않는 모든 역할을 채울 수 있습니다.비플레이어 캐릭터는 PC의 아군, 방관자 또는 경쟁자일 수 있습니다.NPC는 또한 장비나 장비와 같은 것과 통화를 교환하는 거래자가 될 수 있습니다.따라서 NPC는 세부적인 수준이 다릅니다.어떤 것은 간단한 설명에 불과할 수도 있고(주막 한 구석에 있는 남자를 볼 수 있다), 다른 것들은 완전한 게임 통계와 배경 이야기를 가지고 있을 수도 있습니다.

게임 마스터가 중요한 NPC의 통계에 얼마나 많은 노력을 기울여야 하는지에 대한 논쟁이 있습니다. 일부 플레이어는 통계, 기술 및 장비로 모든 NPC를 완전히 정의하는 것을 선호하는 반면, 다른 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 즉시 필요한 것만 정의하고 나머지를 채웁니다.주어진 롤플레잉 게임(RPG)에서 완전히 정의된 NPC의 중요성에 대해서도 약간의 논쟁이 있지만, NPC가 더 "진짜"라고 느낄수록 플레이어는 캐릭터에서 그들과 더 많은 재미를 느낄 것이라는 것이 일반적인 합의입니다.

재생성

일부 게임과 상황에서는 플레이어 캐릭터가 없는 플레이어가 NPC를 일시적으로 제어할 수 있습니다.그 이유는 다양하지만, 플레이어가 그룹 내에 PC를 유지하지 않고 세션 동안 NPC를 재생하거나 PC가 부상을 입거나 다른 위치에 있기 때문에 플레이어의 PC가 일정 시간 동안 작동할 수 없는 경우가 많습니다.이러한 캐릭터들은 여전히 게임 마스터에 의해 설계되고 일반적으로 제어되지만, 플레이어가 이러한 비플레이어 캐릭터들을 일시적으로 제어할 수 있는 기회가 주어지면 게임의 줄거리에 대한 또 다른 관점을 제공합니다.노빌리스와 같은 일부 시스템은 규칙에서 이를 권장합니다.

덜 전통적인 RPG에서, 서술적 통제는 게임 마스터와 플레이어 사이에서 덜 엄격하게 분리됩니다.이 경우 PC와 NPC 사이의 선이 [citation needed]모호해질 수 있습니다.

부양가족

많은 게임 시스템은 캐릭터들이 NPC 팔로워, 고용된 손, 또는 PC에 대한 다른 의존적인 지위의 형태로 긍정적인 동맹을 유지하기 위한 규칙을 가지고 있습니다.캐릭터는 때때로 NPC의 설계, 채용 또는 개발에 도움이 될 수 있습니다.

챔피언스 게임(및 히어로 시스템을 사용하는 관련 게임)에서 캐릭터는 DNPC 또는 "의존적인 비플레이어 캐릭터"를 가질 수 있습니다.이것은 GM에 의해 제어되는 캐릭터이지만 플레이어 캐릭터가 어떤 식으로든 책임이 있고 PC의 선택에 의해 위험에 처할 수 있는 캐릭터입니다.

비디오 게임

"비플레이어 캐릭터"라는 용어는 플레이어의 직접적인 통제를 받지 않는 엔티티를 설명하기 위해 비디오 게임에서도 사용됩니다.이 용어는 캐릭터가 플레이어에게 적대적이지 않다는 것을 암시합니다; 적대적인 캐릭터는 적, 폭도 또는 소름이라고 불립니다.

컴퓨터 게임에서 NPC 동작은 일반적으로 스크립트로 작성되고 자동으로 실행되며, 특정 동작이나 플레이어 캐릭터와의 대화에 의해 트리거됩니다.특정 멀티 플레이어 게임(Neverwinter Nights and Vampire: 네버윈터 나이트와 뱀파이어:를 들어, 마스커레이드 시리즈는 GM 역할을 하는 플레이어가 플레이어 캐릭터와 비플레이어 캐릭터를 모두 "소유"할 수 있으며, 스토리라인을 더 발전시키기 위해 그들의 행동을 제어합니다.앞에서 언급한 Neverwinter Nights와 같은 더 복잡한 게임을 통해 플레이어는 기본 스크립트를 수정하거나 완전히 새로운 스크립트를 생성하여 NPC의 동작을 사용자 지정할 수 있습니다.

대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임과 같은 일부 온라인 게임에서 NPC는 완전히 스크립팅되지 않을 수 있으며 기본적으로 게임 회사의 직원에 의해 제어되는 일반적인 캐릭터 아바타입니다.이러한 "비플레이어"들은 종종 아바타의 외관이나 다른 시각적인 지정에 의해 플레이어 캐릭터와 구별되며, 종종 새로운 플레이어를 위한 게임 내 지원 역할을 합니다.다른 경우에는 이러한 "라이브" NPC가 가상 배우이며 연속적인 스토리라인을 주도하는 일반 캐릭터를 연기합니다(Myst Online: Uru Live).

이전의 덜 발전된 RPG에서 NPC는 독백만 했습니다.이는 일반적으로 대화 상자, 부동 텍스트, 컷씬 또는 [citation needed]플레이어에 대한 NPC의 음성 또는 반응을 표시하는 다른 방법으로 표시됩니다.이런 종류의 NPC 연설은 종종 화자의 캐릭터에 대한 즉각적인 인상을 제공하도록 설계되어 캐릭터 비넷을 제공하지만, 이야기를 진전시키거나 PC 주변의 세계를 조명할 수도 있습니다.이와 유사한 것은 NPC 음성을 표시하는 수단이 위와 동일하지만 플레이어 캐릭터 또는 아바타가 NPC로 응답하거나 음성을 시작하는 가장 일반적인 스토리텔링, 비분점 대화입니다.위에 나열된 목적 외에도 플레이어 캐릭터를 개발할 수 있습니다.

고급 RPG는 대화형 대화 또는 분기형 대화(대화 트리)[3]를 특징으로 합니다.예를 들어 Black Isle Studios와 White Wolf, Inc.에서 제작한 게임이 있습니다. 그들의 모든 게임은 객관식 롤플레잉입니다.NPC와 대화할 때 플레이어는 대화 옵션 목록을 제공받고 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.각 선택은 NPC와 다른 응답을 초래할 수 있습니다.이러한 선택은 대화뿐만 아니라 게임의 과정에도 영향을 미칠 수 있습니다.적어도 그들은 플레이어와 게임 세계와의 관계에 대한 기준점을 제공합니다.

울티마는 비분교(울티마 III: 엑소더스 이전)에서 분기 대화(울티마 IV: 아바타탐구 등)로 발전한 게임 시리즈의 예입니다.분기 대화가 있는 다른 롤플레잉 게임으로는 우주 병사, 메가미 텐시, 파이어 엠블렘, 메탈 맥스, 랭리서, 사가, 오그레 배틀, 크로노, 스타 오션, 사쿠라 전쟁, 매스 이펙트, 드래곤 에이지, 래디언트 히스토리아, 그리고 몇몇 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지 게임이 있습니다.

특정 비디오 게임 장르는 에이스 변호사와 같은 비주얼 소설토키메키 메모리얼과 같은 데이트 게임포함하여 거의 전적으로 비플레이어 캐릭터와의 상호 작용을 중심으로 하며, 일반적으로 복잡한 분기 대화를 특징으로 하며 플레이어 캐릭터가 말하는 대로 플레이어의 가능한 반응을 단어 단위로 제시합니다.비주얼 노벨, 토키메키 메모리얼과 같은 데이트 심, 페르소나와 같은 일부 롤플레잉 게임을 포함한 관계 형성을 중심으로 하는 게임은 종종 플레이어 캐릭터의 관계와 향후 비플레이어 캐릭터와의 대화에 영향을 미치는 연관된 "분위기 포인트"의 수가 다른 선택을 제공합니다.이러한 게임들은 종종 플레이어가 특정 캐릭터와 언제, 그리고 언제 상호 작용할지를 선택할 수 있게 해주는 시간 스케줄링 시스템과 함께 주간-야간 주기를 특징으로 하며, 이는 나중에 [4]대화할 때 그들의 반응에 영향을 미칩니다.

2023년, Replica Studios는 오픈과 협력하여 인공지능이 개발한 언리얼 엔진 5용 NPC를 공개했습니다.플레이어가 플레이할 수 없는 [5]캐릭터와 대화할 수 있게 해주는 AI.NPC의 동작을 모방하면서 라이브 스트리밍을 하는 NPC 스트리밍은 2023년 틱톡에서 인기를 끌었고 라이브 스트림 [6]핑키돌에 의해 크게 대중화되었습니다.

모욕

인터넷에서, NPC는 종종 일부 사람들이 그들 자신의 생각이나 의견을 형성할 수 없다고 제안하는 모욕으로 사용됩니다.그러한 사람들은 종종 회색 얼굴의 무표정한 인터넷 [7][8]밈인 NPC Wojak과 유사한 것으로 특징지어집니다.

화폐화

NPC 스트리밍은 사용자가 실시간으로 보고 있는 콘텐츠를 참여시키고 생성할 수 있는 라이브 스트림의 한 유형입니다.틱톡과 같은 소셜 미디어 플랫폼의 인플루언서 및 사용자가 라이브 스트림을 활용하여 논플레이어 [9]캐릭터로 활동하면서 널리 인기를 얻었습니다."NPC 라이브 스트림의 시청자들은 제작자의 다음 [10]행보에 영향을 미치는 꼭두각시 인형사의 역할을 맡았습니다."이러한 현상은 시청자들이 디지털 "선물"을 구입하여 스트리머에게 직접 보내는 등 시청자들이 적극적으로 참여하면서 증가하고 있습니다.그에 대한 답례로 스트리머는 잠시 캐릭터나 행동을 흉내 냅니다.

이 현상은 2023년 7월부터 유행이 되었는데, 인플루언서들이 이 새로운 인터넷 캐릭터로 수익을 내기 때문입니다.틱톡 인플루언서인 Pinkydoll은 NPC Streaming을 시작한 같은 달에 40만 명의 팔로워를 얻었고, 그녀의 라이브 스트림은 하루에 7,[11]000달러를 벌기 시작했습니다.NPC 스트리밍은 창작자들에게 온라인에서 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.다양한 단체, 관행 및 기관이 어떻게 받아들여지고 전략적으로 포기되는지 이해하는 것은 소셜 [12]미디어에서 더 안전한 놀이와 작업을 구축하는 데 필수적입니다.

참고 항목

레퍼런스

  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character)". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 38.
  2. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard (April 8, 2005). Dungeons & Dragons For Dummies. John Wiley & Sons. p. 73. ISBN 9780764599248.
  3. ^ Jay Collins; William Hisrt; Wen Tang; Colin Luu; Peter Smith; Andrew Watson; Reza Sahandi. "EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training" (PDF). Spirits.bournemouth.ac.uk. Retrieved October 10, 2017.
  4. ^ Brent Ellison (July 8, 2008). "Defining Dialogue Systems". Gamasutra. Archived from the original on May 10, 2011. Retrieved March 30, 2011.
  5. ^ Takahashi, Dean (May 25, 2023). "Replica unveils AI-powered smart NPCs for Unreal Engine". VentureBeat.
  6. ^ Napolitano, Elizabeth (July 27, 2023). "In latest TikTok fad, creators make big bucks off "NPC streaming" - CBS News". CBS News. Retrieved August 1, 2023.
  7. ^ Sommerlad, Joe (October 17, 2018). "What is NPC, the new favourite insult used by Trump fans?". The Independent. Archived from the original on June 21, 2022.
  8. ^ D'Anastasio, Cecilia (October 5, 2018). "How The 'NPC' Meme Tries To Dehumanize 'SJWs'". Kotaku.
  9. ^ https://www.washingtonpost.com/lifestyle/2023/08/12/tiktok-npc-trend-streaming
  10. ^ Chong, Linda (August 12, 2023). "They act like video game characters on TikTok. It nets $200 an hour".{{cite web}}CS1 유지보수: url-status(링크)
  11. ^ Chan, Wilfred (July 19, 2023). "$7,000 a day for five catchphrases: the TikTokers pretending to be 'non-playable characters'". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved August 21, 2023.
  12. ^ Tran, Christine H. (July 25, 2023). "What the 'NPC streaming' TikTok trend spells for the future of gaming and erotic work". The Conversation. Retrieved August 21, 2023.