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회전(비디오 게임)

Slalom (video game)
회전
NES Slalom.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자희귀한
게시자닌텐도
프로듀서팀 스탬퍼
크리스 스탬퍼
작곡가데이비드 와이즈
플랫폼아케이드, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
해제아케이드(Vs). 회전)
1986년[1] 10월 17일
NES
  • 나라: 1987년 3월
  • EU: 1987년 10월 15일
장르스포츠 (스키)
레이싱
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템닌텐도 VS.시스템

슬랄롬, 원래 VS로 발매되었다. 슬랄롬은 연속 활강 회전 종목으로 경기하는 선수가 시간이 지나기 전에 과거의 깃발과 장애물을 항해하면서 달리는 스키 스포츠 비디오 게임이다.레어리에 의해 개발되었고 1986년 닌텐도닌텐도 VS를 위해 처음 출시했다. 아케이드시스템.그 후 1987년 3월 북미의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 그해 말 유럽에 출시되었다.이 게임은 팀과 크리스 스탬퍼에 의해 개발되었고 그 음악은 데이비드 와이즈에 의해 작곡되었다.

슬랄롬은 일본 밖에서 개발된 최초의 NES 게임이자, 스탬퍼 형제가 레어 브랜드로 출시한 첫 번째 게임이다.1980년대의 리뷰는 슬랄롬이 비현실적이라는 것을 발견했지만, 그것의 그래픽과 애니메이션을 크게 높이 평가한 반면, 원래의 아케이드 버전은 혁신적인 스키 컨트롤로 찬사를 받았다.반면 올게임 회고평은 게임이 제대로 만들어지지 않고 급급하다고 평가했다.슬랄롬Xbox One용 2015 Large의 Rearge Replay 컴파일에서 발매되었다.

게임플레이

플레이어가 내리막길에서 게임 실행 스크린샷

슬랄롬은 선수들이 일련의 슬랄롬 레이스에서 내리막길을 달리는 싱글 플레이어 게임이다.내리막길 주행은 총 24회 있으며, 3개의 산에 걸쳐 고르게 분포되어 있다.[2]경기 시작 전 선수들은 난이도에 따라 산을 선택한다.초보자를 위한 스노우 힐, 중간 선수를 위한 가파른 봉우리, 전문가들을 위한 고약한 산.[3]각 주행의 목표는 할당된 시간 내에 결승선에 도달하는 것이다.선수들은 내리막길에서 나무, 깃발, 눈사람, 썰매, 그리고 다른 스키어들을 포함한 장애물을 피해야 한다. 그렇지 않으면 그들은 넘어져서 시간을 잃을 것이다.[4]충분한 추진력으로 선수들은 이러한 장애물을 뛰어넘을 수 있다.[5]선수들은 속도를 유지하기 위해 깃발을 중심으로 스키를 타야 한다.만약 그들이 깃발의 반대편에서 스키를 탄다면, 그 경주자는 눈을 내리깔고 속도를 늦출 것이다.[6]

또한, 활주로는 모굴(범프)이 있어, 명중 시 선수가 공중으로 날아가고 착지할 때 속도가 약간 느려진다.[6]공중에서 하는 동안, 선수들은 프리스타일 트릭을 할 수 있고 보너스 점수를 얻을 수 있다.그러나 선수가 트릭을 망치면 선수가 넘어지고 넘어져 시간을 잃을 수도 있다.각 주행 종료 시, 최종 점수는 주행에 남은 시간과 프리스타일 트릭을 완료하여 얻은 점수를 기준으로 계산한다.[7]만약 선수가 충분한 점수를 획득한다면, 그들은 다음 레벨의 "솔로" 경주를 할 수 있다(화면에 다른 스키어 없이).[5]예선 주행에서 획득한 포인트는 단독 실행 타이머에서 추가 초로 변환된다.[7]각 실행에서 높은 점수는 콘솔의 전원이 꺼질 때까지 메모리에 저장된다.[3]

개발

슬랄롬과 크리스 스탬퍼에 의해 영국의 비디오 게임 회사 레어리에 의해 개발되었다.[8]레이어는 영국에서 만연한 컴퓨터 게임 해적 행위 이후 콘솔용 게임 개발을 모색해 왔다.그들은 비록 이 콘솔이 서양 개발자들은 없었지만,[9] 초기 인기에 NES를 선택했고, 닌텐도에게 라이선스를 요청했다.닌텐도가 사양하자, 그들은 콘솔을 역설계하고, 회사를 보여주기 위한 데모슬랄롬을 만들었다.닌텐도는 그들의 노력에 놀라움을 금치 못했으며, 미국의 설립자이자 사장인 아라카와 미노루와 레어리와 닌텐도 사이의 길고 긴밀한 협력을 시작하며 레어리를 최초의 서양 개발자로 만들었다.[10]

슬랄롬은 원래 1986년에 닌텐도 VS의 일부로 아케이드에서 발매되었다.시스템(System)과 Vs라는 제목이 붙었다. 슬랄롬.이 릴리스는 직립 캐비닛, 조이스틱, 점프 버튼 하나, 모노랄 사운드, 표준 래스터 그래픽을 특징으로 했다.또한 두 개의 물리적 스키 폴과 선수가 서서 스크린에서 스키어를 제어하는 데 사용할 수 있는 짧은 스키를 특징으로 하는 선택적 컨트롤러 업그레이드가 있었다.[11]NES 버전은 1987년 3월 북미에서는 닌텐도에 의해, 1987년 10월 15일에는 유럽에서 발매되었다.[8][12]슬랄롬은 레어리가 새로운 회사로 개발한 최초의 비디오 게임이었다.[13]그것은 또한 스탬퍼 형제의 첫 비디오 게임 콘솔 출시였다.[12]

이 게임의 음악은 레이어의 비디오 게임 작곡가인 David Wise에 의해 작곡되었는데, 그의 첫 번째 NES 작곡 작업이었다.2010년 12월 인터뷰에서 와이즈 씨는 NES 사운드보드 작업이 어렵다는 것을 알게 되었다고 말했다.[14]그는 컴퓨터에 의해 서브루틴으로 변환하기 전에 먼저 각 노트HEX 값을 손으로 코딩해야 했다.와이즈가 자신의 첫 번째 NES 프로젝트가 초인종처럼 들린다고 생각했던 것을 회상했다.그는 다른 사람들이 계속해서 그의 발자취를 리믹스하는 것을 겸허하게 여겼다.[15]

리셉션

아케이드에서 처음 발매되자마자, VS. Slalom은 영국 잡지 Computer and Video Games에서 Clare Edgeley에 의해 검토되었다.그녀는 혁신적인 스키 컨트롤을 칭찬했지만, "스테이닝 파워"가 부족했고 스키 컨트롤이 없는 "평균 이상의" 게임이라고 생각했다.[19]

NES판 슬랄롬1987년 초 이 회사의 집 기관 닌텐도 파워의 전신인 닌텐도클럽 뉴스 1호에서 오락실 NES로의 전환을 이유로 시사회를 통해 보도되었다.[20]그것은 1987년 여름의 다음 호에서 간략한 개요와 전문가 조언과 함께 다루어졌다.[21]프랑스 잡지 틸트는 이 게임의 그래픽과 사운드를 높이 평가했지만, 이 게임의 애니메이션은 효과가 없다고 생각했다.[18]한편, 독일 잡지 Aktueller Software Markt 슬랄롬애니메이션(특히 스크롤과 원근법의 사용)을 높이 평가하면서 그 소리가 평범하다고 생각했다.그 잡지는 그 게임이 비현실적이긴 하지만 재미있다고 생각했다.[22]파워 플레이[de][17] Gen4[fr]도 마찬가지로 애니메이션을 칭찬했다.비록 4세대 선수들은 게임이 비현실적이라고 생각했지만, 그들은 스피드 묘사와 점진적인 난이도 진행을 높이 평가했다.[5]파워 플레이는 레벨과 장애물 그래픽을 좋아했다.[17]4세대들은 닌텐도의 그래픽 평균을 고려했고, 게임이 충분히 환상적이었는지에 대해 내부적으로 동의하지 않았다.[5]파워 플레이는 게임이 더 다양성을 필요로 한다고 생각했고, 빠르게 단조로운 상태가 되었다.[17]

올게임 편집자 브렛 앨런 와이스의 회고평은 스키의 정신을 담아내지 못한 슬랄롬을 "급박한 직업"이라고 불렀기 때문에 비판적이었다.그는 이 게임이 반복적이고, 너무 단순하며, 어른들에게는 재미가 없다고 느꼈다.Weiss는 그래픽을 블록적이고 지루하며, 사운드는 반복적이고 파생적인 것이라고 묘사했다.그는 콘솔의 수명상 초기 출시임에도 불구하고 슬랄롬은 1979년 인텔리비전의 역량과 어깨를 나란히 했다고 말했다.그는 코나미의 남극 탐험을 대신하여 콜코비전에 추천했다.[16]영국의 잡지 Retro Gamer는 이 게임이 거의 팡파르를 받지 못했다고 썼다.[12]이 잡지의 스튜어트 헌트는 2010년 12월, 레이어의 25주년 기념일에 이 게임이 인종 다양성이 없다는 점에서 "재미있지만 꽤 단순하다"고 썼다.그러나 그는 이 게임이 NES의 시스템 자원을 극대화할 수 있는 방법을 보여준다고 말했다.[13]슬랄롬은 2015년 8월 4일 엑스박스 원(Xbox One)에서 발매된 30개의 레어 타이틀을 편집한 레어 리플레이에 포함되었다.[23]

참조

  1. ^ "VS. Slalom (Registration Number PA0000312202)". United States Copyright Office. Retrieved July 10, 2021.
  2. ^ Slalom back cover. Nintendo. 1986.
  3. ^ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 4
  4. ^ Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 5
  5. ^ a b c d e Franchi, Robert; Franchi, Betty (December 1988). "Slalom". Gen4 [fr] (in French). Pressimage (7): 44–45.
  6. ^ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet (PDF), Redmond, WA: Nintendo, p. 6
  7. ^ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 7
  8. ^ a b Davison, John (June 2, 2010). "25 Years of Rare". GamePro. Archived from the original on December 25, 2010. Retrieved August 4, 2011.
  9. ^ "Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview". Rare Gamer. Archived from the original on August 4, 2015. Retrieved August 4, 2015.
  10. ^ "A Rare Glimpse". Retro Gamer. No. 84. December 2010. pp. 34–35.
  11. ^ "Killer List of Videogames: Vs. Slalom". Killer List of Videogames. Retrieved August 6, 2014.
  12. ^ a b c "Developer Lookback – A Rare Breed". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (20): 32. January 5, 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  13. ^ a b Hunt, Stuart (December 2010). "A Rare Glimpse". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  14. ^ Greening, Chris (December 15, 2010). "David Wise Interview: Revisiting Donkey Kong Country". Video Game Music Online. Retrieved August 22, 2015.
  15. ^ Greening, Chris (December 2010). "Interview with David Wise". Square Enix Music Online. Retrieved August 5, 2011.
  16. ^ a b Weiss, Brett Alanl. "Slalom - Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 1, 2015.
  17. ^ a b c d Gaksch, Martin (March 1988). "Slalom". Power Play [de] (in German). No. 3. p. 97.
  18. ^ a b "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - Controllers to the maximum]. Tilt (in French). No. 49. Éditions Mondiales S.A. December 1987. pp. 98–100.
  19. ^ Edgeley, Clare (December 16, 1986). "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 63 (January 1987). United Kingdom: EMAP. pp. 138–9. ISSN 0261-3697.
  20. ^ "Sneak Peeks – Slalom". Nintendo Fun Club News. Redmond, WA: Nintendo. 1 (1): 3. Winter 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  21. ^ "Slalom: How fast can you shoosh?". Nintendo Fun Club News. Redmond, WA: Nintendo. 1 (2): 2–3. Summer 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  22. ^ "Hals-und Beinbruch (Slalom)". Aktueller Software Markt (in German). No. 2. February 1988. p. 56. ISSN 0933-1867.
  23. ^ McWhertor, Michael (June 15, 2015). "Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 16, 2015. Retrieved June 16, 2015.

추가 읽기

외부 링크