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제트포스 제미니

Jet Force Gemini
제트포스 제미니
북미 박스아트
개발자드문
게시자드문
이사리 슈네만
폴 마운틴
제작자크리스 스탬퍼
디자이너마틴 웨이크리
작곡가로빈 빈랜드
그레임 노게이트
알리스테어 린제이
플랫폼닌텐도 64
풀어주다
  • NA: 1999년 10월 11일
  • EU: 1999년 10월 29일
  • JP: 1999년 12월 1일
장르3인칭 슈팅, 액션 어드벤처, 플래터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

제트포스 제미니(Jet Force Gemini)는 닌텐도 64 비디오 게임 콘솔용으로 레어가 개발하고 배급한 1999년 3인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 은하계 법 집행 팀의 세 명의 멤버가 미자르라는 곤충이 이끄는 드론 무리를 막으려고 시도하는 이야기를 따라갑니다. 플레이어가 은하계를 탐험하고 미자르에게 노예가 되어 투옥된 생존자 종족인 트라이벌을 구해야 하는 싱글 플레이어 모드가 특징이며, 공격을 피하면서 대량의 적을 쏘는 것을 강력하게 강조합니다. 이 게임에는 2~4명의 플레이어가 전통적인 데스매치 게임에서 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드도 포함되어 있습니다.

80년대 아케이드 게임슈퍼 메트로이드슈퍼 마리오 64와 같은 보다 최근의 타이틀에서 영감을 받은 제트 포스 제미니촬영 및 액션 어드벤처 게임의 요소를 혼합합니다. 외계인, 스타게이트, 행성의 전투와 같은 작품들도 주요한 영향을 끼쳤습니다. 그 게임은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임을 완전히 완성하기 위해 모든 부족을 구해야 한다는 주장과 혼란스러운 통제에 대한 비판이 제기된 반면, 세부적인 그래픽과 수명에 대해서는 찬사가 쏟아졌습니다. 2015년, 제트포스 제미니엑스박스 원용 레어 리플레이 비디오 게임 컴필레이션의 일부로 포함되었습니다. 2023년에 제트포스 제미니닌텐도 스위치 온라인을 통해 다시 출시될 예정입니다.

게임플레이

조준 모드에 있는 동안 플레이어 캐릭터는 반투명하며 십자형이 보입니다. 건강 및 탄약 정보가 화면 왼쪽에 표시됩니다.

Jet Force Gemini는 3D 환경에서 플레이어가 3인칭 시점에서 플레이어 캐릭터를 제어하는 슈팅 및 액션 어드벤처 요소를 갖춘 3인칭 슈팅 게임입니다.[1] 이 게임은 공격을 피하면서 많은 수의 적을 쏘는 것을 강력하게 강조합니다.[2] 무기에는 잡지 제한이 없으며 수류탄, 권총, 기관총, 저격총, 화염방사기, 로켓포 등이 있습니다.[3] 비록 게임의 많은 부분이 전투에서 소비되지만, 플레이어는 점프하고, 다리에 매달리고, 수영하고, 필요할 때 제트팩을 사용하여 날 수 있는 능력을 가지고 있습니다.[4] 전투에서 플레이어는 캐릭터의 머리 뒤에 목표 카메라를 고정한 상태에서 수동 조준 시스템을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 화면에 십자수가 나타나고 플레이어 캐릭터가 반투명해져 플레이어가 조준하고 정교하게 슈팅할 수 있습니다.[5] 대조적으로, 걸어 다닐 때 게임은 3D 플랫폼과 유사하게 재생됩니다.[5]

게임의 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 15개의 비선형 세계로 구성된 은하를 탐험해야 합니다.[6] 각 세계는 서로 다른 유형의 문으로 상호 연결된 영역이 있는 일련의 단계로 구성됩니다. 대부분의 문은 자동으로 열리지만 일부 문은 잠금 해제를 위해 특수 조치가 필요합니다. 예를 들어, 어떤 문들은 플레이어가 지역의 모든 적들을 물리치도록 요구하는 반면, 어떤 문들은 특정 키를 요구할 수 있습니다.[7] 플레이어는 적에게 공격을 받으면 감소하는 일정량의 체력을 가지고 있지만, 전 세계에서 체력 회복 보석과 탄약 상자를 수집하여 플레이어의 자원을 늘릴 수 있습니다. 파워업은 또한 플레이어의 건강과 탄약 용량을 확장하는 것을 확인할 수 있습니다.[7]

게임을 진행하는 동안 플레이어는 주노, 벨라 및 루푸스의 세 가지 다른 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 각 캐릭터는 다른 캐릭터가 도달할 수 없는 영역을 찾아낼 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 주노는 마그마 속을 안전하게 걸을 수 있고, 벨라는 물속에서 무한정 수영할 수 있고, 루푸스는 짧은 시간 동안 공중을 맴돌 수 있습니다. 따라서 게임을 완성하기 위해서는 적절한 단계에 맞는 캐릭터를 선택하는 것이 중요합니다.[2] 처음에 게임은 플레이어가 미팅 포인트에 도달할 때까지 세 캐릭터를 개별적으로 사용하도록 강요합니다. 일단 그들이 만남의 지점에 도달하면, 모든 세계는 어떤 순서로든 어떤 캐릭터와 씨름할 수 있습니다. 이 게임의 전반적인 목표는 모든 은하계를 탐험하여 여러 우주선 부품을 수집하고 많은 생존자를 구하는 것입니다.[8] 그런 다음 플레이어는 스타쉽을 사용하여 최종 단계로 이동할 수 있습니다.[6]

제트 포스 제미니는 싱글 플레이어 모드 외에도 2~4명의 플레이어가 전통적인 데스매치 게임에서 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드를 갖추고 있습니다.[9] 사용 가능한 무기, 승리 조건, 제한 시간 등의 옵션을 플레이어 선호도에 맞게 변경할 수 있습니다.[10] 레벨 및 캐릭터와 같은 일부 멀티플레이어 측면은 게임의 싱글 플레이어 모드에서 해당 비밀을 찾아 잠금을 해제해야 합니다.[10][11] 플레이어는 또한 오버헤드 관점에서 플레이되는 레이싱 미니 게임과 [12]게임이 사전 정의된 경로를 자동으로 따르는 동안 플레이어가 수많은 표적을 쏴야 하는 사격장 챌린지를 잠금 해제할 수 있습니다.[13] 제트 포스 제미니는 또한 분할 화면이 없는 협동 모드를 특징으로 하며, 1인 플레이어 모드에서 주인공을 자동으로 따라가는 떠다니는 로봇 플로이드를 두 번째 플레이어가 제어할 수 있습니다.[9]

줄거리.

제트포스 제미니는 미자르라는 곤충이 이끄는 무인기 무리를 막으려는 은하계 법 집행팀 제트포스 제미니를 중심으로 전개됩니다. 이 팀은 주노와 벨라 남매와 그들의 마스코트 루푸스로 구성되어 있습니다. 이 게임은 트라이벌로 알려진 생존자 종족을 포획하고 노예로 삼아온 미자르의 손에 의해 제트포스 함대 전체가 파괴되는 것을 겨우 모면한 후 골드우드 행성의 궤도에 오른 세 캐릭터와 함께 시작됩니다. 주노, 벨라, 루푸스가 여러 대의 드론 공격을 받게 되자, 세 사람은 배를 버리고 각자의 길을 떠나 침략을 막기로 결심합니다. 다양한 행성을 횡단한 후, 영웅들은 미자르의 궁전에서 재회하고 미자르와 마주하게 됩니다. 미자르는 지구와 충돌하기 위해 항로를 설정하는 근처의 소행성으로 도망칩니다. 영웅들을 돕기 위해, 부족의 지도자인 제프 왕은 미자르의 소행성을 빠르게 따라잡을 수 있는 고대의 우주선을 제공합니다. 그 대가로, 그 팀은 은하계 전체의 모든 부족들을 구해야 합니다.

부족을 모두 구출하고 필요한 여러 부품으로 우주선을 복원한 후, 팀은 킹 제프와 함께 소행성으로 출발하여 미자르와 대결합니다. 하지만 놀랍게도, 미자르는 제프 왕의 질투심 많은 형 배리에 의해 조종되는 로봇으로 밝혀집니다. 배리의 로봇을 파괴하는 것이 그들의 소행성을 파괴할 수 있는 최고의 기회를 망쳤다는 것을 깨닫고, 그 팀은 선택의 여지가 없습니다. 영광스러운 생각으로, 미자르에서 도망쳐 팀을 따라온 작은 로봇 플로이드는 소행성을 파괴하기 위해 자신을 희생하겠다고 제안합니다. 망설이다가 플로이드를 코어로 보내기 전에 팀은 동의하고 타이밍을 맞춘 탄두를 부착합니다. 팀은 우주선으로 돌아와 플로이드가 소행성을 파괴하기 직전에 떠납니다. 지구에서 그 후, 제트포스 제미니 팀은 그들의 업적에 대해 최고의 영예를 안게 됩니다.

발전

Jet Force GeminiRare의 Blast Corps 팀에 의해 개발되었습니다.[14] 게임 작업은 이전에 디디콩 레이싱(Diddy Kong Racing)에서 일했던 수석 엔지니어 폴 마운틴(Paul Mountain)으로부터 1997년에 시작되었습니다.[5] 게임의 영감은 80년대 아케이드 클래식부터 그 당시의 보다 최근의 타이틀에 이르기까지 다양했습니다.[5] 닌텐도의 Super Mario 64의 자유로운 로밍 특성은 일부 배경과 설정의 규모와 개방성에 영향을 미쳤고, 무기의 수집과 업그레이드는 Super Metroid에서 영감을 받았습니다.[5] 마운틴은 "나쁜 사람들의 행동은 아케이드 공간 슈터 포메이션과 퀘이크 스타일의 '공격 및 은폐' 메카니즘이 혼합된 것"이라고 밝혔습니다.[5] 그에 따르면, "간단히 말해서, 우리는 우리가 놀았던 모든 좋은 것들과 즐기던 것들로부터 영감을 받았다고 생각합니다."[5] Jet Force Gemini는 또한 비 비디오 게임 소스에서 요소를 차용했습니다. 리드 아티스트 리 머스그레이브(Lee Musgrave)는 "거기에는 스타워즈, 외계인, , 행성의 전투, 심지어 스타게이트의 요소들이 있습니다 – 그것은 모든 것과 '우주'와 관련된 모든 것의 실제 혼합이었습니다"[5]라고 인정했습니다.

게임에 등장하는 대부분의 캐릭터들은 미자르벨라와 같은 별과 별자리의 이름을 따서 지어졌습니다.[15] 원래 주인공 주노와 벨라는 머리가 큰 더 젊고 만화 같은 디자인이었지만 닌텐도가 두 아이가 출연하는 게임이 많은 생물을 죽이는 것에 대한 우려를 표명했기 때문에 결국 더 성숙한 버전으로 변경되었습니다.[16] 게임 컨트롤은 개발 중 주요 관심사 중 하나였습니다. 플레이어가 1인칭 슈팅 선수의 팽팽함과 정확성을 유지하면서 자신이 플레이하는 캐릭터를 볼 수 있는 캐릭터 기반 게임을 유지하는 것이 아이디어였습니다.[5] 레어는 처음에는 행동의 맥락에 따라 뷰 변경 및 타겟팅 모드를 자동화하려고 시도했지만 결국 수동 시스템으로 이 아이디어가 대체되었습니다. 마운틴에 따르면, "우리가 끝낸 해결책은 아름다운 것입니다. 저에게는 매우 구식으로 느껴집니다; 어렵고, 용서할 수 없지만, 궁극적으로는 정확합니다."[5]

팀의 몇몇 멤버들이 레이싱 게임을 즐겼고 디디콩 레이싱도 작업했기 때문에, 그들은 미래형 앤트 레이싱 미니 게임을 캠페인 모드에 포함시키고 탑다운 아케이드 레이싱 게임을 멀티플레이어 모드에 포함시키기로 결정했습니다.[17] 개발자들은 처음에 4MB Nintendo 64 Expansion Pak을 사용할 수 있는 가능성을 고려했지만 결국 이 아이디어는 중단되었습니다.[18][17] Mountain에 따르면 "우리는 모든 플레이어에게 동일한 경험을 제공하고 싶었고 콘솔의 표준 4MB RAM을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있다고 확신했습니다."[17] 이로 인해 원래 릴리스의 상자 커버에 그러한 기능을 지원한다고 명시되어 있어 약간의 혼란이 발생했습니다. 닌텐도는 Rumble Pak 호환성을 선언하는 스티커를 제공하고 상자의 나중 인쇄를 수정함으로써 라벨이 잘못 부착된 덮개에 대한 빠른 수정을 제공했습니다.[19]

1999년 5월, 이 게임의 플레이 가능한 시연이 캘리포니아 로스앤젤레스에서 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 선보였습니다.[20] 1999년 8월 일본 닌텐도 스페이스월드에서 레어의 동키콩 64, 퍼펙트 다크와 함께 더 완성된 버전이 선보였습니다.[21] 이 게임은 원래 1999년 8월 31일 북미에서 출시될 예정이었으나 개발자들에게 게임을 다듬을 시간을 더 주기 위해 1999년 9월 27일로 미뤄졌습니다.[22] 그 후 제조 지연으로 인해 1999년 10월 11일로 더 밀렸습니다.[23] 유럽에서는 1999년 10월 29일,[24] 일본에서는 12월 1일에 발매되었습니다.[25] 제트포스 제미니의 일본 출시는 닌텐도가 서양 타이틀인 "제트 제미나이"의 일본어 발음이 너무 어렵다고 느꼈기 때문에 스타 트윈즈(スターツインズ)로 현지화되었습니다. 비록 포키즈 엔터테인먼트가 제트포스 제미니와 퍼펙트 다크 장난감, 영화, 그리고 다른 오락 제품들을 상품화할 수 있는 권리를 얻었지만, 그 회사는 어떠한 상품도 생산하지 않았습니다.[27]

접수처

제트포스 제미니는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.[28] 엣지는 이를 "마음속에 단도직입적인 블래스터"라고 표현한 [24]반면, 올게임은 "컨트롤러와 함께 기술을 필요로 하는 고강도 액션과 레벨 디자인에 중점을 두고 8비트와 16비트 게임에 경의를 표한다"고 주장했습니다.[29] 언론인 맷 카사마시나(Matt Casamassina)는 IGN에 기고한 글에서 제트포스 제미니(Jet Force Gemini)는 약간의 결함이 있고 더 연마될 수 있지만 "아직도 닌텐도 64의 가장 독창적인 게임 중 하나이며 나쁜 것보다 훨씬 더 좋은 것을 가지고 있다"고 말했습니다.[9] 엇갈린 리뷰에서 넥스트 제너레이션은 게임이 너무 많은 기능으로 비대해졌으며 게임이 끝나기 전에 플레이어를 지치게 할 수 있다고 느꼈으며, "레어가 지루한 부분을 모두 잘라냈다면" 게임이 "두 배로 뛰어날 것"이라고 결론지었습니다.[33]

게임의 그래픽과 서라운드 음향 효과는 매우 긍정적인 평가를 받았습니다.[9][31][32][24] Casamassina는 사운드 효과를 "데드온(dead-on)이고 크리스탈 클리어(crystal clear)"와 사운드 트랙을 "닌텐도 64 게임에 투입된 최고 중 일부"라고 설명한 반면,[9] 게임 레볼루션은 이 게임이 "일반적인 비디오 게임 테크노보다 더 조작적인 느낌을 준다"고 말했습니다.[31] 그래픽적으로 이 게임은 "시각적으로 놀라운" 설정으로 강조되었습니다. "최첨단" 애니메이션과 특수 조명, 게임 인포머는 게임의 "엄청난" 폭발이 액션을 강화하는 데 도움이 된다고 언급했습니다.[35][30] 칭찬에도 불구하고, 일부 비평가들은 액션이 증가하거나 게임이 와이드 스크린이 아닌 모드로 플레이될 때 프레임 속도가 때때로 떨어지는 것을 관찰했습니다.[9][31] 엣지는 또한 일부 상황에서 카메라가 움직임을 거부하여 플레이어 캐릭터 뒤에서 수동으로 중심을 잡기 위해 조준 모드에 진입해야 한다고 비판했습니다.[24]

제트 포스 제미니는 미니 게임과 길이를 포함한 도전적인 인공지능으로 일반적으로 찬사를 받았지만,[30][1][32] 일부 비평가들은 캠페인 모드를 완전히 완료하기 위해 모든 부족을 구해야 한다는 게임의 주장에 부정적인 반응을 보였습니다.[31][9] 카사마시나는 이 일이 "정말로 즐기기에는 너무 지루하다"고 느꼈습니다.[9] 이와 대조적으로 N64 매거진은 새로운 무기로 이전 단계를 다시 방문하는 것이 재미있고 게임의 수명을 연장시킨다고 말했습니다.[32] 비평가들은 그것의 통제가 복잡하고 혼란스러우며 멀티플레이어 중에는 투박하다는 것에 동의했습니다.[9][31][29][30][1] 부정적인 리뷰에서 신시내티 인콰이어러는 플레이어가 전투 모드로 전환할 때 아날로그 스틱을 사용하는 것에서 닌텐도 64 컨트롤러의 C 버튼으로 지속적으로 변경해야 하기 때문에 게임이 좌절되었다고 설명했습니다.[36] 게임스팟은 컨트롤이 항상 반응을 유지한다고 말했지만 두 컨트롤 스타일 사이의 교대가 일부 플레이어를 좌절시킬 수 있다는 것을 인정했습니다.[1]

닌텐도 라이프는 회고적인 리뷰에서 제트 포스 제미니는 "경험을 약간 너무 방해하는 경향이 있는 결함의 공정한 몫"을 가진 "정말 즐거운 게임"이라고 말했습니다. 그렇기는 하지만, 그것은 분명히 몇 번의 웃음을 자아낼 수 있는, 최고로 믿을 수 없을 정도로 재미있는 제목입니다."[34]

레거시

제트포스 제미니가 출시된 후 게임보이 컬러 버전의 작업이 시작되었지만 프로젝트는 결국 취소되었습니다.[37] 전 레어 디자이너이자 프로듀서인 마틴 와클리에 따르면, "게임보이 컬러의 제트포스 제미니"는 레어가 어떤 것이든 아웃소싱했던 기억이 나는 유일한 계기였다고 합니다. 비트 스튜디오에서 작업하고 있었는데 지난번에 봤을 때는 거의 다 끝나갈 뻔했는데 어떻게 된 일인지 잘 모르겠습니다."[38] 이 게임은 등각적 관점에서 진행되는 슈팅 게임으로 미지의 행성에서 신호가 방송된 후 주노와 루푸스가 벨라를 찾는 것을 따라갑니다.[37] 이 게임은 레어나 닌텐도에 의해 공식적으로 발표된 적이 없습니다.[37]

2000년, 제트포스 제미니는 IGN이 선정한 역대 25대 N64 게임 목록에서 20위를 차지했습니다.[39] 2009년 오피셜 닌텐도 매거진은 닌텐도 플랫폼에서 사용 가능한 93번째 최고의 게임으로 선정했습니다. 직원들은 큰 기대를 모았지만 닌텐도 64 게임 퍼펙트 다크 때문에 그것을 레어의 "큰 희망"이라고 불렀습니다.[40] 이후 레어가 개발한 게임들은 카메오를 포함한 제트포스 제미니카메오 등장을 특징으로 합니다.요소, 비바 피냐타: 낙원문제, 그리고 반조-투이.[41] 플레이어는 다운로드 가능한 콘텐츠 팩을 사용하여 마인크래프트: Xbox 360 Edition에서 자신의 캐릭터를 주노, 벨라, 루푸스로 분장할 수도 있습니다.[42] 이 게임은 엑스박스 원용 레어 리플레이 비디오 게임 컴필레이션의 일부로 포함되어 있으며, 출시 후 듀얼 아날로그 컨트롤 지원이 추가되었습니다.[43] 이 게임은 일본에서는 2023년 11월 30일, 서부 지역에서는 2023년 12월 닌텐도 스위치 온라인을 통해 재발매될 예정입니다.[44]

참고문헌

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외부 링크