뱀의 딸랑이 'n' 롤
Snake Rattle 'n' Roll뱀의 딸랑이 'n' 롤 | |
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개발자 | 드문 |
게시자 | 닌텐도 (NES) 세가 (메가 드라이브) |
디자이너 | 팀 스탬퍼 |
프로그래머 | 마크 베터리지 |
작곡가 | 데이비드 와이즈 |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 메가 드라이브 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 단일 플레이어, 협동 멀티플레이어 |
스네이크 래틀 'n' 롤은 레어가 개발한 플랫폼 비디오 게임입니다. 닌텐도에 의해 출판되었으며 1990년 7월 북미와 1991년 3월 27일 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었습니다. 이 게임은 두 마리의 뱀 래틀과 롤이 11개의 3D 등각 레벨을 통과하는 것을 특징으로 합니다. 메가 드라이브 버전은 1993년 6월 세가에 의해 추가 레벨로 출시되었습니다. Snake Rattle 'n' Roll은 레어 멤버인 팀 스탬퍼와 마크 베터리지에 의해 개발되었습니다. 이 음악은 데이비드 와이즈에 의해 작곡되었으며 "흔들리고, 덜컹거리고, 굴리고"와 다른 1950년대 노래들에서 영감을 받았습니다.
게임의 목적은 각 레벨의 장애물을 탐색하고 레벨에 위치한 계체종을 울릴 만큼 충분한 "니블리 피블리"를 먹어 뱀들이 빠져나갈 수 있도록 하는 것입니다. 게임은 한 명의 플레이어가 할 수도 있고 두 명의 플레이어가 동시에 할 수도 있습니다. Snake Rattle 'n' Roll은 NES에서 출시된 최고의 게임 중 하나이자 Rare에서 출시된 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다. 2015년 레어의 엑스박스 원용 레어 리플레이 컴필레이션에 포함되어 있습니다. 1991년 트레이드웨스트는 스니키 스네이크라는 제목의 게임보이 후속작을 발표했습니다.
게임플레이
뱀의 딸랑이 'n' 롤은 두 마리의 뱀(래틀과 롤)이 11개의 등각 레벨을 통과하는 것이 특징입니다. 각 레벨의 목표는 각 레벨에서 발견되는 작고 둥근 생명체인 "니블리 피블리"를 충분히 먹는 것입니다 – 각 레벨의 끝에 위치한 체중계 위에 종을 울릴 수 있을 정도로 충분한 체중이 증가하기 때문에 다음 레벨의 문이 열립니다.[1] 플레이어는 컨트롤 패드로 레벨 전체에서 뱀을 조종하고 혀를 채찍질하여 니블리 피블리를 집을 수 있으며, 이는 적을 공격하는 데에도 사용할 수 있습니다. 뱀은 먹을 때 길이가 길어집니다. 뱀은 자신만의 색깔을 가진 니블리 피블리를 먹을 때 더 빨리 자라며 노란색을 먹을 때 가장 많이 자랍니다. 각 층에는 니블리 피블리를 무작위로 뿜어내는 디스펜서가 있습니다. 그러나 뱀에게 피해를 줄 수 있는 폭탄도 내뿜습니다.[2] 뱀이 충분히 긴 길이에 도달하면, 꼬리가 번지기 시작하는데, 이것은 뱀이 그 수준을 벗어날 만큼 충분히 무겁다는 것을 의미합니다. 그 시점에서, 그들은 벨을 울리고 출구 문을 열기 위해 체중계를 찾아 뛰어내려야 합니다.[3]
각 레벨에는 다양한 장애물과 적이 포함되어 있습니다. 플레이어는 적에게 맞으면 뱀에서 세그먼트를 잃고, 뱀에서 세그먼트가 떨어지면 생명을 잃습니다.[2] 또한 플레이어는 뱀이 너무 멀리 떨어지거나 타이머가 떨어지거나 뱀이 날카로운 물체에 닿거나 위에서 물체에 눌려 쓰러질 경우 생명을 잃을 수도 있습니다. 또한, 만약 그들이 물 속에 너무 오래 머무른다면, 상어가 공격할 것입니다. 게임은 플레이어가 모든 생명을 잃었을 때 종료되지만 중단한 곳에서 게임을 다시 시작할 수 있는 여러 개의 연속이 있습니다.[4] 플레이어는 혀로 적을 때리거나 점프하여 적을 물리칠 수 있습니다.[3] 플레이어는 뱀의 혀의 길이를 연장하고, 추가 생명을 제공하고 계속하는 아이템, 시간 보너스를 추가하고, 투명 다이아몬드를 수여하고, 뱀의 속도를 높이거나, 방향 컨트롤을 되돌리는 아이템 등 게임 플레이 중에 도움이 되는 다양한 아이템을 수집할 수 있습니다.[5] 게임 곳곳에는 플레이어가 니블리 피블리를 밝히기 위해 열 수 있는 뚜껑(맨홀 뚜껑 모양), 아이템 및 여분의 생명, 보너스 레벨의 입구, 때로는 적이 있습니다.[1][6] 또한 게임에 위치한 숨겨진 워프가 있어 플레이어는 여러 레벨을 건너뛰고 게임의 나중에 다시 시작할 수 있습니다.[6]
발전
Snake Rattle 'n' Roll은 주로 Rare 직원인 Tim Stamper와 Mark Betteridge에 의해 개발되었습니다. 레어의 다른 NES 게임들과 마찬가지로, 1991년 닌텐도를 떠난 하워드 필립스(Howard Phillips)가 제작했습니다.[7] Stamper는 게임의 그래픽과 컨셉을 작업했고 Betteridge는 게임 프로그램 자체를 작업했습니다. 게임의 배경이 된 대부분의 아이디어는 베터리지(Betteridge)에서 나왔습니다. 베터리지는 NES 게임을 위해 가능한 가장 작은 파일 크기를 얻기 위해 도전했습니다. 레어(Rare)의 멤버 브렌던 건(Brendan Gunn)에 따르면, 베터리지(Betteridge)는 공간을 거의 차지하지 않는 값싼 배경을 개발하는 방법을 발견했습니다. 그런 배경 위에 있는 물건들을 무엇으로 어떻게 옮길지 고민한 끝에, 그는 뱀에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다. 게임의 대부분은 1989년 레어가 NES 버전을 출시한 또 다른 등각 비디오 게임 마블 매드니스에서 파생되었습니다.[8] 그들은 또한 NES 포트의 마블 매드니스에서 사용되었던 것과 같은 유형의 고속 스크롤을 사용했습니다. 레어의 닌텐도 파워 개요에 따르면, "많은 사람들이 NES에서 할 수 없다고 말했습니다.[9] Rare의 미래 크리에이티브 디렉터인 Gregg Mayles는 Snake Rattle 'n' Roll을 테스트하는 회사로 시작했습니다. 그는 Betteridge가 컨트롤을 개발한 것에 감명을 받았던 기억을 떠올리며, 그는 "정말로 반응이 좋은 것 같다"고 말했습니다.[8]
이 게임의 사운드트랙은 1954년 곡 "Shake, Rattle and Roll"의 초기 로큰롤 스타일의 12마디 멜로디로 구성되어 있으며, 이 곡의 이름은 게임 제목에 패러디되어 있습니다. 웹사이트 GamesRadar에 따르면, 이 게임의 구성은 1950년대를 중심으로 "너무 오래되어 더 이상 라디오에서 재생되지 않는다"고 합니다.[10] 뱀이 물에 착륙하여 육지로 돌아올 때까지 상어에게 쫓길 때 연주되는 하나의 효과음은 1975년 영화 죠스에 나오는 존 윌리엄스의 2음 주제를 인용하고 있습니다.[11] NES 및 세가 메가 드라이브 버전의 사운드 트랙은 2020년 블랙 스크린 레코드에서 와이즈의 라이너 노트와 함께 비닐로 출시되었습니다.
닌텐도에 의해 처음 출판되어 1990년 7월 북미와 1991년 3월 27일 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었습니다.[12][13] 레어는 이후 세가 메가 드라이브로 게임을 이식했는데, 세가는 1993년 유럽에서만 출시된 버전입니다. 이 포트는 NES 버전의 11개 레벨 외에 추가적인 최종 레벨을 갖추고 있습니다.[14] 그 버전에서, 뱀들은 우주로 진출하지만, 운석이 그들의 우주선에 충돌하고, 그들이 12층에 서비스를 하는 다른 행성에 착륙하게 합니다.[15] 레벨을 마친 후, 엔딩은 고향으로 돌아가는 새로운 우주선에 탄 뱀들을 보여줍니다.[16] 이 게임은 게임보이용으로 출시된 적이 없지만 NES 버전의 레벨 7에서는 풍경이 "닌텐도 게임보이"를 나타낸다.[17] 세가 버전은 같은 장소에서 "SNAKES R+R GO SEGA"라는 철자를 씁니다.
접수처
출판 | 점수 |
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올게임 | [23] |
닌텐도 파워 | 4/3/3.5/4[18] |
미운 기계 | 94%[1] |
비디오 게임 | 72%[19] |
레트로 게이머 | 91%[20] |
메가 | 70%[21] |
출판 | 상 |
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게임 플레이어 | 게임 플레이어의 NES 우수상, 1990[22] |
Snake Rattle 'n' Roll은 1990년 1월 닌텐도 파워 잡지에서 처음으로 프리뷰 보도를 받았습니다. 미리보기에는 이 게임이 "설명을 거부한다"며 Q*bert와 Adventures of Lolo와 같은 게임을 즐겨본 사람들에게 어필할 것이라고 쓰여 있었습니다.[24] 이 게임은 이 잡지의 1990년 9월~10월호에 실렸으며, 이 잡지는 이 게임의 첫 세 단계의 획기적인 내용을 다뤘습니다.[18] 또한 영국에 본사를 둔 잡지 Mean Machines에도 실렸는데, 그곳에서 편집자 Matt Regan과 Julian Rignall로부터 높은 평가를 받았습니다. 리건은 이 게임의 3D 환경, 재미있는 게임 방식, 그리고 화장실 의자와 같은 이상한 물건들에 의해 언급된 유머 수준을 칭찬했습니다. Rignall은 이 게임의 그래픽을 "스크롤링 강제 원근법 3D 배경과 훌륭한 스프라이트가 아름답게 그려진 놀라운"이라고 불렀고, 또한 게임의 플레이성과 간단한 제어, 도전적인 어려움, 전반적인 재미 요소를 높이 평가했습니다. 전반적으로, 그들은 Snake Rattle 'n' Roll이 "몇 년 동안 본 가장 독창적인 게임 중 하나"이며 "여기 Mean Machine 사무실에서 가장 인기 있는 게임"이라고 말했습니다.[1]
이 게임은 1991년 다른 비디오 게임 잡지에서 더 많은 리뷰와 찬사를 받았습니다. 독일 잡지 비디오 게임즈(Video Games)는 스네이크 래틀 'n' 롤(Snake Rattle 'n' Roll)을 고품질 그래픽이 포함된 "기묘하고 독창적인 게임"이라고 평가했습니다. 리뷰어는 특히 뱀들이 니블리 피블리를 먹은 후 캐릭터에 등장하는 애니메이션을 칭찬했고, 그는 2인 동시 모드를 즐겼습니다. 그러나 그는 게임 플레이와 도전이 게임의 모든 과정에서 일관성을 유지했지만 게임의 다양성이 부족했다고 말했습니다.[19] 또 다른 독일 잡지인 파워 플레이(Power Play)도 비슷한 평가를 내렸고, 이 게임을 1987년 레어 게임 R.C. Pro-Am과 게임 플레이에서 비교했습니다.[25] 미국의 비디오 게임 잡지 게임 플레이어(Game Players)는 그 해 NES를 위해 출시된 최고의 게임 중 하나로 스네이크 래틀 앤 롤(Snake Rattle'n' Roll)에게 1990년 "게임 플레이어의 NES 우수상(Game Player's NES Excellence Award)"을 수여했습니다.[22]
닌텐도 파워는 NES 게임에 대한 개요의 일부로 스네이크 래틀 'n' 롤을 검토했는데, 이는 잡지가 간과하거나 그렇지 않으면 잘 팔리지 않는다는 것을 발견했습니다. 그들의 주요 비판은 주인공들이 누구에게도 인식되지 않아 소비자들 사이에서 게임의 가시성이 부족하다는 것이었습니다. 그렇지 않으면, 그들은 그 게임의 정확한 컨트롤과 퍼즐과 액션 요소의 혼합에 대해 칭찬했습니다.[26]
Snake Rattle 'n' Roll은 출시된 지 몇 년이 지난 후에 회고적인 보도를 받았습니다. IGN은 "NES 100대 게임" 목록에서 "NES에서 레어의 훌륭한 두 번째 파티 전 노력 중 하나"라며 32위를 차지했습니다. 크레이그 해리스 편집장도 이 게임의 높은 난이도와 뛰어난 사운드 트랙에 주목했습니다.[27] 영국에 본사를 둔 레트로 게이머(Retro Gamer)는 2006년 8월호에서 이 게임을 NES에서 최고의 등각 게임 중 하나이며 "필수 NES 게임"이라고 평가했습니다. 이 게임의 두 타이틀 캐릭터는 이 잡지의 2007년 2월호에 "이달의 영웅"으로 선정되었습니다.[28] 2010년 12월 레어 25주년 회고전에서 같은 잡지는 이 게임을 "훌륭한 플랫폼"이라고 불렀으며 키넥트에서 출시되기를 희망하는 게임 중 하나였습니다. 이 잡지는 키넥트에서 마블 매드니스의 프로토타입을 살짝 보았고 게임의 제어 체계를 새로운 버전의 스네이크 래틀 앤 롤로 구현하기를 원했습니다. 이 게임은 또한 레어가 만든 상위 25개 게임의 독자 투표에서 23위를 차지했습니다.[8] 영국의 레트로 게이머(Retro Gamer)는 등각 비디오 게임에 대한 회고의 일환으로 스네이크 래틀 'n' 롤(Snake Rattle 'n' Roll)을 다루면서 이 게임은 "헤드 오버 힐(Head Over Hill)과 같은 비경쟁적인 게임의 특성과 마블 매드니스(Marble Madness) 및 스핀지(Spindizzy)와 같은 대중적인 움직임 기반의 등각 액션/퍼즐 타이틀을 훌륭하게 융합했다"고 말했습니다.[29] 게임에서도 다루었습니다.NES 라이브러리에서 더 많이 공개되지 않은 게임 중 하나로 칭송받은 TM' Retro book. 회고전은 비주얼과 풍경뿐만 아니라 "퀴리한 유머"와 "독특한 매력"을 가지고 있다는 점을 높이 평가했습니다. 그것은 스네이크 래틀 앤 롤이 코브라 트라이앵글이나 R.C. 프로암과 같은 다른 레어 게임들과 마찬가지로 다른 NES 게임들과 차별화된다고 말함으로써 결론을 내렸습니다.[11]
Snake Rattle 'n' Roll은 Rare의 다른 NES 게임들과 함께 Xbox One 컴필레이션 Rare Replay에 등장합니다.[30]
레거시
'스네이크 래틀 앤 롤'의 엔딩에서, 이 게임은 '스네이크 인 스페이스'라는 제목의 속편을 암시하지만,[31] 이 게임은 결코 출시되지 않았습니다. 레어는 스니키 스네이크라는 제목의 게임보이 후속작을 개발했으며 1991년 6월 트레이드웨스트에서 게임을 출시했습니다.[32] 이 게임에는 징기스라는 이름의 두 뱀과 고약한 니블러로부터 소니아 뱀을 구해야 하는 아틸라가 등장합니다. 스네이크 래틀 'n' 롤과 동일한 게임 방식을 갖지만 3D 등각 모드 대신 2D 사이드 스크롤 플랫폼 모드입니다.[33] 스니키 스네이크는 1991년 7월호에서 일렉트로닉 게이밍 먼슬리로부터 평범한 평가를 받았습니다. 리뷰어 스티브 해리스(Steve Harris)는 이 게임을 어색한 컨트롤, 독창성 부족, 점프하는 동안 "무중력 효과"에 대해 비판했습니다. Ed Semrad는 게임이 처음 몇 단계를 거쳐 오래되었다고 말했고, Martin Alessi는 그것이 독창적인 아이디어이지만 마찬가지로 게임의 반복성에 대한 이전 리뷰어의 비판을 반복했다고 말했습니다. 리뷰어 "Sushi-X"는 이 게임을 "평균적"이라고 불렀고, "그것은 정말로 예외적인 게임을 평가하는 나머지 긍정적인 특성들이 부족하다"고 말했습니다.[34]
참고문헌
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Congratulations – the snakes are heading for home
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Hippety hip, hippety hop, Rattle n Roll are at the top ... see you soon ... Snakes in Space
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- Snake Rattle 'n' Roll Instruction Booklet. Nintendo. 1990. NES-RJ-USA.
외부 링크
- 모비 게임스네이크 딸랑이 'n' 롤
- 모비 게임에 몰래 온 뱀들