야마우치 히로시

Hiroshi Yamauchi
야마우치 히로시
山内溥
Hiroshi Yamauchi, former Nintendo president.jpg
닌텐도 제3대 사장
재직중
1949년 4월 25일 ~ 2002년 5월 24일
선행카네다 세키료
에 의해 성공자이와타 사토루
개인 정보
태어난(1927-11-07) 1927년 11월 7일
일본 제국 교토
죽은2013년 9월 19일(2013-09-19) (85세)
일본 교토부 사쿄 구
사망 원인폐렴
배우자
이나바 미치코
(1945년)m.
[1][2]
아이들.3
모교와세다 대학
직종.닌텐도 사장 겸 회장(1949년 ~ 2002년)

야마우치 히로시(山chishi, 1927년 11월 7일 ~ 2013년 9월 19일)는 일본의 기업인이다.는 1949년 닌텐도의 세 번째 사장이었으며 2002년 5월 24일 사임할 때까지 닌텐도의 사장직을 승계하였다.53년의 재임 기간 동안, 야마우치씨는 닌텐도를 일본에서만 활동하던 하나후다 카드 제조회사에서 수십억 달러의 비디오 게임 퍼블리셔와 세계적인 대기업으로 변화시켰다.그는 닌텐도의 초대 사장이자 창업자인 야마우치 후사로의 증손자였다.

2013년 4월 포브스는 야마우치의 순자산을 21억달러로 추산했다. 야마우치는 일본 13위, 세계 [3]491위 부자였다.2008년에 야마우치는 78억 [4]달러로 추정되는 재산을 가진 일본에서 가장 부유한 사람이었다.사망 당시 야마우치는 [5][6]닌텐도의 최대주주였다.

초기 생활

야마우치 씨는 교토에서 아버지 시카노조 이나바 씨와 어머니 기미 씨 사이에서 태어났다.그의 아버지는 그가 다섯 살 때 두 사람을 모두 버렸고, 그의 어머니는 편부모로서 감당할 수 없어서 그를 그녀의 부모에게 넘겼다.그의 할아버지가 사업주였기 때문에, 이 입양은 닌텐도가 될 것에 대한 그의 미래 상속을 조정했다.그는 열두 살 때 京都의 한 예비학교에 보내졌다.그는 법률이나 공학을 공부할 계획이었지만, 2차 세계대전으로 인해 그의 학업에 지장을 초래했다.그는 싸우기에는 너무 어려서, 군사 공장에서 일하게 되었다.1945년 전쟁이 끝나자 야마우치는 법학을 공부하기 위해 와세다 대학에 진학했다.그는 이나바 미치코와 결혼했다.야마우치씨의 아버지가 부재중이어서, 그의 조부모가 결혼을 [7][unreliable source?][8]주선하기 위해 만났다.

닌텐도 경력

초기 경력

1948년 야마우치의 할아버지이자 닌텐도 사장 가네다 세키요가 뇌졸중을 일으켰다.다른 후계자가 없었기 때문에, 그는 야마우치씨에게 즉시 닌텐도로 돌아와 사장을 맡아 달라고 부탁했다.그러려면 [8][9]와세다대에 법학 학위를 남겨야 했다.야마우치는 닌텐도에서 일하는 유일한 가족일 경우에만 그 자리를 수락할 것이다.마지못해 야마우치의 할아버지는 이에 동의해 1949년 사망했다.합의에 따라 그의 사촌 형은 해고되어야 했다.젊은 나이와 경영 경험이 전혀 없기 때문에, 대부분의 종업원은 야마우치를 진지하게 받아들이지 않고, 그에게 분개했다.인수 직후 그는 쉽게 굴복할 것으로 예상한 공장 직원들의 파업에 대처해야 했다.대신 자신의 권위에 의문을 품은 많은 장기근속 직원을 해고함으로써 자신의 권위를 주장했다.그는 회사명을 닌텐도 카루타로 바꾸고 교토에 본사를 신설했다.야마우치는 "악명 높은 제국주의 스타일"[attribution needed][10]로 닌텐도를 이끌었다.그는 잠재적인 신상품에 대한 유일한 판단자였고, 오직 그에게 어필할 수 있는 상품과 그의 [7][11][12]본능이 시장에 나왔다.

그는 플라스틱으로 된 서양식 카드를 처음으로 일본 시장에 선보였다.서양식 카드놀이는 일본에서 여전히 신기했고 대중들은 그것을 포커나 브릿지 같은 서양식 도박 게임과 연관시켰다.대부분의 도박 행위는 법적으로 허가된 경마, 새총, 복권을 제외하고 기술적으로 불법이었다.그래서 하나후다를 포함한 도박과 관련된 모든 것의 시장은 제한적이었다.야마우치의 첫 번째 "히트"는 1959년 월트 디즈니와 플라스틱 [13]카드 라이선스 계약을 맺었을 때 나왔다.닌텐도는 온 가족이 즐길 수 있는 파티 게임의 도구로서 자사의 플레이 카드를 목표로 하고 있으며, 이는 21세기로 가는 회사의 접근방식의 전조이다.디즈니의 제휴는 그 목적을 위해 이루어졌다.닌텐도의 디즈니 플레이 카드 또한 다양한 카드 게임에 대한 많은 튜토리얼이 있는 작고 얇은 책자와 함께 제공되었다.이 전략은 성공했고 이 제품은 1년 만에 전례 없는 60만 대가 팔렸고 곧 일본 카드 [9]시장의 지배로 닌텐도를 압도했다.이 성공으로 야마우치는 다시 닌텐도 주식회사로 사명을 바꾸고 회사를 상장시켜 [11][12]회장이 되었다.그리고 나서 그는 세계 최대의 카드 제조업체인 미국 Playing Card Company를 방문하기 위해 미국으로 가기로 결정했다.신시내티에 도착한 야마우치 씨는 작은 사무실과 공장을 보고 실망했다.이것은 카드 제조가 극히 제한적인 벤처라는 것을 깨닫게 했다.

야마우치 사장은 귀국하자마자 회사를 다각화하기로 결심했다.그가 과감히 뛰어든 지역 중에는 다이야라는 택시회사, 시간제로 방을 빌려주는 러브호텔(자주 [9]드나든 것으로 알려짐)과 햇반 개별 배식 등이 있었다.이 모든 사업들은 결국 실패했고 그 회사는 파산 직전까지 갔다.그러나 어느 날, 야마우치씨는 요코이씨가 쉬는 동안 자신을 즐겁게 하기 위해 만든 단순한 연장 발톱을 가지고 놀고 있는 요코이 군페이라는 이름의 공장 엔지니어를 발견했다.야마우치는 요코이에게 확장형 손톱을 제대로 된 제품으로 개발하라고 명령했다.이 제품은 울트라 핸드라는 이름으로 불렸고 순식간에 히트를 쳤다.그때 야마우치는 닌텐도의 초점을 장난감 제작에 옮기기로 결정했다.이미 백화점에 카드 유통 시스템이 확립되어 있기 때문에 닌텐도에게는 자연스러운 변화였다.야마우치씨는 당초 요코이와 재정을 관리하는 직원만이 경영하는 게임스·셋업이라는 부서를 신설해, 연구 개발을 목적으로 교토의 창고에 배치했다.요코이 군페이 씨는 신제품 개발 업무를 전담했다.요코이씨는, 태양 전지를 표적으로 하는 「러브 테스터」나 「광선총」등의 전기 완구를 개발함으로써, 공학 학위를 활용했다.이러한 전기 장난감은 장난감 블록이나 인형과 같은 대부분의 다른 장난감들이 단순한 기원이었던 1960년대에 꽤 신기한 것이었다.결국 닌텐도는 완구 [7][11][12]시장의 주요 업체로 자리매김하는데 성공했다.

전자제품 시대의 시작

야마우치씨는, 전자 산업의 기술 혁신이, 가격이 하락하고 있기 때문에, 엔터테인먼트 제품에 전자 제품을 도입할 수 있는 것을 의미한다고 생각하고 있었다.아타리마그나복스는 이미 텔레비전 수상기에 사용할 게임 기기를 판매하고 있었다.야마우치는 자사의 게임기인 매그너박스 오디세이를 판매하기 위해 매그너박스와 라이선스를 협상했다.샤프 일렉트로닉스 직원을 몇 명 고용한 후, 닌텐도는 일본에서 컬러 TV 게임 6을 출시했고, 이후 이 시리즈의 몇 가지 개정과 업데이트가 뒤따랐다.

야마우치는 성장하는 미국 아케이드 시장을 이용하기 위해 닌텐도를 미국으로 진출시켰다.그는 사위 아라카와 미노루를 새로운 미국 사업부장으로 고용했다.레이더 스코프, 스페이스 피버, 보안관 의 일본 히트곡은 미국에서 같은 성공을 거두지 못했기 때문에 야마우치는 1981년 디자이너 미야모토 시게루의 애완동물 프로젝트인 동키 콩에 눈을 돌려 대히트를 쳤다.

야마우치는 닌텐도에 독특한 산업 발전 [14]과정을 주입했다.그는 서로 경쟁하고 혁신을 지향하는 세 개의 연구 개발 부서를 설립했습니다.이 시스템은 매우 특이하고 성공적인 기기들을 양성했다.R&D1의 책임자인 요코이는 게임&워치라고 불리는 마이크로프로세서를 탑재한 최초의 휴대용 LCD 비디오 게임을 만들었다.게임앤워치는 성공적이었지만 야마우치는 대부분의 사람들이 살 수 있을 만큼 저렴하면서도 가능한 [7]한 오랫동안 시장을 지배할 수 있는 독특한 것을 원했다.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템

야마우치씨는 패미컴에 자신이 있어, 전자 회사에 2년 이내에 100만대의 주문을 약속했습니다.패미컴은 쉽게 그 목표를 달성했다.수백만 대를 판매한 후, 야마우치는 게임 시스템에서 실행되는 소프트웨어의 중요성을 깨닫고 시스템이 프로그래밍하기 쉽도록 했다.야마우치 씨는 기술자가 훌륭한 게임을 만드는 것이 아니라 예술가가 만든 것이라고 믿었다.패미컴은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)으로 미국에서 출시되었다.엔지니어링이나 비디오 게임의 배경이 없는 야마우치씨만이 발매할 게임을 결정했다.미래에 사람들이 무엇을 원하는지에 대한 그의 놀라운 직관은 닌텐도의 성공에 대한 이유 중 하나였을 것이다.봄의 창의성을 돕기 위해, 그는 세 개의 연구 개발 그룹을 만들어 그들이 서로 경쟁할 수 있도록 했다.이것은 디자이너들이 그들의 게임을 [7][11]승인받기 위해 더 열심히 노력하도록 만들었다.

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

1990년에 슈퍼 패미컴이 일본에서 출시되었습니다.그것은 1년 후 북미와 1992년 두 지역에서 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES)으로 출시되었다.슈퍼 패미컴은 일본에서 3일 만에 매진됐고 게이머들은 다음 배송을 기대하며 며칠 동안 가게 밖에서 캠핑을 했다.닌텐도는 이 기간 동안 새로운 공장, R&D 시설, 레어와의 파트너십으로 큰 확장을 보였다.야마우치는 한 번도 해본 적이 없지만 처음부터 좋은 게임을 판별하는 재주를 발휘해 적어도 [citation needed]1994년까지 혼자 계속했다.Next Generation의 1995년 기사에 따르면 야마우치는 68세이지만 닌텐도의 "매우 많은 책임을 지고 있다"며 "비디오 [15]게임 업계에서 가장 두려워하고 존경받는 남자"라고 칭했다.

1995년에 버추얼보이는 출시되었지만 잘 팔리지 않았다.그러나, 야마우치씨는 기자 회견에서, 아직 그것을 믿고 있어,[citation needed] 동사는 그것을 위한 게임을 계속 개발할 것이라고 말했다.1995년 3월 31일까지의 회계연도에 닌텐도는 4천160억엔의 [15]수익을 달성했다.

닌텐도 64

1996년에 닌텐도는 완전히 3D가 가능한 새로운 콘솔인 닌텐도 64를 출시했다.이 무렵, 야마우치씨는 공개적으로 은퇴를 희망하고 있지만,[8] 아직 후계자가 없다고 생각하고 있었다.1년 후, 그는 좋은 후계자가 없어도 2000년까지 은퇴할 것이라고 발표했고, 특히 64DD[16]출시로 그의 경력을 끝내고 싶었다.1999년, 야마우치와 닌텐도는 IBM Geko 프로세서와 마쓰시타 DVD 기술인 Dolphin을 탑재한 새로운 시스템을 개발하겠다고 발표했다.이 시스템은 GameCube라고 이름 붙여졌다.야마우치는 E3에서 Xbox의 발매가 GameCube에 미치는 영향에 대해 이야기했다.

게임큐브

Yamauchi는 GameCube를 비디오 게임기 전용으로 설계된 기계라고 선전하고 미디어 재생을 포함하지 않기로 했다."퍼포먼스만"을 중시하고 개발자들이 "쉽게 게임을 만들 수 있는" 하드웨어를 만드는 것이 Yamauchi가 GameCube를 경쟁사들과 차별화할 것이라고 믿었던 것이다.

야마우치씨는 또, 「사람들은 게임기 자체를 가지고 놀지 않는다」라고 하는 신념으로, 이 기계가 동종 제품 중 가장 저렴하기를 원했다.그들은 소프트웨어를 가지고 놀고, 소프트웨어를 사용하기 위해 게임기를 구매하도록 강요받는다.따라서 기계의 가격은 가능한 한 저렴해야 합니다.닌텐도는 게임큐브의 가격을 경쟁사들보다 훨씬 저렴하게 책정했지만 콘솔의 가격은 경쟁사 [17]시스템용으로 설계된 것과 동일했다.

닌텐도 이후의 대통령직

2002년 5월 24일, 야마우치는 닌텐도의 사장직에서 물러나고 이와타 [18][19]사토루 닌텐도 기업기획본부장이 뒤를 이었다.그 후 야마우치씨는 닌텐도의 이사회 의장이 되었다.그는 2005년 6월 29일 나이와 자신이 회사를 떠날 것이라는 믿음 때문에 이사회를 떠났다.야마우치는 또한 닌텐도가 퇴직연금을 더 잘 사용할 수 있을 것이라고 믿으며 9백만 달러에서 1천4백만 달러로 알려진 그의 퇴직연금을 받기를 거부했다.그는 닌텐도의 최대주주로 남아 있으며,[20] 2008년 현재 닌텐도의 10%의 지분을 보유하고 있다.그는 닌텐도가 Wii와 닌텐도 DS [citation needed]콘솔로 성공을 거둔 이후 닌텐도 주식으로 인해 일본에서[3] 12번째로 부유한 남자였다.그는 75억엔의 대부분을 [21]교토의 새로운 암 치료 센터 건립에 기부했다.2006년에는 [22]교토의 시박물관 시구레덴을 설립했다.

사생활

1950년, 야마우치의 아내 미치코는 첫 아이인 요코라는 이름의 딸을 출산했다.그 후 몇 년 동안 미치코는 몇 번이나 유산을 했고 자주 아팠다.1957년, 그녀는 또 다른 딸 후지코를 낳았고, 얼마 지나지 않아 카츠히토라는 [7]이름의 아들을 낳았다.

야마우치의 아버지 시카노조가 몇 년 후 아들을 만나러 돌아왔을 때 야마우치는 그에게 말을 걸기를 거부했다.야마우치는 서른이 다 되어가자 이복 누이가 연락하여 시카노조가 뇌졸중으로 사망했다고 알렸다.장례식에서 그는 아버지의 부인과 존재조차 몰랐던 네 딸을 만났다.그는 자신이 살아있을 때 아버지와 화해할 기회를 잡지 못한 것에 대해 안타까움을 느끼기 시작했다.아버지의 죽음으로 야마우치는 달라졌고, 그는 몇 달 동안 슬퍼하며 마음껏 울었다.그때부터 그는 정기적으로 아버지의 [23]묘를 참배했다.

야마우치씨는 일편단심 사업에 [8]전념하는 엄한 남자로 알려져 있다.오리지널 NES의 주 엔지니어인 우에무라 마사유키(上村正 and)[24]도 하나후다를 즐기고 파티에서 닌텐도 직원들과 카드놀이를 할 것이라고 말했지만, 그는 비디오 게임을 하지 않았다.[8]그는 바둑에서 체스 마스터와 거의 맞먹는 7단이었다[13].

시애틀 매리너스의 소유권

1990년대 초, 프로야구팀 시애틀 매리너스가 매물로 나왔고, 미국 상원의원 슬레이드 고튼은 미국 닌텐도에게 이 구단을 시애틀에 유지할 일본인 투자자를 찾아달라고 요청했다.야마우치씨는 야구 경기에는 가본 적이 없지만 프랜차이즈를 사겠다고 했다.구단주가 제안을 받아들였지만, MLB 커미셔너인 페이 빈센트와 소유권 위원회는 북미인이 아닌 소유주라는 생각에 강하게 반대했고 계약을 승인하지 않았다.그러나 시애틀 사람들의 강력한 지지와 정서에 따라 야마우치 시의 득표율이 50% 미만인 상태에서 국장이 정식으로 승인했다.이것은 미국 야구의 큰 발전이었다.그것은 지금까지 거부되어 온 일본 야구 선수들에게 아메리칸 리그 팀에의 문이 열렸기 때문이다.2000년에는 야마우치 [7][25]인수 이후 처음으로 260만달러의 이익을 올렸다.야마우치 선수는 매리너스 경기에 [26]한 번도 참가하지 않았다.

죽음.

2013년 9월 19일,[27] 야마우치씨는 폐렴 합병증으로 병원에서 사망했다.닌텐도는 직원들이 전 [5]대통령의 죽음을 애도하고 있다는 성명을 발표했다.

레퍼런스

  1. ^ Femmel, Kevin (1 August 2012). "Michiko Inaba, wife of former Nintendo President passes away at 82". Gimme Gimme Games. Retrieved 8 January 2013.
  2. ^ Thiel, Art (14 August 2012). "Wife of Mariners owner Yamauchi dies". Sportspress Northwest. Retrieved 8 January 2013.
  3. ^ a b "Hiroshi Yamauchi at Forbes.com". March 2012. Retrieved 21 October 2012.
  4. ^ Nobuhiro Kubo; Edmund Klamann; Robert Birsel (19 September 2013). "Nintendo video game pioneer Hiroshi Yamauchi dies at 85". Reuters. Retrieved 21 September 2013. Yamauchi was listed by Forbes magazine as Japan's richest man just five years ago, when Nintendo was flying high with the launch of the Wii with its motion-sensing controller, although the company's fortunes have since faded as smartphones displace consoles among gamers. His net worth at that time was estimated at $7.8 billion.
  5. ^ a b "Nintendo visionary Hiroshi Yamauchi dies aged 85". BBC. 19 September 2013. Retrieved 19 September 2013.
  6. ^ "공유 상태"닌텐도 주식회사 2013년 3월 31일2013년 9월 19일 취득.
  7. ^ a b c d e f g "Hiroshi Yamauchi on n-sider.com". Retrieved 7 May 2008.
  8. ^ a b c d e Pollack, Andrew (26 August 1996). "Seeking a Turnaround With Souped-Up Machines and a Few New Games". The New York Times. Retrieved 12 July 2019.
  9. ^ a b c Parkin, Simon (20 September 2013). "Postscript: The Man Behind Nintendo". The New Yorker. Retrieved 12 July 2019.
  10. ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
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  13. ^ a b "A Portrait of Hiroshi Yamauchi". Next Generation. No. 29. Imagine Media. May 1997. pp. 49–53.
  14. ^ 보이어, 스티븐"가상 실패: 닌텐도스 버추얼보이의 성공 평가"Velvet Light Trap.64 (2009) : 23 ~33 。ProQuest Research Library.웹. 2012년 5월 24일.
  15. ^ a b "75 Power Players: The Emperor". Next Generation. Imagine Media (11): 59. November 1995.
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  17. ^ Lake, Max (26 May 2001). "NCL President Yamauchi on GameCube, Post E3". Nintendo World Report. Retrieved 28 March 2016.
  18. ^ "Yamauchi Retires". IGN. 24 May 2002. Retrieved 19 July 2015.
  19. ^ Lucas M. Thomas (24 May 2012). "Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President". IGN. Retrieved 19 July 2015.
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  21. ^ Winterhalter, Ryan (20 May 2010). "Former Nintendo President Yamauchi Builds $83 Million Cancer Hospital". 1UP.com. 1UP. Archived from the original on 21 July 2011. Retrieved 26 October 2010.
  22. ^ Sloan, Daniel (15 February 2001). Playing to Wiin: Nintendo and the Video Game Industry's Greatest Comeback. John Wiley & Sons. p. 182. ISBN 9780470826935.
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  24. ^ "The Designer Of The NES Dishes The Dirt On Nintendo's Early Days".
  25. ^ Einstein, David (22 November 2000). "Hiroshi Yamauchi at Forbes.com". Retrieved 7 May 2008.
  26. ^ Irvine, Chris (19 September 2013). "Nintendo's Hiroshi Yamauchi dies aged 85". Telegraph. London. Retrieved 19 September 2013.
  27. ^ "Former Nintendo President, Hiroshi Yamauchi, Dies at 85". PC Magazine.

외부 링크