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코브라 삼각지대

Cobra Triangle
코브라 삼각지대
Cobratriangle.jpg
개발자희귀한
게시자닌텐도
디자이너마크 베터리지, 팀 스탬퍼, 크리스 스탬퍼
프로그래머마크 베터리지[3]
아티스트팀 스탬퍼, 케빈 베이리스[3]
작곡가데이비드 와이즈
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
해제1989년[1][2] 7월 1일
장르레이싱, 차량 전투
모드싱글 플레이어

코브라 트라이앵글레어리가 개발하고 닌텐도닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 출시한 1989년 레이싱, 차량용 전투 비디오 게임이다.그 선수는 25단계를 통해 무기가 장착된 쾌속정을 조종한다.목표는 경주 우승, 수영선수 구하기, 폭탄 제거 등이다.이 게임은 또한 파워 업을 포함하고 있으며 플레이어의 움직임에 따라 자동 스크롤을 사용하여 3D 등축 관점에서 디스플레이 된다.스탬퍼 형제가 그 게임을 디자인했고 데이비드 와이즈가 그 사운드 트랙을 작곡했다.컴퓨터와 비디오게임즈는 이 게임을 적극 추천했고 그래픽과 게임 플레이를 칭찬했다.후기 평론가들은 그것의 수준적 다양성을 높이 평가했고 그것의 그래픽적인 유사성에 주목했다.IGNGamesRadar코브라 트라이앵글을 NES 최고 게임으로 선정했다.후자는 NES 시대의 미학을 코브라 삼각지대에서 상징적으로 여겼다.2015년 리어의 Xbox One 회고 컴파일인 리어 리플레이에도 포함되었다.

게임플레이

게임 플레이 스크린샷

코브라 트라이앵글레이싱, 차량용 전투 비디오 게임이다.[4]그 선수는 대포가 장착된 쾌속정을 다른 수상레저선과 경주한다.25단계 난이도는 경주 우승, 수영선수 구하기, 폭탄 제거 등 목표에 따라 다양하다.어떤 레벨은 보스 싸움으로 끝난다.경주에서 쾌속정은 타이머를 앞지르면서 강둑과 중류 장애물을 피해야 한다.이 보트는 다른 경쟁자들을 공격하고, 램프를 통해 공중으로 비행하며, 무기와 속도를 향상시키는 파워 업을 할 수 있다.업스트림 레이스에서 플레이어는 통나무와 소용돌이를 피하기 위해 쾌속정을 항해한다.폭탄 제거 활동에서 플레이어는 4개의 보호 폭탄을 폭발 장소로 이동시킨다.다른 모드에서는, 플레이어가 수영하는 사람들을 호수 가장자리로 끌고 가기 전에 악당 보트를 파괴해야 한다.반쯤 끌려간 수영객은 수동으로 호수 중앙으로 돌아가야 한다.그 선수는 실패하면 목숨을 잃는다.코브라 트라이앵글은 3D 등축 원근법으로 표시되며 쾌속정이 움직일 때 화면이 자동으로 스크롤된다.[5]

배경 및 릴리스

Ultimate Play the Game은 과 크리스 스탬퍼 형제가 1982년 애쉬비-데-라-주치의 본사에서 팀의 아내 캐롤과 함께 창설했다.그들은 1980년대 초에 걸쳐 ZX Spectrum용 비디오 게임을 제작하기 시작했다.[6]그 회사는 그들의 사업과 그 이후의 사업들에 대한 자세한 내용을 밝히기를 꺼리는 것으로 알려져 있다.한 팀은 개발에 매진하고 다른 팀은 음향이나 그래픽과 같은 다른 측면에 집중한다는 "분리된 팀"에서 일했다는 것 외에는 개발 과정에 대해 알려진 것이 거의 없었다.[6]이 회사는 이후 코브라 삼각지 개발사인 레어리로 진화했다.[7][2]

마크 베터리지와 팀과 크리스 스탬퍼가 이 게임을 디자인했고 데이비드 와이즈가 사운드트랙을 썼다.[3]닌텐도는 1989년 7월 코브라 트라이앵글을 출시했다.[2]이후 2015년 8월 30개의 희귀 타이틀인 레어 리플레이Xbox One 컴파일에 포함되었다.[8]

리셉션

동시대의 리뷰에서, Jaz Rignall (Computer and Video Games)은 「콘볼링」 그래픽, 매끄러운 게임 플레이, 「독재적」 재생 가치에 대해 높은 찬사를 보냈다.그 잡지는 그 게임을 추천으로 선정했다.[5]마크 캐스웰(The Games Machine)은 폭포 점프 시퀀스에 가장 좌절했다.[9]소급 리뷰에서 스카일러 밀러(AllGame)는 수준의 다양성을 높이 평가했다.[4]검토자들은 특히 카메라 앵글과 게임 플레이에서 [9][10][11]R.C. Pro-Am과 그래픽 유사성에 주목했다.[4]브렛 앨런 와이스(All Game)는 아타리 2600호를 위한 1982년 리버 레이드의 혈통에 코브라 삼각지를 넣었다.이에 비해 두 경기 모두 육지를 피하면서 배싸움을 벌인다.코브라 트라이앵글 카메라 뷰는 오버헤드보다는 등축적, 게임 플레이는 전투보다는 레이싱에 초점이 맞춰져 있다.[2]IGN[10] GamesRadarNES 상위 게임들 중 코브라 트라이앵글을 꼽았다.[11]후자는 레어의 카탈로그 중 코브라 삼각지에 대해 "가장 감탄"을 했다.그들은 이 게임이 잘 숙성되었다고 생각했고 등축 전투, 업그레이드, 게임 타입의 다양성에서 NES 시대의 아름다움을 특징으로 삼았다.[11]

참조

  1. ^ "Cobra Triangle International Releases". Giant Bomb.
  2. ^ a b c d Weiss, Brett Alan. "Cobra Triangle – Extra Credits". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 3, 2015.
  3. ^ a b c Rare (1989). Cobra Triangle (Nintendo Entertainment System). Nintendo. Scene: Credits. Programmer: Mark Betteridge / Graphics: Tim D. J. Stamper, Kevin Bayliss / Hardware: Chris T. J. Stamper / Design: Mark Betteridge, Tim D. J. Stamper, Chris T. J. Stamper / Music: David Wise ...
  4. ^ a b c d Miller, Skyler. "Cobra Triangle – Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 3, 2015.
  5. ^ a b c Rignall, Jaz (February 1990). "Cobra Triangle". Computer and Video Games. p. 89. Retrieved August 2, 2015.
  6. ^ a b "The Best of British - Ultimate". Crash. Retrieved August 13, 2015.
  7. ^ McLaughlin, Rus (July 29, 2008). "IGN Presents the History of Rare". IGN. Archived from the original on August 5, 2008. Retrieved May 17, 2012.
  8. ^ McWhertor, Michael (June 15, 2015). "Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 28, 2015. Retrieved June 16, 2015.
  9. ^ a b c Caswell, Mark (May 1990). "Cobra Triangle". The Games Machine. Newsfield. p. 59. ISSN 0954-8092. Retrieved August 2, 2015.
  10. ^ a b Bozon, Mark. "66. Cobra Triangle – Top 100 NES Games". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved August 3, 2015.
  11. ^ a b c "Best NES Games of all time". GamesRadar. Future. p. 33. Archived from the original on June 30, 2015. Retrieved August 3, 2015.