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레이더 범위

Radar Scope
레이더 범위
Radar scope arcadeflyer.png
아케이드 플라이어
개발자
게시자닌텐도
작곡가다나카 히로카즈[4]
플랫폼아케이드
해제
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(대체 회전)

레이더 스코프[a] 1980년 닌텐도 연구개발(R&D2)이 개발하고 닌텐도가 발행한 슈팅 윔업 아케이드 게임이다.플레이어는 소닉 스페이스포트 우주선의 역할을 맡고 있으며, 감마 레이더스라고 알려진 적 레이서들이 플레이어의 우주정거장을 파괴하기 전에 반드시 적 레이서들의 형성을 제거해야 한다.게임플레이는 스페이스 인베더스갤럭시아언과 비슷하지만 입체적인 3인칭 관점에서 바라본다.

레이더 스코프는 상업적 실패였고 자회사인 미국의 닌텐도에게 재정 위기를 초래했다.아라카와 미노루 사장은 시아버지인 야마우치 히로시 닌텐도 사장이 미판매 레이더 스코프 기계 수천 대를 개조해 구할 수 있는 새 게임을 보내 달라고 호소했다.이로 인해 동키콩이 탄생하게 되었다.레이더 스코프는 예술가 미야모토 시게루와 작곡가 다나카 히로카즈에게 주어진 최초의 비디오 게임 프로젝트 중 하나이다.

돌이켜보면, 비평가들은 Radar Scope의 게임 플레이와 디자인은 Space Inviders 템플릿에 대한 독특한 반복이라고 칭찬했다.한 비평가는 닌텐도의 상업적 실패가 의도치 않게 닌텐도의 마스코트 캐릭터를 탄생시켰고, 닌텐도의 콘솔 비디오 게임 시장 진출의 발판을 마련하는데 도움이 되었기 때문에 닌텐도의 가장 중요한 게임 중 하나라고 말했다.

게임플레이

게임 스크린샷

레이더 스코프갤럭시아스페이스 인베더스의 교차점이라고 표현되는 그라데이션 청색 바탕 위에서 3차원 입체적인 3인칭 시점으로 촬영한 것이다.[5][6]플레이어는 소닉 스페이스포트 우주선을 조종하고 감마 레이더스라고 불리는 적들로부터 우주 정거장을 방어해야 한다.게임 플레이는 감마 레이더의 각 단계 또는 발사체와 충돌하지 않고 삭제하는 것을 포함한다.[7]각 스테이지마다 48명의 감마 레이더스가 포메이션으로 설정되는데, 이 레이더들은 이탈하여 플레이어를 향해 돌진한다.어떤 이들은 단순히 선수를 급습해 쏘고, 어떤 이들은 우주정거장에 들이닥치려 할 것이다.[7][6]소닉 스페이스포트는 화면 하단에 손상측정기가 있어 적의 포화로 소실된다.[7]플레이어는 이 미터가 고갈되도록 허용하거나 감마 레이더 또는 그들의 발사체와 충돌함으로써 생명을 잃을 수 있다.[6]아케이드 캐비닛은 표준 직립형, 테이블 상판형, 그리고 보기 드문 좌판형 캐비닛 등 세 종류가 제작되었다.[6]

개발 및 릴리스

1970년대 후반, 닌텐도는 장난감과 카드놀이에서 벗어나 오락실 시장으로 초점을 옮기기 시작했다.이것은 1973년 석유 파동으로 장난감 제조 비용이 증가했고 1978년 타이토우주 침략자들의 광범위한 성공이 뒤따랐다.[7]닌텐도는 와일드 건그너레이저 클레이 슈팅 시스템 같은 전자 기계식 아케이드 건 게임, 이어 EVR레이스, 보안관, 스페이스 피버, 전용 홈 콘솔의 컬러 TV 게임 라인 등의 아케이드 비디오 게임을 잠시 실험해 본 적이 있다.[8]

레이더 스코프는 닌텐도 연구 개발 2(R&D2)에 의해 만들어졌다.우에무라 마사유키가 게임의 발전을 이끌었고, 다나카 히로카즈가 오디오를 프로그래밍하여 작곡했다.미야모토 시게루는 자신의 첫 비디오 게임 프로젝트 중 하나로 이 게임의 예술 제작에 도움을 주었지만, 어떤 이들은 그가 화면 그래픽을 디자인했다고 주장하고 다른 이들은 그가 단순히 오락실 캐비닛 예술작품을 만들었다고 말하는 등 그의 개발 역할은 종종 논의되고 있다.[7]데이비드 셰프의 저서 게임 오버는 미야모토가 게임이 완성된 후 "단순하고 진부한" 게임을 발견했다고 주장한다.[7][9]

레이더 스코프용 아케이드 하드웨어는 이케가미 쓰싱키와 공동 개발했다.남코갤럭시아니안(1979년)을 기반으로 50MHz 인쇄 회로 기판에 고속 이미터 결합 논리(ECL) 집적회로(IC) 칩과 메모리 등의 기술을 탑재했다.갤럭시안은 결국 Space Inviders 하드웨어를 기반으로 하여 보다 집약적인 비트맵 렌더링 시스템을 스크롤 배경 위로 스프라이트를 애니메이션으로 구현하는 하드웨어 스프라이트 렌더링 시스템으로 대체하여 보다 상세한 그래픽과 더 빠른 게임 플레이, 스크롤링 애니메이션 스타필드 배경을 가능하게 했다.[10]

레이더 스코프는 1980년 10월 8일 일본에서 발매되었다.[2]그해 아라카와 미노루는 자회사인 미국의 닌텐도를 뉴욕에 설립했다.시애틀의 오락실에서의 호의적인 테스트를 바탕으로, 그는 닌텐도사에 3,000대의 Radar Scope 유닛을 주문하는 것에 대한 회사의 적은 기업 예산의 대부분을 지불했다.[9]: 103–105 [11]배를 타고 뉴욕으로 운송하는 데 4개월이 걸렸고, 그 때 시장은 관심을 잃었다.[7]총 1,000대의 레이더 스코프 유닛이 언감생심 리셉션에 팔렸고, 나머지 2,000대는 닌텐도의 창고에 앉아 있었다.이 값비싼 실패는 미국의 닌텐도를 금융 위기에 빠뜨렸다.

아라카와 씨는 배송 시간을 줄이기 위해 곤경에 처한 스타트업을 시애틀 지역으로 옮겼다.그는 시아버지와 야마우치 히로시 닌텐도 최고경영자(CEO)에게 팔리지 않은 레이더스펙 캐비닛에 개조할 수 있는 새로운 게임을 개발해 달라고 요청했다.[9]: 103–105 [11]야마우치는 미국의 닌텐도를 만족시킬 수 있는 신선한 게임 디자인 컨셉트를 위해 이 회사의 전체 인재 풀을 조사했다.결과는 미야모토 시게루가 마리오가 주연을 맡아 1981년 발매한 동키콩과 함께 리드게임 디자이너로 데뷔한 것이다.[9]: 106 [11][8]ROM 칩과 캐비닛 마퀴 그래픽으로 구성된 동키콩 변환 키트는 아라카와 부부를 포함한 소규모 팀이 미국의 닌텐도로 선적하여 2,000대 이상의 레이더 스코프 기계에 설치했다.[11][9]: 109

리셉션 및 레거시

Radar Scope는 출시되자마자 닌텐도의 상업적 실패였다.미국으로 선적된 것으로 추정되는 3,000개의 오락실 캐비닛 중 1,000개는 믿을 수 없는 수신에 팔렸고 나머지 2,000개는 닌텐도의 창고에서 팔리지 않았다.[11]동키 콩마리오를 만들어 팔리지 않은 레이더 스코프 하드웨어를 구함으로써 동키 공과 마리오의 첫 번째 국제적인 대히트와 그로 인한 2억 8천만 달러의 횡재를 회사에 제공했다.이것은 미국의 닌텐도를 재정 위기에서 구했고, 닌텐도를 미국의 유명 브랜드로 설립했으며, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 출시 자금을 조달하는 데 도움을 주었다.[9]: 111 [13]

1998년 회고전에서 올게임의 얼 그린은 3D 관점은 당시로서는 독특한 생각이며, 레이더 스코프는 원형 우주 침략자 이후 스타일링된 수많은 게임의 트렌드를 개선했다고 말했다.[12]1UP.com은 "갤럭시안, 스페이스 인베더스와 같은 게임과 차별화되는 이 게임의 다채로운 비주얼과 흥미로운 게임 플레이가 마음에 들었다"[14]고 밝혔다.1UP.com은 갤럭시언에서 볼 수 있는 "긴밀한 디자인"이 결여되어 있고, 블래킹하고 성가신 사운드 효과에 대해 비판했다.그들은 3인칭 관점이 몇 년 후 코나미의 주노 퍼스트와 액티비전의 빔라이더와 같은 게임으로 모방된 독특한 혁신이라고 말했다.[15]

2014년 USGA머의 제레미 패리쉬는 레이더 스코프가 "우주 침략자의 바가지 등급에 부합한다"[7]고 말했다.그는 3D 시각에서 독특한 진행감과 깊이를 제공했다는 점에서 큰 박수를 보냈다.[7]그는 "슬프게도 레이더 스코프는 아무런 의미도 없는 것으로 간주되는 경향이 있다"고 썼다.게임 역사에 긍정적인 기여를 한 유일한 실패 게임은 더 나은 무언가를 할 수 있는 기회를 제공하는 것이었다.하지만 사실, 레이더 스코프는 어떤 조치로도 형편없는 게임은 아니었다. 레이더 스코프의 범죄는 대신 단순한 타이밍의 문제였고 닌텐도의 잘못된 야망의 초점이 되었다."[7]는 "레이더 스코프가 닌텐도가 콘솔 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 하는 '레버'를 만들었다"고 말했다.[7]

메모들

  1. ^ Japanese: レーダースコープ, Hepburn: Rēdā Sukōpu

참조

  1. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). 任天堂 Nintendo; Nintendo of America; R. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 128, 162. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ a b "Radar scope (Registration Number PA0000096933)". United States Copyright Office. Retrieved 25 May 2021.
  3. ^ McFerran, Damien (2018-02-26). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life. Retrieved 2020-06-09.
  4. ^ Vacuum, Works|Sporadic. "Nintendo Archive - Works|Sporadic Vacuum". Hirokazutanaka.com. Retrieved September 16, 2017.
  5. ^ Stanton, Rich (2015). "11. The Rise of Nintendo". A Brief History Of Video Games: From Atari to Xbox One. Little, Brown Book Group, Hachette Book Group. p. 114. ISBN 9781472118813. Radar Scope owed much to the popularity of Space Invaders and Galaxian, but nevertheless felt original thank to its 3D third-person perspective.
  6. ^ a b c d "Radar Scope - Videogame by Nintendo". Killer List of Videogames. Archived from the original on 25 September 2019. Retrieved 9 December 2019.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Parish, Jeremy (21 January 2014). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USGamer. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 9 December 2019.
  8. ^ a b Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on June 24, 2016.
  9. ^ a b c d e f Sheff, David (1994). Game Over: How Nintendo conquered the world (1st Vintage books ed.). New York: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879. Retrieved 27 July 2019.
  10. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [How the Famicom Was Born – Part 6: Making the Famicom a Reality]. Nikkei Electronics (in Japanese). Nikkei Business Publications. September 12, 1994. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved 13 April 2021.
  11. ^ a b c d e Nix, Marc (14 September 2010). "IGN Presents: The History of Super Mario Bros". IGN. Archived from the original on 9 November 2019. Retrieved 9 December 2019.
  12. ^ a b Green, Earl (1998). "Radar Scope - Review". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 9 December 2019.
  13. ^ Jörg Ziesak (2009). Wii Innovate – How Nintendo Created a New Market Through Strategic Innovation. GRIN Verlag. p. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Archived from the original on 18 April 2016. Retrieved 9 April 2011. Donkey Kong was Nintendo's first international smash hit and the main reason behind the company's breakthrough in the Northern American market. In the first year of its publication, it earned Nintendo 180 million US dollars, continuing with a return of 100 million dollars in the second year.
  14. ^ Burke, Greg (22 June 2017). "Shack's Arcade Corner: Radar Scope". Shack News. Archived from the original on 23 June 2017. Retrieved 9 December 2019.
  15. ^ Ragan, Jess (2011). "Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More". 1UP.com. p. 2. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 9 December 2019.