스팀헤드

SteamHead
스팀헤드
포메이션2014
위치
  • 중국
기원
중국 선전시
웹사이트스팀헤드 메이커스페이스
중국 선전에 있는 스팀헤드의 공용 작업대.

스팀헤드비영리단체로, "교육에서 디자인의 존재감을 높이는 것"[1]을 목표로 하고 있다.SteamHead는 Maker 운동S.T.E.A.M. 교육에서 영감을 얻었다고 주장한다.스팀에게 부여된 이니셔티브헤드 목표는 지역사회가 "만들" 능력을 증가시키도록 돕는 것이다.활동은 영국평의회,[2] 지역 자선단체, 학교를 포함한 후원자들의 지원을 받는다.이 단체는 MakePashion Edu와[3] School Maker Fans를 포함한 지역 행사를 지원한다.

그것은 미국의 사무실과 중국 선전(Shenzhen)의 메이커스페이스에 기반을 두고 있다.2014년 아파트 내부에 '메이크 클럽'[4]으로 설립된 이 클럽은 현재 공공장소에 있으며 선전 메이커 에드 커뮤니티의 모임을 주최하고 있다.

설명

스팀헤드는 교육계에[5] 정보를 교환하고 협업하며 공유할 수 있는 공간을 무료로 제공한다.교사, 학생, 학부모, 교육 산업 전문가들이 교차하는 영역은 해커, 예술가, DIY 매니아, 교육 혁신자들을 만난다.[6]

MakePashion Edu 학생들이 STEAM 런웨이를 걷기 위해

스팀헤드의 안방에는 공용 작업대가 마련되어 있으며, 약 십여 명이 모여 있는 단체에게 적합하다.공간 뒷면에는 3D프린터실, 미디어녹음실, 팅커의 주방, 수납공간, 야외 발코니, 거실이 있다.

공간에는 간단한 공예도구(가위, 톱, 스크류드라이버, 측정테이프 등), 전자제품 작업대, 스크린인쇄소, 전동톱 드릴 커터, 프로젝터, 프린터 등 초등학교 교실에 적합한 장비와 재료가 갖춰져 있다.회원들은 또한 3D 프린터와 대형 드로잉 머신을 포함한 추가 장비에 접근할 수 있다.

핵심팀(자원봉사자)은 매월 회의를 열어 리노베이션 프로젝트, 장비 구입 등 공간과 관련된 사항을 논의한다.다수의 특수 이해 단체들이 있는데, 그들은 더 규칙적이고 종종 자발적으로 만난다.그 공간은 보통 24시간 동안 매일 개방된다.일반 회원은 도어 접근 권한을 위해 지문을 찍을 수 있다.

이 공간은 2000년대 초 선전(Shenzhen) 건물 2층에 있는데, 이전에는 상업용 층이었으나 지금은 여러 개의 공간이 다락방 아파트로 개조되었다.

연간 프로그램

  • MakePashion Edu: MakePashion 팀과 제휴하여 K-12 학생들에게 패션 기술 이니셔티브를 제공
  • 난산학교 메이커 페어: SAIS, 선전아메리칸 국제학교와 제휴, "젊은 메이커들에게 자신을 표현할 수 있는 플랫폼을 제공"[7]
  • STEAM Summer Camp: Moralture와 제휴하여 디자인 사고와 제작에 중점을 둔 매년 여름 캠프를 개최한다.

재발 프로그램

  • 학교 자원봉사자:SteamHead는 기부금을 받아 지역 이주학교에 자원봉사자를 보내 학생들에게 STEAM 교육을 시키고 교사들에게 훈련을 시킨다.
  • R.ED 상주 교육자 프로그램:교육공동체 구성원을 초청해 선전(Shenzhen) 공간에 1개월간 체류
  • 방과 후 수업:SteamHead는 Moralture와 협력하여 K-8 학생들에게 워크샵을 가져온다.

공간 구성원들은 워크숍과[8] 투어를 진행하며 현지 메이커 펜츠에도 참여하고 브라질,[9][10] 영국, 독일, 캐나다 등 전 세계 메이커 행사에도 대표를 파견한다.

역사

스팀헤드 메이커스페이스의 창립 멤버인 벤자민 제임스 심슨, 캐리 렁, 루크 헨더슨, 엠마 청은 이 공간을 교육 R&D의 메이커스페이스로 구축했다.중국 선전의 첫 메이커 교육공간으로 스팀헤드는 2011년 중국 푸젠성광둥성의 제조업 노동자들을 위한 무료 언어 수업을 조직하면서 그 뿌리를 찾았다.

2014년 선전(Shenzhen)에서 이 단체는 이주 어린이들에게 과학과 기술 수업을 제공하기 시작했다.2015년에 그들은 교육 프로그램과[11] 워크샵을 만들기 위해 리치랩과 협력했다.[12]2017년까지 스팀헤드는 중국 선전(Shenzhen)에서 메이커스페이스(makerspace)를 이전하고 시작했다.

참조

  1. ^ Shangqing, Ye (September 2017). "Eye Shenzhen Magazine". Eye Shenzhen.
  2. ^ "Hello Shenzhen: Legacy and follow up grants". British Council Creative Economy. Retrieved 2018-08-30.
  3. ^ "Students' dreams made into fashion". www.szdaily.com. Retrieved 2018-08-30.
  4. ^ "Shenzhen Special 6 – Maker Ed". Looking Sideways. 2018-02-05. Retrieved 2018-08-30.
  5. ^ "6 Coolest Makerspaces of Shenzhen, China - Get in the Ring". Get in the Ring. Retrieved 2018-08-30.
  6. ^ Nylander, John (Feb 2018). "Silicon Valley of the East". AmChamHK. American Chamber of Commerce. 페이지 43
  7. ^ "Shenzhen Standouts". MAKE magazine. Make Media. March 2018. p. 40.
  8. ^ "Meet the Maker: STEAMHead". www.shenzhenmakerfaire.com (in Chinese (China)). Retrieved 2018-08-30.
  9. ^ cenatus, dandelion & burdock //. "HELLO SHENZHEN: PODCAST SERIES". Lighthouse. Retrieved 2018-08-30.
  10. ^ campuspartybrasil. "Design Thinking na Educação #CPBR11". Campuse.ro. Retrieved 2018-08-30.
  11. ^ Green, Brandon. "Building Blocks: Litchee Lab Helps Chinese Children Engineer Their Ideas Into Reality". Forbes. Retrieved 2018-08-30.
  12. ^ Marshall, Justin (April 2016). "Making with China" (PDF): 5 – via North Umbria University. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)

외부 링크