기계시력 용어집

Glossary of machine vision

다음은 기계 비전 분야와 관련된 일반적인 정의들이다.

일반관련분야

0-9

  • 1394. FireWire는 애플사의 IEEE 1394 인터페이스 브랜드 이름이다. 그것은 또한 i로도 알려져 있다.링크(Sony의 이름) 또는 IEEE 1394 (1394 표준도 백플레인 인터페이스를 정의하지만) 개인용 컴퓨터(및 디지털 오디오/디지털 비디오) 직렬 버스 인터페이스 표준으로 고속 통신과 등시 실시간 데이터 서비스를 제공한다.
  • 1D. 1차원.
  • 2D 컴퓨터 그래픽. 컴퓨터 기반 디지털 이미지 생성—대부분 2차원 모델(2D 기하학적 모델, 텍스트 및 디지털 이미지 등)과 그것들에 특정한 기법에 의해.
3D 렌더링 예제
  • 3D 컴퓨터 그래픽. 3D 컴퓨터 그래픽은 계산과 2D 이미지 렌더링을 목적으로 기하학적 데이터의 3차원 표현을 컴퓨터에 저장한다는 점에서 2D 컴퓨터 그래픽과는 다르다. 이러한 이미지는 나중에 표시하거나 실시간으로 보기 위한 것일 수 있다. 이러한 차이에도 불구하고, 3D 컴퓨터 그래픽은 와이어 프레임 모델의 2D 컴퓨터 벡터 그래픽과 최종 렌더링된 디스플레이의 2D 컴퓨터 래스터 그래픽과 동일한 많은 알고리즘에 의존한다. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서, 2D와 3D의 구별은 때때로 모호해진다; 2D 어플리케이션은 조명과 같은 효과를 얻기 위해 3D 기법을 사용할 수 있고, 주로 3D 렌더링 기법을 사용할 수 있다.
삼각대에 장착된 3D-레이저-스캐너
  • 3D 스캐너. 실제 물체나 환경을 분석해 그 모양과 색상으로 데이터를 수집하는 장치다. 수집된 데이터는 다양한 애플리케이션에 유용한 디지털 3차원 모델을 구축하는 데 사용될 수 있다.

A

  • 일탈. 광학적으로 데포쿠스는 가장 초점의 평면이나 표면에서 멀리 떨어진 광학 축을 따라 번역하는 것을 말한다. 일반적으로 디포커스는 이미지의 선명도와 대비를 감소시킨다. 장면에서 날카롭고 고대비 가장자리가 되어야 하는 것은 점진적인 전환이 된다.
  • 조리개. 사진이나 기계 시력의 맥락에서 조리개란 사진 렌즈의 조리개 정지 직경을 말한다. 조리개 스톱은 필름 또는 이미지 센서에 도달하는 빛의 양을 조절하도록 조절할 수 있다.
  • 가로 세로 비율(이미지). 영상의 가로 세로 비율은 표시된 너비를 높이로 나눈 값(일반적으로 "x:y"로 표현됨)이다.
  • 각도 해상도. 광학 또는 전파 망원경, 현미경, 카메라 또는 눈과 같은 이미지 형성 장치의 해결 능력을 설명한다.
  • 자동 광학 검사.

B

코드 128-B로 인코딩된 "위키피디아"
  • 바코드. 바코드(barcode)는 표면에서 시각적 형식으로 정보를 기계로 판독할 수 있는 표현이다.
  • 블롭 발견. 이미지 랜드마크로 연결된 픽셀의 이산형 블롭(예: 회색 물체의 블랙홀)에 대한 이미지 검사. 이러한 블럽은 가공, 로봇 캡쳐 또는 제조 실패의 광학 표적을 자주 나타낸다.
  • 비트맵. 래스터 그래픽 이미지, 디지털 이미지 또는 비트맵은 컴퓨터 모니터, 종이 또는 기타 디스플레이 장치에 일반적으로 직사각형 모양의 픽셀 또는 색상의 그리드를 나타내는 데이터 파일 또는 구조물이다.

C

컴퓨터 비전과 다양한 분야의 관계
  • 카메라. 카메라는 사진을 찍는데 사용되는 장치로서, 단독으로 또는 순서대로. 단독으로 사진을 찍는 카메라는 때때로 그것을 비디오 카메라와 구별하기 위해 포토 카메라라고 불린다.
  • 카메라 링크. 카메라 링크는 National Semiconductor Interface Channel-link를 기반으로 컴퓨터 비전 애플리케이션을 위해 설계된 직렬 통신 프로토콜이다. 카메라, 케이블, 프레임 그랩버 등 과학 및 산업용 비디오 제품의 표준화를 목적으로 설계되었다. 표준은 자동이미징협회(Automatic Imaging Association) 또는 글로벌 머신비전 업계 무역그룹인 AIA가 유지·관리하고 있다.
  • 충전 커플링 장치. 충전 결합 장치(CCD)는 영상 녹화를 위한 센서로, 연결된 또는 결합된 캐패시터의 배열을 포함하는 집적회로 구성된다. CCD 센서와 카메라는 CMOS 센서와 카메라보다 더 민감하고, 덜 시끄럽고, 더 비싼 경향이 있다.
CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램. 바깥쪽 곡선 경계는 분광(또는 단색) 로커스로 파장은 나노미터로 표시된다. 표시된 색상은 이미지를 보고 있는 장치의 색 공간에 따라 달라지며, 어떤 장치도 모든 위치에서 색도를 정확하게 표현할 수 있을 만큼 큰 게이머트를 가지고 있지 않다는 점에 유의하십시오.
  • CIE 1931 컬러 스페이스. 의 지각에 대한 연구에서, 수학적으로 최초로 정의된 색 공간 중 하나는 국제 조명위원회(CIE)가 1931년에 만든 CIE XYZ 공간(CIE 1931 색상 공간이라고도 한다)이었다.
  • CMOS. CMOS("모스" 참조)는 보완 금속-산화물 반도체를 위한 주요 집적회로다. 기계 시야를 위한 CMOS 영상 센서는 CCD 센서보다 싸지만 소음은 더 크다.
  • CoAXPres. CoAXPres(CoAXPres)는 동축 케이블을 통한 비대칭 고속 시리얼 통신 표준이다. CoAXPres는 고속 영상 데이터, 저속 카메라 제어 및 단일 동축 케이블의 전원을 결합한다. 이 표준은 일본 산업 영상 협회인 JIIA가 유지하고 있다.
  • . 빛의 주파수(혹은 파장)에 대한 지각이며, 음치(혹은 음악음)가 소리의 주파수나 파장에 대한 지각인 방법에 비유할 수 있다.
  • 색맹. 색시력 결핍이라고도 알려져 있는데, 인간에게 있어서 다른 사람들이 구별할 수 있는 색상의 일부 또는 모든 색상의 차이를 지각하지 못하는 것이다.
  • 색온도. "흰빛"은 일반적으로 색온도로 묘사된다. 전통적인 백열 광원의 색 온도는 이론적이고 가열된 흑체 라디에이터와 그것의 색조를 비교함으로써 결정된다. 램프의 색 온도는 가열된 흑체 라디에이터가 램프의 색상과 일치하는 켈빈 단위의 온도다.
  • 색시. CV는 물체가 반사하거나 방출하는 파장(또는 주파수)을 기반으로 물체를 구별할 수 있는 유기체나 기계의 능력이다.
  • 컴퓨터 시각 컴퓨터가 이미지 콘텐츠를 "이해"할 수 있는 방법의 연구 및 적용.
  • 대비하다. 시각적 지각에서 대비란 물체(또는 이미지에서 그 표현)를 다른 물체 및 배경과 구별할 수 있게 만드는 시각적 속성의 차이를 말한다.
  • C 마운트. CCD 카메라의 광학 렌즈 표준화된 어댑터. C 마운트 렌즈는 "CS 마운트" 렌즈의 경우 후방 초점 거리가 17.5mm와 12.5mm이다. C 마운트 렌즈는 5mm 확장 어댑터를 사용하여 CS 마운트 카메라에 사용할 수 있다. C 마운트는 1인치 직경, 32인치당 나사산(1"-32UN-2A)이다.
  • CS-Mount. C-Mount와 동일하지만 초점은 5mm 짧다. CS 마운트 렌즈는 C 마운트 카메라에서 작동하지 않는다. CS-마운트는 1인치 직경의 장착 나사산 32개 입니다.

D

DataMatrix 2D 바코드로 인코딩된 "Wikipedia, 무료 백과사전"
  • 데이터 행렬. 2차원 바코드.
  • 깊이. 광학, 특히 사진술과 기계 시야에서 필드 깊이(DOF)는 피사체의 앞과 뒤에 있는 거리로서 초점이 맞춰져 있는 것으로 보인다.
  • 깊이 인식. DP는 세계를 3차원으로 인식하는 시각적 능력이다. 그것은 많은 상위 동물들에게 흔한 특성이다. 깊이 인식은 보는 사람이 물체와의 거리를 정확하게 측정할 수 있게 해준다.
  • 횡격막. 광학에서 다이어프램은 그 중심에 개구부(부착)가 있는 얇은 불투명 구조물이다. 횡격막의 역할은 조리개를 통과하는 빛을 제외하고 빛의 통행을 막는 것이다.

E

  • 에지 감지. ED는 발광 강도가 급격히 변화하는 디지털 이미지로 포인트를 표시한다. 물체나 공간-택슨 실루엣의 발광 강도 변화 지점도 표시한다.
  • 전자기 간섭. 무선주파수간섭(RFI)은 급변하는 신호를 전달하는 전기회로에서 정상 작동의 부산물로 방출되는 전자기파로, 다른 회로에서는 원치 않는 신호(간섭 또는 노이즈)가 유도된다.

F

  • 파이어와이어. FireWire(일명 i라고도 함) 링크 또는 IEEE 1394)는 고속 통신을 제공하는 개인용 컴퓨터(및 디지털 오디오/비디오) 직렬 버스 인터페이스 표준이다. 산업용 카메라의 인터페이스로 자주 사용된다.
  • 고정 패턴 소음.
  • 플랫 필드 보정.
  • 프레임 집게기. 아날로그 비디오 신호 또는 디지털 비디오 스트림에서 개별 디지털 정지 프레임을 캡처하는 전자 장치.
  • 프린지 투영 기법. 측정된 조각의 표면에 프린지 패턴을 표시하는 프로젝터와 이미지를 기록하는 하나 이상의 카메라를 사용하는 3D 데이터 수집 기법.
  • 시야. 시야(FOV)는 기계 비전 시스템이 한 순간에 볼 수 있는 부분이다. 시야는 시스템의 렌즈와 물체와 카메라 사이의 작동 거리에 따라 달라진다.
  • 초점. 이미지, 즉 이미지 포인트 또는 영역은 물체 포인트에서 나오는 빛이 이미지에서 가능한 한 잘 수렴되면 초점이 맞춰져 있다고 하며, 반대로 빛이 잘 수렴되지 않으면 초점이 맞지 않는다. 이러한 조건들 사이의 경계는 때때로 혼란 기준의 원을 통해 정의된다.

G

일반적인 CRT 게이머트.
회색의 말발굽 모양은 가능한 색도의 전체 범위다. 컬러 삼각형은 일반적인 컴퓨터 모니터에서 사용할 수 있는 게이머트로 전체 공간을 커버하지 않는다.
  • 가무트. 컴퓨터 그래픽사진을 포함한 색 재현에서 가무트, 즉 컬러 가무트 /ˈɡæmmət/특정한 색의 완전한 부분집합이다.
  • 그레이스케일. 그레이스케일 디지털 이미지는 각 픽셀의 값이 단일 샘플인 이미지다. 이러한 종류의 디스플레이 이미지는 일반적으로 가장 약한 강도의 검은색에서 가장 강한 강도의 흰색까지 다양한 회색 음영으로 구성되지만, 원칙적으로 샘플은 모든 색상의 음영으로 표시되거나 심지어 다른 강도의 다양한 색상으로 코딩될 수 있다.
  • GUI. 그래픽 사용자 인터페이스(또는 GUI, 때로는 "거짓말"이라고 발음하기도 함)는 텍스트 외에 그래픽 이미지와 위젯을 직접 조작하는 은유를 통해 컴퓨터와 상호작용하는 방법이다.

H

그 아래에 점도의 히스토그램이 있는 사진
  • 히스토그램. 통계에서 히스토그램은 표로 된 주파수그래픽으로 표시한 것이다. 히스토그램은 여러 가지 또는 많은 특정 범주에 속하는 사례의 비율을 보여주는 표의 그래픽 버전이다. 히스토그램은 범주의 폭이 동일하지 않을 때 높이가 아닌 값을 나타내는 막대 영역이라는 점에서 막대 차트와 다르다(Lancaster, 1974년). 범주는 일반적으로 일부 변수의 겹치지 않는 구간으로 지정된다. 범주(막대)는 인접해야 한다.
  • 히스토그램(색상) 컴퓨터 그래픽사진에서 컬러 히스토그램은 이미지에서 색의 분포를 나타내는 것으로, 일반적으로 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 색 공간에서 주어진 색 범위의 각 세트의 픽셀 수를 세어 도출한다. 히스토그램은 다른 이벤트 클래스의 발생 빈도 측면에서 분포에 대한 표준 통계적 설명이며, 색상의 경우 이벤트 클래스는 색상 공간에 있는 영역이다.
컬러 휠로서의 HSV 컬러 공간
  • HSV 색상 공간. HSB(Hue, Painting, Value)라고도 불리는 HSV(Hue, Portfulation, Value) 모델은 세 가지 구성 요소 측면에서 색상 공간을 정의한다.
    • 색상 유형(예: 빨간색, 파란색 또는 노란색)
    • 색상과 색채 순도의 "바이브런시"인 포화도
    • 값, 색의 밝기

I

  • 이미지 파일 형식. 이미지 파일 형식은 이미지 데이터를 구성하고 저장하는 표준화된 방법을 제공한다. 이 기사는 사진 및 기타 이미지 정보를 저장하는 데 사용되는 디지털 이미지 형식을 다룬다. 영상 파일은 화소 또는 벡터(지오메트리) 데이터 중 하나로 구성되며, 디스플레이 프로세스에서 화소로 래스터화된다. 벡터 그래픽 디스플레이에서는 몇 가지 예외가 있다. 이미지를 구성하는 픽셀은 열과 행의 격자 형태로 되어 있다. 이미지의 각 픽셀은 밝기와 색을 나타내는 디지털 번호를 저장한다.
  • 영상 분할.
중간 적외선("열") 밝은 색(거짓 색)으로 찍은 개의 이미지

J

  • JPEG. JPEG는 사진 영상에 가장 일반적으로 사용되는 손실 압축 표준 방법이다.

K

  • 켈 인자. 이것은 이산형 표시장치의 유효 분해능을 결정하는 데 사용되는 매개변수다.

L

  • 레이저. 물리학에서 레이저(Laser). 레이저(Laser)란 용어가 약어인 특정 메커니즘을 통해 빛을 방출하는 장치: 방사선의 자극적인 방출에 의한 빛 증폭이다.
  • 렌즈. 렌즈는 빛이 수렴하여 농축되거나 분열을 일으키게 하는 장치로, 보통 모양 유리 조각에서 형성된다. 렌즈는 일반 렌즈 또는 망원 렌즈로서 더 복잡한 광학 시스템을 형성하기 위해 결합될 수 있다.
  • 렌즈 제어기. 렌즈 컨트롤러는 전동식(ZFI) 렌즈를 제어하는 데 사용되는 장치다. 렌즈 컨트롤러는 카메라 내부, 수동으로 사용하는 스위치 세트 또는 컴퓨터로 렌즈를 제어할 수 있는 정교한 장치일 수 있다.
  • 조명. 조명은 램프와 같은 인공 광원이나 자연 조명을 가리킨다.

M

  • 계량학. 측량학은 측량학이다. 계측학에는 기계 시력을 위한 많은 응용이 있다.
  • 기계 시력 MV는 컴퓨터 비전을 산업과 제조업에 적용하는 것이다.
  • 동작 인식. MP는 시각적 입력이 주어진 시각적 장면에서 움직이는 물체와 표면의 속도와 방향을 유추하는 과정이다.

N

인공신경망 단순화 보기
  • 신경망. NN은 인공 뉴런의 상호연결된 그룹으로, 연계에 대한 연결론적 접근법에 기초한 정보처리에 수학적 또는 계산적 모델을 사용한다. 대부분의 경우 ANN은 네트워크를 통해 흐르는 외부 또는 내부 정보에 기초하여 그 구조를 변경하는 적응형 시스템이다.
  • 일반 렌즈. 기계 시야에서 정상 렌즈나 편심 렌즈는 초점 길이가 길거나 짧은 렌즈에 비해 일반적으로 "자연적인" 관점을 갖도록 유지되는 이미지를 생성하는 렌즈다. 초점 길이가 짧은 렌즈를 광각 렌즈라고 하는데 비해 초점 길이가 긴 렌즈를 망원 렌즈라고 한다.

O

  • 광학 문자 인식. 일반적으로 OCR로 약칭되며, 타이핑된 텍스트(일반적으로 스캐너에 의해 캡처됨)의 이미지를 기계 편집 가능한 텍스트로 변환하거나 문자 사진을 (ASCII 또는 유니코드)에서 나타내는 표준 인코딩 방식으로 변환하도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어를 포함한다.
  • 광학 해상도. 전자파 수단으로 물리적 세부사항을 구별, 감지 및/또는 기록하는 시스템의 능력을 설명한다. 시스템은 이미징(예: 카메라) 또는 비이미징(예: 쿼드 셀 레이저 검출기)일 수 있다.
  • 광전달 기능.

P

최대 간격 f/2의 프라임 렌즈
  • 패턴 인식. 이것은 기계학습의 영역 내에 있는 분야다. 또는 데이터의 범주에 따라 원시 데이터를 취입하고 조치를 취하는 행위로 정의할 수 있다. 그것은 지도적인 학습 방법을 모은 것이다.
  • 픽셀. 픽셀은 컴퓨터의 메모리나 화면에 있는 그림의 표현을 구성하는 많은 작은 점들 중 하나이다.
  • 픽셀화. 컴퓨터 그래픽에서 픽셀레이션은 비트맵을 구성하는 작은 단색 사각형 디스플레이 요소인 개별 픽셀이 보일 정도로 큰 크기로 비트맵이나 비트맵의 단면을 표시함으로써 발생하는 효과다.
  • 프라임 렌즈. 초점 길이가 가변적인 줌 렌즈와 반대로 초점 길이가 고정된 렌즈의 기계적 조립.

Q

=

여기서 공명 주파수, 캐비티 내 저장된 에너지, =- P은 전원이 분산된 것이다. 광학 Q는 공진 주파수와 캐비티 공명의 대역폭의 비율과 동일하다. 충치에서 공명 광자의 평균 수명은 충치의 Q에 비례한다. 레이저 공동Q인자를 낮은 값에서 높은 값으로 갑자기 바꾸면 레이저가 레이저의 정상적인 연속 출력보다 훨씬 강렬한 빛의 펄스를 방출하게 된다. 이 기법은 Q스위치라고 알려져 있다.

R

  • 관심 지역. 관심 영역은 종종 ROI로 약칭되며 특정 목적을 위해 식별된 데이터 집합 내에서 선택된 샘플의 하위 집합이다.
A RGB 적층 색상 혼합의 표현.
  • RGB. RGB 컬러 모델은 적색, 녹색, 청색 등이 다양하게 조합된 가법 모델을 활용하여 다른 색상을 만들어 낸다.
  • ROI. 관심 영역을 참조하십시오.
  • 전경, 형상객체. 공간 택슨도 참조하십시오.

S

  • S-비디오. S-Video로 약칭되고 Y/C(또는 S-VHS 및 "슈퍼 비디오")라고도 하는 별도 비디오는 전체 신호 세트를 하나의 신호 라인으로 전달하는 복합 비디오와는 달리 비디오 데이터를 두 개의 별도 신호(또는 S-VHS 및 "슈퍼 비디오")로 전달하는 아날로그 비디오 신호다. S-Video는 가장 일반적으로 구현되는 대로 고대역폭 480i 또는 576i 해상도 비디오, 즉 표준 화질 비디오를 운반한다. 동일한 케이블로 오디오를 전송하지 않는다.
  • 셸림프플로그 원리.
  • 셔터. 셔터는 이미지 센서를 적절한 양의 빛에 노출시켜 영구적인 시야 이미지를 만들기 위해 정해진 시간 동안 빛이 통과할 수 있도록 하는 장치다.
  • 셔터 속도. 기계 시야에서 셔터 속도는 빛이 이미징 센서에 도달할 수 있도록 이미지를 촬영하는 동안 셔터가 열린 상태로 유지되는 시간이다. 렌즈 구멍의 변화와 결합하여, 이것은 디지털 카메라의 영상 센서가 받는 빛의 양을 조절한다.
  • 스마트 카메라. 스마트 카메라는 이미지 캡처 회로 외에도 외부 처리 장치가 필요 없이 이미지에서 정보를 추출할 수 있는 프로세서와 다른 장치에 결과를 제공하는 인터페이스 장치를 포함하는 통합 기계 비전 시스템이다.
  • 공간-택손. 공간 택슨은 장면 구조 내에서 비수상적으로 배타적인 픽셀 영역으로 구성된 정보 과립이다. 그것들은 그림-지형의 게스탈트 심리학적 명칭과 유사하지만, 전경, 대상 그룹, 대상물 및 두드러진 물체 부분을 포함하도록 확장된다.
  • 구조화된 조명 3D 스캐너. 알려진 조명 패턴(흔히 그리드 또는 수평 막대)을 씬(scene)에 투영하는 프로세스. 표면을 타격할 때 이러한 패턴이 변형되는 것처럼 보이는 방식을 통해 시야 시스템은 장면에 있는 물체의 깊이와 표면 정보를 계산할 수 있다.
  • SVGA. Super Video Graphics Array는 거의 항상 Super VGA 또는 단지 SVGA로 약칭되며 광범위한 컴퓨터 디스플레이 표준을 포괄하는 광범위한 용어다.

T

  • 텔레파시 렌즈. 이미지 형성 광선의 기하학에 관한 특이한 특성을 가진 복합 렌즈. 기계 비전 시스템에서는 일반적으로 렌즈와 다른 거리의 범위 내에서 전체 시야를 가로지르는 영상의 치수 및 기하학적 불변성을 달성하기 위해 텔레파시 렌즈를 사용한다.
  • 망원렌즈. 초점 길이가 일반 렌즈의 초점 길이보다 상당히 긴 렌즈.
  • 보온술. 적외선 이미징의 일종인 열 이미지.
  • TIFF. Tagged Image File Format(약칭 TIFF)은 사진 및 라인 아트를 포함하여 이미지를 주로 저장하는 파일 형식이다.

U

  • USB. USB(Universal Serial Bus)는 보통 PC와 같은 컴퓨터에 장치를 연결하는 직렬 버스 표준을 제공하지만, 카메라에서도 일상화되고 있다.

V

  • VESA. VESA(Video Electronics Standards Association, VESA)는 NEC 일렉트로닉스와 다른 8개 비디오 디스플레이 어댑터 제조업체에 의해 1980년대 후반에 설립된 국제기구다. 초기 목표는 800×600 SVGA 해상도 비디오 디스플레이 표준 제작이었다. 그 이후로 VESA는 IBM PC 호환 컴퓨터의 비디오 주변 장치의 기능과 관련된 많은 표준을 발표했다.
  • VGA. VGA(Video Graphics Array)는 IBM이 1987년에 처음 시판한 컴퓨터 디스플레이 표준이다.
  • 시력 처리 장치. 기계 비전 작업을 가속화하는 것을 목적으로 하는 마이크로프로세서의 한 종류.

W

와이드 앵글 렌즈 - 17-40 F/4 L
  • 광각 렌즈. 사진 촬영과 영화 촬영에서 광각렌즈는 일반 렌즈의 초점 길이보다 초점 길이가 짧은 렌즈를 말한다.

X

빌헬름 뢴트겐이 아내의 손을 찍은 엑스레이 사진(라디오그래프)이다.
  • X선. 10~0.01 나노미터의 범위에서 파장을 갖는 전자기 방사선의 일종으로, 30~3000 PHz(10Hz15)의 주파수에 해당한다. X선은 주로 결정학뿐만 아니라 진단 의료와 산업용 영상촬영에도 사용된다. X선은 전리방사선의 일종으로 위험할 수 있다.

Y

  • Y-케이블. Y케이블 또는 Y케이블은 3개의 끝을 포함하는 전기 케이블로, 그 중 하나가 나머지 두 엔드로 분할되어 문자 "Y"와 유사하게 되는 공통 끝이다. Y케이블은 일반적으로 짧지만 반드시 짧지는 않으며(12인치 미만) 다른 케이블에 연결되기도 한다. 고밀도 컴퓨터 커넥터에서 적절한 주변 장치에 이르는 스플리싱 신호와 같은 더 복잡한 사용을 위해 하나의 오디오 또는 비디오 채널을 둘로 나누는 것만큼 사용이 간단할 수 있다.

Z

70~200mm 줌 렌즈
  • 줌 렌즈. 초점 길이가 고정된 프라임 렌즈와 반대로 초점 길이가 변경될 수 있는 렌즈의 기계적 조립체. 아래 확대/축소 원리의 애니메이션을 참조하십시오.
확대/축소 원리

참고 항목