플롯 장치
Plot device플롯 장치 또는 플롯 메커니즘은[1] 플롯을 앞으로 이동시키기 위해 사용되는 서사의 모든 기법이다.[2]진부한 플롯 장치는 독자를 성가시게 할 수 있고, 조작되거나 임의적인 장치가 독자를 혼란스럽게 하여 불신의 정지를 잃게 할 수 있다.그러나 잘 짜여진 줄거리 장치, 또는 이야기의 배경이나 인물에서 자연스럽게 나타나는 것은 전적으로 받아들여질 수도 있고, 심지어는 관객들이 눈치채지 못하게 될 수도 있다.
플롯 장치를 사용한 이야기
많은 이야기들, 특히 판타지 장르에서는 왕관, 칼, 보석과 같은 어떤 대단한 마법의 힘을 가진 사물이나 사물을 특징으로 한다.흔히 줄거리를 추진하는 것은 영웅이 사물을 찾아서 선용으로 써야 할 필요성, 악당이 사물을 악당에게 이용하기 전에, 사물이 악당에게 부서진 경우, 사물을 복원하기 위해 각 적수로부터 모아야 할 각 조각을 회수해야 할 필요성, 혹은 사물이 악인 경우에는 사물을 파괴해야 할 필요성이다.어떤 경우에는 사물을 파괴하는 것이 악당의 파멸로 이어질 것이다.
인디아나 존스 영화 시리즈에서, 각각의 영화는 존스가 신비로운 유물을 찾는 것을 묘사한다.로스트 아크의 레이더스에서 그는 언약궤를 되찾으려 하고 있으며, 인디애나 존스와 최후의 십자군에서 존스는 성배를 찾고 있다.이 줄거리 장비는 고고학 탐험을 떠난 여행자들이 한때 솔로몬이 진을 함정에 빠뜨리던 놋그릇을 찾기 위해 사하라를 횡단하는 아라비아 나이트의 이야기 '황동 도시'에도 사용된다.[3][4]
해리포터 시리즈의 몇 권의 책들은 특별한 대상을 찾는 것에 초점을 맞추고 있다.해리포터와 마법사의 돌에서 해리는 호그와트에 특별한 힘을 가진 마법의 돌이 있다고 믿는다.볼드모트 경은 자신의 몸을 되찾기 위해 이 돌이 필요하고, 해리는 볼드모트의 귀환을 막기 위해 먼저 돌을 찾는다.
J. R. R. 톨킨의 소설 '반지의 제왕'의 '원 링'은 그 반지를 파괴하려는 탐구가 소설의 전체 줄거리를 몰고 가기 때문에 줄거리 장치라는 꼬리표가 붙었다.그러나 영국 고전학자인 닉 로우가 말했듯이, "톨키엔은 전반적으로 반지의 음모를 꾸미는 힘의 재정성을 최소화하고 반지의 힘이 그것의 휘두르는 자와 그 반대자의 성격을 형성하는 방식에 그의 모방자들보다 더 많은 스트레스를 가함으로써 속임수를 모면한다."[5]
예
데우스 엑 마키나
deus ex machina라는 용어는 문제가 되는 모든 상황을 해결하고 이야기를 (일반적으로 행복한) 결론으로 이끌어내기 위해 가능성이 없는 사건을 사용하는 서술적 결말을 일컫는 말이다.[6]
라틴어 구절인 '데우스 엑 마키나'는 그리스 비극의 관습에 그 기원을 두고 있으며, 연극이 끝날 무렵 신이나 신을 연기하는 배우들을 무대 위로 끌어내리기 위해 메카인(크레인)을 사용했던 상황을 가리킨다.
그리스 비극의 유로피데스는 이 음모 장치를 절망적인 상황을 해결하기 위한 수단으로 사용하는 것으로 악명이 높다.예를 들어, 유로피데스의 연극 알케스티스에서, 이 여주인공은 남편 아드메투스의 목숨을 살려주는 대가로 자신의 목숨을 죽음으로 내주는 것에 동의한다.그러나 그렇게 함으로써 아드메투스는 자신의 선택을 후회하게 되고, 그녀가 세상을 떠난 슬픔이 결코 그를 떠나지 않을 것임을 깨닫는다.아드메투스는 죄책감과 슬픔에 사로잡혀, 그녀를 곁에 두거나 죽기를 바라지만, 아이들을 양육해야 하는 의무에 사로잡혀 있다.그러나 결국 헤라클레스는 나타나 알케스티스를 죽음으로부터 사로잡아 그녀를 다시 살아나게 하고 아드메투스를 그를 소모했던 슬픔에서 해방시킨다.[7]데우스 엑 마키나의 또 다른 예는 호빗의 간달프다.[8]겉보기에 무한한 마술적 능력의 도움으로, 그는 다른 주인공들을 온갖 어려움으로부터 구해낸다.마찬가지로, 호빗과 반지의 제왕에 등장하는 독수리들도 예상치 못한 구조를 수행하며, 유폐적 방사제와 구원의 대리인 역할을 한다.[9]이 장치를 비판한 것으로 알려진 최초의 인물은 그의 시학에서 아리스토텔레스였는데, 여기서 그는 연극의 이전 행동에 이어 줄거리의 해결이 내부에서 일어나야 한다고 주장했다.[10]
삼각관계
로맨스와 드라마에서 자주 사용되는 줄거리 메커니즘은 연애 삼각관계로, 두 캐릭터가 제3의 캐릭터의 애정을 두고 경쟁하는 갈등이다.[11]
맥거핀
맥거핀은 영화감독 알프레드 히치콕에 의해 대중화된 용어로서, 비록 그 물체의 실제 성질은 이야기에 중요하지 않지만, 등장인물이 어떤 물체를 추구하는 플롯 장치를 말한다.만약 등장인물들이 그것을 똑같이 중요하게 다루었다면, 다른 물체도 똑같이 작동할 것이다.[12]맥거핀에 대해 알프레드 히치콕은 "크루크 이야기에서는 거의 항상 목걸이가 되고 스파이 이야기에서는 거의 항상 신문이 된다"[13]고 말했다.이것은, 예를 들어, 반지의 제왕에서 온 하나의 반지와 대비된다. 반지의 본질은 이야기 전체에 필수적이다.모든 영화 감독이나 학자들이 맥거핀에 대한 히치콕의 이해에 동의하는 것은 아니다.조지 루카스에 따르면, "관중은 스크린에서 결투하는 영웅들과 악당들만큼이나 그것에 대해 관심을 가져야 한다"[14]고 말했다.따라서 루카스에 따르면 맥거핀은 등장인물들과 줄거리에서 중요하다.
맥거핀은 주인공에게 "플롯 쿠폰을 충분히 수집하고 그것들을 디네이션을 위해 교환"하기만 하면 되기 때문에 때때로 플롯 쿠폰(특히 복수의 플롯이 필요한 경우)으로 언급된다.[15]그 용어는 닉 로우에 의해 만들어졌다.[5]
플롯 바우처
닉 로우가 정의한 플롯 바우처는 등장인물(특히 주인공)이 대상의 사용을 필요로 하는 장애물에 부딪히기 전에 주어지는 물체다.[5]줄거리 바우처의 예로는 캐릭터가 받은 선물이 있는데, 이것은 나중에 치명적인 총알을 방해한다.
퀴블
quible은 합의의 의도된 의미는 법적 가치가 없으며 합의된 정확하고 문자 그대로의 단어만 적용된다는 주장에 근거한다.예를 들어, 윌리엄 셰익스피어는 베니스의 상인에서 다음과 같은 퀴블을 사용했다.포르시아는 이 합의로 1파운드의 살점을 요구했지만 피는 나오지 않아 샤일록이 피를 흘리지 않으면 모을 수 있다고 지적해 안토니오를 법정구제한다.
붉은 청어
청어의 기능은 관객의 관심을 의미 있는 것에서 멀어지게 하는 것이다.청어는 미스터리, 공포, 범죄 이야기에서 매우 흔한 줄거리 장치다.대표적인 예가 whodunits에 있는데, 그것은 관객들이 주어진 캐릭터가 살인자라는 생각에 속도록 사실들을 제시해 주는 것인데, 그것은 실제로 다른 캐릭터일 때 말이다.
어깨천사
어깨천사는 애니메이션과 연재만화에서 드라마틱하거나 유머러스한 효과를 위해 사용되는 플롯 장치다[16].천사는 양심을 나타내며 유혹을 나타내는 어깨 악마를 동반하는 경우가 많다.그것들은 캐릭터의 내적 갈등을 쉽게 보여주기에 편리하다.보통 왼쪽은 전통적으로 부정직이나 불순함을 나타내듯이 오른쪽 어깨와 왼쪽에 천사가 그려져 있다(또는 왼쪽 손의 부정적인 연관성 참조).
어깨천사와 악마가 논쟁의 중심에 있는 사람을 상담한다는 생각은 분단된 영혼에 대한 삼자적 견해로, 프로이트 정신분석학에서 나온 이드와 자아, 초이고뿐만 아니라 플라톤의 전차 알레고리와 관련된 풍부한 전통에 기여하고 있다.다른 견해와 다른 점은 어깨천사와 악마가 선악의 보편적 사상을 강조한다는 점이다.[17]
참고 항목
참조
- ^ 예를 들면 다음과 같다.
- "예를 들어, 자주 사용되는 줄거리 메커니즘은 두 남자가 같은 여자를 얻으려고 하는 삼각관계다."에서Paul Virgil McCracken Flesher; Robert Torry (2007). Film and Religion: An Introduction. Abingdon Press. p. 24. ISBN 978-0-687-33489-6.
- "자닌은 주로 음모 메커니즘으로서 기능한다: 두 연인을 위한 포일, 관음인으로서, 그리고 마침내 그녀가 게슈타포에 이끌 때 자신도 모르게 재앙의 방아쇠로서.
- ^ Fred Pfeil (1990). Another Tale to Tell: Politics and Narrative in Postmodern Culture. Verso. p. 267. ISBN 978-0-86091-992-6. Retrieved 27 July 2013.
- ^ Pinault, David (1992). Story-Telling Techniques in the Arabian Nights. Brill Publishers. pp. 148–9 & 217–9. ISBN 90-04-09530-6.
- ^ Hamori, Andras (1971). "An Allegory from the Arabian Nights: The City of Brass". Bulletin of the School of Oriental and African Studies. Cambridge University Press. 34 (1): 9–19 [9]. doi:10.1017/S0041977X00141540.
- ^ a b c Nick Lowe. "The Well-tempered Plot Device".일반적인 사용법에서, 사람들이 줄거리 장치에 대해 말할 때, 그들은 진지하게 받아들이기엔 너무 명백하게 기능적인 이야기 속의 무언가를 의미한다.
- ^ "deus ex machina". Merriam Webster Online. Retrieved 2013-09-22.
- ^ Smith W (1960). "The Ironic Structure in "Alcestis"". Phoenix. 14 (3): 127–45. doi:10.2307/1086298.
- ^ Chance, Jane (2001-10-26). Tolkien's Art: A Mythology for England. ISBN 0813138094.[페이지 필요]
- ^ Hartley, Gregory (Autumn 2012). "A Wind from the West:The Role of the Holy Spirit in Tolkien's Middle-Earth" (PDF). Christianity and Literature. 62.
- ^ "Aristotle's Poetics, adapted from the translation by S.H. Butcher". Retrieved 2007-10-13.
- ^ 로부터
- "자닌은 주로 음모 메커니즘으로서 기능한다: 두 연인을 위한 포일, 관음인으로서, 그리고 마침내 그녀가 게슈타포에 이끌 때 자신도 모르게 재앙의 방아쇠로서.
- ^ McDevitt, Jim; Juan, Eric San (2009-04-01). A Year of Hitchcock: 52 Weeks with the Master of Suspense. ISBN 9780810863897.
- ^ "The Alfred Hitchcock Wiki". Retrieved 2018-06-10.
- ^ "키즈 투 더 킹덤"배니티 페어.2008년 2월.2014년 1월 2일 원본에서 보관.2014년 1월 2일 검색됨
- ^ Davies, Mark (2007). Designing character-based console games (illustrated ed.). p. 69. ISBN 978-1584505211.
- ^ Hatch, Laurence C. (2007-11-01). "Hatch's Plotbank".
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:Cite 저널은 필요로 한다.journal=
(도움말) - ^ Black, Robert E. G. (Fall 2014). "From Charioteer Myth to Shoulder Angel: A Rhetorical Look at Our Divided Soul" (PDF). Colloquy. 10: 36–49.