게임북

Gamebook

게임북은 독자들이 선택을 함으로써 이야기에 참여할 수 있도록 하는 인쇄된 소설의 작품이다.서술은 일반적으로 번호가 매겨진 단락이나 페이지를 통해 다양한 경로를 따라 나뉜다.각 서술은 일반적으로 선형 또는 순서형 방식으로 단락을 따르지 않는다.게임북은 원래 미국 회사 밴텀북스에 의해 출판된 영향력 있는 Choose Your Own Adventure 시리즈를 따서 때때로 당신 자신의 모험 책이나 CIOA라고 불린다.게임북은 하이퍼텍스트 소설에 영향을 미쳤다.[1]

1990년대에 서구의 새로운 게임북의 생산은 비록 그 형식이 모바일과 전자책 플랫폼에서 부활을 경험하고 있을지 모르지만, 선택 기반 스토리가 인쇄 기반 미디어에서 멀어지면서 급격히 감소했다.그러한 디지털 게임책은 인터랙티브 픽션이나 비주얼 소설로 간주된다.

설명

게임북은 독자는 선택을 해야 하지만 다른 한쪽 끝의 일반 소설과 같은 분지 플롯 소설에서부터 몬스터와 싸우고 장애물을 극복하는 정교한 규칙을 특징으로 할 수 있는 '솔리타이어 rpg 어드벤처'나 '어드벤처 게임북'[2]에 이르기까지 다양하다.즉, 후자의 범주에서 이야기는 주사위 굴리기나 건강점 고갈과 같은 독자의 선택 이외의 다른 것에 의해 결정될 수 있다.

모든 게임북에서, 그 이야기는 인쇄된 텍스트의 일련의 섹션으로 제시된다.이것들은 종종 번호가 매겨지지만 항상 번호가 매겨지지는 않는다.분기 플롯 소설 섹션은 종종 몇 페이지까지 이어지는 반면, 카드놀이와 어드벤처 게임북 섹션은 대개 한 두 단락 이상이다.이것들은 순서대로 읽으려는 것이 아니다.대신에, 텍스트 섹션의 끝에서, 독자들은 일반적으로 그들이 따를 수 있는 서술 분기의 선택을 받는다.각 분기에는 해당 분기를 선택한 경우 다음에 읽어야 하는 단락 또는 페이지 번호에 대한 참조가 포함되어 있다(예: 섹션 98로 북쪽으로 돌아가기 위해).따라서 서술은 책을 통해 선형적으로 진행되거나 숫자 순서대로 단락을 따라가지 않는다.이야기는 이야기의 그 분기를 끝내는 단락이나 페이지까지 계속된다.많은 솔리테어 또는 어드벤처 게임북은 하나의 "성공적인" 결말을 특징으로 하고, 나머지는 "실패"[3]이다.따라서, 게임북은 단지 몇 개 혹은 심지어 한 개의 가지 길만이 승리로 이어지기 때문에 "퍼즐"이 된다.한편, 분업 줄거리 소설은 승패보다는 서술적 해결에 더 신경을 쓰는 경향이 있으므로, 종종 동등하게 "성공"할 수 있는 여러 결말을 맺는다.

게임북은 일반적으로 선형이며, 이는 독자들이 이전의 구절로 되돌아갈 수 없다는 것을 의미하며, 이것은 그래프 이론이 지시된 뿌리 나무[citation needed] 고려하는 것을 서술적 형태를 의미한다.예외는 많다.[example needed]

게임북은 일반적으로 독자가 그 캐릭터의 관점에서 세상을 경험할 수 있는 캐릭터의 역할을 가정한 두 번째 인물(예: '당신이 춥고 어두운 숲 속으로 걸어 들어간다')에서 쓰여진다.

많은 게임북은 공통 주제인 트레이드 드레스 및/또는 규칙 집합을 포함하는 시리즈를 구성한다.각 책은 전형적으로 독립된 서사이지만, 스티브 잭슨의 마법과 같은 게임북 시리즈가 있는데, 이 시리즈에는 이전 책들의 서사가 계속된다.

역사

오리진스

초기 미술 작품에는 분업 서술이 있는 몇 가지 예가 있다.도리스 웹스터와 메리 알든 홉킨스가 쓴 로맨틱 소설 '결말을 고려하라!'는 1930년 미국에서 출간됐으며, '개별 독자의 맛'[4]에 따라 '열댓 개 이상의' 다른 결말을 자랑한다.아인 랜드의 1936년 연극 '일월 16일의 밤'은 재판을 다룬 것으로, 관객들이 배심원 역할을 맡아서 평결을 하게 되고, 이는 연극의 결말에 영향을 미친다는 점에서 이례적이다.[5][6]

또한 꽤 이른 시기에, 이야기가 여러 가지 다른 경로로 갈릴 수 있는 가능성은 그의 단편 "허버트 퀘인의 작품 심사" (1941년)에서 호르헤 루이스 보르헤스에 의해 제안되었다.이 이야기에는 두 가지 지점이 들어 있고 아홉 가지 결말이 있을 수 있는 3부작 소설의 저자가 등장한다.[7][8]보르헤스의 또 다른 이야기인 "포킹 오솔길의 정원" (1941)도 미로 같은 서사를 가진 책을 묘사하고 있는데, 이것이 게임북의 형태에 영감을 주었을지도 모른다.[8][9]1945년 영국에서 '앨런 조지'(가명)라는 이름으로 출간된 어린이 책 트레져 헌트는 독자가 따라갈 수 있는 여러 경로를 지닌 이야기의 또 다른 초기 사례다.[10]

프로그램된 학습 자료, B.F.에서 처음 제안함. 스키너([11]Skinner)는 지선책 개발에 초기 영향을 끼친 것으로 인식되어 왔다.[12]이 학습 방법은 1950년대 말부터 1970년대 초까지 출판된 인터랙티브 교과서의 튜터텍스트 시리즈에 처음 적용되었다.이 책들은 독자들에게 특정한 연구 영역과 관련된 일련의 문제를 제시하며, 독자들은 가능한 몇 가지 대답 중에서 선택할 수 있다.문제에 대한 답이 맞으면 독자는 다음 문제로 넘어간다.정답이 틀리면 독자에게 피드백을 주고 다른 답을 고르도록 한다.이 교육 기법은 많은 후기 서술형 게임북 시리즈의 기초를 형성할 것이다.[13][11]

1960년대 동안, 몇몇 다른 나라의 작가들은 여러 경로와/또는 결말을 담고 있는 소설로 실험을 시작했다.이런 맥락의 문학 작품으로는 폴 기마르의 프랑스어 소설 L'ironie du sort(1961), 훌리오 코르타자르주에고 카르타스(1963)의 스페인어 소설 Hopscotch(1963), 막스 아우브(Max Aub)의 카드 게임, 1964), 우리포로 알려진 프랑스 문학 그룹의 작품(1967) 등이 있다.[14][15][16][17]Other early experiments include the short stories "Alien Territory" and "The Lost Nose: a Programmed Adventure" (both 1969) by John Sladek, the novel The French Lieutenant's Woman (1969) by John Fowles, and the collection of short stories titled Tante storie per giocare (Many Tales to Play With, 1971) by Italian author Gianni Rodari.[18][19][20]

이러한 영향들을 종합하면, 1960년대와 1970년대에 몇몇 선구적인 게임북의 개발에 기여했을지도 모른다.여기에는 Lucky Les by E.W.가 포함된다. 힐딕(1967년), 데니스 게리어와 조안 리처드의 비상사태(1969년), 베티 오르-닐슨의 스웨덴어 책인 덴 미스테리스카 퐁센(The Misciska Psensen, 1970년) 등이 그것이다.[21][22][23][24][25]

혁신과 대중화

최초의 게임북 시리즈는 1972년부터 1980년 사이에 영국의 트랜스월드에 의해 출판된 트래커 북스인 것으로 보인다.이 시리즈는 공상과학, 미스터리, 스포츠와 같은 다양한 장르의 모험을 포함한다.[citation needed]한편, 미국에서는 1976-77년에 The Adventures of You 시리즈가 등장했고, 나중에 획기적인 Choose Your Own Adventure 시리즈의 일부가 될 두 개의 타이틀을 가지고 있다.에드워드 패커드슈가케인 섬R. A. 몽고메리바다여행.

던전앤드래곤스와 같은 테이블톱 역할극 게임은 게임북 형태의 발전에 큰 기여를 할 또 다른 초기 영향이었다.분기 경로 서사와 일련의 역할 수행 게임 규칙을 결합한 첫 번째 모듈은 터널 & 트롤 시스템을 위한 버팔로 캐슬(1975)버팔로 캐슬은 독자들이 심판 없이도 롤플레잉 세션을 경험할 수 있도록 해주었기 때문에 그 당시로서는 혁신적이었다.그것은 T&T 시스템을 위한 많은 다른 솔리테어 모험과 다른 탁상 롤플레잉 게임을 위한 솔로들이 뒤따랐다.

상업적으로 성공한 최초의 게임북 시리즈는 "미국" 게임북 전통을 확립한 Choose Your Own Adventure 시리즈였다.파이팅 판타지 시리즈에서 예시된 "영국" 전통은 대조적으로 약간 더 젊었다.영국의 게임책은 롤플레잉 게임의 게임 역학에 의해 더 강한 영향을 받는 규칙을 가지고 있기 때문에 미국의 전통과 다르다.[26]

미국 (1970년대 후반–)

에드워드 패커드R.A. 몽고메리가 저술하고 버몬트 크로스웨이 프레스사가 처음 출판한 2권짜리 시리즈 <어드벤처스 오브 유>는 이후 게임북 형식의[citation needed] 인기가 급상승할 수 있는 많은 토대를 마련했다.에드워드 패커드가 쓴 슈가케인 섬은 1969년에 쓰여졌지만 1976년까지 출판되지 않았다.이것은 1977년 몽고메리 R. A. 몽고메리의 바다여행이 출판되면서 시리즈가 되었다.패커드가 저술한 독립형 게임북 두 권이 뒤따를 것이며, 두 권 모두 리핀콧이 출판한 것이다.데드우드 시티 (1978년)와 알테어 (1979년)에서 온 제3 행성 (The Third Planet from Altair (1979년).이러한 초기 노력이 독자들에게 어느 정도 인기를 얻었지만, 그들은 (그리고 일반적으로 게임북 형식은) 여전히 그들을 대중에게 공개하는 데 필요한 마케팅 능력을 가진 출판사를 가지고 있지 않았다.

패커드와 몽고메리는 반탐에게 인터랙티브 서적을 출판하는 아이디어를 취했고, 따라서 <시간동굴>을 시작으로 1979년에 <Choose Your Own Adventure(CYOA)> 시리즈가 탄생했다.이 시리즈는 전세계적으로 엄청난 인기를 얻었고 25개 이상의 언어로 번역되었다.[27]이 시리즈는 1980년대 어린이들에게 최고의 인기를 누렸다.반탐이 매체의 인기를 활용하기 위해 몇 개의 다른 인터랙티브 시리즈를 발표한 것은 이 시기였다(몇 가지 예는 다음과 같다).젊은 독자, 타임머신행성간 스파이 역할위한 자신만의 모험을 선택하십시오.다른 많은 미국 출판사들은 CIOA와 경쟁하기 위해 그들만의 시리즈를 발표했다.

가장 인기 있는 경쟁자 중 한 명은 TSR인 것 같다. TSR은 그들 자신의 롤플레잉 게임을 바탕으로 여러 개의 분기점 소설을 발표했다.가장 유명한 TSR 시리즈는 Endless Quest(1982–)이다.또 다른 강력한 경쟁자는 인디애나 존스, 제임스 본드, 닥터 후 우주에서의 모험을 다룬 Find Your Fatest 시리즈발랑틴이었다.유명한 작가 R. L. StineThe Badlands of Hark를 비롯하여 Wizards, Warriers, You와 같은 다른 시리즈를 위해 여러 권의 책을 썼다.몇 개의 Choose Your Own Adventure 스핀오프와 많은 경쟁 시리즈가 다른 언어로 번역되었다.

영국(1980년대 초반–)

가장 영향력 있고 인기 있는 게임북 시리즈 중 하나는 파이팅 판타지 시리즈인데, 1980년 퍼핀북스 대표가 던전 & 드래곤즈 게임을 하는 5,000명의 사람들로 가득 찬 홀을 보고 이안 리빙스톤과 스티브 잭슨에게 롤플레잉 게임에 관한 책을 만들어 달라고 부탁하면서 시작되었다.대신 그들은 롤플레잉 게임의 경험을 모방한 책에 대한 아이디어를 제공했다.1년 안에 그들은 퍼핀이 출판하기로 동의한 "The Magic Quest to Puffin"이라는 이름으로 책을 내놓았다.이 개념을 개발하는 데 6개월을 더 소비한 이 책은 1982년 "The Warlock of Firetop Mountain"이라는 이름으로 출판되었다.[28][29]

또 다른 주목할 만한 영국의 게임북 시리즈는 1984년 조 디버가 개발한 론 울프다.Fighting Fantasy처럼, 작가는 그의 선거운동을 위한 론 울프의 설정을 발전시킨 경험이 있는 던전스 & 드래곤즈 선수였다.[30]그러나 이 책들은 가웨인과 그린 나이트, 르 모르트아더와 같은 중세 문헌에서도 영감을 받았다.[31]

그레일퀘스트는 J.H. 브레넌(1984년)이 쓴 게임북 시리즈로, 아서 전설에서도 영감을 얻었다.주로 아발론에서 그들은 주사위 기반 시스템을 사용한다.[32][better source needed]

마크 스미스, 제이미 톰슨(1985)의 일본 테마 게임북 '더 웨이 오브 더 타이거(Way of the Tiger)'도 주목할 만한 영국 출판물이다.[citation needed]

영어권 밖(1980년대 중반~)

지선 도서는 스페인, 프랑스, 이탈리아, 멕시코, 칠레, 덴마크, 일본을 포함한 몇몇 다른 나라에서도 1980년대에 나오기 시작했다.

대부분의 비영어권 국가에서 영어로 번역된 작품의 지배에도 불구하고, 개별 책과 시리즈 모두 상당수의 오리지널 게임북이 여러 나라에서 출판되었다; 특히 프랑스(예: 라 사가 프뢰레 장 시리즈)[citation needed]와 일본(예: 예)에서 그렇다.도쿄 소겐샤슈퍼 어드벤처 게임 시리즈와 후타바샤부켄 게임북 시리즈).

일부 다른 나라에서는, 번역된 시리즈와 원본 책의 출판이 후에 시작되었다.예를 들어, 브라질과 이탈리아의 최초의 원본은 1990년대에 등장한 것으로 보인다.

동유럽(1980년대 후반–)

Choose Your Own Adventure, Fighting Fantasy 및 기타 영어 시리즈 번역판은 공산주의의 몰락 이후 동유럽 국가에서만 등장했다.[33]

1980년대 중반 이후 폴란드에서는 인쇄된 책뿐만 아니라 만화, 전자책, 모바일 어플리케이션으로도 약 90여권의 게임북이 출판되었다.제목이 가장 많은 작가(20)는 베니아민 무스지스키(Beniamin Mussjiński이다.폴란드의 게임북은 그들의 팬들에 의해 정기적으로 쓰여지고 스스로 출판된다.[34]

1990년대에 게임북 장르는 불가리아에서 약 10년 동안 큰 인기를 끌었다.[35]불가리아 시장을 위해 Choose Your Own Adventure, Fighting Fantasy와 같은 국제적으로 잘 알려진 시리즈가 번역된 반면, 수많은 불가리아 게임북 작가들의 작품은 독자들에게 가장 인기가 있었다.

불가리아에서 게임북의 인기가 최고조에 달했을 때, 불가리아 출판사들은 서양 작가들만이 팔릴 것이라고 믿었고, 그 결과 사실상 모든 불가리아 게임북 작가들은 영어 가명을 채택했다.[35][36]이 전통은 그들의 국적이 공개된 후에도 지속되었다.소수의 헝가리 작가들도 영어로 된 "공식 제목" 외에 서양의 가명을 채택했다.[37]

체코러시아에서 여러 가지 모험 게임 책이 출간되었다.아제르바이잔에서는 나르민 카말의 소설 'Open It's Me'가 독자들에게 같은 인물에 관한 39편의 단편 소설의 무작위 모음집으로서, 혹은 하나의 소설로서 이 책을 읽을 수 있는 선택권을 제공한다.책의 영웅 사진이 마지막 페이지에 실리고 저자가 독자에게 캐릭터에 대한 질문을 던진다.

감소 및 부활(1990년대 이후)

1990년대 초 분업 경로 도서 상업 붐은 줄어들었고, 새로운 시리즈의 수는 줄어들었다.그러나, 새로운 지선책들은 오늘날까지 여러 나라와 언어로 계속 출판되고 있다.Choose Your Own Adventure는 계속해서 185개의 타이틀을 가진 가장 긴 게임북 시리즈가 되었다.이 시리즈의 첫 번째 주행이 1998년에 끝났다.[38][39][40][41][42]

R. A. 몽고메리는 2005년에 Choose Your Own Adventure 타이틀을 다시 발표하기 시작했다.그의 회사는 또한 몇 개의 새로운 타이틀을 출시했다.신간과 시리즈는 오늘날까지 다른 나라에서 계속 출판되고 있다.예로는 독일의 게파렌 시리즈 1000편과 스페인의 투가 라 아벤투라 시리즈를 결정한다.파이팅 판타지 시리즈의 60번째이자 "잃어버린" 항목은 마침내 2006년에 Wizard에 의해 출판되었다.

최근 몇 년 동안, 이 포맷은 모바일과 전자책 플랫폼에서 새로운 삶의 리스를 얻는 것일 수 있다.[43]

종류들

이런 종류의 책은 주로 어린이들을 위한 오락의 한 형태로 여겨졌다.그럼에도 불구하고, 좀 더 교육적인 목적을 가진 책들이 있었다(앞서 언급한 타임머신과 같은 역사적 시리즈에서부터 선택하기 시리즈와 같은 종교적인 주제를 가진 책들에 이르기까지).또한 몇 권의 분업 경로 서적은 사업 시뮬레이션부터 에로티카 작품까지 성인을 대상으로 했다.

주류 소설

앞서 언급한 데니스 게리에의 1960년대 작품들을 제외하고, 이 형식의 초기 사례들 중 하나는 바르셀로나, 막시마 디스크레시온 시리즈로 누아르 픽션 장르를 인터랙티브 형식으로 개작했다.[44]1980년대에 출판된 이 시리즈는 카탈루냐어와 스페인어로만 출판되었다.

Heather McElhatton은 2007년에 성인들을 위한 베스트셀러[45] 게임 북을 출판했다. "Pretty Little Merrors: A Do-Over Snework"이다.이어 2010년에 출간된 '백만 개의 작은 실수'라는 속편이 나왔다.[46]

김 뉴먼인생 복권(1999년), 니콜라스 부르바키의 이프(2014년) 등 일부 현대 문학 소설이 게임북 형식을 사용해 왔다.[47]

교육

2011년 맥그로힐교육은 등급이 매겨진 독자Choose Your Own Adventure 타이틀을 각색하기 시작했다.이야기들은 제2외국어 독자들이 쉽게 연주할 수 있도록 단순화된 언어로 되팔고 줄거리를 재구성했다.게임북의 선택 형식은 내키지 않는 학생들에게 동기를 부여하고 비판적 사고 능력을 타겟으로 하며 교실 활동을 조직하는 방법으로 ESL 교사들에게 인기가 있는 것으로 입증되었다.[48]

에로티카

주요 출판사들에 의해 다양한 에로틱한 게임 책이 출판되었다.1994년 알리나 레예스의 데리에르 포르테포켓북스 프랑스와 에디션스 로베르 라퐁에 의해 출판되었고, 이후 그로브 프레스위덴펠트 & 니콜슨(밀폐된 문 뒤로는), 우고 구안다 편집레(디트로포르테)를 위해 이탈리아어로 번역되었다.2003년 멜처 미디어는 에로티카의 저명한 작가인 메리 모한라지도시 캐스린을 포함해 펭귄북스 고담북스 각인용 "Choose-Your-Own-Erotica-Adventure" 책 두 권을 포장했다.

역할놀이 솔리테어 모험

솔리테어 모험은 평행한 발전이었다.이런 종류의 책은 한 사람이 심판 없이도 롤플레잉 게임의 규칙을 이용하여 모험을 경험할 수 있도록 하기 위한 것이다.최초의 롤플레잉 게임 카드놀이 모험은 1976년 버팔로 캐슬을 시작으로 터널 & 트롤스 시스템을 이용한 게임으로, 터널 & 트롤이 카드놀이 게임을 지원하는 최초의 롤플레잉 게임을 만들었다.플라잉 버팔로는 1976-1993년에 24권의 솔로 어드벤처 북(더하기 몇 개의 포켓 사이즈 모험)을 발매했다.많은 모험들이 오늘날에도 여전히 출판되고 있다.[49][50]그들은 롤플레잉 게임 선수들 사이에서 매우 성공적이었고 많은 모방자들에게 영감을 주었다.

솔리테어 모듈로 만들어진 또 다른 초기 롤플레잉 게임은 판타지 트립이었다.첫 번째 그러한 모듈은 1978년에 출판된 죽음의 시험이었다.총 8개의 모험이 개봉되었다.그들을 차별화시킨 한 가지는 전투와 이동 시스템을 이용하기 위해 미니어처와 육각형의 필요성이었다.이러한 모험들은 또한 매우 인기 있고 영향력이 있었다.

한편, 몇몇 제3자 출판사들은 인기 있는 롤플레잉 시스템과 함께 사용할 수 있는 솔리테어 모험을 출판하기 시작했다.이런 맥락에서 가장 초기 모험으로는 영국 작가 리처드 바틀의 <솔로 던전>(1978년)과 미국의 심사위원 길드가 펴낸 <적자생존>(1979년)이 있다.이 두 모험 모두 던전 & 드래곤즈 규칙과 함께 사용되도록 의도되었다.

솔리테어 역할극 모험도 1980년대에 붐을 경험했다.많은 롤플레잉 규칙 집합에는 선수들에게 규칙 체계를 가르치려는 솔로 모험이 포함되어 있었다.몇몇 회사들은 자신들의 게임을 위해 일련의 솔리테어 어드벤쳐를 출시했다.솔리테어 라인이 다작인 게임의 예로는 던전 & 드래곤즈, GURPS, 다스 슈바르츠 아우게, DC 히어로즈, 콜 오브 크툴루 등이 있다.일부 제3자 출판사는 기존의 RPG 시스템(어드밴스트 던전앤드래곤용 솔로를 출시한 심사위원 길드 포함)을 대상으로 솔로 어드벤처 출시를 이어갔다.솔리테어 모험은 전문 RPG 잡지와 팬진에도 꽤 자주 실렸다.몇몇 단독 모험들(터널스 트롤스, 던전스드래곤스, 다스 슈바르츠 아우게 등)이 다른 언어로 번역되었다.

다른 종류의 게임북에서도 그랬듯이, 1990년대에 솔리테어 RPG 어드벤처의 제작은 급격히 감소했다.하지만, 새로운 솔로는 오늘날까지 계속 출판되고 있다.몇몇 회사들은 Tunnels & Trolls를 위한 단독 모험을 계속 제작하고 있다.다양한 시스템을 위한 새로운 솔로 모험도 있고, 심지어 판타지 트립 솔로(다크 시티 게임의 모험 등)의 영향을 받은 것도 있다.인터넷은 전자 문서로 이용 가능한 무료와 상업적 모험을 둘 다와 함께, 솔리테어 모험을 배포할 수 있는 채널을 제공했다.

모험

모험 게임 책에는 Choose Your Own Adventure 책과 역할 놀이용 카드놀이 모험의 요소들이 포함되어 있다.책에는 텍스트 영역 사이를 이동하기 위해 분기 경로 형식이 포함되지만, 독자는 롤플레잉 게임에서처럼 캐릭터를 만들고 게임 시스템을 이용해 행동을 해결한다.역할 놀이용 카드놀이 모험과 달리, 모험 게임 책에는 각 책마다 놀이에 필요한 모든 규칙이 포함되어 있다.어드벤처 게임북은 보통 번호가 매겨진 페이지로 나뉘지 않고, 오히려 텍스트의 번호가 매겨진 섹션으로 나누어져 있어서, 한 페이지에 여러 섹션이 들어갈 수도 있고, 한 섹션이 여러 페이지에 걸쳐질 수도 있다.

파이어탑 마운틴워록은 1982년에 출판되었는데, 최초의 어드벤처 게임북 시리즈 중 하나인 파이팅 판타지 게임북 시리즈가 되었다.자회사들의 다양한 포함해 60타이틀에서 시리즈, 그리고 영국과 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 남 아프리카 공화국, 싱가포르, 미국, 포르투갈, 탄자니아, 브라질, 스페인, 프랑스, 독일, 이탈리아, 덴마크, 이스라엘, 일본과 같은 수많은 다른 국가에서 gamebook 형식 popularised 공산주의, 동유럽이 몰락한 후에.[51][52]

다른 나라의 몇몇 작가들은 2010년대 후반에 어드벤처 게임 책을 계속 출간하고 있다.눈에 띄는 예로는 독일의 판타지 작가 볼프강 홀빈, 마르쿠스 하이츠와 레몬비트,[53] 영국 작가 조나단 그린 등이 있다.[citation needed]어드벤처 게임북은 1980년대에 특히 영국, 미국, 이탈리아, 프랑스에서 출판 붐을 겪었다.파이팅 판타지, 론 울프, 타이거의 길과 같은 영국 시리즈는 여러 언어로 번역되어 세계적으로 큰 인기를 끌었다.1990년대에 들어서면서 호황은 상당히 줄어들었고, 영국의 주요 게임북 시리즈로는 Foveled Lands가 마지막이었다.2000년대에는 파이팅 판타지 시리즈와 론 울프 시리즈의 재발급이 등장하여 상업적인 성공을 거두었다.[citation needed]

온라인 적응

웹사이트 페이지 간의 html 링크와 유사한 구조를 감안할 때, 게임북 형식에 준하는 디지털을 만들기 위한 수많은 노력이 이루어졌으며, 성공 정도는 다양하다.비주얼 소설, 스토리 웹사이트, 오디오 cds에 대한 다양한 실험 (TSR, Inc.의 단명 "Terror TRAX" 라인과 같은) . 책만큼 잘 알려진 것은 없다.

그러나 한 변종은 처음에는 책과 관련이 없었고, 다소 비슷한 형식으로 비틀거렸다.원래 온라인 버전의 파티 게임인 Want You Later 또는 "어떤 소녀와 데이트할 것인가"와 같은 "CYOA Games"는 롤플레잉 게임이나 심지어 god ga의 세계 구축에서 더 복잡한 게임들이 캐릭터 생성 과정과 매우 유사할 정도로 빠른 진화를 보았다.. 일반적으로 익명으로 발매되는 제목으로는 아로마지의 「데미고드」, DTA/Shirley의 「Divine Trials」, ZBG의 「조디악 신부들의 전쟁」, EvernitAnon의 「영원한 팔」 등이 있다.

참고 항목

참조

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