기쇼텐케츠

Kishōtenketsu

기쇼텐케츠(起承転結)는 중국, 한국, 일본 고전 서사의 구조와 전개를 묘사하고 있습니다. 이 구조물은 중국에서 유래되었으며 q ǐ청주 ǎ네(起承轉合)라고 불렸고 중국 시에서 취주와 같은 4행 구도로 사용되었습니다. 거기서 한국으로 건너가 기승전결(한글: 기승전결; 한자: 起承轉結)이라고 합니다. 마침내, 그 예술 양식은 일본에 왔고, 그것은 기쇼텐고 (起承転合)라고 일컬어지는데, 여기서 영어 단어가 유래되었습니다. 기쇼텐케츠는 특히 서양의 서사 양식과[citation needed] 대립하여 갈등이 없는 서사 구조로 묘사되기도 합니다.

대만 학생들의 이야기 구조와 다섯 단락의 에세이에 대한 연구에서, 연구자들은 이 이야기 구조에 익숙한 학생들이 에세이의 요점을 더 잘 선택할 수 있다는 것을 발견했고, 그 반대도 사실이었습니다.미국 학생들은 5개 단락으로 구성된 에세이로 재구성되었을 때 에세이의 요점을 더 잘 선택할 수 있었지만 치청즈안허 형태는 아니었습니다. 그들은 에세이의 구조가 인지적 사고도 구성한다고 가정했습니다.[1]

역사

치청잔허의 기원은 당나라의 리바이(李 bai)라고 하지만, 이는 처음으로 이 형식을 언급한 시기보다 앞선 것이기 때문에 반박되고 있습니다.이러한 견해는 우잉톈에 의해 뒷받침되고 있는데, 그는 4구조의 시 유형을 인용하였는데, 여기에는 턱(한비), 목(징비), 배(부비), 뒷(후비) 등이 포함되어 있으며, 이는 양재의 것입니다.[2]

그러나 판헝(1272-1330)은 시를 짓는 방법으로 기(氣), 청(成), an( zhu), he( and), styles( 4)의 네 가지 양식으로 나누어 확고하게 기술했습니다. 기는 곧은 것으로 묘사되었습니다.[2] 청은 절구로 묘사되었고, 주안은 변화이며, 그는 깊은 연못이나 넘치는 강과 같아서 의미를 되새기는 데 도움이 됩니다.[2]

이것은 수사학적 문체가 시로 시작되었다는 것을 의미합니다. 이것은 후에 피안웬과 구웬에게 영향을 미쳤고 결국 팔다리 에세이라고 불리는 바게웬을 만들었습니다.[2]

그러나, 바겐이 청나라의 멸망으로 환심을 잃고 난 후, 그 어려움 때문에 치청잔허 형태의 부활이 대중 교육에서 다시 찾아왔고, 현재는 카이두안-파잔-가오차오-제주(시작, 발전, 절정, 결론)로 재출시되었습니다.[2] 생각과 달리, 그 구조는 미국과 유럽에서 파생된 대중적인 3막 구조와 같지 않습니다.[2]

예를 들어, 전환은 문장에서 전체 단락이 아닌 모든 전환에 대해 하나의 문장이 권장되는 5개 단락 에세이와 크게 대조되는 문장에서 전체 단락으로 모든 것이 될 수 있습니다. 또한 에세이의 시작 부분으로 다시 전화를 설정할 수 있습니다. 결론은 신속해야 하고 에세이의 그 부분에 오래 머물러서는 안 된다고 합니다.[2]

이 형식은 고전 문학과 모래를 씻는 파도와 같은 현대 연극에서도 자주 사용되었습니다.[3]

지역별 편차

이러한 극적 구조는 국가별, 문화별로 한자를 해석하는 방식의 차이로 인해 지역에 따라 편차가 있습니다.

중국인

  1. : 시작 또는 도입, 일반적으로 어떤 일이 시작되는 이유를 의미합니다.
  2. : 처리, 과정 또는 고난을 의미함
  3. : 턴, 터닝 포인트, 크레센도
  4. : 결과.
중국어 원어 영어번역
送 別

王 維

山 中 相 送 罷 ,

日 暮 掩 柴 扉 。

春 草 明 年 綠 ,

王 孫 歸 不 歸 。

작별

왕웨이 (699-759)

qi: 산에서 작별을 고한 후에,

: 땅거미가 지고, 나는 장작으로 만든 대문을 닫았습니다.

zuan: 내년에 봄 풀이 푸르면,

: 제 친구가 돌아올지 궁금합니다.

한국인입니다

  1. : 문제 제기 및 등장인물 소개
  2. : 행동의 시작(그러나 문제를 해결하기 위해서는 반드시 필요하지 않지만 대개는 자아실현을 위해서)
  3. : 방향의 반전 또는 변화
  4. : 문제가 마무리되고 과정이나 결과를 통해 교훈을 얻을 수 있습니다.
한국어 원어 영어번역

정지상의 송인(送人)

기구

雨歇長堤草色多

비 갠 긴 강둑에 풀빛 파릇한데,

승구

送君南浦動悲歌

남포에서 임 보내며 구슬픈 노래 부르네.

전구

大同江水何時盡

대동강의 물은 언제 마르리오?

결구

別淚年年添綠波

이별 눈물이 해마다 푸른 물결에 보태지네.

에스코트 : 정지상

긴 강둑에 펼쳐진 다양한 색깔의 푸른 잔디.

남포에서 애절한 노래를 부르고 있습니다.

대동의 물은 언제 건조합니까?

매년 이별의 눈물이 푸른 물결을 더해줍니다.

황조가

고구려 유리왕

起句

翩翩黃鳥

펄펄 나는 저 꾀꼬리

承句

雌雄相依

암수 서로 정답구나.

轉句

念我之獨

외로워라 이 내 몸은

結句

誰其與歸

뉘와 함께 돌아갈고.

황조 (황조)

고려 유리왕에 의해

나부끼는 노랑새

암수가 서로 의지함

쓸쓸한 자신

누가 나와 함께 집에 갈 것입니까?

일본인입니다

Kishotenketsu Story Structure--the height of the bumps leading to the twist can change per story.
반전으로 이어지는 돌기의 높이는 이야기마다 변경될 수 있습니다.[4]
  1. kiku(起)는 'ki(起)'입니다. 서론, 여기서 起는 각성, 각성, 기상을 의미할 수 있습니다.
  2. 쇼쿠(承)는 '쇼(承)'입니다. 여기서 承은 또한 묵인, 듣고, 듣고, 정보를 받고, 받는 것을 의미할 수 있습니다.
  3. tenku(転句) '10()'입니다. 여기서 는 회전, 회전, 변화를 의미할 수 있습니다.
  4. 케쿠(結句)는 '케츠()'입니다. 결론적으로, 는 결과, 결과, 결과, 결과, 결과, 결과, 결실, 결실 등을 의미할 수도 있습니다.

이야기에서 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.

  1. 서론(): 줄거리를 이해하는 데 필요한 등장인물, 시대, 기타 정보에 대한 서론.
  2. 전개(): 미행은 이야기의 반전으로 이어집니다. 아직까지 큰 변화는 없습니다.
  3. 트위스트 (10): 이야기는 예상치 못한 전개로 바뀝니다. 이것은 이야기의 핵심인 야마(ヤマ) 또는 클라이맥스입니다. 이야기가 몇 바퀴 돌면 이것이 가장 큰 것입니다.
  4. 결론(케츠)오치(落ち) 또는 엔딩이라고도 불리며 이야기를 마무리합니다.

인수에도 동일한 패턴이 사용됩니다. 예를 들어 복사기 사용에 대한 논의는 다음과 같이 분석할 수 있습니다.[5]

  • 소개() : 한 번은 손으로 정보를 복사하는 것이 의무였습니다. 실수는 그런 식으로 이루어졌습니다.
  • 개발(): 복사기의 발명은 복사기를 더 빠르고 정확하게 만드는 것을 가능하게 했습니다.
  • 비틀기(10): 이와 유사한 방식으로, 자동차는 지역의 아름다움을 받아들일 수 없다는 단점과 함께 여행할 때 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 반면에 걷기는 자연을 더 쉽게 감상할 수 있게 해줍니다.
  • 결론(kets): 복사가 더 쉽지만 손으로 복사하는 것이 나중에 사용할 정보를 유지하는 데 도움이 될 때 더 나을 수 있습니다.

이 구조는 연코마 만화에서 사용할 수 있으며 문서, 논문음악에도 사용할 수 있습니다. 키쇼텐케츠는 문장에 적용할 수 있고 심지어 에도 적용할 수 있습니다.

일본어 원어 영어번역

頼山陽

大阪本町糸屋の娘

姉は十六妹は十四

諸国諸大名は弓矢で殺す

糸屋の娘は眼で殺す

산요라이

오사카 혼마치에 있는 이토야의 딸들.

큰딸은 16살이고 작은딸은 14살입니다.

10

역사를 통틀어 다이묘는 활과 화살로 적을 죽였습니다.

케츠

이토야의 딸들은 눈으로 죽입니다.[6]

개념은 닌텐도의 비디오 게임, 특히 슈퍼 마리오 갤럭시 (2007)와 슈퍼 마리오 3D 월드 (2013)와 같은 슈퍼 마리오 게임에서도 사용되었습니다. 그들의 디자이너 미야모토 시게루와 하야시다 코이치는 이 개념을 그들의 게임 디자인에 사용하는 것으로 알려져 있습니다.[7]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Hsi-Chin Janet Chu, Janet Swaffar and Davida H. Charney (2017-06-10). "Cultural Representations of Rhetorical Conventions: The Effects on Reading Recalls". TESOL Quarterly. 36 (4): 511–541. doi:10.2307/3588239. JSTOR 3588239. Retrieved January 28, 2021.
  2. ^ a b c d e f g h Kirkpatrick, Andy (September 1997). "Traditional Chinese text structures and their influence on the writing in Chinese and English of contemporary mainland Chinese students". Journal of Second Language Writing. 6 (3): Pages 223-244. doi:10.1016/S1060-3743(97)90013-8. Retrieved 19 December 2023.
  3. ^ Vorontzov, Dimitri. "Qi Cheng Zhuan Jie (起承轉結): The Chinese Four-Act Screenplay Structure, Part 2". https://scriptmag.com/. Script Mag. Retrieved 19 December 2023. {{cite web}}: 에서외부 링크 website= (도와주세요)
  4. ^ ""Ki-sho-Ten-ketsu" is "KA-ME-HA-ME-HAA!" 4 part construction practicals - Japanese Manga 101". Youtube: SMAC! - THE SILENT MANGA AUDITION® COMMUNITY!. Retrieved 31 August 2023.
  5. ^ Lucy K. Spence, Yuriko Kite (2017-06-10). "Beliefs and practices of writing instruction in Japanese elementary schools". Language, Culture and Curriculum. 31: 56–69. doi:10.1080/07908318.2017.1338296. S2CID 148667094. Retrieved January 28, 2021.
  6. ^ 메이너드, S.K. (1997) 일본어 의사소통: 문맥에 맞는 언어와 사고. 호놀룰루, 하이: 하와이 대학 출판부, 159-162.
  7. ^ Tom Phillips (2015-03-17). "Nintendo's "kishōtenketsu" Mario level design philosophy explained". Eurogamer.net. Retrieved September 16, 2016.