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픽션

Fiction
가상의 주인공 앨리스환상적크로켓 게임을 하는 것을 묘사한 루이스 캐럴의 1865년 소설 이상한 나라앨리스의 모험 삽화

소설(Fiction)은 창의적인 작품으로, 주로 어떤 서사적인 작품으로, 상상 속에 있거나 상상 속에 있는 개인, 사건, 장소를 묘사합니다.[1][2][3]따라서 허구적 묘사는 역사, 사실, 혹은 개연성과 일치하지 않습니다.전통적인 좁은 의미에서, "픽션"은 산문으로 쓰여진 이야기를 뜻합니다 – 종종 소설, 소설, 단편 소설을 뜻합니다.[4][5]그러나 더 넓게 보면 소설은 글뿐만 아니라 라이브 연극 공연, 영화, 텔레비전 프로그램, 라디오 드라마, 만화, 롤플레잉 게임, 비디오 게임 등 어떤 매체로도 표현되는 상상의 서사를 포함합니다.

정의와 이론

일반적으로 작품의 허구성은 공개적으로 표현되기 때문에 관객들은 작품이 실제 인물인 사실적으로 정확한 묘사나 인물만을 제시하는 것이 아니라 현실 세계에서 어떤 방식으로든 벗어날 것을 기대합니다.[6]소설은 일반적으로 현실 세계에 완전히 밀착되지 않는 것으로 이해되기 때문에, 작품의 주제와 맥락, 예를 들어 그것이 현실 세계의 문제나 사건들과 어떻게 관련되는지는 해석의 여지가 있습니다.[7]소설은 문학의 영역(서술적 서사소설)에서 가장 오랫동안 성립되어 있으므로, 소설의 성격, 기능, 의미에 대한 광범위한 연구를 문학이론이라 하고,그리고 구체적인 허구적 텍스트에 대한 더 좁은 해석은 문학비평이라고 불립니다. (영화비평이나 연극비평과 같은 하위 요소들도 이제는 오래 전부터 자리잡았습니다.실제 세계의 연결을 제외하고, 일부 허구적 작품은 알려진 물리적 우주, 즉 독립적인 허구적 우주와 완전히 분리된 그들만의 맥락 안에서 등장인물과 사건을 묘사할 수 있습니다.그러한 상상의 세계를 창조하는 창조적인 예술은 세계 건설이라고 알려져 있습니다.

문학평론가 제임스 우드는 "소설은 책략이자 진정한 유사성"이라고 주장합니다. 이는 독자들에게 어느 정도의 신뢰성뿐만 아니라 창조적인 발명을 요구한다는 것을 의미하며,[8] 이 개념은 종종 청중들의 자발적인 불신 중단에 대한 시인 새뮤얼 테일러 콜리지의 생각에 내포되어 있습니다.허구를 경험하는 것의 효과와 그들이 발견한 새로운 정보에 의해 관객이 변화되는 방식은 수세기 동안 연구되어 왔습니다.또한, 무한한 허구적 가능성 그 자체는 현실을 완전히 아는 것이 불가능하다는 것을 나타내며, 현실의 구성 요소를 측정할 수 있는 기준이 없는 것과 같은 철학의 중요한 개념을 도발적으로 보여줍니다.[9]

허구와 현실

소설과는 대조적으로, 논픽션의 창작자들은 역사적이고 사실적인 현실에만 근거하여 정보(그리고 때로는 의견)를 제시하는 책임을 집니다.픽션과 논픽션이 서로 반대라는 전통적인 관점에도 불구하고, 어떤 작품들은 (특히 현대 시대에) 이러한 경계를 흐리게 하고, 특히 포스트모던 픽션, 오토픽션을 포함한 특정한 실험적 스토리텔링 장르에 속하는 작품들이 그러합니다.[10]소설이나 다큐멘터리 드라마와 같은 창조적인 논픽션과 소설을 논픽션으로 거짓 광고하는 의도적인 문학 사기.[11]게다가, 대부분의 소설 작품조차도 보통 어떤 특정한 관점에서 어떤 종류의 진실 또는 진실에 대한 요소를 가지고 있거나 근거를 가지고 있습니다.작품의 인물, 설정, 줄거리 등이 전적으로 역사적 또는 사실적으로 실제적인 것으로 인식되는 경우, 작품이 허구로 인식되는 경우, 관객의 관점에서 둘의 구분이 가장 잘 정의될 수 있습니다.이러한 구분은 한편으로는 상상의 통로와 구성을 통해 진실이 제시될 수 있다는 철학적 이해에 의해 더욱 모호해지며, 다른 한편으로는 상상의 작품이 진실과 현실에 대한 중요한 새로운 관점 또는 결론을 가져올 수 있습니다.

현실주의나 개연성에 대한 집착이 큰 경우는 현실주의 소설의 우산 장르를 특징짓고, 작은 경우는 사변 소설의 우산 장르를 특징짓습니다.사실적 소설은 기본적인 설정(세계에서의 시간과 위치)이 사실적이고 실제 세계의 맥락에서 사건이 일어날 수 있는 이야기를 포함합니다.반대로 사변 소설은 정반대인 이야기를 포함합니다.예를 들어, 사변 소설은 완전히 상상의 우주를 묘사할 수도 있고 자연의 법칙이 엄격하게 적용되지 않는 우주를 묘사할 수도 있습니다.또는 현실과는 다른 결론을 내거나 새로운 상상의 사건(대안사라는 장르)이 뒤따른 것을 제외하고는 진정한 역사적 순간을 그립니다.또는, 그것은 때때로 현재의 과학적 이해나 능력을 거스르는 불가능한 기술 또는 기술을 포함하는 다른 존재하지 않는 장소 또는 시간 기간을 묘사합니다.모든 종류의 소설은 청중들이 상상의 환경을 사용하거나 현실과 다른, 그러나 여전히 그것과는 별개이지만 현실과 비슷한 것을 사용하여 실제 아이디어, 쟁점 또는 가능성을 탐구하도록 초대합니다.[note 1][note 2]

역사

스토리텔링은 모든 인류 문화권에 존재해왔고, 각각의 문화는 진실과 허구의 다른 요소들을 스토리텔링에 포함시킵니다.초기 소설은 역사와 신화와 밀접하게 연관되어 있었습니다.호메로스, 헤시오도스, 그리고 이솝과 같은 그리스 시인들은 처음에는 구술 이야기를 통해 전해졌고 그 다음에는 글로 전해진 허구적인 이야기들을 발전시켰습니다.산문 소설은 아시아와 이집트의 이야기 전통에 영향을 받아 고대 그리스에서 발전되었습니다.분명히 허구적인 작품은 제국 시대까지는 역사적이거나 신화적인 이야기와 별개로 인식되지 않았습니다.플라스마 서사는 완전히 발명된 등장인물과 사건을 따라 고대 연극과 뉴코미디를 통해 발전되었습니다.[14]초기 소설에서 공통적인 구조 중 하나는 초기 작가들이 소설 쓰기의 한계를 시험하는 이상하고 환상적인 모험의 연속입니다.밀레시아 이야기는 고대 그리스와 이탈리아에서 소설을 쓴 초기의 예입니다.고대 그리스에서 소설 쓰기가 발달하면서 로맨스, 해적, 종교적 의식과 같은 요소들을 포함하여 관객들과 더 잘 연결하기 위해 친숙한 등장인물들과 그럴듯한 시나리오들이 강조되었습니다.영웅적인 로맨스초자연적인 요소와 기사도를 포함한 판타지와 관련된 요소들을 통합하면서 중세 유럽에서 발전되었습니다.[15]

현대 소설의 구조는 17세기 초에 돈키호테와 함께 미겔세르반테스에 의해 개발되었습니다.[16]이 소설은 18세기와 19세기에 소설의 주요 매개체가 되었습니다.그것들은 종종 경험주의불가지론과 같은 계몽주의 사상과 연관되어 있었습니다.사실주의는 이 시기에 문학 양식으로 발전했습니다.[17]대중 소설 잡지와 초기 영화를 포함한 새로운 형태의 대중 매체가 19세기 말과 20세기 초에 발전했습니다.[18]인터랙티브 픽션은 비디오 게임을 통해 20세기 후반에 개발되었습니다.[19]

요소들

어떤 기본적인 요소들은 허구적인 서사의 모든 작품을 포함하여 서사의 모든 작품을 정의하고 분해하는 데 도움을 줍니다.즉, 모든 서사는 캐릭터, 갈등, 서사 모드, 줄거리, 설정, 주제의 요소를 포함합니다.등장인물은 이야기 작품 안의 개인이고, 갈등은 등장인물의 생각과 행동을 움직이는 긴장이나 문제이며, 이야기 모드는 이야기가 전달되는 방식이고, 줄거리는 이야기 속 사건의 연속이며, 설정은 이야기의 시공간의 위치입니다.그리고 주제는 청중들이 토론하고 반성해야 할 이야기에 대한 더 깊은 메시지나 해석입니다.

형식

전통적으로 소설은 소설, 단편 소설, 우화, 전설, 신화, 동화, 서사시, 연극(오페라, 뮤지컬, 드라마, 인형극, 다양한 종류의 연극포함)을 포함합니다.그러나 소설은 만화책과 많은 애니메이션 만화, 스톱 모션, 애니메이션, 만화, 영화, 비디오 게임, 라디오 프로그램, 텔레비전 프로그램 등을 포함도 있습니다.

인터넷은 저작권자들에게 저작권료가 지불되도록 보장하는 수단으로서 저작권의 실현 가능성에 의문을 제기하면서 소설의 창작과 유통에 큰 영향을 미쳐 왔습니다.[20]또한 Project Gutenberg와 같은 디지털 라이브러리퍼블릭 도메인 텍스트를 보다 쉽게 이용할 수 있게 합니다.저렴한 가정용 컴퓨터, 인터넷, 그리고 사용자들의 창의성의 결합은 또한 대화형 컴퓨터 게임이나 컴퓨터로 제작된 만화와 같은 새로운 형태의 소설로 이어졌습니다.특정 가상 영역의 충성스러운 추종자들이 파생 이야기를 만들고 배포하는 팬 픽션을 위한 수많은 포럼을 온라인에서 찾을 수 있습니다.인터넷은 또한 이야기가 블로그를 통해 전달되는 블로그 픽션과, 이야기가 순차적으로 다른 작가에 의해 작성되거나 위키를 사용하여 누구나 수정할 수 있는 협업 픽션의 개발에도 사용됩니다.

소설쓰기

문학소설

문학 소설의 정의는 논란의 여지가 있습니다.그것은 서면 형태의 소설 작품을 지칭할 수도 있습니다.그러나, 다양한 다른 정의들이 존재하며, 그 중에는 다음과 같은 소설 작품이 포함됩니다.

  • 책 거래에서 마케팅 라벨로 사용될 때 기성 장르에 깔끔하게 맞지 않음(이른바 장르 소설과 반대로)
  • 줄거리 중심이 아니라 캐릭터 중심입니다.
  • 인간의 상태를 조사합니다.
  • 실험적이거나 시적인 방법으로 언어를 사용합니다.
  • 예술작품으로[21] 진지하게 여겨집니다.

문학 소설은 종종 문학의 동의어로 사용되는데, 특히 예술 형태로 간주되는 글의 좁은 의미로 사용됩니다.[22]문학소설이 장르소설보다 우월하다고 평가되기도 하지만 둘은 상호 배타적이지 않고, 주요 문학인들이 SF, 범죄소설, 로맨스 등의 장르를 활용해 문학작품을 만들어 왔습니다.또한 최근 수십 년간 장르 소설에 대한 연구가 학계 내에서 발전해 왔습니다.[23]

그 용어는 때때로 문학 소설을 문학과 동일시하는 것과 같이 사용됩니다.이것의 정확성에 대해서는 논란이 되고 있습니다.닐 스티븐슨은 오늘날 문학과 장르 소설 사이에는 일반적인 문화적 차이가 존재한다고 주장했습니다.한편으로 오늘날 문학 작가들은 자주 후원에 의해 지지를 받으며, 대학이나 그와 비슷한 기관에 취직하고, 그러한 지위의 지속은 서적 판매가 아니라 다른 기성 문학 작가들과 비평가들에 의한 비판적인 찬사에 의해 결정됩니다.반면에, 그는 장르 소설 작가들은 책 판매를 통해 자신을 부양하는 경향이 있다고 제안합니다.[24]하지만, 인터뷰에서 존 업다이크는 "'문학 소설'의 범주가 최근 저처럼 책을 막 쓰기 시작한 사람들을 괴롭히기 위해 생겨났고, 만약 누군가 책을 읽고 싶어한다면, 그것은 정말 멋진 것입니다."라고 한탄했습니다.저는 장르적인 작가입니다.저는 문학소설을 쓰는데, 그것은 스파이 소설이나 병아리 소설 같은 것입니다."[25]마찬가지로, 찰리 로즈 쇼(The Charlie Rose Show)에서, 그는 이 용어가 그의 작품에 적용되었을 때, 자신과 그의 글에서 어떤 결과가 나올지에 대한 기대를 크게 제한시켰으며, 그래서 그는 그것을 별로 좋아하지 않는다고 주장했습니다.그는 그의 모든 작품들이 문학적이라고 제안했는데, 단지 "말로 쓰여 있다"는 이유 때문입니다.[26]

문학 소설은 종종 사회적인 논평, 정치적인 비판, 또는 인간의 상태에 대한 성찰을 포함합니다.[27]일반적으로, 그것은 "흥미롭고, 복잡하고, 발전된" 캐릭터들에 대한 "내성적이고, 심층적인 캐릭터 연구"에 초점을 맞추고 있습니다.[27]이는 줄거리가 중심이 되는 장르소설과 대비됩니다.[28]보통 문학 소설에서 초점은 줄거리를 이끄는 등장인물들의 "내면 이야기"에 맞추며, 독자들의 "감정적인 관여"를 이끌어내는 세부적인 동기를 갖습니다.[citation needed]문학 소설의 스타일은 종종 "우아하게 쓰여지고, 서정적이고, ..."으로 묘사됩니다.레이어드(layered)".[29]문학 소설의 톤은 장르 소설보다 어두울 [30]수 있고 문학 소설의 속도는 대중 소설보다 느릴 수 있습니다.[30]테런스 래퍼티가 언급한 바와 같이, "문학 소설은 본질적으로 길을 잃을 위험이 있더라도 스스로 어슬렁거리고 길 잃은 미인들에게 머물 수 있게 해줍니다."[31]

장르소설

장르소설은 문학소설을 어떻게 정의하는지에 따라 하위집합(특정 장르에 정렬된 문자소설)일 수도 있고, 그 반대일 수도 있습니다: 예술적 또는 지적으로 고급문화에 비해 열등한 대중문화를 포함하는 문자소설에 대한 평가 레이블입니다.그럼에도 불구하고, 소설은 일반적으로 다양한 장르로 나뉩니다: 각각 특정한 통일된 어조스타일에 의해 구별되는 소설의 범주; 일련의 서사 기술, 원형, 또는 다른 트로피; 미디어 콘텐츠, 또는 다른 대중적으로 정의된 기준.

공상 과학 소설은 작품이 만들어질 당시 현실이 아닌 기술을 예측하거나 추측합니다: 쥘 베른의 소설 지구에서 달까지는 1865년에 출판되었지만, 1969년에서야 우주 비행사 닐 암스트롱버즈 올드린이 달에 착륙한 최초의 인간이 되었습니다.

역사 소설은 상상 속의 인물들을 실제 역사적 사건 속에 집어넣습니다.1814년 역사 소설 웨이벌리에서 월터 스콧 경의 가상 인물 에드워드 웨이벌리는 역사 속 인물 보니 프린스 찰리를 만나 프레스턴 팬스 전투에 참여합니다.어떤 소설 작품들은 원래 실화나 재구성된 전기를 바탕으로 약간 또는 크게 다시 상상됩니다.[32]종종, 허구적 이야기가 사실에 기초한 경우에도, 그것을 더 재미있게 만들기 위해 실제 이야기에서 가감이 있을 수 있습니다.그 예로는 1990년 베트남 전쟁에 관한 단편 소설 시리즈인 팀 오브라이언The Things Carrided가 있습니다.

Lewis Carroll의 1865년 소설 Alice's Adventures in Wonderland, J. R. R. TolkienThe Lord of the Rings, 그리고 J. K. RowlingHarry Potter 시리즈를 포함하여, 초자연적인, 마법적인, 또는 과학적으로 불가능한 요소들을 명백하게 포함하는 허구적인 작품들은 종종 판타지라는 장르로 분류됩니다.판타지를 창조하는 사람들은 때때로 상상의 생명체와 용, 요정과 같은 존재를 소개합니다.[3]

단어 수별 유형

산문에서 쓰여진 소설의 종류는 상대적인 길이로 구분되며 다음을 포함합니다.[33][34]

  • 단편소설: 긴 단편소설과 소설의 경계가 모호하지만,[35] 단편소설은 일반적으로 7,500개 이하의 단어로 구성됩니다.
  • 노벨라: 전형적으로, 17,500 단어에서 40,000 단어의 길이입니다; 예를 들자면 Robert Louis Stevenson의 "Jekyll and Mr Hyde" (1886) 또는 Joseph Conrad의 "Heart of Darkness" (1899)가 있습니다.[36]
  • 소설: 길이 40,000단어 이상

소설 쓰기 과정

소설쓰기는 작가나 창작자가 허구적인 작품을 만드는 과정입니다.글쓰기 과정의 어떤 요소들은 미리 계획되어 있을 수도 있고, 다른 요소들은 자발적으로 생겨날 수도 있습니다.소설 작가들은 허구적인 이야기를 쓸 때 다른 글쓰기 스타일을 사용하고 독특한 작가의 목소리를 가집니다.[37]

개념으로서의 허구화

1940년 풍자 영화 위대한 독재자에서 영국의 배우이자 코미디언인 찰리 채플린은 그 당시 시청자들에게 가상화된 아돌프 히틀러의 모습과 2차 세계대전 동안 일어난 실제 사건들로 명백한 괴팍한 전제군주 아데노이드 힌켈을 묘사했습니다.

허구화는 실제 사건이나 실제 인물을 가상의 작품에 대한 직접적인 영감으로 사용하는 것입니다.물리적인 세계나 사건의 실제 전환이 과거의 소설에 영향을 받은 것처럼 보이는 정반대의 상황은 흔히 "예술을 모방하는 삶"으로 알려져 있습니다.후자의 문구는 영국-아일랜드 소설 작가 오스카 와일드와 연관된 인기입니다.[38]

실제 사건을 허구적 형식으로 변형시키는 것은 실제 사건이나 사람들의 극적인 표현을 포함하며, 허구적 형식으로 변형시키는 것을 허구화 또는 연극이나 영화와 같은 시각 공연 작품의 경우 더 좁게는 드라마화라고 합니다.학술지 옥스퍼드 레퍼런스(Oxford Reference)에 따르면, 이런 방식으로 설정된 작품은 "부분적으로 또는 완전히 사실에 기반을 두고 있지만 마치 소설인 것처럼 쓰여진" 서사를 갖게 될 것이며, 따라서 "이런 종류의 영화와 방송 드라마는 종종 '실화에 기반을 둔' 꼬리표를 달게 됩니다."지적 연구에서 이 과정을 평가하는 것은 미디어 연구의 한 부분입니다.[39]

창작 예술에서 두드러진 허구화의 예로는 대중 문화에서 2차 세계 대전의 일반적인 맥락에 있는 것들과 특히 대중 문화에서 아돌프 히틀러대중 문화에서 라인하르트 하이드리히와 같은 나치 독일의 지도자들이 포함됩니다.예를 들어, 미국의 배우이자 코미디언인 찰리 채플린은 1940년 풍자 영화 위대한 독재자에서 괴팍한 전제군주 아데노이드 힌켈을 연기했습니다. Adenoid Hykel을 연기했습니다.그 무식하고 지능적이지 않은 인물은 당시 진행중인 2차 세계대전의 실제 사건들을 파시스트 개인들을 유머러스하게 비이성적이고 한심하게 보여주는 방식으로 허구화했습니다.많은 다른 악당들은 가상의 억양, 외모, 배경, 이름 등을 가지고 있으면서 실제 사람들에게서 직접적인 영감을 얻습니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 철학자 스테이시 프렌드(Stacie Friend)는 "독서에서 우리는 비소설 작품과 같은 소설 작품을 실제 세계와 다르게 상상하도록 초대하더라도 실제 세계에 대해 이야기합니다.[따라서, 이야기 세계를 상상한다는 것은 실제 세계가 아닌 다른 것을 향해 상상을 지시한다는 것을 의미하는 것이 아니라, 이야기가 묘사하는 것에 대한 복잡한 표현을 구성하는 정신적인 활동입니다.][12]
  2. ^ Weisberg와 Goodstein (2009)의 연구는 허구적 인물인 셜록 홈즈가 두 다리를 가졌다는 것을 구체적으로 알지 못했음에도 불구하고, 그들의 피실험자들은 "사실의 종류와 이야기의 사실성에 민감했음에도 불구하고 소설에서 얻은 일부 현실 세계의 사실을 일관되게 가정했다"고 밝혔습니다.[13]

인용문

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참고문헌

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추가열람

외부 링크

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