모의라크럼

Simulacrum

simulacrum(복수: simulacra 또는 simulacrums, 라틴어 simulacrum에서 유래한 simulacrum)은 사람이나 [1]사물을 표현하거나 모방하는 것입니다.이 단어는 16세기 말에 영어로 처음 기록되었고, 조각상이나 그림, 특히 신의 모습을 묘사하는 데 사용되었다.19세기 후반까지,[2] 그것은 원본의 실체나 특성이 없는 이미지라는 열등감의 2차적 연관성을 모았다.문학평론가 프레드릭 제임슨은 예술적 시뮬레이션의 한 예로 포토레알리즘을 제시하는데, 이 예에서는 그림 자체가 실제의 [3]복제품인 사진을 복사함으로써 그림이 만들어진다.simulacra를 가지고 노는 다른 예술 형태로는 trompe-l'ilil,[4] 팝아트, 이탈리아 네오레즘, 그리고 프랑스 뉴웨이브[3]있다.

철학

Mole & Thomas, 인간의 자유의 여신상(1919년)—1만 2천 명의 사람들이 성화의 불꽃에 휩싸여 있고, 나머지 6천 명의 사람들이 그 모양을 하고 있습니다.플라톤은 이와 같은 착시현상을 시뮬레이션에 대한 논의에서 언급하고 있다.

Simulacra는 오랫동안 철학자들의 관심사였다.플라톤은 의 소피스트에서 두 종류의 이미지 형성에 대해 말한다.첫 번째는 원본을 정확하게 베끼려는 충실한 복제품이다.두 번째는 복사가 시청자들에게 올바르게 보이도록 하기 위해 의도적으로 왜곡된 것입니다.그는 그리스 조각상의 예를 들는데, 그리스 조각상은 바닥에 있는 시청자들이 정확하게 볼 수 있도록 바닥보다 윗부분이 더 크게 만들어졌다.만약 그들이 그것을 규모로 볼 수 있다면, 그들은 그것이 잘못된 형태라는 것을 알게 될 것이다.시각 예술로부터의 이 예는 철학 예술과 일부 철학자들의 성향을 은유하는 것으로서 적절한 [5]각도에서 바라보지 않는 한 진실을 정확하게 보이도록 왜곡합니다.니체우상황혼에서 시뮬레이션의 개념을 다루며, 대부분의 철학자들이, 그들의 감각의 믿을 만한 입력을 무시하고 언어와 이성의 구조에 의존함으로써,[6] 현실의 왜곡된 복사본에 도달한다는 것을 암시한다.

포스트모더니즘 프랑스 사회이론가보드리야르는 시뮬레이션은 실제를 모방한 것이 아니라 그 자체로 진실이 된다고 주장한다. , 초현실이다.Baudrillard에 따르면, simulacrum은 원본이 없거나 더 이상 원본이 없다. 왜냐하면 simulacrum은 원본이 없는 것을 의미하기 때문에 원본의 위치를 찾을 수 없다.여기서 플라톤은 두 가지 유형의 표현을 보았다.충실성과 고의로 왜곡된 표현(simulacrum)-바드리야르는 4가지로 본다: (1) 현실의 기본적인 반영 (2) 현실의 왜곡 (3) 현실의 가식 (모델이 없는 경우) 그리고 (4) 현실과는 전혀 관련이 없는 시뮬레이션 (simulacrum.[7]보드리야르의 개념에서, 니체의 개념과 같이, 모의라크라는 부정적인 것으로 인식되지만, 주제를 다룬 또 다른 현대 철학자인 질 들뢰즈는 모의라크라를 받아들여진 이상적 또는 "특권적 위치"가 "도전되고 [8]뒤집힐 수 있는" 경로로 보고 다른 관점을 취한다.들뢰즈는 시뮬라크라를 "다름을 그 자체로 다른 것과 연관짓는 시스템"이라고 정의한다.중요한 것은, 이러한 시스템에서, 이전의 정체성이나 내면의 유사성발견하지 않는 것입니다」[9]라고 하는 것입니다.

알랭 바티우는 악에 대한 나치즘에 대해 언급하면서 다음과 같이 쓰고 있다.[10] "사건에 대한 충실도와 달리, 유사성에 대한 충성은 공허함의 보편성이 아닌 추상 집합의 폐쇄적인 특수성에 의해 상황을 단절시킨다.('독일인' 또는 '아리안인')

레크리에이션

레크리에이션 시뮬레이션은 역사적 사건이나 콜로니얼 윌리엄스버그나 에펠탑같은 랜드마크의 복제품, 그리고 월트 디즈니사의 매직 킹덤판타지랜드와 같은 허구적 또는 문화적 아이디어의 건축물을 포함한다.다양한 디즈니 공원은 일부 철학자들에 의해 궁극의 레크리에이션 시뮬레이션으로 여겨져 왔으며, 보드리야드는 월트 디즈니 월드 리조트가 복사본, 즉 "제2의 힘에 [11]대한 시뮬레이션"이라고 언급했다.1975년 이탈리아 작가 움베르토 에코(Umberto Eco)는 디즈니의 공원에서 "우리는 완벽한 모방을 즐길 뿐만 아니라 모방이 극에 달했고 그 후에는 현실이 항상 그것보다 열등할 것이라는 확신을 즐긴다"[12]고 주장했다.디즈니 국립공원에 대한 디즈니의 시뮬레이션의 영향을 조사하면서, 디즈니의 Wildaness Lodge, 환경주의자 제니퍼 사이퍼, 인류학자 에릭 힉스는 "인공과 현실의 경계가 너무 얇아져서 인공이 [13]도덕적 가치의 중심이 될 것"이라고 우려했다.에코(Eco)는 스포츠 시청을 스포츠 3의 힘, 즉 스포츠 큐브(cube)로 보는 해설도 말한다.먼저, 스포츠에 참가하는 선수(진짜), 그 다음에 그것을 목격하는 구경꾼, 그리고 마지막으로 스포츠를 목격하는 행위에 대한 논평이 있다.비주얼 아티스트 Paul McCarthy캐리비안의 해적과 테마파크 simulacra를 기반으로 전체 작품을 제작했으며, 설치물 안에서 비디오가 재생됩니다.

캐리커처

시뮬레이션의 흥미로운 예는 캐리커처이다.화가가 실제 인물의 얼굴 특징에 근접한 선 그림을 그릴 때, 스케치의 주제는 임의의 관찰자에 의해 쉽게 식별될 수 없으며, 어떤 개인의 초상화로도 받아들여질 수 있다.하지만, 캐리커쳐리스트는 눈에 띄는 얼굴의 특징을 과장하고, 비록 캐리커쳐가 피사체와 훨씬 덜 닮았음에도 불구하고, 시청자는 이러한 특징들을 발견하고 피사체를 식별할 수 있을 것이다.

아이콘그래피

맥주(1999: 페이지 11)는 탕카 예술과 탄트릭 불교 도상학의 풍경 또는 더 큰 분야에서 상징적이든 아니콘적이든 간판 또는 도상적 이미지의 형성을 나타내기 위해 "simulacrum"이라는 용어를 사용한다.예를 들어, 자연환경에서 신을 보호하거나 신성한 산의 상서로운 모습을 덮는 구름 형성의 아이콘적 표현은 "수상한 덮개"(산스크리트어:아슈타망갈라[14]차트라).자연현상에서의 종교적 이미지에 대한 인식문화적 보편성에 접근하고 인간 심리학 고유의 경험된 환경의 자연스러운 창조적 영적 참여의 증거로 제공될 수 있습니다.

인공적인 존재로서

Simulacra는 종종 추측성 소설에 등장한다.인공, 초자연 또는 과학적으로 만들어진 인공 생명체라는 의미에서 시뮬레이션의 예는 다음과 같다.

  • 오토마톤 – 셀프 조작 로봇.
  • AndroidsPhilip K의 몇몇 작품에서 인간을 위해 창조되었다.의 소설들 ('우리는 당신을 만들 수 있다'에서 '시뮬라크라', '시뮬라크라', '지금작년기다린다', '알파네 달의 가족', '전기의 양의 꿈'에서 '반복'과 영화화된 블레이드 러너)
  • 카를로 콜로디피노키오 – 살아나는 꼭두각시.
  • 페더탑 – 마녀에 의해 만들어지고 되살아나는 허수아비.
  • 프랑켄슈타인의 괴물– 다양한 신체 부위로 만들어진 빅터 프랑켄슈타인의 창조물.프랑켄슈타인의 몬스터는 DC 코믹스와 마블 코믹스에서도 각색되었다.
  • Fritz Lang의 Metropolis – 로봇 매트릭스 "Maria"가 특징입니다.
  • 변태갈라테아피그말리온이 만들고 아프로디테가 되살린 암컷의 조각상.
  • Gargoyles – 괴물처럼 조각된 조각상.
  • 하츠네 미쿠와 다른 보컬로이드들.
  • 홀로그람 – 모든 것을 컴퓨터화한 이미지.
  • Homunculus – 연금술을 통해 만들어진 작은 미니어처 휴머노이드.
  • Karel Chapek의 RUR – 로봇이라는 단어의 유래.
  • Solaris의 중성미자– 인간의 기억으로 만들어진 생물 종족.
  • Nomu – My Hero Academy의 생물."인공 인간"이라고도 알려진 노무족은 큐다이 가라키 박사에 의해 두 개 이상의 퀴크를 수용하기 위해 몸이 변형되고 변형된 죽은 인간이다.이 무분별한 창조물들은 악당 연맹과 나중에 확장된 초자연적 해방 전선에 의해 사용된다.
  • Pintosmalto – 다량의 설탕과 달콤한 아몬드, 향수, 사향과 호박, 다양한 보석, 금실, 그리고 무엇보다도 사랑의 여신에 의해 살아난 수조와 은색 수레로 만든 사람의 조각상입니다.
  • 미친 신의 왕국은 우주 안에서 동질적이라고 알려진 적이 몇 명 있다.가장 주목할 만한 것은 오릭스의 방에서 싸우는 미친 신 오릭스의 화신이 오릭스의 진짜 모습이 아니라는 것이다.또한 "Mad God Mayhem" 던전에서 싸우는 다양한 보스들의 버전, 그리고 닥터의 버전 모두 공통적인 것으로 명시되어 있다.매드랩에서의 끔찍한 싸움은 추가 미디어에서 시뮬레이션으로 언급된다.
  • 레베넌트 – Apex Legends 우주에 있던 전직 인간 킬러의 마음을 가진 로봇.
  • 로봇
  • Simulacrum Solder – IMC와 Titanfall 우주의 프런티어 민병대에 고용된 인간 정신을 가진 로봇 군인.그것들은 일반적으로 사용되는 BRD-01 Spectre와 표면적으로 유사하지만, Simulacra는 대신 로봇 신체에 업로드된 인간 정신이다.동시성은 일종의 트랜스휴머니즘으로 여겨질 수 있다.
  • Simulacrum Spere – Dungeons & Dragons의 환상 주문으로 원작의 절반의 파워와 능력밖에 없는 누군가를 부분적으로 실제로 복제합니다.
  • 스네구로치카 – 눈으로 만들어진 작은 소녀.
  • 미국의 비행대 수프림 - 마블 코믹스에서 비행대 수프림은 메피스토가 만들고 파워 엘리트가 프로그래밍한 것으로 밝혀져 필 콜슨이 그들을 미국의 후원 하에 있는 슈퍼히어로 팀이 될 수 있다.
  • 테라코타 군대 – 진시황 군대의 테라코타 조각품.
  • 진저브레드 맨 – 살아난 진저브레드 맨.
  • 유대 민속의 골렘 – 랍비의 창조.
  • 썸벨리나 – 마녀가 만든 작은 소녀.
  • Ushabiti – 이집트 피규어.
  • 아름다운 바실리사 – 살아난 인형.

또한 Stanislaw Lem의 Solaris에 나오는 외계 생명체에 의해 만들어진 부재중인 사랑하는 사람들의 환상은 시뮬레이션으로 여겨질 수 있다.

아키텍처

건축은 시뮬레이션의 특별한 형태이다.

보드리야르는 저서 '시뮬라크라와 시뮬레이션'에서 퐁피두 센터가 주변 지역에서 모든 문화적 에너지를 흡수하고 삼키는 대규모 시뮬레이션의 기념물로 기능하는 보부르 효과를 묘사했다.Baudrillard에 따르면 Centre Pompidou는 "공허함을 만드는 기계"[15]라고 합니다.

매일 사용하는 시뮬레이션은 그 아래에 있는 실제 건축물을 숨기고 모방하기 위해 개조할 때 사용되는 거짓 외관이다.

포템킨 마을은 시뮬레이션이다: 보는 이로 하여금 실제를 보고 있다고 생각하게끔 속이기 위한 표면이다.이 개념은 영어 및 다른 언어뿐만 아니라 러시아어권에서도 사용되고 있다.포템킨 마을은 구소련 이후 우주공간에서 확산된 현상의 한 속이다.그러한 현상들은 외적인 모습과 근본적인 [16]현실 사이의 괴리를 묘사한다.

디즈니랜드 – 디즈니랜드는 모든 혼란스러운 동시라크라의 완벽한 모델입니다. [...환상과 [17]환상의 놀이]

라스베이거스 – 절대적인 광고 도시(1950년대, 그 시대의 매력을 간직하고 있는 광란의 세월)[18]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Word of the Day". dictionary.com. 1 May 2003. Archived from the original on 17 February 2007. Retrieved 2 May 2007.
  2. ^ '시뮬라크럼'뉴쇼터 옥스퍼드 영어사전 1993
  3. ^ a b 마스미, 브라이언"실제보다 현실적: 들뢰즈와 과타리에 따르면 '시뮬라크룸'2010년 5월 23일 Wayback Machine에서 2007년 5월 2일 취득된 아카이브
  4. ^ 보드리야드, 진Simulacra와 Simulations. 번역.쉴라 파리아 글레이저."XI. 홀로그램"2010년 5월 27일 Wayback Machine에서 2010년 5월 5일 회수된 아카이브
  5. ^ Plato. The Sophist. Translated by Benjamin Jowett. Archived from the original on 30 December 2005. Retrieved 2 May 2007.
  6. ^ Nietzsche, Friedrich (1888). "Reason in Philosophy". Twilight of the Idols. Translated by Walter Kaufmann and R. J. Hollingdale. Archived from the original on 26 April 2007. Retrieved 2 May 2007.
  7. ^ Baudrillard Simulacra는 2007년 5월 2일을 회수했다.2004년 2월 9일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  8. ^ Deleuze, Gilles (1968). Difference and Repetition. Translated by Paul Patton. Columbia: Columbia University Press. p. 69.
  9. ^ 페이지 299
  10. ^ Badiou, Alain (2001). Ethics - An Essay on the Understanding of Evil. Translated by Peter Hallward. London: Verso. p. 74.
  11. ^ 보드리야드, 진, 통역.프랑수아 데브릭스.해방.1996년 3월 4일"디즈니월드 컴퍼니"2010년 5월 27일 Wayback Machine에서 2010년 5월 5일에 아카이브 완료.
  12. ^ 에코, 움베르토하이퍼리얼리티로 이동합니다.2007년 5월 2일 취득한 웨이백 머신에서 2006년 9월 12일 아카이브된 "The City of Robots"에서 관련 부분 복제
  13. ^ 사이퍼, 제니퍼, 에릭 힉스.「상상력의 정리: 디즈니 와일드니스 로지.2007년 7월 4일 Wayback Machine에서 2007년 5월 2일 취득한 아카이브
  14. ^ Beer, Robert (1999). The Encyclopedia of Tibetan Symbols and Motifs. Shambhala Publications. p. 11. ISBN 978-1-57062-416-2.
  15. ^ 보드리야드, 진Simulacra와 Simulation.Sheila Faria Glaser 옮김미시건 대학 출판부 43쪽ISBN 9780472065219.
  16. ^ Pisano, Jessica (2014), Beissinger, Mark; Kotkin, Stephen (eds.), "Pokazukhaand Cardiologist Khrenov: Soviet Legacies, Legacy Theater, and a Usable Past", Historical Legacies of Communism in Russia and Eastern Europe, Cambridge: Cambridge University Press, pp. 222–242, ISBN 978-1-107-05417-2, retrieved 5 May 2022
  17. ^ 보드리야드, 진Simulacra와 Simulation.Sheila Faria Glaser 옮김미시간 대학 출판부 10페이지ISBN 9780472065219.
  18. ^ 보드리야드, 진Simulacra와 Simulation.Sheila Faria Glaser 옮김미시건 대학 출판부 63쪽ISBN 9780472065219.

외부 링크