3막 구조

Three-act structure
3막 구조의 시각적 표현

3막의 구조는 이야기를 으로 나누는 이야기 소설에서 사용되는 모델이다. 종종 설정, 대결, 그리고 해결이라고 불린다. 영화는 시드 필드에 의해 1979년 그의 책 Screenplay: 에서 대중화되었습니다. 시나리오 작성의 기초.그것은 사실 2막과 16막 연극을 [1]주장했던 아리스토텔레스의 잘못으로 여겨진다.Aristotle split the play into two acts: δέσις (desis) and λύσις (lysis), which roughly translates to binding and unbinding,[2] although the contemporary translation is "complication" and "dénouement".[3]

극적인 질문

이야기가 진행되면서, 줄거리는 보통 예스 또는 노 질문을 제기하는 방식으로 진행되는데, 이는 주요한 극적인 질문이다.를 들어, 소년이 소녀를 잡을까요? 영웅이 오늘을 구할 수 있을까? 그 탐정은 그 미스터리를 풀까요? 범인은 법 집행 기관에 의해 체포되어 법의 심판을 받을 것인가? 주인공이 탈주범에 의해 살해될까요?이 질문은 이야기의 절정에서 대답해야 한다.대답은 종종 '그렇다' '아니오' '아마도' '그렇다' '그렇다' '하지만...아니, 게다가...

구조.

1막 또는 오프닝 내레이션은 보통 주인공, 그들의 관계, 그리고 그들이 살고 있는 세계를 확립하기 위해 전시회를 위해 사용된다.제1막의 후반부에서 주인공(주인공)에 맞서는 자극적인 사건(촉매)으로 알려진 역동적인 사건이 발생한다.이 사건을 다루려는 주인공의 시도는 (a) 1막의 끝을 알리는 제2의 극적인 상황으로 이어지며, (b) 주인공의 삶이 다시는 예전과 같지 않음을 보장하고 (c) 영화의 클라이맥스에서 답할 극적인 질문을 제기한다.극적 질문은 주인공의 행동 촉구(X가 다이아몬드를 되찾을 수 있을까?)라는 관점에서 짜여져야 한다.그 여자 좀 데려올래?Z가 킬러를 잡을 수 있을까?)[4]

상승 액션이라고도 불리는 2막은 전형적으로 첫 번째 전환점에 의해 시작된 문제를 해결하려는 주인공의 시도를 묘사하지만, 계속 악화되는 상황에 놓여 있는 자신들을 발견하게 된다.주인공들이 그들의 문제를 해결하지 못하는 이유 중 하나는 그들이 직면한 적대 세력에 대처할 기술이 아직 없기 때문이다.그들은 새로운 기술을 배울 뿐만 아니라 그들이 누구인지, 그리고 그들이 무엇을 할 수 있는지에 대한 높은 인식에 도달해야 하고, 그들의 곤경에 대처하기 위해서, 결국 그들이 누구인지 바뀌어야 한다.이를 문자 개발 또는 문자 호라고 합니다.이것은 혼자서는 달성할 수 없으며, 그들은 보통 멘토와 공동 [4]지도자의 도움을 받고 선동한다.

3막은 이야기와 그 하위 줄거리들의 해결을 특징으로 한다.클라이맥스는 이야기의 주요 긴장감을 가장 강렬하게 만들고 극적인 질문에 답함으로써 주인공과 다른 등장인물들이 그들이 [4]누구인지에 대한 새로운 감각을 남기는 장면 또는 시퀀스이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Aristotle. Poetics.
  2. ^ katabiblon. "λύσις".
  3. ^ 시학 18
  4. ^ a b c Trottier, David: "시나리오 라이터의 성경", 페이지 5-7. Silman James.

외부 링크