Xbox 360 기술 사양

Xbox 360 technical specifications

Xbox 360 기술 사양Xbox 360 비디오 게임 콘솔의 다양한 구성 요소를 설명합니다.

콘솔의 상단에는 20,[2][3] 60, 120, 250, 320,[1] 500GB 크기의 맞춤형 하드 디스크 드라이브 장치를 연결할 수 있는 수직 방향(수평 방향의 경우 왼쪽) 포트가 있으며, 2015년 4월부터는 최대 2TB의 2.5인치 SATA 하드 드라이브를 모두 시스템 설정에서 포맷 옵션을 사용하여 새 HDD를 활용할 수 있습니다.내부에서 Xbox 360은 IBM이 설계한 3중 코어 제논을 CPU로 사용하며, 각 코어는 두 의 스레드를 동시에 처리할 수 있으므로 한 [4]번에 최대 6개의 스레드에서 작동할 수 있습니다.그래픽스 처리는 10MB의 eDRAM을 [5][6][7]탑재한ATI Xenos에 의해 처리됩니다.메인 메모리 풀의 크기는 512MB입니다[8].

중앙처리장치

Xbox 360은 이전 제품과 비교하여 하드웨어에 대해 다른 접근법을 취했습니다.XCPU는 Microsoft에서 제논, IBM에서 "Waternoose"로 명명되었으며 IBM에서 제작한 맞춤형 트리플 코어 64비트 PowerPC 기반 설계입니다.CPU는 각 코어의 여러 FPUSIMD 벡터 프로세서를 통해 높은 부동소수점 성능을 강조했습니다.SIMD 벡터 프로세서(VMX128)는 Xbox에 닷 제품 명령을 포함하도록 수정되었습니다.닷 제품 명령은 개별 명령보다 지연 시간이 훨씬 짧았습니다.VMX128은 직접 3D(D3D) 압축 데이터 형식을 추가하여 수정되었습니다.이를 통해 필요한 대역폭과 메모리 설치 공간이 약 50% 절감되어 CPU는 이론적으로 115.2GFLOPS의 피크 성능을 발휘하며 초당 96억 개의 닷 제품을 사용할 수 있게 되었습니다.CPU의 각 코어는 동시 멀티스레딩이 가능하며 3.2GHz측정되었습니다.그러나 CPU 다이 크기, 복잡도, 비용 및 전력 수요를 줄이기 위해 프로세서는 원래의 Xbox에 사용된 인텔 Coppermine 128 기반Pentium III에 비해 순차적인 실행을 사용했습니다.원래 칩은 90nm 공정을 사용했지만 이후 모델에서는 65nm 공정의 SOI 리비전이 구현되어 45nm의 CPU와 GPU 칩을 조합한 것으로 대체되었습니다.21.6GB/s 프론트 사이드 버스를 통해 업스트림 및 다운스트림에 집약된 10.8GB/s가 제논과 그래픽 프로세서/노스브릿지를 연결합니다.제논에는 CPU 클럭 속도의 절반으로 작동하는 8방향 세트 관련 1MB 레벨 2 캐시 온다이가 장착되어 있었습니다.이 캐시는 3개의 CPU [9]코어 간에 공유되었습니다.각 코어에는 별도의 L1 캐시가 있으며, 각 캐시는 양방향 집합 관련 32KB L1 명령 캐시와 4방향 집합 관련 32KB L1 데이터 캐시를 포함합니다.라이트 스루 데이터 캐시는 쓰기 시 캐시 라인을 할당하지 않았습니다.CPU에는 게임 데이터의 복호화에 사용되는 Microsoft의 개인 암호화 키를 저장하는 ROM도 포함되어 있습니다.제논 CPU를 냉각하기 위해 구현된 히트 싱크는 구리 베이스가 있는 알루미늄 핀과 히트 파이프로 구성되었습니다.더 작은 코어를 가진 새로운 리비전에는 히트 파이프나 구리 베이스가 없습니다.히트 싱크는 콘솔 후면의 70mm 팬 2개에 의해 냉각되었으며 콘솔 측면에 장착된 팬 1개는 Xbox 360 S 콘솔에 사용되었습니다.Xbox 360s에는 Nidec, Sunon, 그리고 Delta Electronics가 제작한 여러 종류의 팬이 사용되었습니다.

CPU 데이터 스트리밍

커스텀 프리페치 명령은 CPU로의 읽기 스트리밍 중에 데이터를 원하는 코어의 L1 데이터 캐시에 직접 프리페치하여 데이터를 L2 캐시에 넣는 것을 건너뛰어 L2 캐시의 스레싱을 회피한다.각 코어의 쓰기 스트리밍은 쓰기 할당이 없기 때문에 L1 캐시를 건너뛰고(L1 캐시에서 고대역폭, 일시적인 쓰기 전용 데이터 스트림을 스레싱하지 않음) L2 캐시로 직접 이동합니다.이 시스템을 통해 GPU는 메인 메모리로 이동하지 않고 CPU에 의해 생성된 데이터를 직접 읽을 수 있습니다.XPS(Xbox Procedural Synthesism)라고 불리는 이 데이터 스트리밍의 경우 CPU는 효과적으로 데이터 압축 해제기이며 GPU 3D [10]코어가 소비하는 기하학적 구조를 즉시 생성합니다.

그래픽스 처리 장치

최초의 Xbox 그래픽 처리 장치는 Nvidia에 의해 생산되었지만 Xbox 360은 Xenos라고 불리는 ATI에 의해 설계된 칩을 가지고 있었다.이 칩은 "C1"이라는 이름으로 개발되었으며 "R500"은 종종 그것을 [11]지칭하기 위해 사용되었습니다.GPU 패키지에는 각각 500MHz의 클럭 속도의 90nm 공정 위에 구축된 두 개의 개별 실리콘 다이(TSMC가 제조한 GPU 적절한 GPU와 NEC가 제조한 10MB eDRAM 도터 다이)가 포함되어 있습니다.도터 다이 덕분에 Xenos는 [12]4배의 MSAA, z 버퍼링알파 블렌딩을 GPU 상에서 현저한 성능 저하 없이 수행할 수 있습니다.또한 GPU에는 일반적으로 PC 시스템의 메인보드 칩셋으로 분리된 추가 기능이 탑재되어 있어 노스브리지 칩을 효과적으로 대체할 수 있습니다.이론적으로 240 GFLOPS의 피크입니다.초기 메인보드 모델에서는 GPU가 과열되는 경우가 많았기 때문에 Microsoft는 서멀 슬롯링을 배제하기 위해 GPU 히트 싱크를 개정했습니다.

메모리 및 시스템 대역폭

Xbox 360 대역폭 및 하드웨어 구성표.

콘솔에는 700MHz로 클럭킹된 512MB의 GDDR3 RAM이 탑재되어 있으며 128비트버스유효 전송 레이트는 1.4GHz입니다.메모리는 통합 메모리 아키텍처를 통해 CPU와 GPU에 의해 공유됩니다.이 메모리는 삼성 또는 키몬다에서 생산됩니다.

Epic Games의 Mark Rein에 따르면, MS는 원래 256MB의 RAM만을 사용할 계획이었지만, Epic의 Gears of War 타이틀에 따라 RAM을 늘리기로 결정했다고 한다.에픽은 한동안 마이크로소프트(MS)가 메모리를 늘려야 한다고 주장해왔고스위니는 기어스가 256MB로 보이는 스크린샷을 MS에 보냈고, 곧이어 그들이 제안한 512MB의 새로운 사양에 대해 처음 말한 스튜디오가 에픽이 10억 달러가 들었다고 주장했지만 더 낫다고 느꼈다.r게이머.[13]

Xbox 360은 경쟁 [14]제품에 비해 대역폭이 매우 넓지만, 이 통계에는 내부 CPU 대역폭이 아닌 메모리 대역폭에 대한 eDRAM 로직이 포함되어 있습니다.내장 메모리 대역폭에 대한 eDRAM 내부 로직은 256 GB/s입니다.고대역폭은 주로 z 버퍼링, 알파 블렌딩 및 안티앨리어싱에 사용되며 GPU 다이에서 시간과 공간을 절약합니다.eDRAM 다이와 GPU 사이에서 데이터는 32GB/[15]s로 전송됩니다.메모리 인터페이스 버스의 대역폭은 22.40GB/s, 사우스브리지의 대역폭은 0.5GB/s입니다.

오디오 및 비디오

Xbox 360용으로 제작된 모든 게임은 적어도 Dolby Digital 5.1 서라운드 사운드를 지원해야 합니다.콘솔은 256개 이상의 오디오 채널과 320개의 독립된 압축 해제 채널에서 작동하며, 48kHz 16비트 사운드를 지원합니다.게임용 사운드 파일은 Microsoft의 XMA 오디오 형식을 사용하여 인코딩됩니다.DVD 비디오 재생에는 MPEG-2 디코더가 포함되어 있습니다.비디오 스트리밍에는 VC-1 또는 WMV가 사용되며, 다른 비디오는 VC-1을 사용하여 비HD NTSC PAL 해상도 또는 WMV HD로 압축됩니다.Xbox 360은 또한 H.263 H.264 MPEG-4 비디오를 지원합니다.기존 Xbox와 달리 음성 통신은 게임 코드가 아닌 콘솔로 처리되므로 게임 간 통신이 가능하다.같은 콘솔의 게임 플레이어에 대한 음성 에코가 없고, 음성은 리모트콘솔에만 전달됩니다.

처음에는 Xbox 360에는 DVI나 HDMI와 같은 디지털 비디오 출력이 없었습니다.대신 HD 화질의 출력은 YPP 컴포넌트 비디오(3개의 RCA 컴포넌트 케이블과 일본의 D 터미널 케이블 양쪽에서 사용)와 이후 VGA(소프트웨어 업데이트를 통해)를 통해서BR 제작할 수 있었습니다.HDMI 포트는 2007년 7월 Elite 모델이 등장하면서 Xbox 360에 도입되었습니다.현재 제조되고 있는 모든 Xbox 360 SKU는 HDMI 포트를 갖추고 있습니다.콘솔 [16]하드웨어에서는 2006년 10월 소프트웨어 업그레이드 [17]후 최대 1080p까지 다양한 SDTVHDTV 해상도를 지원합니다.대부분의 게임은 네이티브로 720p로 렌더링되지만, 모든 게임의 비디오는 하드웨어에 의해 사용자가 콘솔 설정에서 설정한 해상도(480i NTSC 및 576i PAL)에서 1080p HDTV까지 확장 가능합니다.

DVD 스토리지

Xbox 360용 DVD-ROM

Xbox 360은 데이터 전송 속도가 16.5MB/[18]s인 12× DVD 드라이브를 갖추고 있습니다.오리지널 DVD 드라이브는 LG, 삼성, 소니에 의해 제조되었다.2006년 11월부터는 이전 모델보다 주행 속도가 빠르고 소음이 [19]적은 새로운 모델인 BenQ VAD6038이 출시되었습니다.LiteOn[20]새로운 드라이브가 있습니다.

게임은 표준 8.5GB2층 DVD-ROM에 저장되지만, 처음에는 7.3GB(6.8GiB)만 "Xbox Game Disc 2"(XGD2) 초기 포맷의 게임에 사용하도록 할당되었습니다.2011년 이후 XGD3 포맷이 도입됨에 따라 사용 가능한 공간이 최대 8.3GB(7.8GiB)[21][22]까지 증가했습니다.이로 인해 게임에 사용할 수 있는 공간이 85%에서 거의 98%로 증가했습니다.두 형식 모두 게임을 위한 할당되지 않은 공간은 해적 방지 [22]보안 소프트웨어에 사용됩니다.

DVD 지역 코드는 항상 동영상에 적용되지만 퍼블리셔는 게임에 지역 잠금을 적용하는 옵션을 사용할 수 있습니다.마이크로소프트는 드라이브를 통한 해킹을 방지하기 위한 방법을 구현했습니다.최신 드라이브 모델에서는 외부 디버깅 트리거가 제거되고 모든 칩과 컨트롤러 [23]핀을 덮기 위해 검은색 하드 글루가 추가되었습니다. 드라이브는 DVD±R 및 DVD±RW를 모두 읽을 수 있으며, 애드온 리모컨을 구입해야 했던 이전 제품과 달리 개봉 즉시 DVD-비디오를 재생할 수 있습니다.또, CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD, JPEG 포토 [24]CD와 함께 표준 CD를 재생할 수 있습니다.일부 사용자는 사용자가 콘솔의 방향을 변경할 때 삽입된 디스크가 드라이브의 픽업 어셈블리에 닿아 [25]긁힐 수 있다고 디스크 드라이브에 문제가 있다고 보고했습니다.사용 설명서는 드라이브에 디스크가 있는 동안에는 콘솔의 위치를 변경하지 말 것을 권고하고 있습니다.다른 사용자 정상적인 수평 사용 중에 디스크를 긁고 경험하는 보고하고 있다.

CES2006년 먼저 공개적으로 E32006년에 보여진 것 발표한 외부 HDDVD드라이브는 북 아메리카에서 11월 7일, 11월 17일 2006년(¥19,800에)에 2006년(달러 199.99에)과 일본에 발매되었다.영국, 프랑스와 독일에서는 HDDVD드라이브 €199.99/£129.99이 공개된 것은.[26]HDDVD드라이브는 Xbox360유니버설 미디어 원격뿐 아니라 피터 잭슨의 킹콩의 HDDVD복사본과 함께 한정된 시간 동안 실렸다.[26]비록 모든 엑스 박스 360게임 DVD형식에 남아 있습니다 그 드라이브, HDDVD영화를 친다.[27]마이크로 소프트 계획은 없는 미래의 Xbox360디자인에 내부 HDDVD플레이어 포함되야 했다.[28]드라이브가 Xbox360USB를 통해서, 뒷쪽에 두 통합 USB포트가 연결된다.게임 HDDVD드라이브에 연주가 되지 않는다.이후 형식 공식적으로 도시바에 들러 마이크로 소프트부터 HDDVD추가 기능을 중단했다.[29]

DVD 드라이브 목록

제조원 모델 펌웨어 버전 메모들
도시바 삼성 TS-H943 MS25
MS28
히타치-LG GDR-3120L 0032
0036
0040
0046
0047
0058
0059
0078
0079FL/FK
DL10N (Xbox 360 S) 0500AA
Philips & BenQ (PBDS) VAD6038 62430C
64930C
04421C
시스템 업데이트 2.0.13146.0 버전 이후의 새로운 FW(04421C)
Philips & Lite-On (PLDS) DG-16D2S 74850C
83850C v1
83850C v2
93450C
02510C
시스템 업데이트 2.0.13146.0 버전 이후의 새로운 FW.(02510C)
DG-16D4S (Xbox 360 S) 9504
0225
0401
0272
1071
1214
시스템 업데이트 2.0.13146.0 버전 이후의 새로운 FW.(9504 → 0272)
DG-16D5S (Xbox 360 S) A445
1175
1532

하드 드라이브 스토리지

오리지널 스타일의 Xbox 360 하드 드라이브

Xbox 360은 커스텀 인클로저에 수용된 표준 2.5인치 SATA 하드 디스크 드라이브(HDD)를 사용합니다.이러한 장치에는 Xbox 360에 쉽게 연결할 수 있는 사용자 지정 커넥터가 있으며 드라이브 자체에는 사용자 지정 펌웨어가 포함되어 있습니다(독립 실행형 드라이브와의 호환성이 없음).드라이브를 분리할 수 있으므로 콘솔 간에 데이터를 이동할 수 있고 콘솔의 드라이브 크기를 업그레이드할 수 있습니다.하드 드라이브 자체는 후지쯔, Seagate, Samsung, Hitachi, Western Digital 등 다양한 회사에서 제조하고 있습니다.일부 Western Digital 하드 디스크 드라이브는 Xbox [30]360과 함께 사용할 HDDHackr이라는 프로그램으로 수정할 수 있습니다.

약 7GB는 시스템용으로 예약되어 있습니다(이 중 4GB는 하드 드라이브를 지원하는 게임 타이틀 캐싱 및 기타 하드 드라이브 관련 요소용으로 예약되어 있으며, 추가 2GB는 Xbox 360 역호환 소프트웨어용으로 예약되어 있습니다).시스템의 원래 Pro 구성은 20GB 하드 드라이브와 함께 제공되었으며, 별도 구매도 가능했습니다(Core 모델, 이후 HDD가 포함되지 않은 Arcade 모델용).2008년 9월에 60GB로 업그레이드되었으며, 60GB HDD도 소매점에서 구입할 수 있게 되었습니다.2007년 4월에 Microsoft는 Elite 콘솔을 출시했습니다.이 콘솔에는 검정색 120GB HDD가 포함되어 있습니다.회색 120GB 드라이브도 나중에 소매점에서 구입할 수 있게 되었습니다.2009년 11월 마이크로소프트는 "슈퍼 엘리트" 콘솔을 매우 기대되는 게임오브 듀티: 모던 워페어 [31]2와 함께 출시했습니다.이 콘솔은 일반적인 흑인 엘리트와 비슷하지만 Call of Duty 그래픽스가 추가되어 최초로 250GB 하드 드라이브(시스템 정보 저장 후 최대 228GB의 데이터를 저장할 수 있습니다)가 추가되었습니다.그 뒤를 이어 다양한 250GB 스페셜 에디션/제한 에디션 번들이 출시되었습니다.원래 콘솔의 표준 구성(비특수 에디션)에는 250GB 드라이브가 포함되어 있지 않았지만 나중에 소매점에서 구입할 수 있게 되었습니다.

2010년 6월, 마이크로소프트는 250GB 하드 드라이브에 새로운 폼 팩터를 사용한 콘솔의 새로운 버전인 Xbox 360 S를 발표했습니다.따라서 Xbox 360 S 콘솔에서는 수정 없이 오리지널 스타일의 하드 드라이브를 사용할 수 없습니다.2011년 6월, Microsoft는 Gears of War 3 Limited Collector's Edition Xbox 360 S 콘솔을 Gears of War 3의 출시와 동시에 출시했습니다.포함된 하드 드라이브는 320GB로 기존 Xbox 360 모델용 [32]또는 Xbox 360 모델과 함께 사용할 수 있는 최대 용량입니다.

2014년 8월, Microsoft는 Xbox 360 S 콘솔 [33]모델용 새로운 500GB 하드 드라이브를 발표했으며, 현재 Xbox 360 모델용 또는 Xbox 360 모델용 하드 드라이브 중 가장 큰 하드 드라이브를 출시했습니다.

네트워킹

Xbox 360의 모든 버전에는 10~100Mbit/s 유선 이더넷 네트워크 어댑터가 내장되어 있습니다.Xbox 360 무선 어댑터([34]안테나 1개로 흰색으로 식별 가능)는 USB 포트를 통해 연결되며 802.11a 802.11b/[35]g Wi-Fi를 지원합니다.이것은 2.4GHz 대역과 5GHz [36]대역 모두에서 802.11n 지원이 추가된 "Wireless N 어댑터"(2개의 안테나가 있는 검은색)로 대체되었습니다.원래 Xbox 360 모델은 콘솔 후면의 USB 소켓 위에 어댑터를 연결할 수 있는 한 쌍의 노치가 있습니다.또는 어댑터의 한 쌍의 접이식 다리를 사용하여 어댑터를 개별적으로 세울 수 있습니다.

Xbox 360 S 및 Xbox 360 E 콘솔은 802.11b/g/n을 기본 지원하지만 2.4GHz 대역에서만 지원됩니다.Wireless N 어댑터와 Wireless N 어댑터를 사용하여 5GHz 대역 지원(2.4GHz 이상의 802.11n 지원 상실)을 추가할 수 있습니다.또한 경우에 따라서는 내장 무선 기능과 비교하여 더 나은 범위와 대역폭을 제공할 수 있습니다."[37] 이 어댑터가 연결되어 있으면 내장 무선 어댑터가 비활성화됩니다.S 및 E 모델에는 어댑터의 노치가 없습니다.

메인보드

Microsoft는, 새로운 메인보드 생산의 발표와 그 후의 시장에서의 출시는, 부분적으로, 구매자의 회한을 초래해, 구매자의 [38]지연을 막기 위해서 회피하고 있습니다.단, 시스템을 보다 저렴하게 구축하기 위해(그리고 수익 증대를 위해) 메인보드의 몇 가지 주요(그리고 많은 사소한) 리비전이 도입되어 소비전력을 줄이면서 냉각을 가능하게 합니다.시판되는 메인보드 리비전의 외관에는 명확한 차이가 없습니다.개별 재고 생산, 유통, 순환으로 인해 특정 버전을 [39]찾기가 어려울 수 있습니다.

이러한 시스템의 배면에 있는 전원 커넥터에는, 「키잉」시스템이 짜넣어져 있기 때문에, 낮은 정격의 전원 장치를 낡은 시스템(더 많은 [40]전력이 필요)에 접속하는 것을 방지할 수 있습니다.단, 키 입력 시스템에서는 문제가 없기 때문에 오래된 전원장치를 새로운 시스템에 연결할 수 있습니다.초기 메인보드 버전은 "Xenon"으로 알려져 있으며 203와트 전원장치를 사용했으며 HDMI 비디오 포트가 없었습니다.이후 모델에서는 GPU 히트 싱크가 개선되었습니다.제퍼 리비전은 HANA와 HDMI를 추가한[1] 재설계된 메인보드였지만 제논과 동일한 90nm CPU를 사용했다.다만, GPU 히트 싱크를 개량한 80 nm GPU 및 eDRAM으로 이행했습니다."Falcon"은 새로운 65 nm CPU를 탑재하여 전력 소모가 적기 때문에 175 와트 전원 장치가 동봉되어 있습니다."Jasper" (2008년 11월 하순 출시)는 65 nm CPU와 GPU를 모두 사용하고 16, 256 또는 512 MB의 온보드 플래시 메모리를 사용했습니다(이는 당시 대시보드 업데이트를 실행하기 위한 것이었습니다).이 내장 메모리를 추가하지 않으면 하드 디스크 드라이브 또는 메모리 카드가 필요합니다.)"Jasper" 리비전에서는 더 적은 전력이 필요했고, 따라서 전원 공급 장치도 150와트로 감소했습니다."Kronos" 리비전은 "Jasper"의 마이너 업그레이드이며 65 nm eDRAM을 갖춘 새로운 "Kronos1" GPU로 이동하고 "XFreedom"이라고 불리는 새로운 Ring of Light/RF 보드를 추가합니다.현재 모든 다이(die)가 65nm이기 때문에 GPU 히트 싱크는 "Xenon"에 사용된 원래 다이로 돌아갑니다.Xbox 360 S는 45 nm CPU, GPU, eDRAM을 [41]내장한 새로운 메인보드 버전 "트리니티"를 선보였다.XCGPU용과 eDRAM용 두 개의 다이로 구성되어 있습니다.2011년 Xbox 360 S 마더보드의 두 번째 모델인 "코로나"가 출시되었으며, 이는 HANA 칩을 사우스브리지 칩에 통합하고 기존의 16MB NAND 또는 4GB "피슨" eMMC를 사용했습니다. "코로나"는 Xbox 360 S와 Xbox 360 E에 모두 사용되었습니다.2014년 8월, 새로운 XCGPU와 함께 "Winchester" 모델이 출시되었습니다. 이 칩은 히트스프레더를 제거하고 XCGPU의 메인 다이에 eDRAM을 통합합니다. 또한 이 버전은 "Reset 글리치 해킹"에 패치를 적용합니다.

리비전 리스트

코드명 CPU GPU eDRAM HDMI 전원 장치 실가동중 발매일 메모들
제논 90 nm 90 nm 90 nm 아니요. 203 W 아니요. 2005년 11월 오리지널 릴리즈이후 모델에서는 GPU 히트 싱크가 개선되었습니다.
제피르 90 nm 80/90 nm 80/90 nm 네. 203 W 아니요. 2007년 4월 새롭게 설계된 메인보드.HDMI 포트와 HANA 칩 도입.80 nm GPU 및 80 nm 또는 90 nm eDRAM 도입(초기 모델 제외).GPU 히트 싱크가 개선되었습니다.
팔콘 65 nm 80 nm 80 nm 네. 175 W 아니요. 2007년 9월 65 nm CPU,[42] 다른 CPU 히트 싱크가 도입되었습니다.
오퍼스 65 nm 80 nm 80 nm 아니요. 175 W 아니요. 2008년 7월 RROD 수리를 위해 Microsoft에 보내진 제논 메인보드 교체용으로 사용되기도 합니다.HDMI가 없는 팔콘과 동일합니다.
재스퍼 65 nm 65 nm 80 nm 네. 150 W 아니요. 2008년 11월 65 nm GPU 도입.아케이드 모델에 256 MB 이상의 512 MB NAND 도입.
크로노스(야스퍼 v2) 65 nm 65 nm 65 nm 네. 150 W 아니요. 2009년 9월 65 nm eDRAM 도입새로운 "XFreedom" RF 모듈, 새로운 Kronos1 GPU 리비전 도입.원래의 GPU 히트 싱크로 되돌아가다
삼위일체 45 nm(표준) 65 nm 네. 135 W 아니요. 2010년 6월 Xbox 360 S에 사용된 마더보드 재설계.CPU/GPU를 XCGPU에 결합했습니다. 일부 버전에는 4GB 도터보드가 있습니다.
코로나 45 nm(표준) 65 nm 네. 120 W 아니요. 2011년 8월 HANA 칩이 없어졌습니다.Xbox 360 S 및 E 버전을 모두 포함합니다.2가지 버전: 하나는 4GB eMMC, 다른 하나는 표준 16MB NAND.
윈체스터 45 nm(표준) 네. 120 W 아니요. 2014년 8월 eDRAM을 메인 다이에 조합한 새로운 XCGPU."리셋 글리치 해킹"을 패치합니다.500GB 콘솔 번들과 함께 출시

악세사리에의 접속성

Xbox 360 무선 컨트롤러

Xbox 360에는 3개의 USB 2.0 포트(전면에 2개, [24]후면에 1개)가 있습니다.그러나 Xbox 360 S에는 전용 키넥트 포트와 함께 5개의 USB 2.0 포트(전면에 2개, 후면에 3개)가 있습니다.Xbox 360 E에는 4개의 포트(전면에 2개, 후면에 2개)와 전용 Kinect 포트가 있습니다.유선 컨트롤러, 무선 네트워크 어댑터, Xbox Live Vision 카메라 및 USB 저장 장치와 같은 액세서리를 연결하는 데 사용됩니다.유선 컨트롤러의 수는 포트 수에 따라 제한되지만 USB 허브를 사용하여 최대 4개를 사용할 수 있습니다.

또한 Xbox 360은 자체 사양의 2.4GHz 무선 시스템을 통해 액세서리를 무선으로 연결할 수 있습니다.이는 주로 공식 무선 컨트롤러를 연결하는 데 사용되지만 무선 레이싱 휠이나 무선 헤드셋과 같은 다른 장치에도 사용됩니다.일부 리듬 게임 컨트롤러와 Fanatec CSR 휠을 제외하고 이 무선 연결은 퍼스트 파티제의 Microsoft 액세서리로 제한됩니다.콘솔은 다양한 네트워킹 인터페이스를 통해 인터넷을 통해 Xbox Live에 연결할 수 있습니다.

또한 기존 스타일의 콘솔에는 시스템 전용 메모리 유닛용 메모리 카드 슬롯이 2개 장착되어 있습니다.Xbox 360 간에 프로필 및 게임 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있습니다.최대 512 MB의 메모리 유닛을 Microsoft에서 입수할 수 있습니다."Arcade" 모델에는 이전에는 256 MB 메모리 유닛이 탑재되어 있었지만, 2008년 9월 Jasper 메인보드의 리비전부터 "Arcade" 모델에는 256 MB 플래시 메모리가 내장되기 시작했습니다.이후 512MB로 증가했습니다.새로운 Xbox 360 S 모델의 메모리 카드 슬롯은 USB 포트로 교체되었습니다.

유니버설 미디어 리모컨을 사용하여 네트워크에 연결된 경우 Windows Media Center 기능을 비롯한 콘솔의 여러 기능을 제어할 수 있습니다.콘솔 전면의 수신기 포트를 통해 적외선을 통해 콘솔과 통신합니다.시스템의 모든 표준 컨트롤러에는 2.5mm 헤드셋잭이 탑재되어 있어 음성채팅에 유선 헤드셋을 사용할 수 있습니다.2.5mm 잭은 채팅패드 악세사리도 사용할 수 있습니다.콘솔의 물리적인 외관을 변경하는 장식 전면 플레이트와 같은 콘솔용 기타 다양한 액세서리가 있습니다.

외관

왼쪽: Xbox 360 Elite, 오른쪽: Xbox 360 S(새로운 스타일의 컨트롤러 포함)

오리지널 스타일 Xbox 360의 외형은 31x8x26.8cm(12.2인치×3.1인치×10.6인치)[43]이며 폼 팩터는 이전 스타일과 유사합니다.그것은 모든 면에서 약간 더 얇고 약간 오목한 반면, 원래의 Xbox는 눈에 띄게 볼록했다.

블랙과 화이트 모두 표준으로 제공되며, 다른 색상은 스페셜 에디션으로 제공됩니다.그것은 아스트로 스튜디오가 Hers Experimental Design [44]Laboratory와 협력하여 디자인했다.원래 케이스는 오목한 부분이 있습니다.Astro Studios의 Brett Lovelady 사장은 콘솔의 전면에서 볼 때 X자 모양을 유지하는 것이 목적이라고 말했습니다.또한 좁은 부분은 콘솔이 공기를 더 많이 흡입할 수 있도록 도와 시스템 컴포넌트의 냉각에도 도움이 되었습니다.리엔테이션[45]

2010년 6월 Xbox 360 [46]S로 알려진 콘솔의 재설계가 발표되었습니다.이 버전의 콘솔은 기본 모양은 동일하지만 원래 버전보다 훨씬 작고 각도가 높습니다.매트 블랙과 광택 블랙 중 어느 것이든 표준으로 제공되며, 전작과 마찬가지로 다른 색상도 스페셜 에디션으로 제공되고 있습니다.

콘솔 전면에는 빨간색 또는 녹색으로 4개의 점등 사분면이 표시되는 '빛의 고리'가 있습니다(일부 특수 에디션에서는 녹색이 파란색으로 대체되었습니다).표시등이 빨간색으로 켜지면 콘솔에 오류가 발생하고 섹터 수가 켜지며 오류가 어떤 범주에 속하는지 사용자에게 알려줍니다.콘솔의 재설계를 통해 빨간색 LED가 삭제되었기 때문에 이 오류 보고 시스템은 더 이상 사용되지 않습니다.

원래의 Xbox 360은 약 3.5 킬로그램 (7.7파운드)[43]으로, 새로운 Xbox보다 약 350그램 더 무겁다.새로운 버전의 무게는 2.9kg (6.4파운드)[47]입니다.

전원 장치

콘솔은 10A/100~120V 또는 5A/220~230V(AC) 입력 및 정격 203/175/150/130/115W의 DC 출력을 가진 외부 전원장치를 사용합니다(리비전에 따라 다름).이전 버전의 콘솔이 스탠바이 모드일 때 약 2W의 전력이 사용되며 연간 약 17.5kWh[48]전력이 사용됩니다.새 버전은 약 0.5를 사용합니다.스탠바이 [47]상태일 때콘솔의 크기와 무게를 줄이기 위해 전원장치는 1,300입방센티미터(79cuin)[49]로 대체됩니다.Xbox 360 전원 공급 장치는 플러그에 키가 꽂혀 있지만 역호환성은 없습니다.예를 들어 203와트 전원장치는 175와트콘솔에 적합하고 동작하지만 [42]그 반대는 아닙니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

1.^ 비디오 출력 및 시스템 제어 칩.[50]

레퍼런스

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외부 링크