시머스 블랙리

Seamus Blackley
시머스 블랙리
Seamus Blackley and Charles.jpg
2021년 블랙리와 (애완동물
태어난
조너선 블랙리

1967/1967(54-55)[1]
모교터프츠 대학교
직종.비디오 게임 디자이너, 에이전트
액티브 년수1990–현재
로 알려져 있다비행 제한 없음, Xbox

Jonathan "Seamus" Blackley[2][3]([1][3]1968년 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너로 크리에이티브 아티스트 에이전시의 전직 에이전트입니다.그는 2001년에 오리지널 Xbox를 만들고 디자인한 것으로 가장 잘 알려져 있다.

직업

Tufts University에 입학하여 전기공학을 공부한 후, Blackley는 물리학을 전공하여 1990년에 [3]Summa cum Honore en Tesis를 졸업했습니다.2학년 때, 그는 자기 공명 저널에 그의 첫 논문을 발표했다.대학 졸업 후 그는 페르미 국립 가속기 연구소에서 고에너지 물리학을 공부하다가 1993년 초전도 슈퍼 충돌기 프로젝트가 취소되었다.

블랙리는 이후 Looking Glass Studios라고 불리는 Blue Sky Productions에서 일하게 되었다.Ultima Underworld와 System Shock에 대한 연구 외에도 Blackley는 Flight Unlimited에서 정교한 물리학 시스템을 만드는 데 도움을 주었습니다.Flight Unlimited 매뉴얼에는 다음과 같이 설명되어 있습니다.

1992년부터, PC상에서 비행하는 새로운 방법을 찾기 시작했습니다.물리 전문가이자 경험이 풍부한 파일럿인 시머스 블랙리는 Looking Glass Technologies에 고용된 지 얼마 되지 않은 현재 시뮬레이터가 [4]어디에 있는지 알아볼 수 있는 위치에 있었습니다.

1995년 Flight Unlimited의 완료에 이어, Blackley는 Flight [5][6][7]Combat이라고 불리는 전투 비행 시뮬레이터를 만들기 위해 그 게임의 컴퓨터 유체 역학(CFDs) 코드를 사용할 계획을 세웠다.그러나 Looking Glass Studios의 새로운 매니저는 대신 마이크로소프트 Flight Simulator직접 경쟁하기 위해 Flight Unlimited의 직접 후속작을 디자인할 것을 요구했다.블랙리는 거절했고 [6][8][9]해고당했고 1995년 말에 회사를 떠났다.

Looking Glass 이후, 블랙리는 드림웍스 인터랙티브에서 영화 The Lost World: Jurassic Park의 비디오 게임 속편인 Jurassic Park: Truspasser총괄 프로듀서로 일했다.Truspander는 게임을 위한 대부분의 애니메이션에 물리적인 기능이 풍부한 게임 엔진을 사용하도록 설계되었다.이 게임은 드림웍스가 컴퓨터 칩 제조업체와 맺은 거래의 일환으로 1997년 말에 출하될 예정이었지만, 게임은 부분적으로만 완료되었고 칩 계약은 무산되었고 게임의 예산은 대폭 삭감되었다.1998년에 출판되었지만, 실패는 유명세를 탔고,[9] 블랙리는 그 결함에 대한 모든 책임을 졌다.

Truspaceer의 언론 행사에서 블랙리는 당시 마이크로소프트CEO였던 빌 게이츠를 만났다.게이츠는 Truspaceer의 기술적 성과에 감명을 받아 1999년 2월에 마이크로소프트에서 엔터테인먼트 그래픽스 프로그램 매니저로 취직하는 것을 도왔습니다.처음에는 DirectX에서 [10]일했습니다.1999년, 소니는 마이크로소프트 윈도우와 리눅스를 능가하는 거실용 플랫폼으로 판매한 플레이스테이션 2를 출시했다.블랙리는 이 발표가 마이크로소프트 내부에서 소니에 [10]어떻게 도전할 수 있는지에 대한 우려를 불러일으켰다고 말했다.Blackley는 이미 Microsoft가 안고 있는 게임 지원의 문제 중 하나는 수많은 가능한 구성 및 DirectX와 같은 테크놀로지에 의한 표준화 시도라는 것을 인식하고 있었습니다.여자친구를 방문한 후 보스턴에서 시애틀로 돌아오는 비행기 안에서 블랙리는 마이크로소프트가 표준화된 하드웨어로 자체 콘솔을 설계하도록 하고 소니를 [10]이길 수 있는 회사의 영향으로 더 많은 하드웨어 자원을 활용할 수 있도록 하는 아이디어를 생각해냈다.이것은 최초의 Xbox 제안으로 이어졌고, 게이츠는 결국 Xbox 제안을 승인했고, 이 장치를 설계하고 만든 팀을 모으는 데 도움을 주었다.그리고 나서 그는 [11]전 세계 게임 개발자들에게 Xbox를 홍보했다.

블랙리는 [12]엑스박스를 개발한 후 2002년에 마이크로소프트를 떠나 마이크로소프트의 전 동료 케빈 배추스와 함께 캐피털 엔터테인먼트 그룹을 설립했다.CEG는 할리우드 스튜디오 모델에 이어 게임 산업에서 이용 가능한 자금 조달 모델을 개혁하여 게임 제작자들에게 더 많은 유연성과 창의적 통제력을 제공하고 퍼블리셔가 게임 산업에 대한 통제력을 느슨하게 하는 것을 목표로 했습니다.CEG는 2003년에 [13]폴딩하기 전에 경기를 완료하지 못했다.2007년, 블랙리는 미디어와 엔터테인먼트 [3]분야에서의 뛰어난 업적으로 터프츠 대학으로부터 P.T. Barnum Award를 받았습니다.

2003년부터 2011년 5월까지 Creative Artists Agency에서 비디오 게임 개발자를 대표하여 엔터테인먼트 [14]업계에서 비디오 게임의 입지를 발전시켰습니다.2012년 2월, Blackley는 Van Burnham과 함께 혁신 레저를 설립했습니다.그 회사는 아케이드 비디오 게임 황금기 출신의 게임 프로그래머를 모바일 [15]게임 제작에 영입했다.블랙리는 2017년 더욱 강력한 홀로그램 제작 방법을 모색하기 위해 증강현실 스타트업 Daqri의 연구개발팀을 운영하는 직책을 맡았고, 2018년 기술 스타트업 Pacific [16][17]Light와 Hologram의 CEO가 되었다.

2019년, 블랙리는 웹 시리즈 앵그리 비디오 게임 너드의 172화에 출연하여 비디오 게임 [18]Truspaceer의 개발에 관한 질문에 답했습니다.

Covid-19 대유행 기간 동안, Blackley는 고대 효모와 역사적인 베이킹 [19]방법을 사용하여 사워도우 빵을 굽는 것에 대한 트위터 스레드를 교육하여 주목을 받았다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Major Architect of Microsoft's Xbox Resigns to Start a Game Company". The Wall Street Journal. April 23, 2002. Seamus Blackley, 34 years old
  2. ^ Takahashi, Dean (April 11, 2002). "Captain Xbox: The inside story of how Seamus Blackley and a team of renegades persuaded Microsoft to build a video game console". Red Herring. Archived from the original on August 3, 2002.
  3. ^ a b c d Flaherty, Julie (Summer 2007). "The Auteur Theory of Video Games". Tufts Magazine. Tufts University. Blackley, 39 … “Seamus” is something of a stage name he earned at Looking Glass. Seamus née (sic) Jonathan …
  4. ^ "Seamus Blackley". in.com. Archived from the original on February 14, 2017. Retrieved May 6, 2016.
  5. ^ Yee, Bernie (March 1995). "Through the Looking Glass". PC Gamer US. 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69.
  6. ^ a b Takahashi, Dean (April 23, 2002). Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution. Prima Lifestyle. ISBN 0-7615-3708-2.
  7. ^ Staff (June 7, 1995). "Looking Glass Technologies Ships Flight Unlimited Worldwide". PR Newswire.
  8. ^ Laprad, David (September 8, 1998). "The Evolution of the Prehistoric Beast: An Interview with Trespasser Project Leader Seamus Blackley". Adrenaline Vault. Archived from the original on December 5, 1998.
  9. ^ a b Knoop, Joseph (May 14, 2018). "How a Failed Jurassic Park Game Led to the Creation of the Xbox – IGN Unfiltered". IGN. Retrieved May 14, 2018.
  10. ^ a b c Knoop, Joseph (May 16, 2018). "How The Xbox Was Born At 35,000 Feet". IGN. Retrieved May 16, 2018.
  11. ^ David S. Heineman (3 August 2015). Thinking about Video Games: Interviews with the Experts. ISBN 9780253017185. Retrieved May 6, 2016.
  12. ^ Ackerman, Kyle (May 11, 2003). "Interview with Seamus Blackley, Capital Entertainment Group". Frictionless Insight.
  13. ^ Takahashi, Dean (November 11, 2003). "Gaming middleman throws in the towel". Mercury News. Archived from the original on February 17, 2004.
  14. ^ Graser, Marc (May 26, 2011). "Seamus Blackley exits CAA". Variety.
  15. ^ Takahashi, Dean (February 2, 2012). "Xbox co-creator Seamus Blackley launches mobile-game startup with Atari arcade veterans". VentureBeat.
  16. ^ 다카하시 딘, "Xbox 공동창업자 Seamus Blackley가 증강현실 기업 Daqri에서 연구개발직 취임", Venture Beat, 2017년 3월 15일
  17. ^ LinkedIn, "Seamus Blackley, Experience"는 2018년 10월 8일 액세스
  18. ^ Rolfe, James. "Jurassic Park: Trespasser (PC) - Angry Video Game Nerd (AVGN)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-12. Retrieved 26 September 2019.
  19. ^ Thurler, Kim (March 18, 2021). "Bake Like an Egyptian". Tufts Now.

외부 링크