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헤일로4길

Halo 4
헤일로4길
Halo 4 box artwork.png
개발자343 산업
게시자마이크로소프트 스튜디오
감독자조시 홈즈
프로듀서
  • 크리스 리
  • 데니스 리스
디자이너
  • 스콧 워너
  • 마이크 엘리스
프로그래머데이비드 버거
아티스트
  • 닐 해리슨
  • 케네스 스콧
작성자아르만도 트로이시
작곡가닐 데이비지
시리즈헤일로
플랫폼
해제
  • 엑스박스 360
  • 2012년 11월 6일
  • 엑스박스 원
  • 2014년 11월 11일
  • Microsoft Windows, Xbox Series X/S
  • 2020년 11월 17일
장르1인칭 슈터
모드

헤일로4343인더스트리즈가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오Xbox 360 비디오 게임기용으로 발간한 2012년 1인칭 슈터 비디오 게임이다.헤일로 4호의 이야기는 사이버망으로 강화된 인간 슈퍼볼더, 마스터 촌장과 그의 인공지능이 고대 문명의 행성을 탐사하는 동안 알려지지 않은 위협에 직면하면서 코르타나를 건설한 것에 따른 것이다.이 플레이어는 외계 인종들의 과거 군사 동맹인 코버넌트의 잔재에서 갈라진 새로운 파벌과 프로메테우스라고 알려진 포러너 제국의 기계 전사들과 싸우는 마스터 촌장의 역할을 맡는다.이 게임은 이전 시리즈 타이틀에는 등장하지 않은 무기, 적, 그리고 게임 모드를 선택하는 것이 특징이다.

헤일로 4 개발은 2009년에 시작되어 2012년 9월까지 계속되었다.헤일로 4는 343인더스트리즈 내 최초의 오리지널 타이틀로, 이전에는 본 시리즈의 개발은 프랜차이즈의 창시자인 번지가 맡았다.개발 과정에서 343인더스트리즈는 헤일로 우주 내에서 포러너 픽션을 탐사하기로 결정하여 팀이 새로운 설정과 적, 주적수를 설계하도록 이끌었다.기존 캐릭터와 자산은 원점에서 재탄생한 시각적 오버홀을 받았고, 컷화면 내 애니메이션에는 모션 캡처가 활용됐다.헤일로 4의 이야기의 목표는 더 많은 인간 요소들을 통합하는 것이었다; 이것을 달성하기 위해 개발자들은 두 주인공인 마스터 치프와 코르타나 사이의 관계를 더 깊이 탐구하는 것을 선택했다.몇몇 외부 스튜디오가 343 Industries를 도와 헤일로 4를 개발했고, 총 350명 이상의 사람들이 이 게임에 참여했다.

이 게임은 6일 전자엔터테인먼트 엑스포 2011(E3)에서 공식 발표됐다.마이크로소프트는 론칭 전 헤일로4가 지금까지 만든 비디오 게임 중 가장 비싼 게임 타이틀이라고 밝혔다.이 게임은 실제 액션 영화인 헤일로 4: 포워드 언토 던의 제작을 포함한 홍보 행사와 비디오로 마케팅되었다.헤일로 4는 론칭일에 2억 2천만 달러를 벌어들였고 오픈 주에 3억 달러를 벌어들였는데, 이는 프랜차이즈 업계의 기록이다.출시 첫 24시간 만에 100만명 이상이 Xbox Live에서 헤일로4를 재생했다.이 경기는 전문 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았고, 언론으로부터 복수 후보작과 상을 받았다.Halo의 일환으로 다시 발매되었다. 2014년 Xbox OneMaster Chief Collection에 이어 2015년에는 후속작인 Halo 5: Guardians가 나왔다.

게임플레이

플레이어 캐릭터마스터 촌장헤일로 4 캠페인 모드에서 돌격 소총으로 적 프로메테안 나이트를 공격한다.

헤일로4는 특정 무기, 능력, 차량을 사용할 때 게임 관점이 3인칭으로 바뀌는 1인칭 관점에서 주로 게임 플레이를 경험하는 슈터 게임이다.플레이어의 헤드업 디스플레이(HUD)는 실드 상태, 현재 무기와 능력에 대한 정보, 목표와 목표에 대한 웨이포인트 등 플레이어 캐릭터의 갑옷 시스템에 대한 실시간 정보를 보여준다.HUD는 또한 선수와 일정 반경 내에 있는 아군, 적, 차량을 탐지하는 모션 트래커를 가지고 있다.[1]이 게임은 이전에 코버넌트의 일원이었던 외계 종의 귀환을 적으로 보고, 프로메테우스라고 하는 새로운 형태의 적을 소개하는데, 포러너 A이다.나는 구성한다.프로메테안에는 세 가지 유형이 있다: 나이트는 그룹의 리더로서 프로메테안 세력의 가장 치명적인 것으로 간주된다; 크롤러는 무리를 지어 자주 공격하는 약한 계급이다; 와셔스는 지원을 제공하고 프로메테안 동맹국을 보호하거나 부활시킬 수 있는 능력을 가지고 있다.[2][3]

헤일로 4는 이전 헤일로 게임에서 나온 많은 인간과 코버넌트 무기의 최신 버전을 특징으로 하며, 인간, 코버넌트, 프로메테우스에게 새로운 무기를 소개한다.[2][3]이 게임은 또한 헤일로: 리치에서 소개된 갑옷 능력이라고 불리는 재사용 가능한 장비를 특징으로 한다.새로운 갑옷 능력은 자동진입, 폭동방패와 유사한 방어막을 활성화시키는 경광방패, 환경 디테일을 축소하고 숨겨진 플레이어를 실루엣으로 보여주는 프로메테안 비전, 모든 플레이어를 근접하게 치유하고 단거리 운동폭발을 발산할 수 있는 재생장, 마지막으로 추진기 등이다.플레이어가 수평 방향으로 몇 피트씩 스스로 발사할 수 있는 [4][5]복귀 능력으로는 능동적위장술, 제트팩, 그리고 목표지점을 향해 달려가는 플레이어의 도플갱어를 만들어내는 홀로그램 등이 있다.헤일로 4에서는 스프린팅이 복귀하지만, 이제는 선수들이 방어 능력과 무관하게 사용할 수 있게 됐다.[6]시리즈에 도입된 새로운 게임플레이 역학으로는 던지기, 캐치하기 등이 있는데, 이 역학은 멀티플레이어 게임 모드인 오드볼과 그리프볼에 구현되었다.[7]

모드

헤일로4 스토리나 캠페인 모드는 스플릿 스크린을 통해 같은 콘솔에서 한 명의 다른 플레이어와 단독으로 또는 협력적으로 플레이할 수 있으며, 엑스박스 라이브를 통해 최대 3명의 플레이어가 플레이할 수 있다.[8][9]각 플레이어가 다른 캐릭터 역할을 맡는 헤일로3 협력 캠페인과는 달리 헤일로4에서는 모든 플레이어가 마스터 촌장 역할을 맡는다.[9]플레이어는 캠페인 메뉴에서 적 건강증진, NPC 행동 변화, 플레이어 HUD 요소 제거 등 게임 플레이 수식어 역할을 하는 '스컬'을 활성화할 수 있다.[10]이 캠페인은 또한 Xbox 360의 Halo Waypoint 어플리케이션에서 보는 비디오를 통해 플레이어에 추가적인 뒷이야기를 제공하는 단말기를 특징으로 한다.[11]

'인피니티'라는 제목의 헤일로 4 멀티플레이어 컴포넌트에서 플레이어는 사용자 지정이 가능한 스파르타-IV 슈퍼솔리어의 역할을 맡는다.선수들은 경기와 도전을 완료하여 경험치얻음으로써 순위를 통해 발전할 수 있다.시각적 커스터마이징, 무기, 갑옷 능력, 다양한 업그레이드 등 게임플레이 아이템은 잠금장치가 풀리고, 랭킹이 올라가면 플레이어가 획득할 수 있다.선수들이 SR-50 등급에 도달하면, 그들은 "특수화"에 가입할 수 있고, 그들은 스파르타에 대한 추가적인 화장품과 게임 플레이를 향상시키는 커스터마이징을 할 수 있다.[12]워게임즈는 경쟁력 있는 멀티플레이어 중매 모드다.[12]표준 데스매치부터 깃발 캡처 등 객관적 모드에 이르기까지 게임 유형이 다른 다양한 플레이리스트가 있다.[13]워게임즈는 엑스박스 라이브에서 최대 16명의 플레이어로 플레이가 가능하며 최대 4명의 플레이어가 분할 화면을 지원한다.[8]헤일로 4에서는 플레이어가 진행되는 동안 특정 멀티플레이어 매치메이킹 세션에 참가할 수 있다.[6]스파르타 ops는 스토리 중심의 에피타이저 게임 모드로 캠페인 모드처럼 단독 또는 협동 플레이가 가능하다.[8][14]헤일로: 리치, 헤일로 3: ODST에 특화된 Firefight 게임 모드를 대체하는 역할을 한다.[14]스파르타 Ops를 위한 10편의 콘텐츠가 공개되었는데, 각각 영화적 임무와 5개의 객관적 임무들이 특징이었다.[15]5회 헤일로4의 론칭에 이어 매주 1회씩 전달돼 2013년 초 최종 5회가 공개됐다.[16]

다른 게임 특징으로는 헤일로 3에서 처음 도입된 지도 편집 도구인 Forge가 있다.워게임즈처럼 분할 화면과 Xbox Live를 모두 지원한다.이 도구를 사용하여 플레이어는 산란점, 무기, 아이템을 추가하거나 수정하여 기본 멀티플레이어 맵을 편집하거나 캔버스를 사용하여 새로운 맵을 만들 수 있다.Forge in Halo 4는 단조 조각을 서로 연결하기 위한 새로운 "마그네틱" 기능을 포함하고 있다.[17]극장 모드에서는 플레이어가 워게임이나 커스텀 게임에서 최근 경기 장면을 촬영하고 동영상을 제작하며 스크린샷을 캡처할 수 있다.[18]헤일로4는 플레이어가 동영상, 스크린샷, 맞춤형 지도, 게임 변종 등을 업로드하고 공유할 수 있는 파일 공유 시스템도 제공한다.[19]

줄거리와 줄거리

설정 및 문자

헤일로 4헤일로 3이 일어난 지 4년 후인 2557년에 미래 과학 소설 환경에서 일어난다.[20]현대시대 이전 수십만년 전 인류는 여러 성간 문명 중 하나였다는 뒷이야기를 자세히 들려준다.기생 홍수와 전쟁이 있은 후, 인류는 책임의 맨틀로 알려진 다른 종족들의 자비로운 목자 정책을 지탱했던 강력한 종족인 포러너스와 충돌하게 되었다.수세기 동안의 전쟁 후에 포러너스는 인간을 무찌르고 그들의 기술과 제국을 빼앗았다.포러너스는 곧 홍수와 직접 싸웠다; 포러너스는 그들이 이용할 수 있는 모든 다른 전략적 선택들을 소진시킨 후, 헤일로 어레이로 알려진 대량 살상 무기를 작동시켰다.아열대의 발포로 인해 홍수의 식량을 빼앗기 위해 은하계의 모든 지각 있는 생명체가 죽었다.포러너스가 분류한 생명체는 그 후 은하계 전체에 다시 옮겨졌다.[21][22]

26세기에 인류는 포러너스를 신으로 숭배하는 외계인 종의 집합체인 코버넌트의 공격을 받게 되었다.[23]인간 초특급 최고 책임자인 존-117과 그의 인공지능 동료 코타나는 할로스가 다시 한번 은하계를 위협하기 전에 홍수를 살균하고, 코버넌트를 격파하여 전쟁을 종식시키는 데 중요한 역할을 했다.[23]헤일로 3호의 말미에 서장과 코타나는 포워드 운토 새벽호의 유해를 타고 알 수 없는 공간에 발이 묶였다.[24]

캠페인(플롯)

포워드 언투 던은 알려지지 않은 포러너 행성을 향해 표류하고 있으며, 후에 방패의 세계 레퀴엠으로 밝혀졌다.코타나는 새로 형성된 코버넌트 분파로부터의 힘이 배에 오르기 직전에 마스터 치프를 극저온 수면에서 깨운다.Forward Uto Dawn의 잔해들은 레퀴엠의 중력에 잘 잡혀서 내부로 추락하기 위한 구멍을 통과한다.촌장과 코르타나가 레퀴엠을 탐험하면서 '프로메테안 기사단'이라는 새로운 코버넌트 파벌과 기계 전사들의 적대세력과 싸우면서 코르타나는 오작동을 일으킨다.그녀는 스마트 AI가 통상 7년의 수명을 넘겨 직면하고 있는 정신상태의 쇠퇴를 경험하고 있다고 밝혔다.촌장은 코르타나의 창조자인 캐서린 할시 박사가 코르타나의 상태를 고칠 수 있다고 믿고 코르타나를 지구로 보내겠다고 약속한다.서장과 코타나는 조난 전화를 받은 UNC Infinity라는 인간 배로부터 잘못된 전송을 수신한다.코타나는 레퀴엠의 중력으로부터 인피니티에게 잘 경고하려 하고, 그녀가 생각하는 통신 방해자들을 비활성화하도록 촌장에게 지시한다.대신 족장은 자신도 모르게 고대 포러너 전사 디닥트를 감옥에서 풀어준다.인간을 책임의 맨틀의 가치가 없다고 여기는 디닥트는 프로메테우스파와 코버넌트파를 장악한 다음 인피니티가 레퀴엠에 끌려 들어간 후 공격한다.

촌장은 인피니티와 접촉하여 디닥트의 공격을 물리치는 것을 돕는다.촌장과 코르타나는 디닥트가 취약할 때 공격할 것을 권고하지만, 인피니티 선장 델 리오는 배가 탈출할 수 있도록 중력을 잘 파괴하라고 명령한다.이 과정에서 촌장은 디닥트의 아내이자 고대 인류의 수호자인 사서라고 알려진 포러너로부터 연락을 받는다.그녀는 홍수와 싸우는 최선의 방법에 대해 포러너스가 의견이 분분했다고 설명한다.기생충으로부터 생물학적 존재를 면역시키는 방법을 발견하지 못한 디닥트는 작곡가라는 장치를 사용하여 그의 휘하에 있는 전사들을 감염에 면역이 되는 프로메테안 나이트로 개종시켰다.더 많은 군인들이 필요하게 되자 디닥트는 강제로 포획된 인간들을 프로메테우스인들로 개종한 후 사서에게 저지당하고 투옥되었다.인류의 발전을 이끌어온 사서는 촌장의 진화를 가속화시켜 작곡가에게 면책특권을 부여한다.

중력을 잘 파괴한 뒤 델 리오는 촌장과 코르타나의 증언을 의심하며 지구로 후퇴할 것을 명령한다.마스터 치프는 고장 난 코타나를 물러나게 하고 디닥트를 반대하기 위해 뒤에 남도록 명령하지 않는다.촌장과 코타나는 떠나기 전에 디닥트의 배를 파괴하려고 시도하지만 성공하지 못한다.그들은 디닥트를 따라 헤일로 링인 설치 03으로 간다.작곡가는 링에서 코버넌트파가 공격하는 인근 이바노프 연구소로 옮겨졌다.촌장은 이바노프를 방어하지만 디닥트는 작곡가를 찾아 역에서 사용하며 모든 개인 저장 촌장을 작곡한다.

촌장과 코르타나는 디닥트의 배를 따라 지구로 가기 위해 전투기를 사용한다.인피니티와 본국 함대의 도움을 받아 최고 책임자는 핵탄두를 탑재한 디닥트의 함선에 승선한다.코타나는 디닥트의 컴퓨터 시스템에 자신의 복사본을 삽입하여 디닥트의 방패를 압도하지만, 디닥트가 작곡가를 지구에서 지휘하기 전에는 그렇지 않았다.코르타나의 도움으로 추장은 작곡가 밑에 있는 포탈로 떨어지는 디닥트를 물리친다.주임원사는 폭탄을 작동시키지만 자신을 희생하는 코르타나에 의해 구조된다.촌장은 구조대에 의해 발견되어 인피니티로 돌아가 그곳에서 코르타나의 상실을 애도한다.디닥트는 포스트 크레딧 컷씬에서 책임의 맨틀을 짊어져야 하는 은하계의 관리자로서의 포러너스의 역할과 은하계의 가장 큰 위협으로서의 인류애를 선언한다.마스터 촌장은 인피니티에서 갑옷을 벗는다; 플레이어가 레전드 난이도에서 경기를 마치면 촌장의 심한 흉터가 드러난다.[25]

스파르타 옵스

Spartan Ops는 Halo 4의 캠페인 이후 6개월 후에 열린다.인피니티는 '디닥트의 손'으로 자신을 스타일링하는 줄리 '마다마'가 이끄는 프로메테우스와 코버넌트 분파파가 여전히 활동 중인 레퀴엠으로 돌아온다.사라 파머 스파르타-IVS 사령관은 연구 기지를 세우기 위해 스파르타 분대를 배치해 레퀴엠의 내륙에 있는 줄리 '마담의 코버넌트'와 프로메테안 병력을 정리한다.파이어팀 크림슨은 '마담의 규약'이 발굴한 신비한 유물을 되찾고, 인피니티 과학자 닥터 글래스맨은 이 장치를 연구한 후 사라진다.캐서린 할시는 포러너 기술에 대한 지식 때문에 인피니티로 오게 된다.그녀는 지구에 대한 디닥트의 공격으로 가족을 잃은 가브리엘 쏜을 포함한 해병대와 스파르타인들의 경호를 받고 있다.이 유물을 연구하는 동안, Halsey는 익명의 보낸 사람으로부터 컴퓨터로 메시지를 받기 시작한다.송신원의 출처는 '마담'으로, 글래스맨을 붙잡아 사서함이 들어 있는 것으로 추정되는 포러너 장치를 억지로 작업하게 한다.팔머는 '마담'과 교신했다는 이유로 할시를 체포하지만, 할시는 오버라이드 코드를 사용해 인피니티 AI 롤랜드가 자신을 돕도록 강요한다.할시는 '마다마에게 연락하여 사서를 찾고자 한다. 롤란드는 할시의 통제에서 벗어나서 할시를 체포하기 위해 경비원들을 소집한다.프로메테온 세력은 인피니티를 침공하여 할시를 사로잡고, 그녀를 '마담의 기지로 순간이동시킨다.해군정보국(ONI)의 세린 오스만 소장은 인피니티 함장 토마스 라스키에게 할시를 죽이라고 명령하지만, 그는 그렇게 하기를 꺼린다.파머는 할시를 죽이기 위해 레퀴엠으로 출발한다. 라스키가 파이어팀 마제스틱에게 할시를 '마담'에서 구출하라고 말한다.

Halsey는 Forrunner 기기에 들어가 사서관과 접촉한다.사서는 은하계의 모든 포러너 기술의 위치를 제공하는 기구인 '야누스 키'의 두 조각을 할시에게 주고, 할시에게 인류의 발전을 위해 키를 사용하도록 지시한다.열쇠를 받자마자 할시는 장치를 빠져나오고 '마담은 그녀에게서 열쇠의 절반을 가져간다.Halsey는 두 번째 작품을 Fire team Magnesty에게 패스한다.팔머는 프로메테안이 기지에서 '마마와 할시를 텔레포트하기 직전에 할시의 팔에 상처를 입힌다.'마담은 레퀴엠을 인근 태양과 충돌하게 하고 그의 군대는 행성을 탈출한다.인피니티를 레퀴엠에 정박시키는 파이어팀 크림슨과 마제스틱 비활성화 장치들이 설치물이 파괴되기 전에 배가 탈출할 수 있게 해준다.한편 팔을 잃은 할시는 '마다마'와 동맹을 맺자고 제안한다.

개발

헤일로3 출시 직후인 2007년 10월, 헤일로 개발자 붕지가 모회사인 마이크로소프트로부터 분리되었다.마이크로소프트는 헤일로에 대한 지적 재산권과 권리를 보유했고 번지는 2010년까지 헤일로 게임을 계속 개발했다.이 기간 동안 마이크로소프트는 프랜차이즈를 관리하고 미래 게임을 개발하기 위해 343인더스트리즈를 설립했다.[26][27]

2008년 343인더스트리즈가 아직 결성되어 있는 동안 마이크로소프트는 스타라이트 러너 엔터테인먼트에 접근하여 '할로 바이블'의 조립을 도왔다.스타라이트 러너(Starlight Runner)는 뉴욕에 본사를 둔 기업으로 트랜스미디어 프랜차이즈를 만들고 생산하는 전문 기업이다.그들의 일은 헤일로 우주의 모든 콘텐츠를 검사하고, 청소하고, 헤일로 게임과 미디어의 창조에 관련된 사람들이 일관성 있고 이해할 수 있도록 하는 것이었다.분기의 콘텐츠 매니저인 프랭크 오코너는 343인더스트리즈로 넘어가 헤일로 프랜차이즈 개발 책임자가 되기 전에 '할로 바이블' 창간으로 팀을 도왔다.[28][29][30]원작 3부작과 달리 헤일로4의 스토리는 처음부터 멀티게임 아크의 일부로 제작됐다.[31]또한 343 Industries는 Halo 4 이야기를 Forerunner SagaKilo-Five Trimary 소설과 연관시키고 Forerunner: Battle Evolution Ability의 단말기를 사용하여 Forerunner에 대한 배경 지식을 소개하는 것을 목표로 하였다.[28][31]

343호는 대략 12명의 인원으로 시작했지만 개발을 통해 거의 200명까지 성장했다.[32]헤일로4 개발팀에는 25개가 넘는 트리플A 스튜디오 출신들이 포함됐다.343인더스트리즈의 프랜크 오코너 프랜차이즈 개발담당 이사는 "희망 직원들은 'X' 때문에 헤일로가 싫어한다는 말을 듣지 못했다"고 말했다.그는 "그러나 그것이 의미하는 바는 '내가 이 게임에 가져올 Y input 때문에 이 게임이 멋질 수 있을 것 같다'는 것이었다"고 말했다.나는 그것을 증명하고 싶고, 그것을 증명하는 데 열정적이다.'그래서 우리는 그 제품에 대해 진정으로 열정적인 많은 사람들을 만나게 되었다.그것이 큰 장점이고, 그것이 우리 팀을 고용하고 구성하는 데 도움이 되었다."[33]키키 울프킬 헤일로4 총괄 프로듀서는 "필요한 실수"를 강요당했다고 말했다.lties.[32] 배송 9개월 전에 개발자들은 게임의 생산 파이프라인을 재구성했고 개발의 병목 현상으로 인해 개별 팀에게 더 많은 통제권을 주었다.서로 다른 배경을 가진 많은 개발자들이 공통된 목표와 회사 문화를 형성하는 것은 달랐다.크리에이티브 디렉터 조쉬 홈즈는 팀이 올바른 방향으로 나아가고 있다는 것을 증명하는 "에피파니 순간"이 개발 초기였다고 회상했다.테스터들의 긍정적인 피드백에도 불구하고, 343 Industries는 이 프로토타입을 너무 전통적인 것으로 폐기했지만, 그것은 이 팀이 함께 일할 수 있다는 것을 보여준다고 느꼈다.[33]

계약자를 포함해 350명이 이 게임에 참여했다.[32]343 Industries는 헤일로 4의 개발을 돕기 위해 독립 비디오 게임 개발 스튜디오인 Special Affinity와 계약을 맺고 2011년 초에 이 게임에 대한 작업을 시작했다.[34]'특정 호감도'는 번지,[17] 343인더스트리와 함께 이전 헤일로 타이틀을 위한 멀티플레이어 콘텐츠를 제작했다.스튜디오는 Forge 모드를 개발했고, War Games를 공동 개발했으며, Halo 4를 위한 많은 지도와 멀티플레이어 모드를 만들었다.[34]

헤일로 4호와 헤일로: 전투 진화 기념일은 둘 다 2011년 6월 6일 E3 2011에서 공식적으로 발표되었다.[35]헤일로 4헤일로 게임의 리레더 사가의 첫 번째 작품이다.[36]크리에이티브 디렉터 조쉬 홈즈가 이끄는 200명 가까운 사람들이 참여한 스튜디오 크리에이티브 팀은 이르면 2009년부터 이 게임을 개발하기 시작했다.[28][31]게임 공개에 앞서 필 스펜서 마이크로소프트 스튜디오 부사장은 헤일로 프랜차이즈가 "회사에서 가장 중요한 엔터테인먼트 제품"이라며 "헤일로 4는 마이크로소프트가 만든 게임 중 가장 비싼 게임"이라고 밝혔다.[26]이 게임의 캠페인에 대한 시연은 E3 2012에서 처음 보여졌다.개발자들은 게임이 공개된 것은 이번이 처음이기 때문에 개발의 중추적인 순간이라고 설명했다.긍정적인 반응은 대중이 어떻게 반응할지 확신하지 못하는 팀에게 사기를 북돋아 주었다.[33]2012년 7월 7일, 오스틴 컨벤션 센터에서 열린 RTX에서 343 Industries와 Simpecial Affinity에 의해 Halo 4의 Forge 모드의 사전 발매 빌드가 선보였다.[17][34][37]2012년 9월 26일, 오코너는 게임의 개발이 완료되었다고 발표했다.[38]

디자인

헤일로 4 발표에 이어 오코너는 마스터 치프와 코르타나 모두 게임의 외형상 '급격한' 변화를 겪을 것이라고 보도했는데, 그 중 일부는 더 나은 그래픽과 다른 것들은 스토리 요소로 귀속된 것이라고 한다.[39]스튜디오는 그의 특징 중 하나가 800파운드(360kg)의 갑옷이라는 것을 보여주기 위해 당당한 질량과 무게를 전달하기 위해 마스터 촌장의 모습을 원했다.[40][41]그들은 헤일로: 리치의 스파르타인들을 위해 만들어진 갑옷의 변화를 연구했는데, 그것은 이전의 헤일로 게임에서 렌탈보다 훨씬 더 컸다.[41]캐릭터와 컨셉 아티스트들은 스케치를 만들어 마스터 치프를 재설계하기 시작했다. 이 스케치는 팀이 가능한 모든 각도에서 디자인을 분석할 수 있도록 3D 모델로 렌더링될 것이다.그런 다음 팀은 스케치 작성으로 돌아가 조정을 하고, 마스터 촌장의 주요 구조가 만들어질 때까지 이 과정을 반복한다.그 후, 그 팀은 그의 외모에 대한 더 세밀한 세부 사항들을 연구했다.[40][42][43]

헤일로 4의 컨셉화 과정에서 오코너는 343인더스트리즈가 가맹점에 참여하기 전에는 대체로 미스터리로 남아 있던 헤일로 우니버스의 포러너 픽션을 프랜차이즈가 탐구하는 것이 최선이라고 판단했다.[28]이는 결국 포러너 제국의 전사들인 프로메테우스의 새로운 종족이 탄생하게 되었다.[44]포러너즈 자체가 이전 헤일로 게임에서 한번도 피처링된 적이 없다는 점을 감안하면 프로메테우스의 출연을 위한 디자인 과정은 길고 지루했다.미술팀은 다수의 스케치를 제작했는데, 이 스케치는 스튜디오의 다른 멤버들에게 선보여 피드백과 반응을 얻었다.팀이 최종 디자인을 결정하기 전에 다양한 캐릭터 모델의 많은 변형이 고려되었다.[40][43][44]그들의 외모를 디자인할 때 주된 목표는 그들이 플레이어와 함께 공명하게 만들고, 이전의 헤일로 미디어에서 묘사되었던 포러너 아키텍처와 언어의 이미지를 환기시키는 것이었다.죽음과 동시에, 프로메테안 나이트는 그것이 마지막 총에 맞았던 지점에서 용해된다; 이 시각적 효과는 또한 프로메테안 무기에 의해 특정 적들이 죽었을 때 발생한다.게임 플레이의 관점에서 프로메테우스를 위한 디자인 또한 샌드박스와 잘 맞아떨어져서 그들이 싸우기에 적합한 적이 될 필요가 있었다.그들의 행동을 설계할 때의 목표는 전술적인 관점에서 그들을 고도로 적응시키는 것이었다.예를 들어, 프로메테안 나이트는 우주 공간을 단계적으로 드나들 수 있어, 주어진 순간에 퇴각하거나 선수를 충전할 수 있다; 이것은 플레이어가 전투적인 만남을 갖는 방식을 변화시킨다.[44]

홈즈는 헤일로 4 캠페인의 목표 중 하나는 이야기에 더 많은 인간적인 요소를 포함시키는 것이라고 설명했다.이를 위해 연구팀은 마스터 촌장님과 그의 AI 파트너인 코르타나와의 관계를 탐구하는 B 이야기를 썼는데, 그는 치매와 같은 상태로 분해될 것이다.[45]개발팀은 헤일로4 서사가 밀도 있고 접근하기 어려워 신인 선수에게 접근하기 힘들 수 있다는 것을 깨달았다.[32]그들은 그러한 스토리 라인을 액션 게임에 포함시키는 것이 매우 어렵다는 것을 발견했고 개발 중에 그것을 떨어뜨리는 것을 고려했다.홈즈는 그것을 포함시키는 것에 대해 단호했다; 그는 그의 어머니가 치매와의 싸움에서 영감을 얻었는데, 그것은 게임의 발달이 시작될 무렵에 진단되었다.이로 인해 홈즈는 감정을 담아 "완벽한 이야기"[45]를 하고 싶어졌다.

포러너 행성 레퀴엠의 중력을 거스르는 건축과 풍경을 보여주는 컨셉 아트 작품

헤일로 4의 수석 예술 감독은 케네스 스콧이다. 그는 헤일로 4의 시각적 스타일은 확장된 우주 소설에 더 깊이 배어 있고, 이전보다 더 "자연"하다고 묘사했다.[31][46]포러너스에 대한 게임의 집중력이 높아지면서, 아티스트들은 포러너 기술의 외관과 느낌에 많은 투자를 했다.이 게임은 또한 포러너 구조의 다양성을 특징으로 하고 있는데, 포러너 기술은 이전 게임에서 볼 수 있었던 대부분 불활성적이고 버려진 구조와는 반대로 완전히 활성화된 포러너 기술을 포함한다.[31][47][48]게임의 대부분은 라이트맵을 사용하여 정적으로 조명된다. 이것은 예술팀이 완전한 글로벌 조명과 주변 폐쇄로 현실적인 조명 효과를 얻을 수 있게 했다.또한 영상을 기반으로 한 조명은 장면을 접지하고 모든 것이 잘 맞도록 하는데 사용된다.[46]

협동 스파르타 Ops 모드는 원래 헤일로: 리치(Halo: Retach)에 등장하는 것과 유사한 Firefight-type 모드로 시작되었지만, 객관 지향적인 다른 미션 유형으로 구성되었다.개발 과정에서 스파르타 ops는 헤일로 4 멀티플레이어를 하나로 묶는 서사를 포함하도록 변경되었다.그 미션들은 주로 네 명의 선수 협업을 위해 설계되었다.스파르타 Ops 개발팀은 영화 제작자들이 미션과 연계할 수 있도록 아이디어와 줄거리를 사용하여 모드를 형성하기 위해 서술 팀과 협력했다.[49]

Glasgow 기반 애니메이션 스튜디오인 Axis Animation은 343 Industries가 Spartan Ops 게임 모드를 위한 CGI 영화 제작을 지원했다.Axis는 Dead Island에서 수상 경력에 빛나는 발표 트레일러를 포함하여 수많은 비디오 게임을 위한 애니메이션을 제작했다. 스파르타 Ops 에피소드를 가능한 한 몰입하도록 하기 위해, Axis 팀은 성능 캡처사용하여 라이브 액션으로 에피소드를 편집하고 촬영한다.이어 라이브 액션 촬영에서 레퍼런스 카메라를 활용해 퍼포먼스 편집을 연출한 뒤 CG 카메라로 촬영해 모든 장면의 커버력을 높이고 편집진에 더 많은 선택 사진을 제공했다.Axis의 음영 팀은 3D 애니메이션 패키지 Houdini를 사용하여 영화관에서 절차적으로 환경을 조성했다.액슬은 글래스고에 본사를 둔 오디오 포스트 제작 회사 사발라스와 함께 사운드 디자인과 스파르타 Ops 영화 제작을 위한 최종 믹스에 대해 연구했다.[50]또한 안면모션 캡쳐는 배우들의 움직임과 표정을 취하여 스파르타 Ops와 캠페인 양쪽의 게임 내 영화관에 적용하기 위해 활용되었다.캠페인 및 스파르타 Ops의 촬영 현장 모두 퍼포먼스 캡처가 자이언트 스튜디오에서 연출 및 녹화되었다.[42][50]액슬은 자이언트 스튜디오, 큐빅 모션과 함께 애니메이션을 만들 때 배우들의 표정을 그대로 간직할 수 있는 특별한 안면 모션 캡처 솔루션을 개발했다.[50]

시각 효과 하우스인 더 시퀀스 그룹은 헤일로: 전투 진화 기념일 단말기를 위한 애니메이션을 개발했던 경험이 있으며,[51] 헤일로 4를 위한 추가 애니메이션을 만들기 위해 돌아왔다.터미널은 화가처럼 예술적인 스타일을 특징으로 하는데, 이안 커비 시퀀스 사장은 콘셉트 아트의 스타일에 익숙한 게이머들에게 어필했다고 느꼈다.Halo 4 터미널의 비주얼을 만드는 것 외에도, 그들의 작품은 이 게임의 주요 영화 작품들 중 하나에 등장했다.기존의 모션 캡처 방법을 사용하여 3D 문자를 애니메이션화하는 시간과 비용을 절약하기 위해, The Sequence Group은 2개의 마이크로소프트 Kinect 적외선 센서를 사용하여 홈메이드 솔루션을 만들었다.[52]

이 게임은 새로운 캐릭터, 무기, 차량, 그리고 다른 요소들을 소개할 뿐만 아니라 이전의 6개의 모든 헤일로 게임과 다른 매체들에 걸쳐 특징지어졌던 "샌드박스"의 많은 부분을 활용한다.[31]사용된 게임 엔진은 번지가 세운 엔진을 크게 변형한 것이다.헤일로 시리즈의 이전 게임과 달리 헤일로 4720p 해상도로 기본적으로 운영된다.[53]게임 자체는 두 개의 디스크로 제공되며 멀티플레이어 컴포넌트를 재생하려면 8GB USB 플래시 드라이브Xbox 360 하드 드라이브에 4GB의 사용 가능한 저장 공간이 필요하다.[53][54]디스크2는 멀티플레이어 콘텐츠를 설치하고 디스크1은 게임 론칭에 사용된다.[8]렌더링 문제와 중대한 엔진 변경으로 인해 출시되는 게임에서 헤일로 4 캠페인 및 스파르타 Ops에 대한 극장 지원은 포함되지 않았지만, 343 Industries는 이 기능이 향후 구현될 수 있다고 밝혔다.[8][55]

기존 헤일로 타이틀과 마찬가지로 343인더스트리즈는 헤일로4 플레이어를 위한 통계 추적 서비스를 제공한다.[56]게임 이력, 캐릭터 진행, 각종 통계 등의 플레이어 데이터는 게임 내 또는 헤일로 웨이포인트 웹사이트를 통해 접속할 수 있다.[56]343 Industries의 웹 서비스 팀은 Windows Azure Service Bus 메시징 인프라를 활용하여 Xbox Live 네트워크의 데이터를 플레이어의 데이터와 정보가 저장된 백엔드 데이터베이스로 중계했다.[56]또한 Xbox SmartGlass 애플리케이션을 통해 Halo 4 플레이어 데이터에 액세스할 수 있다.[57]

오디오

영국의 음반 제작자 겸 작곡가인 닐 데이비지헤일로 4를 위해 이 음악을 작곡했다.[58]다비지는 밴드 매시브 어택의 공동작가 겸 프로듀서로 가장 잘 알려져 있으며, 수많은 영화의 악보를 작곡하기도 했다.[59]다비지는 헤일로 스타일을 지키면서 전자음을 더하는 것은 물론 '로맨스 한 점'을 더하려는 의도였다.[59]

코나미캐슬바니아에 관한 연구로 가장 잘 알려진 토지마 소타로: Circle of the Moon and Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Halo 4의 오디오 감독으로 활동했다.[31]이 팀은 많은 라이브 오디오 녹음 세션을 수행했는데, 그 중 몇 가지는 호주 태즈메이니아에서 일어났다.이러한 녹음 세션 중 일부는 특별히 설계된 마이크를 사용하여 수중, 화재, 얼음과 같은 일반적으로 사용 불가능한 환경에서 수행되었으며,[31] 다른 녹음 세션에서는 "가정용" 폭발물을 사용하였다.[60]토지마는 게임의 오디오가 헤일로 우주에 분명하게 바탕을 두고 있는 동시에, 과거 타이틀보다 더 현실적인 퀄리티를 갖출 것을 의도했다.[31]

전 코나미 출신 작곡가 카즈마 진노우치는 2011년 헤일로4 제작 당시 343인더스트리에 입단했다.[61][62]그는 그 경기를 위해 몇 곡의 추가 트랙을 기부했다.[62][63]그는 이후 2015년에 이 게임의 속편인 Halo 5: Guardians의 유일한 작곡가가 될 것이다.[64]

캐스트

헤일로 4에서 다시 맡은 역을 연기하기 위해 돌아온 성우에는 스티브 다우네스(Master Chief)가, 젠 테일러(Jen Taylor)가 코르타나(Cortana)와 핼시(Halsey)가 있다.[42][65]두 배우는 처음으로 함께 녹음을 했는데, 다우네스는 실제로 고향인 시카고에서 녹음을 하는 대신 343의 워싱턴 본사로 날아갔다.[66]새로운 등장인물의 목소리에는 선장 앤드류 델 리오 역의 마크 롤스턴, 토마스 라스키 역의 대런 오헤어, 사라 팔머 역의 제니퍼 헤일, 닥터 역의 애드리엔 바바바우 등이 있다.틸슨, 키이스 사라바즈카, 트라비스 윌덤, 줄리 '마담', 로리 트리텔이 사서를 맡았다.[65][67]추가로 제공되는 목소리에는 코난 오브라이언, 앤디 리히터, 제이슨 브래드베리 등이 있다.[65][68][69]닭치즈 프로덕션의 직원들은 '헤일로 마치니마 레드' 대 '스파탄 옵스'의 캐릭터로 출연했다. 블루.[70] 브루스 토마스는 마스터 치프 역을 연기한 퍼포먼스 캡쳐 배우였고, 배우 매켄지 메이슨은 코르타나 역을 맡았다.[42][65]테일러는 핼시의 모션 캡처 소스 역할을 했다.[71]

마케팅

2012년 1월 19일, McFarlane Toys는 Halo 4의 액션 피규어를 만들어 비디오 게임에서 나온 새로운 캐릭터, 무기, 차량을 팬들에게 가져다 줄 것이라고 발표했다.[72]맥팔레인 토이즈 CEO 겸 창업자인 토드 맥팔레인은 "343인더스트리의 올스타 팀과 함께 일하게 되어 정말 흥분했다"[72]고 말했다.맥팔레인은 또한 그들이 헤일로 유니버스라는 브랜드로 재브랜드될 이전 피겨 라인을 계속 확장하고 확장시킬 것이라고 말했다.[72]2012년 2월 14일, 장난감 회사 Mega Brands는 그들의 Mega Bloks Halo Universe 컬렉터 라인에 신제품 시리즈를 공개했다.[73]맥팔레인 토이스와 메가 브랜드는 모두 2012년 미국 국제 장난감 박람회에서 그들의 모습을 공개했다.[73][74]Jada Toys는 2012년 8월에 Halo 4 다이캐스트 완구의 새로운 라인을 출시했다;[75] Sideshow Collectabibles 또한 Halo 4 Premium Cortana Figure를 공개했다.[76]장난감 제조업체인 펑코는 그들의 팝을 위해 마스터 촌장, 코르타나, 스파르타-IV 수치를 발표했다.2012년 11월 8일 비닐 완구선.[77]2012년 6월 11일, 비디오 게임 콘솔 주변기기 제조업체인 매드 캣츠 인터렉티브사는 마이크로소프트 스튜디오와 헤일로 4 브랜드 게임 헤드셋을 만드는 계약을 체결했다고 발표했다.[78][79]

343 Industries와 마이크로소프트는 또한 Halo 4의 예술 책자를 만들었다. "깨어짐: The Art of Halo 4; 타이탄 북스에 의해 출판되어 2012년 11월 6일에 발매되었다.[80][81]이 책에는 343인더스트리즈의 작가들의 해설이 곁들여진 컨셉아트 모음집과 스케치가 담겨 있다.[80][81]한정판인 이 책도 전 세계적으로 단 천부만 구할 수 있게 발매되었다.[81]또 다른 책인 헤일로 4: 에센셜 비주얼 가이드는 343 Industries가 DK Publishing과 협력하여 만든 것으로 2013년 9월 24일 발매되었다.[82]그것은 Halo 우주 내의 캐릭터, 아이템, 위치에 대한 주석 처리된 예술작품과 프로필을 포함하고 있다.[82]

마이크로소프트는 헤일로3 홍보하면서 펩시코와 다시 한번 제휴했다.[12][83]미국에서 플레이어는 마운틴 듀와 도리토스를 구매하여 헤일로 4에서 이중 경험을 쌓은 후, iOS안드로이드 앱 게임인 '헤일로 4: 마운틴 듀로 연료가 붙은 언덕의 왕'을 사용하여 포장에 있는 제품 코드를 되찾을 수 있었다.[12][83][84]플레이어는 펩시코가 프로모션을 위해 설치한 웹사이트에서 2012년 10월 15일부터 제품 코드를 교환할 수 있었다.[12][83]영국에서는 2012년 9월 24일부터 2012년 12월 4일까지 마운틴 듀의 구매자들이 헤일로 4, 엑스박스 360 아바타 아이템, 343 Industries 스튜디오를 둘러보기 위한 시애틀 여행 등을 할 수 있도록 코드를 교환할 수 있는 프로모션이 진행되었다.[85]마이크로소프트는 또한 영국의 피자헛 지점과 제휴했다; 공식 웹사이트를 통해 대회에 참가한 사람들은 헤일로 4 테마 상을 받을 기회를 가졌다.[86]이 대회는 2012년 10월 22일부터 2012년 12월 30일까지 열렸으며, 참가자들에게 Halo 4 Xbox 360 아바타 의상의 무료 코드도 제공되었다.[86]마이크로소프트는 아메리칸 익스프레스와 제휴하여 미국과 영국의 적격 카드 소지자들을 위한 프로모션을 제공했다.[87]아메리칸 익스프레스 카드를 Xbox Live 계정과 동기화하는 카드홀더에게는 쿠폰과 크레딧이 제공되며 헤일로 4에서 성과를 얻기 위한 추가 크레딧과 쿠폰도 지급된다.[87]마이크로소프트는 또한 Xbox 360에서 2012년 미국 대선 토론에서 최소 30분 분량의 영상을 본 사람들에게 Xbox Live 아바타용 Halo 4 갑옷을 제공했다.[88]

2012년 10월 31일, 마이크로소프트와 정부 소유의 리히텐슈타인 마케팅은 팬들과 언론사 회원들을 위한 특별 라이브 액션 행사를 위해 리히텐슈타인의 시골을 변화시켰다.[89][90][91][92]구텐베르크 성은 손님들이 처음으로 헤일로 4호를 시험해 보는 군사 요새로 탈바꿈했다.[89][90][91][92]인근 시골에는 유엔 우주사령부 군사캠프가 설치돼 있었고 발저스 채석리는 15명의 배우들이 2시간 동안 모험을 펼치는 전장으로 탈바꿈했다.[89][90][91][92]

프로모션 비디오

헤일로 4는 2011년 E3에서 '깨어나는 것'[93]이라는 제목의 트레일러와 함께 발표되었다.조셉 코신스키가 감독을 맡았고 시각 효과는 애니메이션 회사 디지털 도메인이 만들었다.[93][94]코신스키와 디지털 도메인은 이전에 헤일로 3 "별이 빛나는 밤" 광고에서 공동 작업을 했었다.[95]이 트레일러는 헤일로 4호의 개막 행사 기간 동안 안보리 호위함인 포워드 언토 던에 설치된다.마스터 추장이 코르타나에 의해 극저온 수면에서 깨어나는 모습을 그린 것인데, 프리깃함의 잔해가 레퀴엠을 향해 표류하고 있다.[93]이 트레일러는 2012년 AICP 쇼와 NEXT 어워드의 시각 효과 및 디자인 부문 후보에 올랐다.[96]

2012년 4월 30일, Halo 4: Forward Unto Dawn이라는 제목의 웹 시리즈가 Halo 4의 발매에 이르는 주 동안 마치니마 프라임과 Halo Waypoint에서 공연될 것이라고 발표되었다.[97]이 시리즈는 2012년 10월 5일에 데뷔했으며, 15분짜리 라이브 액션 반바지 5개를 포함했다.[97][98][99]스튜어트 헨들러가 감독을 맡았으며, 이 프로젝트는 마이크로소프트가 라이브 액션 프로모션에 가장 많이 투자한 것이었다.[97][98]시리즈는 휴먼/코베넌트 전쟁 초기 헤일로 4의 사건 31년 전인 2526년을 배경으로 하고 있다.[9][37]이 줄거리는 비디오 게임에 등장하는 토마스 라스키라는 캐릭터를 중심으로 전개되는데, 그는 주로 호주 배우 톰 그린이 라이브 액션 시리즈에서 그렸다.[99]이 시리즈는 또한 Halo 4 캠페인 및 Spartan Ops 모드의 줄거리와도 관련이 있다.[9]마스터 치프는 시리즈의 후반부에 등장하며, 배우 다니엘 커드모어가 연기한다.[99]

E3 2012 마이크로소프트 부스의 Halo 4 Warthog 실물 크기 모델

E3 2012년, Halo 4의 프레젠테이션에 앞서 라이브 액션 부문인 "The Commissioning"[100]이 진행되었다.이 영상은 니콜라이 푸글시그가 연출해 이틀 반에 걸쳐 촬영했으며, 메서드 스튜디오가 4주간의 사후 제작과 시각 효과를 추가했다.[100]트레일러 안의 음악은 Neil Davidge에 의해 점수가 매겨졌다.[67]영상에는 안보리 인피니티 선박이 레퀴엠 행성의 경계선 안에서 당겨지고 있는 모습이 담겨 있다.마크 롤스턴은 라이브 액션 비디오에서 앤드루 델 리오 대위를 연기한다.[67]

2012년 10월 18일, "스캔드"라는 제목의 헤일로 4 출시 트레일러는 지미 팰런함께 심야에 초연되었다.이 예고편은 데이비드 핀처가 제작했으며 팀 밀러가 감독을 맡았다.이 예고편은 프라하에서 촬영되었으며 CGI와 라이브 액션 시퀀스를 모두 담고 있다.[101]그것은 군사 방패에 묶인 마스터 촌장이 적에게 접근하는 것을 보여준다.적은 존을 향해 움직이며, 그의 마음을 스캔하여 힘의 근원을 찾고 약점을 찾아 나선다.라이브 액션 시퀀스는 존이 어렸을 때 납치된 것과 스파르타-II 증강 절차, 그리고 존이 MJOLNIR 갑옷에 어울리는 것을 보여주는 기억으로 진행된다.그 후 예고편에는 존이 프로메테안 나이트들을 공격하는 모습이 담겨 있는데, 그가 묶이고 적인 디닥트에 맞서는 장면으로 되돌아간다.[102]2012년 10월 23일, Halo 4 출시 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 그것은 캠페인과 멀티플레이어의 게임 플레이 장면의 일부를 보여준다.[103]

2012년 10월 시각효과 회사인 Framestore는 광고 대행사인 McCann London을 도와 Halo 4의 생방송 TV 광고를 제작했다.이 광고는 2012년 11월 9일에 방영되었는데, 온라인에서 얼마나 많은 사람들이 헤일로 4를 하고 있는지 생방송으로 중계된 지 5분 이내로 정정했다.[104]

해제

헤일로 4는 2012년 11월 6일에 일본을 제외한 모든 영토에서 발매되었고,[105] 일본판은 11월 8일에 발매되었다.[9]마이크로소프트는 처음에 "표준"과 "제한된" 에디션으로 낙인찍힌 두 개의 별도 소매 버전으로 출시했다.리미티드 에디션에는 Xbox 360 아바타와 게임 내 스파르타-IV용 디지털 아이템은 물론, 총 9개의 지도가 포함된 3개의 경쟁 멀티플레이어 맵 팩 형태로 향후 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 접속이 포함되어 있다.라이브 액션 디지털 시리즈인 헤일로 4: 포워드 언토 던(Forward Unto Dawn)의 90분 연장 버전과 UNCE Infinity Briefing Packet도 포함되어 있다.[106]출시 당시, 모든 플레이어가 두 개의 전문화를 이용할 수 있었다; 오직 Halo 4 Limited Edition의 소유주만이 8개의 전문화를 모두 이용할 수 있었다.[106][107]그러나 343인더스트리즈는 이후 일부 국가에서 개막 2주 동안 온라인 멀티플레이어 경기에 참가한 선수들에게 접근을 허가했다.나머지 선수들에 대해서는 출시 후 몇 달 만에 프로페셔널화의 잠금이 점차 풀렸다.[107]

마이크로소프트는 게임과 함께 출시된 Xbox 360 Limited Edition Halo 4 콘솔 번들을 생산했다.이 번들에는 2개의 맞춤형 설계 컨트롤러, 표준판 헤일로 4호, 유선 헤드셋, 독점 다운로드 가능한 콘텐츠, 320GB 하드 드라이브가 포함된 헤일로 4 테마 Xbox 360 등이 탑재돼 있다.마이크로소프트는 또한 콘솔 번들에 포함된 것과 다른 디자인을 특징으로 하는 독립형 Xbox 360 Halo 4 Limited Edition 무선 컨트롤러를 출시할 것이라고 발표했다.[108][109]

마이크로소프트는 자체 보안팀과 사법당국이 2012년 10월 헤일로4 콘텐츠가 인터넷에 유출됐을 가능성을 조사하고 있다고 보도했다.[110]제시카 쉐아 343인더스트리즈 커뮤니티 매니저는 인터넷에 올라온 헤일로4 스포일러를 경계하라고 팬들에게 경고했다.[111]오코너는 뉴욕 코믹콘에서 게임과 영상이 유출되는 것은 게임이 출시되거나 출시되는 방식에 영향을 미치지 않을 것이며 유명 게임의 무면허 업로드가 불가피하다고 밝혔다.[112]

40개국에 걸쳐 만 개 이상의 상점이 헤일로 4의 자정 출시를 위해 문을 열었다.[113]경기 개봉 전날 저녁, 런던 템즈강 상공에서 그리니치 반도에서 타워브릿지까지 지름 50피트짜리 디닥트 글리프가 헬기로 비행했다.[114][115]글리프는 50명 이상의 디자이너, 엔지니어, 제작자로 구성된 팀에 의해 만들어졌으며 설계와 시공에 약 8주가 걸렸다.[115]이 게임의 출시 이후 뉴질랜드 검열관들은 헤일로 4에 R13 등급으로 라벨을 붙이기로 결정하여 13세 이상 구매자로 제한한 후 많은 불법 복제품을 선언했다.이 게임의 많은 복사본들이 무제한 M 인증서로 이미 판매에 들어갔지만, 이 복사본들은 1993년 영화, 비디오, 출판물 분류법을 위반하고 있다.[116]

2013년 2월 5일 Xbox Live Games on Demand 서비스를 통해 디지털 버전의 게임이 출시되었다.[117]시즌 패스와 챔피온스 번들 DLC, 사전 주문 보너스, 스페셜 아바타 프로펠러, 스파르타 옵스의 첫 시즌 전체를 담은 헤일로 4의 해맞이 게임이 10월 8일 발매되었다.[118]

판매의

헤일로 4는 출시일에 2억 2천만 달러를 벌어들였고 개봉 주에 3억 달러를 벌어들였다.그 총액은 헤일로: 리치 첫날 총액 2억 달러를 능가하는 새로운 [119]기록이었다.[120]개봉 후 첫 24시간 만에 100만명 이상이 Xbox Live에서 헤일로4를 연주했다.[121] While Halo 4 debuted at the top of the UK Video Games Chart and became the eighteenth biggest launch ever in the UK, it failed to beat the week one sales records of Halo 3 and Halo: Reach.[122] U.S. retail tracking firm NPD reported that Halo 4 was the second most sold retail video game of November 2012, the third most sold retail video game of Decembe2012년, 그리고 올해 세 번째로 가장 많이 팔린 소매 비디오 게임이다.[123][124]미국에서 Halo 4는 각각의 출시 기간 동안 집계된 판매량 중 가장 잘 팔리는 마이크로소프트 스튜디오 타이틀이 되었다.[125]2012년, Halo 4는 Xbox Live에서 하루 평균 고유 사용자 수를 기준으로 세 번째로 많은 게임을 했다.[126]

개봉후

헤일로 4Xbox Live Marketplace를 통해 다운로드할 수 있는 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)를 지원한다.각각 3개의 지도가 포함된 3개의 워게임 맵팩은 개별적으로 구매하거나, 헤일로4 워게임 패스와 함께 구매할 수 있다.패스는 게임의 Limited Edition 버전에 포함되어 있으며 Xbox Live 마켓플레이스에서 구입할 수 있다.[127]첫 번째 지도 패키지인 "크림슨 지도 팩"은 2012년 12월 10일에 출시되었다.[128]스페셜티테이션에 대한 조기 액세스 권한을 부여받은 플레이어는 제한된 시간 동안 크림슨 맵 팩에 대한 무료 액세스 권한을 받았다.[19]2013년 2월 25일 '마제메틱 맵팩'이 발매된 [129]데 이어 4월 8일 '캐슬 맵팩'이 출시됐다.[130]Forge Island는 Forge 모드 제작을 위해 고안된 지도가 3월 29일 Xbox Live 사용자들에게 무료로 제공되었다.[131]마이크로소프트는 8월 20일 챔피언스 번들로 함께 구매하거나 별도로 구매할 수 있는 DLC를 추가 출시했다.3개의 DLC 팩은 2개의 멀티플레이어 맵과 리코체트 게임 종류에 대한 초기 접근이 포함된 "불세예 팩"과 무기용 스팀펑크를 테마로 한 스킨을 제공하는 "스틸 스킨 팩" 그리고 플레이어의 스파르탄을 커스터마이징하기 위한 새로운 갑옷이 포함된 "인피니티 아머 팩"이다.[132]

지도 팩 외에도, 이 게임은 정기적인 매치메이킹 재생 목록 업데이트로 지원된다.[133]이러한 업데이트는 재생 목록과 밸런스 변경, 샌드박스 조정 및 사소한 결함 수정 등을 만든다.다양한 게임 이슈와 결함들을 해결하기 위한 타이틀 업데이트가 2012년 12월에 발표되었다.[134]스파르타 ops는 그 해 12월에 시즌 중간 휴식기를 가졌고 2013년 1월 21일에 재개되었다. 이 시즌의 후반부는 엑스박스 라이브 마켓플레이스에서 무료로 다운로드 받을 수 있게 되었다.[16][135][136]1월 29일에는 헤일로 4 파일 공유 시스템에 대한 게임 내 검색 기능이 구현되었고,[16] 2013년 2월 27일에는 헤일로 4 파일 브라우저의 웹 버전이 제공되었다.[137]4월 8일, 343인더스트리즈는 헤일로2헤일로3에 나오는 것과 유사한 경쟁력 있는 스킬 랭킹 시스템을 출시했다.[138][139]

스파르타 ops의 시즌 중반 휴식기 동안 마이크로소프트가 버진 게이밍과 제휴하여 Halo 4 Infinity Challenge라는 타이틀로 자유 진출 4 토너먼트를 시작했다.선수들은 헤일로 4 인피니티 챌린지 웹사이트에 등록해 토너먼트에 참가할 수 있어 다양한 경품을 받을 수 있는 기회가 주어졌다.[140][141]2013년 7월 3일 343인더스트리즈는 버진 게이밍과 제휴하여 헤일로4 글로벌 챔피언십이라는 두 번째 대회를 발표했다.이 대회는 5주간의 기간에 걸쳐 20만 달러의 상금을 받았다.대회는 2013년 7월 5일 RTX에서, 그리고 7월 15일 Xbox Live에서 시작되었다.[142]토너먼트 결승전은 9월 1일 2013 페니 아케이드 엑스포에서 열렸는데, 이 행사는 생방송으로 중계되었고 래리 흐립, 블레어 허터, 제시카 초봇이 주최했다.[143]

헤일로 4헤일로의 일부로 다시 발매되었다. 2014년 11월 11일 Xbox One [144]및 2020년 11월 17일 Microsoft Windows용 Master Chief Collection.[145]후속편인 헤일로 5: 가디언즈는 2015년 10월 27일 Xbox One을 위해 출시되었다.[146]

리셉션

임계수신호

헤일로 4는 비평가들로부터 폭넓은 호평을 받았고, 종합 리뷰 웹사이트 메타크리트릭은 87개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 87점을 할당했다.[147]많은 평론가들은 343인더스트리즈의 데뷔 노력에 감명을 받았고, 이 시리즈에 추가될 가치가 있다고 생각했다.[6][18][150][152]IGN의 라이언 맥카프리는 헤일로 4가 현재까지 시리즈 중 최고의 게임이자 2012년 최고의 Xbox 360 게임인 점을 고려해 매우 긍정적인 평가를 내렸다. 그는 헤일로 4가 "1인칭 슈터 장르 전체를 위한 바 상승 승리"라고 말했다.[18]유로게이머의 웨슬리 인풀은 비록 처음에는 공식에 변화가 일어나는 것에 회의적이었지만, 343년의 가장 큰 업적은 헤일로가 무엇인지에 대한 진실성을 유지하는 것이라고 말했다.그는 개발자가 헤일로5를 어떻게 할 것인지 보는 데 열심이었고, 시리즈의 '마법'[156]을 유지하면서 그들이 더 이탈할 것으로 기대했다.

헤일로 4 캠페인은 비평가들로부터 다양한 환영을 받았다.평론가들은 마스터 촌장의 귀환을 주인공으로 즐겼고, 마스터 촌장과 코르타나 사이의 감정적인 연관성은 높이 평가되었다.[149][151][152][157]게임 인포머의 마이크 마하르디는 치프와 코르타나의 캐릭터화 개선을 칭찬하면서, 프랜차이즈의 이전 게임에서 나온 "구름끼치고 비인격적인" 이야기에 비해 그들의 진화된 러브 스토리는 플레이어에게 더 "집중적이고" "사랑에 대한 "안정적"이라고 말했다.[158]게임스팟 편집자인 크리스 와터스는 "마스터 치프와 코르타나의 킬링과 감성적인 복귀"를 게임의 하이라이트로 설명했다.[152]게임즈라다르는 이 이야기가 매혹적이고 캠페인의 구조가 이전 작품들보다 훨씬 낫다고 주장했다.[153]IGN의 McCaffrey는 이 게임의 조명, 움직임, 애니메이션에 대해 높이 평가했으며, "발속 전투, 차량 시퀀스, 조용한 이야기 순간, 그리고 촌장과 코르타나의 주요 상호작용을 교묘하게 혼합했다"고 이 캠페인의 페이스를 칭찬했다.닐 데이비지의 작곡 작업은 '볼드 시프트(bold shift)'로 주목받았지만, 맥카프리는 이 음악이 "첨가적이기보다는 보완적인 것 같다"고 주장했다.[18]

아마존닷컴 리뷰어 호세 오테로는 헤일로 4 이야기에 비판적인 반응을 보이며 게임의 결말이 "어쩌면 말이 안 된다"고 썼다.그는 또한 이야기가 주요 줄거리를 잘 묶었지만, 일부 작은 줄거리들이 완전히 무시되는 것을 보는 것은 실망스럽다고 말했다.[6]G4Xbox Magazine 모두 그 줄거리가 때때로 복잡해지고 프랜차이즈의 새로운 플레이어들에게는 이해하기 어려울 수 있다는 것에 동의했다.[150][154]G4 리뷰어인 아담 로젠버그도 사운드트랙이 기억에 남는 순간들이 있었지만, 작곡가 닐 데이비지가 이전 게임들의 익숙한 주제를 버리고 선택한 것에 실망했다고 말했다.[150]컴퓨터와 비디오 게임의 마이클 가퍼는 헤일로 4헤일로 2를 비교했다.그는 Xbox 360의 하드웨어 제한이 원래 XboxHalo 2에 대한 Bungie의 야망을 억제했던 것과 같은 방식으로 Halo 4의 캠페인에 부정적인 영향을 미쳤다고 말했다.그는 비록 경기는 시각적으로 놀라웠지만, 이것은 헤일로 3 캠페인에 있었던 규모와 장관을 퇴색시켰다고 설명했다.그는 그 캠페인 내의 공간이 좁고 제약되어 있어서 마주칠 때 전술적 선택의 부족을 초래한다는 것을 알았다.[148][159][160]

경쟁적인 멀티플레이어는 비평가들로부터 호평을 받았다.게임스팟의 크리스 와터스는 멀티플레이어에 도입된 새로운 갑옷 능력과 게임 플레이 트윗을 환영했다.그는 Forge에서 Custom Game 옵션의 지속적인 견고성과 레벨 편집의 접근성을 높이 평가했다.[152]CVG의 가퍼는 새로운 채점 시스템만으로도 Halo 4 멀티플레이어가 시리즈 최고를 기록했다고 밝히며, 어시스트에 대한 인정과 객관적인 과제 완성이 긍정적인 변화임을 강조했다.[148]폴리곤 작가 아서 기스는 엑스박스 라이브가 도입된 이후 새로운 게임 모드 도미니언이 헤일로 멀티플레이어에 가장 잘 추가됐다고 평가했다.그는 또한 멀티플레이어 컴포넌트가 핵심 플레이어 베이스 밖의 사람들에게 하향 평준화 없이 더 접근 가능하다고 생각했다.[155]

스파르타 Ops에 대한 리셉션은 멀티플레이어 및 캠페인보다 덜 호의적이었다; 일부 리뷰어는 협력적인 Firewight 모드를 대체하는 스파르타 Ops에 대해 실망감을 나타냈다.[6][151]미션의 간결함과 재생 가치 부족을 겨냥한 비판이었다.[18][152]IGN은 어떠한 단점에도 불구하고, 이 모드가 "미래 에피소드와 시즌에 대한 여러 가지 흥미로운 이야기 가능성을 열어주는 "믿을 수 없는 사전 에피소드 영화"의 필수 플레이라고 말했다.[18]유로게이머의 마틴 로빈슨 감독은 시즌 전반기 내 환경의 반복에 대해 불평하며 임무가 금방 잡일이 된다고 언급했다.그는 스파르타 ops가 Firewight에 비해 '뜨거운, 비대해진 대안'이라고 느꼈다.[161]1UP.com은 처음에는 짧은 길이가 이상하게 느껴졌지만, 여전히 그 모드가 재미있다는 것을 발견했고, 헤일로가 협력적으로 플레이할 수 있는 더 많은 기회를 제공했다.[6]

어콜라데스

사전 공개 시상 및 후보 목록
연도 수상 카테고리 수상자/후보자 결과 참조
2011 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 가장 기대되는 게임(시청자 참여) 헤일로4길 지명했다 [162]
2012 골든 조이스틱 어워드 원 투 워치 헤일로4길 지명했다 [163]
게임 비평가상(E3 2012년) 베스트 오브 쇼 헤일로4길 지명했다 [164]
[165]
베스트 콘솔 게임 헤일로4길 지명했다
베스트 액션 게임 헤일로4길
최고의 온라인 멀티플레이어 게임 헤일로4길
IGN's Best of E3 2012 Awards 종합 베스트 게임 헤일로4길 지명했다 [166]
베스트 엑스박스 360 게임 헤일로4길
베스트 액션 게임 헤일로4길 지명했다
베스트 슈터 헤일로4길
개봉 후 수상 및 후보 목록
연도 수상 카테고리 수상자/후보자 결과 참조
2012 스파이크 TV 비디오 게임 어워드 베스트 엑스박스 360 게임 헤일로4길 [167]
베스트 슈터 헤일로4길 지명했다
베스트 멀티플레이어 게임 헤일로4길 지명했다
베스트 오리지널 스코어 헤일로4길 지명했다
베스트 그래픽스 헤일로4길
올해의 스튜디오 헤일로 4를 위한 343 산업 지명했다
인간 여성의 최고 연기 코르타의 젠 테일러 지명했다
올해의 캐릭터(뷰어 지정) 마스터 치프 지명했다
인사이드 게이밍 어워드 올해의 게임 헤일로4길 [168]
[169]
최고의 경쟁력 있는 멀티플레이어 헤일로4길
베스트 사운드 디자인 헤일로4길
베스트 아트 디렉션 헤일로4길 지명했다
베스트 애니메이션 헤일로4길 지명했다
베스트 오리지널 스코어 헤일로4길 지명했다
베스트 게임 시네마토그래피 헤일로4길 지명했다
베스트 캐릭터 디자인 코르타나 지명했다
게임즈라다르 올해의 슈터 헤일로4길 [170]
올해의 게임 헤일로4길 지명했다
X-Play 2012년 최우수상 올해의 게임 헤일로4길 지명했다 [171]
베스트 멀티플레이어 게임 헤일로4길 지명했다
최우수 멀티플레이어 협동 게임 헤일로4길 지명했다
베스트 슈터 헤일로4길
베스트 아트 디렉션 헤일로4길 지명했다
GameSpot의 2012년 최고의 게임 올해의 슈터 헤일로4길 [172]
Xbox 360 올해의 게임 헤일로4길 지명했다 [173]
올해의 전체 게임 헤일로4길 지명했다 [174]
IGN의 2012년 베스트 종합 베스트 게임 헤일로4길 지명했다 [175]
베스트 엑스박스 360 슈터 게임 헤일로4길 [176]
최고의 Xbox 360 그래픽 헤일로4길 [177]
베스트 엑스박스 360 사운드 헤일로4길 [178]
베스트 엑스박스 360 스토리 헤일로4길 지명했다 [179]
최고의 Xbox 360 멀티플레이어 게임 헤일로4길 [180]
베스트 엑스박스 360 게임 헤일로4길 [181]
종합격투기 최우수 선수 헤일로4길 지명했다 [182]
종합 멀티플레이어 게임 최고 헤일로4길 [183]
최상의 전체 그래픽 헤일로4길 [184]
최상의 전체 사운드 헤일로4길 [185]
OXM's Game of the Year 2012 시상식 올해의 게임 헤일로4길 지명했다 [186]
베스트 슈터 헤일로4길 [187]
베스트 멀티플레이어 헤일로4길 지명했다 [188]
베스트 악당 디닥트 지명했다 [189]
올해의 개발자 헤일로 4를 위한 343 산업 [189]
2013 제16회 D.I.C.E. 어워드 올해의 액션 게임 헤일로4길 지명했다 [190]
[191]
예술적 방향에서 탁월한 성과 헤일로4길 지명했다
탁월한 문자 성능 코르타나 지명했다
탁월한 연결성 달성 헤일로4길
온라인 게임 플레이에서 뛰어난 성과 헤일로4길 지명했다
시각 공학 분야에서 뛰어난 성과 헤일로4길
MPSE 골든 릴 어워드 최상의 사운드 편집:컴퓨터 인터랙티브 엔터테인먼트 헤일로4길 지명했다 [192]
제9회 영국 아카데미 비디오 게임상 액션 헤일로4길 지명했다 [193]
아티스틱 어치먼트 헤일로4길 지명했다
오디오 어치브먼트 헤일로4길 지명했다
온라인 – 멀티플레이어 헤일로4길 지명했다
제13회 게임 개발자 선택상 베스트 오디오 헤일로4길 지명했다 [194]
베스트 테크놀로지 헤일로4길 지명했다
베스트 비주얼 아트 헤일로4길 지명했다
골든 조이스틱 어워드 올해의 게임 헤일로4길 지명했다 [195]
베스트 스토리텔링 헤일로4길 지명했다
베스트 멀티플레이어 헤일로4길 지명했다
최상의 비주얼 디자인 헤일로4길 지명했다
최고의 게임 모멘트 헤일로 4 - 코르타나의 운명 지명했다
올해의 스튜디오 343 산업 지명했다

참조

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