Xbox 시스템 소프트웨어

Xbox system software

Xbox 시스템 소프트웨어Xbox 콘솔 전용으로 개발된 운영체제다.[1]이 소프트웨어는 4세대 Xbox 콘솔에 걸쳐 마이크로소프트 윈도우 버전을 기반으로 하며 게임 콘솔에 최적화된 DirectX 기능을 통합해 왔다.사용자 인터페이스인 Xbox Dashboard는 게임, 미디어 플레이어 및 애플리케이션에 대한 액세스를 제공하며 온라인 기능을 위해 Xbox Live와 통합된다.

원래 Xbox와 Xbox 360용 소프트웨어의 초기 반복은 Windows의 심하게 수정된 버전에 기초했지만, 새로운 콘솔은 마이크로소프트의 데스크탑 운영 체제와 호환성이 높은 운영 체제를 특징으로 하여 개인용 컴퓨터와 Xbox 라인 간의 공유 애플리케이션과 개발 용이성을 가능하게 한다.

공통 기능

Xbox 플랫폼의 모든 4세대에 걸쳐 시스템 소프트웨어의 사용자 인터페이스는 Xbox Dashboard라고 불렸다.콘솔 세대마다 모양과 세부 기능이 달라졌지만, 대시보드는 사용자에게 콘솔에 로드된 광학 미디어에서 게임을 시작하거나 콘솔의 저장소에서 벗어나거나, 오디오 및 비디오 플레이어를 시작하여 광학 미디어 디스크를 재생하거나, Xbox를 위한 특수 응용 프로그램을 시작할 수 있는 수단을 제공했다.제삼자의 서비스대시보드는 사용자가 조정할 수 있는 콘솔의 설정 및 구성 페이지 메뉴도 제공한다.

대시보드는 2002년 11월부터 Xbox Live 서비스와의 통합을 지원해왔다. Xbox Live는 Xbox에 친구 목록, 게임 성과 추적, 온라인 게임의 매치메이킹 지원, 게임 내 커뮤니케이션, 디지털 게임 스토어 프런트 등 온라인 기능을 제공한다.Xbox Live 서비스의 일부는 무료지만, 대부분의 멀티플레이어 게임을 콘솔에서 하기 위해서는 일반적으로 서브스크립션 계층의 Xbox Live Gold가 필요하다.

마이크로소프트는 Xbox 360을 시작으로 현재의 콘솔을 통해 사용자들이 콘솔의 시스템 소프트웨어의 베타 테스트 버전을 선택할 수 있는 방법을 제공했다.2010년 9월 Xbox 360을 처음 출시했을 때 이를 Xbox Live Preview Program이라고 불렀으며, 처음에는 Xbox 360에 지원 후 마이크로소프트의 초대가 필요했다.[2]2014년 Xbox One 출시 당시 프로그램 이름은 Xbox Preview Program으로 바뀌었고, 마이크로소프트는 이 프로그램을 초대를 통해 제한하지 않고 모두에게 개방하도록 했다.[3][4]이후 2016년 11월 Xbox Insider Program으로 리브랜딩되었는데, 이는 컴퓨터 운영 체제를 테스트하는 사람들을 위한 유사한 Windows Insider 프로그램에 해당한다.Xbox Insider Program을 통해 테스트에는 시스템 소프트웨어 업데이트뿐만 아니라 향후 출시될 1부 및 3부 모두의 게임 및 애플리케이션 패치가 포함되었다.[5]

Xbox 소프트웨어의 각 반복은 새로운 콘솔에 어떤 형태의 역호환성을 가져왔다.Xbox 360에서는 에뮬레이션 프로필을 로컬 스토리지에 다운로드한 후 에뮬레이션을 통해 선택된 원본 Xbox 콘솔 게임을 재생할 수 있다.[6]Xbox One은 처음에는 역호환성 지원으로 출하되지 않았지만, 이후 2015년 1월까지 다른 에뮬레이터에 의해 추가되어 선택된 Xbox 360 게임을 지원하게 되었고, 이후 몇 년 동안 수백 개의 타이틀이 추가되었다.[7]Xbox One용 에뮬레이터도 개발돼 2017년 10월 출시됐다.[8]Xbox 시리즈 X와 Series S에서 Xbox One-back 호환성을 달성하는 것은 새로운 콘솔의 목표였으며, 따라서 이러한 새로운 콘솔은 Kinect 지원이 필요한 콘솔을 제외하고 Xbox One 라이브러리의 모든 게임과 완전히 역호환된다.지원되는 목록에는 Xbox One에서 에뮬레이션을 통해 재생 가능한 Xbox와 Xbox 360 게임이 포함된다.[9]

Xbox(1세대) 소프트웨어

Xbox 시스템 소프트웨어
Xbox original ui.jpg
Xbox Live가 추가되기 전인 2001년 Xbox UI 원본
개발자마이크로소프트
기록 위치C, C++
작업 상태중단됨
소스 모델폐쇄원
다음에서 사용 가능중국어(번체), 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 스페인어
업데이트 방법직접 다운로드
게임 디스크
플랫폼엑스박스
성공자Xbox 360 소프트웨어

오리지널 엑스박스윈도우 2000의 대폭 수정된 버전을 기반으로 한 사용자 지정 운영 체제를 운영하고 있는데, 마이크로소프트 엔지니어인 돈박스가 "fork and run"이라고 부르는 접근법이다.[10][11]다이렉트3D마이크로소프트 윈도에서 볼 수 있는 것과 유사한 API를 수출한다.[12]Windows 2000은 메모리 페이징을 포함한 여러 응용 프로그램의 멀티태스킹용으로 제작되었지만 Xbox 콘솔은 한 번에 한 개의 응용 프로그램만 실행하도록 계획되었고 Xbox 소프트웨어에는 이러한 기능이 제거되었다.게임을 로딩할 때 운영체제가 스스로 내려서 콘솔의 모든 자원을 게임에 쏟아부었다가 플레이어가 게임을 떠나면 운영체제가 다시 로딩된다.[10]

Xbox Live 지원은 원래 2001년에 출하된 시스템 소프트웨어의 일부가 아니라 2002년 11월에 추가되었다.[13][14]Xbox가 여전히 마이크로소프트에 의해 지원되고 있는 동안 Xbox Dashboard는 부정행위를 줄이고 기능을 추가하기 위해 Live를 통해 여러 번 업데이트되었다.[15]

마이크로소프트는 2021년 5월 Xbox One과 Xbox Series X/S 시스템 소프트웨어의 동적인 배경을 Xbox 시스템 소프트웨어 원본의 외관을 바탕으로 출시했다.[16]

원본 Xbox 운영체제 소스 코드는 2020년에 유출되었다.[11]

Xbox 360 소프트웨어

Xbox 360 시스템 소프트웨어
Xbox 360 uis.jpg
상단: "Blade" 사용자 인터페이스, "New Xbox Experience", "Metro" 인터페이스
개발자마이크로소프트
기록 위치설정을 위한 C, C++HTML
작업 상태중단됨
소스 모델폐쇄원
초기 릴리즈2.0.188.0 / 2005년 11월 22일; 16년 전(2005-11-22)[17]
최신 릴리즈2.0.17559.0 / 2019년 11월 12일; 2년(2019-11-12)[18]
최신 미리 보기2.0.17511.0 / 2016년 11월 10일; 5년(2016-11-10)[18]
다음에서 사용 가능
  • 중국어(간체)
  • 중국어(번체)
  • 덴마크어
  • 네덜란드어
  • 영어
  • 핀란드어
  • 프랑스어
  • 독일어
  • 이탈리아의
  • 일본인입니다
  • 한국인입니다
  • 노르웨이의
  • 폴란드의
  • 포르투갈어
  • 러시아어
  • 스페인어
  • 스웨덴의
  • 터키어
업데이트 방법직접 다운로드
USB 복구
게임 디스크
광 디스크 복구[19][20]
플랫폼엑스박스 360
선행자Xbox 시스템 소프트웨어
성공자Xbox One 시스템 소프트웨어
공식 웹사이트beta.support.xbox.com/help/xbox-360/console/system-update-operating-system

Xbox 360 시스템 소프트웨어도 윈도우 2000의 변형판이며, 원래의 Xbox 콘솔의 운영체제 이상으로 확장되었다.이것은 마이크로소프트가 여러 방면에서 골칫거리임이 판명될 것이다.Xbox 사업부의 경우, Xbox 소프트웨어에서 작동하기 위해 수정되어야 하는 Internet Explorer와 Silverlight와 같은 다른 마이크로소프트 응용 프로그램들을 도입하는 것을 어렵게 만들었다.Microsoft의 경우 Xbox 360용 앱과 모바일 기반 Windows CE 환경을 위해 개발 중인 버전의 별도 포크를 유지하기가 어려워졌다.이러한 복잡성으로 인해 마이크로소프트는 2010년경 "Windows Everywhere" 접근방식을 지향하게 되었고, MinWin 프로세스에서 데스크톱, Xbox 및 모바일 버전의 Windows에 대한 모든 의존성을 검토하고 다른 시스템에 포팅될 수 있는 Windows의 기본 기능을 포함하는 CoreSystem을 만들었다.[10]

사용자 인터페이스

마이크로소프트는 2005년 11월 22일 Xbox 360 콘솔을 출시했는데, 이는 소니 플레이스테이션 3와 닌텐도 위보다 1년 빠른 것이다.이 선두의 이점을 가진 마이크로소프트는 소비자의 개별 콘솔을 위한 다양한 사용자 정의 옵션을 실험할 수 있었다.콘솔의 정면과 측면에 맞게 다양한 테마를 가지고 콘솔의 모습을 커스터마이징하는 능력은 홈 콘솔 사용자들에게는 매우 다른 것이었다.시스템에서 Xbox 360 Dashboard는 동일한 콘솔에 암호가 있는 여러 프로파일을 가질 수 있었고 각 사용자는 각자의 고유한 스타일에 맞게 대시보드를 사용자 정의할 수 있었다.Xbox Live 마켓플레이스에는 기본 스타일 외에 구입할 수 있는 프리미엄 테마가 있었다.원래 Xbox 360 메뉴의 "블레이드"로 알려진 다섯 개의 탭 또는 섹션, 즉 마켓플레이스, Xbox Live, 게임, 미디어 및 시스템이 있었다.왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤할 때, 각 섹션은 고유한 영역을 나타내는 다른 색의 배경을 갖지만 사용자는 모든 섹션을 하나의 배경색으로 변경할 수도 있다.[21]

그러나 2008년 플레이스테이션3와 Wii와의 경쟁으로 게임 장면이 극적으로 바뀌자 사용자 인터페이스와 기타 기능 모두에 큰 변화가 있는 새로운 Xbox Dashboard(NXE)라는 제목의 Xbox Dashboard가 출시되었다.새로운 사용자 인터페이스는 윈도우 미디어 센터의 그것과 유사한 내비게이션 시스템을 가지고 있었다.여기에는 다섯 개의 "블레이드"를 특징으로 하는 으로 된 인터페이스인 "블레이드" 인터페이스의 재설계된 버전을 사용하는 새로운 팝업/인게임 라이브 가이드가 포함되어 있었다.또한 사용자들은 개인화된 아바타, 본질적으로 자신의 미니 캐릭터들을 만들 수 있었다.게다가, 이제 Xbox Live 서비스에서는 아바타를 선택해야 한다.Dashboard의 동작 감지 제어에 대한 지원을 제공하기 위해 NXE의 약간 수정된 버전이 2010년에 Kinect와 함께 출시되었다.[21]

윈도 폰에서 영감을 받은 메트로 디자인을 바탕으로 인터페이스의 완전한 재작업이 2011년 말에 출시되었다.이 업데이트에 포함된 많은 개선 사항들은 시스템을 좀 더 현대화된 인터페이스로 밀어 넣었고 소셜 게임과 미디어의 한계를 넘어서는 향상된 기능들로 이끌었다.[22][21]

멀티미디어 기능

Xbox 360 콘솔은 주로 다른 비디오 게임기와 마찬가지로 게임을 하도록 설계되어 있지만, 미디어 플레이어로도 사용될 수 있다.소니플레이스테이션3와 마찬가지로 Xbox 360도 미디어센터 기능이 내장돼 있어 상대적으로 설치가 쉽다.Xbox 360 사용자는 또한 하드 드라이브에 직접 비디오를 복사하거나 USB 스틱을 통해 재생할 수 있다.[23]Xbox 360에서 비디오를 보는 방법에는 두 가지가 있다.첫번째는 엑스박스 라이브 마켓플레이스에서 비디오를 다운로드하는 것이다.이 비디오들 중 일부는 무료로 이용이 가능하며 다른 것들은 유료여야 한다.마이크로소프트는 Xbox Live Marketplace를 통해 이용 가능한 비디오들을 통제하고 있다.두 번째는 Xbox 360을 Media Center Extender로 사용하여 Windows Media Center PC에서 비디오를 스트리밍하는 것이다.이러한 방식으로 사용자는 자신이 보고 싶은 비디오를 제어할 수 있지만, 어떤 종류의 비디오를 재생할 수 있는지에 대한 제한이 있다.구체적으로는 DVR-MS, MPEG-1, MPEG-2, WMV 비디오 재생만 지원한다.[24]모든 Xbox 360은 내장 DVD 드라이브를 사용하여 즉시 DVD 영화를 재생할 수 있으며, 사용자가 리모컨 옵션으로 모든 것을 제어할 수 있지만 추가 부품이 필요하지 않다.Xbox 360은 기존의 Xbox에 비해 다른 개선사항도 있는데, 더 보기 좋게 이미지 크기를 조정할 수 있는 기능도 포함되어 있다.프로그레시브 스캔은 전용 DVD 플레이어를 사용하면 훨씬 더 많은 기능과 음질을 제공하겠지만 고화질을 지원하는 TV에서 영화를 재생할 때 보다 부드러운 출력을 내는 Xbox 360 DVD 출력의 또 다른 특징이다.[25][26]

업데이트

  • Xbox 360 시스템 소프트웨어의 첫 번째 버전은 2.0.188.0으로, 제품 출시 시 " 2.0" 번호가 매겨졌지만, 원래 Xbox 360 콘솔에 선적된 대로 2005년 11월 22일에 출시되었다.다음 몇 년 동안 시스템 소프트웨어의 지속적인 업데이트를 보았다.[citation needed]
  • 시스템 소프트웨어의 버전 2.0.4532.0 2006년 10월 31일에 발표된 것과 같은 초기 업데이트를 1080p비디오 출력과 외부 HDDVD드라이브 부착, 버전 2.0.7357.0 11월 19일에 배출된 지원을 덧붙여 2008년은 최초의 메이저 업그레이드인 NewXbox체험 완전히 re을 포함한 많은 새로운 features,[27]를 추가했던 제목을 붙였다.인도 아대륙 출신의 사람GNUI.더 많은 옵션과 섹션이 있는 보다 입체적인 비주얼 스타일, 새로운 음향 효과(메뉴만, 알림 소리는 그대로 유지됨), VGA, HDMI, DVI 사용 시 1440×900 및 1680×1050 16:10 해상도 지원(문자함)과 함께 메뉴 시스템의 변경, 설정 전 테마를 미리 볼 수 있는 기능 등이 포함됐다.m,[citation needed] 알림(새 메시지, 채팅 요청 등)을 비활성화하거나 알림 사운드를 음소거하고 알파벳 키보드 대신 QWERTY 키보드로 변경하려면
  • 이후 시스템 소프트웨어 업데이트는 계속해서 새로운 기능을 추가하거나 버그 수정을 포함한 다른 변경을 수행했다.디스플레이 디스커버리호 새로운 기능을 예 버전 2.0.8498.0 8월 11일 2009년에 도입된 그 추가 콘솔 HDTV해상도를 재생률일 뿐만 아니라 가능한 최고의 해상도와 재생률은 HDTV(선택한 HDTVs)을 나타낼 수 있이지를 발견하기 위한 공장 설정을 재정의하도록 해 보세요.[표창 필요한]
  • 키넥트 출시 3일 전인 2010년 11월 1일 발매된 버전 2.0.12611.0에도 HDD에 게임 업데이트를 설치할 수 있는 기능(선택된 게임만 해당), 마이크로소프트 메트로 디자인 스타일의 요소를 통합하는 시각적 새로 고침 등의 기능이 추가됐다.그것은 또한 Xbox 360 오브와 리본을 재설계한 새로운 부트 스크린 애니메이션을 선보였다.새로 출시된 게임에 대한 새로운 해적판 2.5 체계가 이 버전에도 추가되었고, 이후 2011년 7월 19일에 출시된 버전 2.0.13599.0에서 해적판 2.6으로 업데이트되었다.[citation needed]
  • 2011년 12월 6일에 출시된 버전 2.0.14699.0에는 재설계된 인터페이스가 도입되었다.[citation needed]
  • 2012년 10월 16일 출시된 버전 2.0.16197.0 이후 릴리스는 버그 수정으로 구성되거나 서비스의 후속 성장을 준비하는 필수 업데이트로 구성되는 사소한 릴리스였다.[citation needed]
  • 2020년 6월 15일, 대시보드 광고는 서버측 업데이트를 통해 제거되었다.[citation needed]

Xbox One 및 Xbox Series X/S 소프트웨어

Xbox One 및 Xbox 시리즈 X/S 시스템 소프트웨어
Xbox One interface.jpg
유창한 디자인 시스템을 기반으로 한 2020년 3월 홈 스크린
개발자마이크로소프트
기록 위치C, C++, C#어셈블리 언어
OS 제품군Hyper-VWindows NT 기반 Xbox OS[28]
작업 상태현재
소스 모델폐쇄원
초기 릴리즈6.2.9792.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 2013년 11월 22일; 8년(2013-11-22)[29]
최신 릴리즈10.0.22000.3832(xb_flt_2203co).220303-2245) / 2022년 3월 9일; 이틀(2022-03-09)[29]
다음에서 사용 가능32개국어[30]
언어 목록
  • 아랍어(약 19MB)
  • 중국어(간체, 중국) (~104MB)
  • 중국어(간체, 싱가포르) (~104MB)
  • 중국어(번체, 홍콩) (~104MB)
  • 중국어(번체, 대만) (~104MB)
  • 체코어(~29MB)
  • 덴마크어(~28MB)
  • 네덜란드어(~29MB)
  • 영어(호주) (~26MB)
  • 영어(캐나다)(~26MB)
  • 영어(영국)(~26MB)
  • 영어(미국)
  • 핀란드어(~28MB)
  • 프랑스어(캐나다)(~36MB)
  • 프랑스어(프랑스어)(~36MB)
  • 독일어(약 32MB)
  • 그리스어(~29MB)
  • 히브리어(~18MB)
  • 헝가리어(~29MB)
  • 이탈리아어(~33MB)
  • 일본어(~45MB)
  • 한국어(~27MB)
  • 노르웨이 보크멜 (~28MB)
  • 폴란드어(~29MB)
  • 포르투갈어(브라질)(~44MB)
  • 포르투갈어(포르투갈) (~44MB)
  • 러시아어(~31MB)
  • 슬로바키아(약 19MB)
  • 스페인어(멕시코) (약 36MB)
  • 스페인어(스페인어)(~36MB)
  • 스웨덴어(~28MB)
  • 터키어(~28MB)
업데이트 방법
  • 직접 다운로드
  • USB 복구[31]
플랫폼
선행자Xbox 360 시스템 소프트웨어

시스템

Xbox One 콘솔 시스템 소프트웨어에는 호스트 OS로 크게 수정된 Hyper-V 하이퍼바이저(NanoVisor로 알려져 있음)와 두 개의 파티션이 포함되어 있다.파티션 중 하나인 "Exclusive" 파티션은 게임을 위한 사용자 지정 가상 머신(VM)이고, 다른 파티션인 "Shared" 파티션은 OS를 포함한 여러 앱을 실행하기 위한 사용자 지정 VM이다.[28]

현재 진행 중인 "Windows Everywhere" 접근법의 일환으로, Microsoft는 Xbox One의 운영 체제를 개인용 컴퓨터와 Xbox 제품군 사이의 호환성을 높이기 위해 현재의 Microsoft Windows 제품에 더 가깝게 개편했다.[10]OS는 2013년 Xbox One 출시 당시 윈도 8 코어를 기반으로 했다.UI는 지난 Xbox 360 업데이트에서 사용된 것과 동일한 "메트로" 디자인을 유지했으며 이는 데스크탑 Windows 8 인터페이스와 유사했다.[21]

마이크로소프트는 2015년 11월 기본 시스템을 윈도 10 코어(Core)로 대체한 'New Xbox One Experience'를 출시해 Xbox One에서 유니버설 윈도 플랫폼 앱을 이용할 수 있게 했다.[32]현재 마이크로소프트의 게이밍 부문 책임자인 필 스펜서에 따르면, "Windows 생태계에 엔터테인먼트와 게임의 중요성이 회사에게 정말로 널리 퍼졌다"[33]고 한다.마이크로소프트가 출시한 프로그램은 개발자들이 개인용 컴퓨터와 Xbox One 비디오 게임기를 포함한 다양한 장치에서 실행할 수 있는 단일 앱을 만들 수 있게 해준다.[34]폴리곤에 따르면 마이크로소프트는 Xbox One과 Windows PC의 구분을 [33]없앴고, 이 소프트웨어는 "Xbox One"으로 불렸다.[35][36]

2016년부터 모든 Xbox One 콘솔을 Xbox One의 범용 Windows 애플리케이션을 위한 개발 키트를 포함하도록 업데이트할 수 있으며,[37] 플랫폼과 코르타나를 위한 공식 지원은 2016년 여름에 온다.[38]

마이크로소프트(MS)가 유창한 디자인 시스템으로 윈도10을 계속 다듬으면서 2017년까지 이런 변화를 반영하도록 엑스박스원 인터페이스도 수정됐다.[21]이후 마이크로소프트는 Xbox Game Pass 지원 포함, 코타나 음성 명령 제거 등 통합 기능을 추가 및 제거하기 위해 이 인터페이스를 지속적으로 개선해 왔다.[21]2020년 11월 Xbox Series X와 Series S 콘솔의 출시를 앞두고 마이크로소프트는 Xbox One 소프트웨어를 업데이트하여 새로운 콘솔에도 존재할 수 있는 대시보드의 변경사항을 반영했다.여기에는 일부 매장 기능에서 향상된 성능과 인터페이스에 대한 가독성 개선이 포함되었으며, Xbox Game Pass와 모바일 앱에도 적용되었다.[39]

사용자 인터페이스

시스템 소프트웨어의 인터페이스는 윈도우 8, 윈도우 10 및 기타 마이크로소프트 제품에서도 볼 수 있는 메트로 디자인 언어를 사용하여 연속적인 수직선으로 스크롤되는 사각형 및 직사각형 항목의 기하학적 배치를 사용한다.[40]기본적으로 대시보드는 "홈", "커뮤니티", "믹서", "게임 패스" 및 "스토어" 섹션으로 나뉘며,[41] "홈" 섹션에는 최근 앱과 게임 목록이 포함되어 있다.'커뮤니티' 코너에서는 친구의 게임 내 활동과 캡처, 상태 업데이트 게시,[42] 트렌드 콘텐츠 보기 등이 가능하다.[43][44]"믹서" 섹션은 마이크로소프트 자체 믹서 서비스의 스트림에 대한 개요를 보여주며, "스토어" 섹션은 게임, 비디오, 음악, 앱 마켓플레이스의 포탈 역할을 한다.[41]일반적으로 Xbox One의 최상위 메뉴는 Xbox 360의 대시보드보다 훨씬 덜 어수선하게 느껴진다.예를 들어, 친구 탭은 제거되었고 사용자들이 그들의 연결 상태를 보기 위해 로드할 수 있는 전용 앱으로 대체되었다.설정 옵션과 "핀" 즐겨찾기 영역, 사용자가 즐기거나 사용한 현재 및 최신 앱과 게임을 보여주는 "메인" 화면, 최근 추가된 일부 콘텐츠를 강조하는 작은 "What's New" 섹션 등이 있다.전체적으로 인터페이스는 매우 깨끗하고 희박하다.[45]마이크로소프트는 Xbox One 사용자가 하나의 창에서 여러 창을 열 수 있는 스냅이라는 새로운 멀티태스킹 방식도 도입했다.

마이크로소프트가 윈도우 8 기반 Core를 윈도우 10 기반 Core로 업그레이드했을 때, 그들은 엑스박스 와이어를 통해 새로운 사용자 인터페이스를 둘러보면서, 더 빠르고 쉬운 내비게이션, 향상된 커뮤니티 기능, 그리고 엑스박스 아바타의 반환을 약속했다.홈 스크린의 주요 특징은 가장 최근에 플레이된 게임 목록이다.주어진 제목을 선택하면 사용자에게 공지사항, 성과, 사회 활동 등에 대한 더 많은 정보를 제공한다.현재 마이크로소프트의 엑스박스 부문장인 필 스펜서 사의 새로운 방향의 일부이자 소포인 그들이 하고 있는 실제 게임에도 더욱 초점을 맞추고 있다.[46]

멀티미디어 기능

다른 비디오 게임 콘솔과 마찬가지로 Xbox One은 주로 게임을 하기 위해 고안되었지만, 그것은 게임 콘솔 그 이상이다.그것은 게임, 텔레비전, 음악, 비디오의 엔터테인먼트 허브다.주로 콘솔은 기능성과 엔터테인먼트 전반에 초점을 맞춘다.게임스컴 2014에서 마이크로소프트는 이를 보완하고 미디어 지원을 확대하는 방식으로 Xbox One의 라벨을 "올인원 엔터테인먼트" 솔루션으로 진지하게 만들겠다는 새로운 계획을 발표했다.Xbox One의 미디어 플레이어는 형태와 기능 면에서 Xbox 360의 재생 세트와 상당히 유사하지만, 새로운 콘솔은 현재 MKV 컨테이너와 GIF 파일을 포함한 30개 이상의 포맷을 지원한다.Xbox One 콘솔은 또한 몇 가지 독특한 일들을 한다.예를 들어, 그것의 소유자는 이 장치를 사용하여 텔레비전 방송을 제어할 수 있을 뿐만 아니라 작동하는 DVR로도 사용할 수 있다.[47]플레이(Charms > Devices > Play)를 통해 음악과 비디오를 스트리밍하는 것 외에 네트워크로 연결된 접근법도 있다.이것을 하는 데는 두 가지 주요한 방법이 있다.첫 번째는 컴퓨터나 태블릿에서 미디어를 스트리밍하는 것이고, 두 번째는 USB 플래시 드라이브에서 직접 재생하는 것이다.플레이 시스템에 비해 이 방법은 사용자가 PC에서 콘솔로 비디오를 보내는 대신 Xbox One을 통해 어디에 앉아 있든지 모두 할 수 있다는 장점이 있다.[48]Xbox One은 멀티미디어 파일 외에도 CD, DVD, 블루레이 디스크를 재생하며 DLNAMKV 지원도 함께 제공돼 다운로드한 동영상 파일은 PC를 통해 스트리밍하거나 외장 하드 드라이브와 USB를 통해 전송할 수 있다.한편, 인터랙티브 TV 가이드는 사용자들이 목소리로 텔레비전을 켜고 제어할 수 있게 해준다.더욱이, 이 시스템은 멀티미디어 기능과 관련된 포괄적인 범위의 어플리케이션을 제공한다.미국에서는 아마존인스턴트비디오(Amazon Instant Video), 크래클(Crackle), 훌루플러스(Hulu Plus), 넷플릭스(Netflix) 등이 동영상 채널을 운영하고 있다.마이크로소프트는 Xbox One이 2015년 초 제66회 기술 및 엔지니어링 에미상 시상식에서 멀티미디어 역량을 인정받아 수상했으며, Xbox One의 텔레비전 온디맨드 기능 상이 수여됐다고 발표했다.[49]

업데이트

마이크로소프트는 Xbox One 콘솔에 자주 업데이트를 출시하는 것을 목표로 하고 있는데, 주로 새 기능이나 향상된 기능과 게임과 앱의 설치 및 로딩 시간을 단축하는 것이 주요 내용이다.[50]네이티브 콘솔 앱과 소프트웨어에 대한 개선사항과 수정사항 소개와 함께 Xbox One 시스템 소프트웨어에 대한 월별 업데이트는 일부 달에는 업데이트가 두 개 이상 포함되었지만 커뮤니티에서 투표하거나 요청한 주요 기능을 소개한다.[51]2014년 2월부터 업데이트 베타 릴리즈는 라이브에[52] 들어가기 전에 테스트하여 원하지 않는 버그와 안정성을 검사한다.[53]

다음 표에는 Xbox One 및 Xbox Series X/S 시스템 소프트웨어에 대한 주요 업데이트가 나열되어 있다.

업데이트 릴리스 갱신하다 참조
2013년 11월 E3 2013에서 처음 발표된 상시(Always-On) 디지털 권한 관리 기능의 제거를 위한 일대일 패치 [54][55]
2014년 2월 USB 키보드 지원, 디스크 공간 가용성 [56]
2014년 3월 유럽/PAL 지역에서 공통적으로 사용되는 50Hz 장치에 대해 초당 50프레임 비디오 출력 지원 [57]
2014년 6월 USB 3.0을 통한 256GB 이상의 외장 하드 드라이브 및 다중 하드 드라이브 지원 [58]
2014년 7월 지역 방언에 대한 음성 인식 지원 개선 [59]
2014년 8월 SmartGlass 지원 [60]
2014년 10월 최신 코덱DLNA 스트리밍 지원을 통해 미디어 플레이어 지원 업데이트 [61]
2015년 3월 간소화된 온라인 스크린샷 공유 [62]
2015년 4월 인스턴트 온 및 에너지 절약 모드에 대한 수정된 전원 설정 [63]
2015년 11월 Windows 10 기반 Xbox One Experience 인터페이스, Windows 10 개인 컴퓨터로 스트리밍, 여러 Xbox 360 게임에 대한 역호환성 [64][65][66][67][68]
2016년 2월 더 나은 맞춤형 핀 및 게임 디스플레이 지원, 글로벌 리더보드 [69]
2016년 3월 트위치 통합, 파티 채팅, Xbox 360 게임 통합 향상, 게임 허브 개선, 게임이나 앱을 삭제하지 않고 시스템 복원 [70][71]
2016년 7월 인터페이스 업데이트, Cortana 음성 명령 통합, Facebook 통합 [72]
2017년 3월 인터페이스 업데이트, 스크린샷 및 비디오 공유 제어 개선, 통합, 접근성 개선 [73]
2017년 10월 유창한 디자인 시스템으로 업데이트, 컨텐츠 전송 시스템, USB 웹캠 지원, Xbox 콘솔 게임용 이전 버전과의 호환성 지원 [74]
2018년 4월 자동 저지연 모드, FreeSync 디스플레이 지원, 최대 1440p 해상도 지원, 믹서트위터 통합 [75]
2018년 5월 120Hz 업데이트 속도 지원, 게임 및 ping 관리를 위한 "그룹" 지원, 패밀리 설정 개선, 캡티브 포털 연결 지원 [76][77]
2020년 9월 Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass 및 Xbox 모바일 앱 전반에서 인터페이스 업데이트로 성능 향상 [78][79][80]
2020년 11월 동적 배경, "시리즈 X/S에 최적화" 게임 및 역호환 HDR 게임의 태그 [81]
2021년 3월 FPS 향상: 이전 버전과 호환되는 특정 게임은 이제 Series X/S 콘솔 제품군에서 60 FPS를 달성할 수 있음 [82]
2021년 4월 다운로드 속도 우선 순위를 지정하기 위해 활성 게임을 일시 중단하는 옵션 [83]
2021년 5월 사용자가 보다 나은 음질을 위해 패스스루 오디오를 활성화할 수 있는 기능 추가 [84]
2021년 8월 Windows 11과 일치하도록 Windows 코어 업데이트 [85]
2021년 9월 Series X S에서 Dolby Vision 지원 추가, Chromium 버전으로 Microsoft Edge 업데이트, Windows 11 개인 컴퓨터로 스트리밍 [85]
2021년 10월 4K Dashboard for Series X, 야간 모드, 빠른 설정 [85]
2021년 11월 Xbox Cloud Gaming(베타) 지원, 내게 필요한 옵션 업데이트 [85]
2022년 2월 Microsoft Edge를 사용하여 사용자 지정 배경 설정 [85]

참조

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외부 링크