심플곤
Simplygon원저작자 | 도냐랩 AB |
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개발자 | Simplygon Studios (Xbox Game Studios의 일부) |
안정된 릴리스 | 9.1 |
운영 체제 | 창문들 |
면허증. | 독자 사양 |
웹 사이트 | simplygon |
Simplygon은 자동 3D 최적화를 위한 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어이며, 폴리곤 메쉬 감소 및 기타 최적화 기술을 통해 LOD(Level of Detail)를 생성하는 독점적인 방법을 기반으로 합니다.
Simplygon 출시 이후 이 제품은 여러 AAA 게임 [1][2][3][4]스튜디오에서 멀티 플랫폼 [5][6]게임용으로 라이센스를 받았으며 건축, 3D CAD, 3D 스캔, 3D 웹 및 3D 프린팅과 같은 분야에 사용되고 있습니다.
Simplygon의 알고리즘은 또한 다양한 유형의 입력 형식을 최적화하도록 설계되었으며, 게임 외부의 많은 시각화 프로젝트에서 현재 아키텍처, 3D CAD, 3D 스캔, 3D 웹 및 3D 인쇄와 같은 영역에 이 기술을 도입하고 있습니다.
역사
스웨덴 회사인 Donya Labs는 2006년 Linköping에서 설립되었습니다.Donya Labs는 게임 개발자들이 좋은 게임을 만드는 데 집중할 수 있도록 3D 그래픽 처리를 최적화한다는 비전을 가지고 Simplygon을 개발했습니다.2017년 1월 Simplygon은 마이크로소프트에 [7]인수되었습니다.2019년에 Simplygon Studios는 Xbox Game Studios [8]사업부의 일부가 되었다.
테크놀로지
Simplygon의 최적화 프로세스는 다음과 같습니다.
- 축소
축소 프로세스는 관련된 모든 원본 정점 데이터를 유지하면서 데이터 양을 감소시킨다.
- 리메싱
재메시징 프로세스에서는 새로운 치환 메쉬가 생성됩니다.이것은 오브젝트 그룹을 프록시 오브젝트라고 불리는 것으로 치환하기 위해 자주 사용됩니다.
- 집약
집계 프로세스는 씬(scene)의 모든 지오메트리와 재료를 하나의 객체로 결합합니다.
- 임포스트
모든 기하학적 디테일을 텍스쳐로 매핑하여 원거리 및 특정 방향에서 모델을 볼 때 사용할 수 있습니다.
- 폐색 메쉬
폐색 메쉬 프로세스는 내부 피쳐와 오목한 부분을 제거하는 실루엣 기반 형상을 생성합니다.
프로세스 통합
API/SDK
Simplygon은 C++, C# 및 Python용 API로 사용할 수 있으며 Simplygon 통합이 가능합니다.
플러그인
Simplygon은 다음과 같은 디지털 콘텐츠 작성 도구의 플러그인으로 사용할 수 있습니다.
게임 산업에서의 사용
Simplygon 통합은 다음 게임 엔진에 사용할 수 있습니다.
어워드
Simplygon은 2015 The Independent Games Developers Association TIGA Games 산업상을 "Best Technology Innovation"[9] 부문에서 수상했습니다.Donya Labs는 2014년 Deloitte Technology Fast [10]50에서 9위를 차지했습니다.
레퍼런스
- ^ "Simplygon to Collaborate With Ubisoft To Optimize AAA Game Franchise Development". GamingBolt. 24 July 2015.
- ^ "BUNGIE® USING Simplygon™ FOR "Destiny™"". Gamasutra. 21 August 2013. Archived from the original on 25 October 2016.
- ^ "FromSoftware Uses SIMPLYGON in the Creation of PlayStation 4 Exclusive, Bloodborne". Gamasutra. Linköping, Sweden: UBM. 10 August 2015.
- ^ "Simplygon is Big in Japan!". Gamasutra. 26 February 2015. Archived from the original on 15 February 2017.
- ^ "SIMPLYGON® Partners with Telltale in the Development of Multiple Critically-Acclaimed Game Series". Gamasutra. 13 April 2015. Archived from the original on 15 February 2017.
- ^ "2K uses Symplygon to improve creation of franchise titles". Gamasutra. 9 February 2016. Archived from the original on 15 February 2017.
- ^ "Microsoft acquires Simplygon, a premier developer of automatic 3D data-optimization solutions". MSPoweruser. 17 January 2017.
- ^ "Software Engineer". LinkedIn. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "2015 Winners and Shortlist". tiga.org. TIGA.
- ^ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (in Swedish). Deloitte. 11 November 2014.
추가 정보
- Feltham, Jamie (15 July 2016). "Simplygon Might Be One of the Most Important Companies in VR's Future, Here's Why". UploadVR.
- Leijonhufvud, Jonas (12 April 2016). "VR-pionjär hjälper bilmärken att bli som Tesla" [VR pioneer helps brands to become like Tesla]. DiGITAL (in Swedish).
- Freeman, Will (29 May 2015). "Interview: Simplygon's new CEO". MCV.
- Durbin, Joe (16 August 2016). "Upload And Make School Graduate Their First Class Of VR Developers". UploadVR.