심플곤

Simplygon
심플곤
원저작자도냐랩 AB
개발자Simplygon Studios (Xbox Game Studios의 일부)
안정된 릴리스
9.1
운영 체제창문들
면허증.독자 사양
웹 사이트simplygon.com

Simplygon은 자동 3D 최적화를 위한 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어이며, 폴리곤 메쉬 감소 및 기타 최적화 기술을 통해 LOD(Level of Detail)를 생성하는 독점적인 방법을 기반으로 합니다.

Simplygon 출시 이후 이 제품은 여러 AAA 게임 [1][2][3][4]스튜디오에서 멀티 플랫폼 [5][6]게임용으로 라이센스를 받았으며 건축, 3D CAD, 3D 스캔, 3D 웹 및 3D 프린팅과 같은 분야에 사용되고 있습니다.

Simplygon의 알고리즘은 또한 다양한 유형의 입력 형식을 최적화하도록 설계되었으며, 게임 외부의 많은 시각화 프로젝트에서 현재 아키텍처, 3D CAD, 3D 스캔, 3D 웹 및 3D 인쇄와 같은 영역에 이 기술을 도입하고 있습니다.

역사

스웨덴 회사인 Donya Labs는 2006년 Linköping에서 설립되었습니다.Donya Labs는 게임 개발자들이 좋은 게임을 만드는 데 집중할 수 있도록 3D 그래픽 처리를 최적화한다는 비전을 가지고 Simplygon을 개발했습니다.2017년 1월 Simplygon은 마이크로소프트에 [7]인수되었습니다.2019년에 Simplygon Studios는 Xbox Game Studios [8]사업부의 일부가 되었다.

테크놀로지

Simplygon의 최적화 프로세스는 다음과 같습니다.

축소

축소 프로세스는 관련된 모든 원본 정점 데이터를 유지하면서 데이터 양을 감소시킨다.

리메싱

재메시징 프로세스에서는 새로운 치환 메쉬가 생성됩니다.이것은 오브젝트 그룹을 프록시 오브젝트라고 불리는 것으로 치환하기 위해 자주 사용됩니다.

집약

집계 프로세스는 씬(scene)의 모든 지오메트리와 재료를 하나의 객체로 결합합니다.

임포스트

모든 기하학적 디테일을 텍스쳐로 매핑하여 원거리 및 특정 방향에서 모델을 볼 때 사용할 수 있습니다.

폐색 메쉬

폐색 메쉬 프로세스는 내부 피쳐와 오목한 부분을 제거하는 실루엣 기반 형상을 생성합니다.

프로세스 통합

API/SDK

Simplygon은 C++, C# Python용 API로 사용할 수 있으며 Simplygon 통합이 가능합니다.

플러그인

Simplygon은 다음과 같은 디지털 콘텐츠 작성 도구의 플러그인으로 사용할 수 있습니다.

게임 산업에서의 사용

Simplygon 통합은 다음 게임 엔진에 사용할 수 있습니다.

어워드

Simplygon은 2015 The Independent Games Developers Association TIGA Games 산업상을 "Best Technology Innovation"[9] 부문에서 수상했습니다.Donya Labs는 2014년 Deloitte Technology Fast [10]50에서 9위를 차지했습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Simplygon to Collaborate With Ubisoft To Optimize AAA Game Franchise Development". GamingBolt. 24 July 2015.
  2. ^ "BUNGIE® USING Simplygon™ FOR "Destiny™"". Gamasutra. 21 August 2013. Archived from the original on 25 October 2016.
  3. ^ "FromSoftware Uses SIMPLYGON in the Creation of PlayStation 4 Exclusive, Bloodborne". Gamasutra. Linköping, Sweden: UBM. 10 August 2015.
  4. ^ "Simplygon is Big in Japan!". Gamasutra. 26 February 2015. Archived from the original on 15 February 2017.
  5. ^ "SIMPLYGON® Partners with Telltale in the Development of Multiple Critically-Acclaimed Game Series". Gamasutra. 13 April 2015. Archived from the original on 15 February 2017.
  6. ^ "2K uses Symplygon to improve creation of franchise titles". Gamasutra. 9 February 2016. Archived from the original on 15 February 2017.
  7. ^ "Microsoft acquires Simplygon, a premier developer of automatic 3D data-optimization solutions". MSPoweruser. 17 January 2017.
  8. ^ "Software Engineer". LinkedIn. Retrieved December 14, 2021.
  9. ^ "2015 Winners and Shortlist". tiga.org. TIGA.
  10. ^ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (in Swedish). Deloitte. 11 November 2014.

추가 정보

외부 링크