액세스 소프트웨어
Access Software![]() | |
이전에 |
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유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1982년 11월; | 전(
설립자 | |
없어졌다 | 2006년 5월 1일 ( |
운명. | 용해. |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | |
상품들 | 비치헤드 시리즈 모스크바 공습 텍스 머피 시리즈 링크 시리즈 암페드 급수 톱 스핀 시리즈 |
부모 |
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액세스 소프트웨어(Access Software, Inc.)는 미국 유타주 솔트레이크시티에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.1982년 11월 Bruce Carver와 Chris Jones에 의해 설립된 이 회사는 비치 헤드, 링크스 및 텍스 머피 시리즈와 Raid over Moscow 시리즈를 만들었습니다.액세스 소프트웨어는 1999년 4월에 Microsoft에 인수되어 2004년 10월에 Take-Two Interactive에 인수되어 Indie Built라는 이름을 갖게 되었습니다.2005년 1월, 액세스 소프트웨어는 Take-Two의 2K 라벨의 일부가 되었습니다.Take-Two의 저조한 재무 실적에 이어 Indie Build는 2006년 5월에 문을 닫았습니다.
실내 골프 시뮬레이터를 개발하는 TruGolf는 링크스 게임을 위해 만든 디스플레이 기술을 기반으로 한 Access Software의 자회사로 마이크로소프트 인수 당시 자회사로 분사했다.Take-Two의 폐업 이후, 스튜디오의 많은 개발자들이 TruGolf로 갔다.이와는 별도로 존스는 Tex Murphy 시리즈를 계속하기 위해 Big Finish Games를 설립했다.
역사
액세스 소프트웨어로서(1982~1999년)
1982년, 솔트레이크 시티에 본사를 둔 Redd Engineering의 엔지니어인 Bruce Carver는 Sprite [1][2]편집 프로그램인 Spritemaster를 만들었다.그는 이 제품을 솔트레이크시티의 미드베일 교외에서 컴퓨터 소매점인 Computers Plus를 운영하고 있는 Steve Witzel에게 소개했다.Witzel은 Carver에게 이 프로그램에 대한 몇 가지 개선안을 제공했다.Carver는 이러한 변경 사항을 구현한 후 Computers Plus를 통해 "Access Software"라는 이름으로 판매하기 시작했습니다.이름은 Carver로 결정되었고, 그의 친구들 중 일부는 "액세스 소프트웨어"[2]를 사용하기 전에 "액션 소프트웨어"와 "센터 소프트"를 고려하면서 사전을 검색했습니다.그해 11월 Carver는 Chris Jones와 함께 초기 자본금 25,[3]000달러로 Access Software를 통합했습니다.초기에는 액세스 소프트웨어가 Carver의 [2]지하실에서 운영되었습니다.
Access의 주요 제품 중 하나는 Links의 스프라이트를 기반으로 한 일련의 골프 게임이었습니다.1984년, 다른 골프 게임들이 시장에 나왔을 때, 대부분은 하향식 접근법을 사용했고, 브루스 카버는 골퍼의 뒤에서 보여지는 게임을 만들고 싶어했다.개발자들은 팀원들 사이에 예술적 기술이 거의 없는 상태에서 지하에 작은 스튜디오를 만들어 로저 카버의 골프 스윙 장면을 프레임별로 투명 시트에 투영하고 시트에 그의 윤곽을 추적한 후 코모도어 64 시스템 내에서 스프라이트로 변환했습니다.이는 Links 시리즈의 일부로 간주되는 첫 번째 게임인 Leader Board의 기반이 되었으며, 그 후 이어진 대부분의 다른 골프 시뮬레이션 게임들에 대한 비하인드 뷰를 확립할 것입니다.Access는 컴퓨터용 Links 게임을 계속 개발하면서 골프 시뮬레이터를 만드는 자회사인 TruGolf를 설립했고, Roger Carver는 이 [2]부문을 감독했습니다.
Salt Lake Games Studio and Indie Games(1999-2003)로
1999년 4월 19일 액세스 소프트웨어는 마이크로소프트에 의해 공개되지 않은 금액에 인수되었습니다.Microsoft는 Links 시리즈의 골프 게임을 얻기 위해 Access를 인수하려고 했습니다.Access는 Links 386 Pro를 기반으로 한 Microsoft Windows 운영체제 내에서 최초로 실행되는 게임 중 하나로 Microsoft Golf를 만들었습니다.Steve Witzel에 따르면, Microsoft는 USA Today가 Microsoft Golf와 Links를 모두 리뷰한 후 Access를 인수하려고 했습니다.Microsoft는 [2]경쟁하는 것보다 Access를 구입하는 것이 더 쉬울 것이라고 생각했습니다.Microsoft는 Links with Access를 기반으로 한 고급 골프 게임을 제작하는 한편, Microsoft Golf를 저예산 타이틀로 제공하고자 했습니다.이번 인수로 액세스의 주요 사무실은 솔트레이크시티에 [2][4][5]남게 되었습니다.액세스사는 트루골프 사업부에서 손을 떼고 마이크로소프트의 [2]매수로 회사를 독립시켰다.
2000년에 Microsoft Game Studios(당시 Microsoft Games로 불림)가 설립되자 Microsoft는 액세스 소프트웨어를 Salt Lake Games [2]Studio로 재브랜드화했습니다.처음에 PC용 제품을 개발하던 Salt Lake City Studio는 2002년 [6]콘솔의 도입에 따라 Xbox 버전의 Links와 Amped 스노보드 및 Top Spin 테니스 스포츠 게임으로 전환했다.
2003년 마이크로소프트는 Salt Like Games Studio를 Indi [2]Games로 리브랜딩했다.그 해, Carver는 새로운 이익을 추구하기 위해 회사를 떠났고,[2][3] 결국 2004년에 건설 회사인 Carver Homes를 설립했다.그는 2005년 [3]12월 28일 암으로 사망했다.
애즈 인디빌드(2004~2006)
2004년경 마이크로소프트는 Electronic Arts Sports(EA 스포츠)의 영향으로 Xbox 콘솔용 스포츠 관련 게임을 제작하는 데 힘을 쏟으면서 스포츠 게임 개발 시장을 떠나기로 결정했습니다.Microsoft는 2004년에 Microsoft Game Studios에서 약 76명의 직원을 해고했고 2004년 8월과 9월경에 Take-Two Interactive에 Indi Games를 매각했고, Take-Two Interactive는 스튜디오 이름을 Indi [7][8][9]Build로 변경했다.Take-Two는 EA Sports의 독주에 도전하고 싶어했고, Indie Built의 인수는 2005년 개발자 인수에 들어간 8000만 달러 중 하나였다.2005년 초, Take-Two Interactive는 퍼블리싱 레이블인 2K를 설립하여 인디빌드를 [10]포함한 스포츠 게임 개발 스튜디오를 운영하게 되었습니다.
Take-Two의 일부였던 Indie Built는 Amped와 Top Spin의 속편을 만들었지만, 이 타이틀들은 큰 성공을 거두지 못했다.Take-Two의 2006 회계연도는 과거 보고서와 관련된 보안 및 Exchange 위원회 조사와 Grand Theft Auto: San [11][12]Andreas의 일부로서 Hot Coffee 모드에 대한 혹평에 시달리고 있었기 때문에 좋지 않았습니다.Indi-Build는 2006 [13][14]회계연도의 약세를 극복하기 위한 사업전략 재정립의 일환으로 2006년 5월에 Take-Two에 의해 폐업되었습니다.
Indi Build의 폐업 이후, 대부분의 직원들이 TruGolf로 전환하여 골프 시뮬레이션을 개선하는 데 도움을 주었습니다.또한 Jones와 Conners는 2007년에 Big Finish Games를 설립하여 Tex Murphy [2]시리즈를 확장하는 등 더 많은 내러티브 게임을 계속할 계획을 세웠다.
개발된 게임
연도 | 제목 |
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1983 | 뉴트럴 존 |
비치헤드 | |
1984 | 아바돈 두루마리 |
올리의 엽기 | |
모스크바 공습 | |
1985 | 비치 헤드 II: 독재자의 반격 |
1986 | 리더보드 |
리더보드: 이그제큐티브 에디션 | |
10번째 프레임 | |
1987 | 리더보드 토너먼트 |
월드 클래스 리더 보드 | |
에셜론 | |
1988 | 헤비메탈 |
1989 | 평균 거리 |
1990 | 범죄의 물결 |
카운트다운 | |
링크: 골프의 과제 | |
1991 | 화성 비망 |
1992 | 아마존: 가디언즈 오브 에덴 |
Links 386 Pro | |
마이크로소프트 골프 | |
1993 | Microsoft 골프:멀티미디어 에디션 |
1994 | 킬링문 |
1995 | Links 386 CD |
Microsoft Golf 2.0 | |
1996 | 링크 LS 1997 |
판도라 지령 | |
Microsoft Golf 3.0 | |
1997 | Tex Murphy:감독자 |
링크 LS 1998 | |
1998 | LS 1999 링크 |
1999 | 링크 익스트림 |
LS 2000 링크 | |
2000 | 마이크로소프트 골프 2001 |
LS Classic 링크 | |
링크 2001 | |
2001 | 암페드: 프리스타일 스노보드 |
2002 | 링크 2003 |
2003 | 링크 2004 |
인사이드 피치 2003 | |
암페드 2 | |
톱 스핀 | |
2005 | 암페드 3 |
2006 | 톱 스핀 2 |
레퍼런스
- ^ Yakal, Kathy (June 1986). "The Evolution of Commodore Graphics". Compute!'s Gazette. pp. 34–42. Retrieved June 18, 2019.
- ^ a b c d e f g h i j k Bevan, Mike (October 2013). ""See You on the Beach"". Retro Gamer. No. 120. Imagine Publishing. pp. 58–63.
- ^ a b c Carless, Simon (January 5, 2006). "Obituary: Access Software Founder Bruce Carver". Gamasutra. Retrieved February 4, 2018.
- ^ JB (April 19, 1999). "Microsoft Buys Access". IGN. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Rogers, Dan Lee (March 3, 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". Gamasutra. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Carless, Simon (December 16, 2004). "Take-Two Announces Profit, Xbox San Andreas, Indie Studios Acquisition". Gamasutra. Retrieved March 29, 2019.
- ^ Feldman, Curt (December 16, 2004). "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". GameSpot. Retrieved February 4, 2018.
- ^ GamesIndustry International (December 17, 2004). "Microsoft sells off sports game studio to Take Two". Eurogamer. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Adams, David (December 17, 2004). "Take-Two Picks Up Amped Team". IGN. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Jenkins, David (January 25, 2005). "Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand". Gamasutra. Retrieved February 3, 2018.
- ^ Loughrey, Paul (May 2, 2006). "Take 2 forced to shut internal development studio". GamesIndustry.biz. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Grant, Christopher (May 3, 2006). "Take-Two shutters Indie Built dev studio". Engadget. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Hatfield, Daemon (May 1, 2006). "Take-Two Closes Indie Built". IGN. Retrieved February 4, 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (May 1, 2006). "Indie Built corporately dismantled". GameSpot. Retrieved September 21, 2017.