디지털 리빙 네트워크 얼라이언스

Digital Living Network Alliance
디지털 리빙 네트워크 얼라이언스
Dlna.svg
설립된2003년 6월(2003-06)[1][2]
설립자인텔(R)
용해.2017년 2월[3]
유형무역 조직
본사미국 오리건 주 오스위고
회원가입
200사[4]
웹 사이트www.dlna.org Edit this at Wikidata

DLNA(Digital Living Network Alliance, DLNA, 원래 명칭은 Digital Home Working Group, DHWG)는 2003년 6월 인텔을 중심으로 PC 및 가전업체 그룹에 의해 설립되었습니다.인정기준의 후원으로 멀티미디어 디바이스 디지털 미디어를 공유하기 위한 일련의 상호운용성 가이드라인을 개발하고 촉진하기 위한 것입니다.DLNA 인증 디바이스에는 스마트폰, 태블릿, PC, TV, 스토리지 서버가 포함됩니다.

그 그룹은 2004년 [2]6월에 첫 번째 가이드라인을 발표했다.이 가이드라인에는 미디어 관리 및 디바이스 검출 및 제어를 위한 Universal Plug and Play(UPNP; 유니버설 플러그플레이), 널리 사용되는 디지털 미디어 형식 및 유선 및 무선 네트워크 표준 [5]기존의 몇 가지 공공 표준이 포함되어 있습니다.

DLNA는 케이블, 위성통신 서비스 프로바이더와 협력하여 데이터 전송의 양단에서 링크 보호를 제공했습니다.디지털 권리 관리(DRM) 보안의 추가 레이어를 통해 방송 사업자는 디지털 미디어를 특정 장치(예: 고객의 장치)에 통신할 수 있으므로 미디어의 무단 통신이 [6][7]어려워집니다.2014년 3월 DLNA는 "DLNA CVP-2 가이드라인"으로 불리는 VidiPath 가이드라인을 공개했습니다.VidiPath를 사용하면 TV, 태블릿, 전화기, Blu-ray 플레이어, 셋톱박스(STB), PC(PC), 게임 콘솔 등 다양한 디바이스에서 가입 TV 콘텐츠를 볼 수 있습니다.서비스 프로바이더의 추가 중간 디바이스는 필요 없습니다.

2014년 9월까지[8] 25,000개 이상의 다양한 장치 모델이 "DLNA Certified" 자격을 획득했으며, 포장에 로고가 표시되어 다른 [9]장치와의 상호 운용성을 확인했습니다.2015년 6월에는 "200개 이상의 기업"[4]의 회원을 신청했다.

2017년 1월 5일, DLNA는 "이 조직은 임무를 완수했으며 비영리 무역 협회로 해산할 것"이라고 발표했다.인증 프로그램은 [10]오리건주 포틀랜드의 SpireSpark International에 의해 계속 실시되고 있습니다.

역사

인텔은 2003년 6월에 Sony, Microsoft와 함께 DLNA를 Digital Home Working Group으로 설립하고 12개월 후에 DLNA에 관한 가이드라인이 [1]발표되었을 때 이름을 변경했습니다.홈 네트워크 디바이스 상호 운용성 가이드라인 v1.5는 2006년 3월에 발행되어 같은 해 10월에 확장되었습니다.변경사항에는 프린터와 모바일 디바이스라는2개의 새로운 제품 카테고리가 추가되어 "DLNA 디바이스 클래스를 2개에서 12개로 증가" 및 n과 관련된 지원 대상 사용자 시나리오가 증가되었습니다.ew 제품 카테고리.[1]

사양

DLNA Certified Device 클래스는 다음과 [11]같이 구분됩니다.

홈 네트워크 디바이스

  • 디지털 미디어 서버(DMS): 컨텐츠를 보존해, 네트워크 디지털 미디어 플레이어(DMP)와 디지털 미디어 렌더러(DMR)가 이용할 수 있도록 합니다.예를 들어 PC나 NAS(Network Attached Storage) 디바이스 등이 있습니다.
  • 디지털 미디어 플레이어(DMP): 디지털 미디어 서버(DMS)상에서 컨텐츠를 검색해, 재생과 렌더링 기능을 제공합니다.예를 들어 TV, 스테레오 및 홈시어터, 무선 모니터 및 게임기 등이 있습니다.
  • 디지털 미디어 렌더러(DMR): 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)의 지시에 따라서 컨텐츠를 재생합니다.디지털 미디어 서버(DMS)로부터 컨텐츠를 검색합니다.예를 들어 TV, 오디오/비디오 수신기, 비디오 디스플레이, 음악용 리모트 스피커 등이 있습니다.단일 디바이스(TV, A/V 수신기 등)는 DMR(DMS로부터 「푸시」콘텐츠를 수신) 및 DMP(DMS로부터 「풀」콘텐츠)로서 기능할 수 있습니다.
  • 디지털 미디어 컨트롤러(DMC): 디지털 미디어 서버(DMS)에서 컨텐츠를 검색해, 디지털 미디어 렌더러(DMR)에게 컨텐츠를 재생하도록 지시합니다.컨텐츠는 DMC에서 스트리밍되지 않습니다.를 들어 태블릿 컴퓨터, Wi-Fi 지원 디지털 카메라, 스마트폰 등이 있습니다.
  • 일반적으로, DMP(디지털 미디어 플레이어) 및 DMC(디지털 미디어 컨트롤러)는 인쇄 기능을 갖추고 있어 DMPr 에 인쇄할 수 있습니다.예를 들어, 네트워크 포토 프린터나 네트워크 올인원 프린터등이 있습니다.

모바일 핸드헬드 디바이스

  • 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS): 콘텐츠를 저장하고 유무선 네트워크 모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP) 및 디지털 미디어 렌더러에서 사용할 수 있도록 합니다.예를 들어 휴대폰과 휴대용 음악 플레이어가 있다.
  • Mobile Digital Media Player(M-DMP): 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에서 콘텐츠를 검색하여 재생합니다.멀티미디어 콘텐츠를 표시하도록 설계된 휴대 전화나 모바일 미디어 태블릿 등이 있습니다.
  • Mobile Digital Media Uploader(M-DMU): 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에 컨텐츠를 송신(업로드)합니다.예를 들어, 디지털 카메라나 휴대 전화등이 있습니다.
  • Mobile Digital Media Downloader(M-DMD): 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에서 콘텐츠를 검색하여 저장(다운로드)합니다.예를 들어 휴대용 음악 플레이어나 휴대 전화 등이 있습니다.
  • 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC): 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에서 콘텐츠를 검색하여 디지털 미디어 렌더러(DMR)로 전송합니다.예를 들면, Personal Digital Assistant(PDA; 퍼스널 디지털 어시스턴트)나 휴대 전화등이 있습니다.

홈 인프라스트럭처 디바이스

  • M-NCF(Mobile Network Connectivity Function): 모바일 핸드헬드 디바이스 네트워크 연결과 홈 네트워크 연결 사이의 브릿지를 제공합니다.
  • 미디어 상호 운용성 유닛(MIU): 홈 네트워크와 모바일 핸드헬드 디바이스에 필요한 미디어 포맷 간에 콘텐츠 변환을 제공합니다.

이 사양에서는 디바이스 간에 저작권이 보호된 상용 콘텐츠를 위한 "[1][12]링크 보호"로서 DTCP-IP를 사용합니다.

DLNA 가이드라인 버전

  • 1.0: 2004년 6월 출시, 2권:아키텍처 및 프로토콜, 미디어 형식, 디바이스 클래스 2개: DMP, DMS, 약 50개의 미디어 형식[citation needed] 프로파일
  • 1.5: 2006년 3월 발매, 3권:아키텍처 및 프로토콜, 미디어 형식 및 링크 보호, 디바이스 클래스 12개 및 디바이스 기능 5개, 미디어 형식[citation needed] 프로파일 약 250개
  • 2.0: 2015년 8월 출시, EPG, 콘텐츠 동기화, RUI, WPS, 미디어 포맷, 일정된 녹음, DRM[13] 등의 토픽이 포함됩니다.
  • 3.0: 2015년 8월 출시, 응답 시간 향상, 전력 효율 향상, HEVC 지원[14]
  • 4.0: 2016년 6월 출시, Ultra HD TV 콘텐츠[15] 스트리밍을 지원하면서 PC, TV, 모바일 기기 간의 "미디어 포맷 미지원" 문제 해결

회원사

DLNA는 [citation needed]2017년에 해체되었습니다.2015년 11월에는 13명의 발기인회원, 171명의 기부회원이었다.발기인 멤버는 [16]다음과 같습니다.

Arris, AwoX, Broadcom, CableLabs, Comcast, Dolby Laboratories, 인텔, LG전자, 파나소닉, 삼성전자, 소니전자, 타임워너케이블, 버라이즌.

이사회는 다음 4개 위원회의 활동을 감독했다.

  • 생태계 위원회, DLNA 가이드라인의 향후 개발 계획
  • 인정 프로그램 및 그 진화를 감독하는 컴플라이언스 및 테스트 위원회
  • 마케팅 커뮤니케이션 어드바이저리 평의회, DLNA를 전 세계에 적극적으로 홍보
  • 기술위원회, DLNA 가이드라인 작성

DLNA를 지원하는 제품

DLNA 인증 장치

2014년에는 2011년의 9,000개에서 [17]25,000개가 넘는 DLNA 인증 제품을 사용할 [8]수 있었습니다.여기에는 TV, DVD 및 Blu-ray 플레이어, 게임 콘솔, 디지털 미디어 플레이어, 사진 프레임, 카메라, NAS 기기, PC, 휴대전화 단말기 [18]등이 포함됩니다.Parks [19]Associates의 2013년 조사에 따르면, 2014년에는 거의 30억 개의 제품이 출시될 것으로 예상되었으며, 2018년에는 70억 개 이상으로 증가할 것으로 예상됩니다.디바이스의 DLNA 인증은 디바이스의 DLNA 로고를 사용하거나 DLNA 제품 [20]검색을 통해 인증을 확인하는 방법으로 확인할 수 있습니다.

제조원은 DLNA 인증 독립 인증 벤더에 인증 테스트를 의뢰할 수 있습니다.

DLNA 테크놀로지 컴포넌트

2009년 [21]3월에 DLNA의 전임 사장이 등록부에 지적한 바와 같이:

소프트웨어 벤더는 소프트웨어가 디바이스에서 인증 테스트를 거쳤으며 디바이스가 DLNA 인증을 받은 경우 해당 소프트웨어가 DLNA 기술 컴포넌트라고 주장할 수 있습니다.DLNA 테크놀로지 컴포넌트는 소비자에게 판매되지 않고 업계에만 판매됩니다.

DLNA 상호운용성 가이드라인에서는 네트워크 디바이스 시장이 확대되고 있는 가운데, 제조원은 다음과 같은 주요 테크놀로지 [22]컴포넌트로 나눌 수 있습니다.

  • 네트워크와 접속[23]
  • 디바이스 및 서비스 검출 및 제어[24]
  • 미디어 포맷 및 전송[25] 모델
  • 미디어 관리, 배포 및 제어[26]
  • 디지털 권리 관리 및 콘텐츠 보호[27]
  • 관리성[28]

DLNA 인증 소프트웨어

2005년에 [29]DLNA는 소비자들이 보다 다양한 제품에서 디지털 미디어를 쉽게 공유할 수 있도록 소프트웨어 인증 프로그램을 시작했습니다.DLNA는 소매점, 웹사이트, 모바일 애플리케이션 스토어를 통해 소비자에게 직접 판매되는 소프트웨어를 인증하고 있다.DLNA 인증 소프트웨어를 사용하면 DLNA 인증을 받지 않은 제품을 홈 네트워크 내에서 업그레이드하여 개인 DLNA 생태계로 가져올 수 있습니다.이것에 의해, DLNA 인증 디바이스에 보존되어 있는 비디오, 사진, 음악등의 컨텐츠를, 가전제품,[30] 모바일, PC제품의 선택의 폭이 넓어집니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Digital Living Network Alliance (n.d.). "Frequently Asked Questions About DLNA". Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved June 26, 2015.
  2. ^ a b Digital Living Network Alliance (June 22, 2004). "DLNA Strides Toward Consumer-Friendly Home Networked Devices with New Interoperability Guidelines" (PDF) (Press release). San Francisco. Archived from the original (PDF) on February 5, 2005. Retrieved June 26, 2015.
  3. ^ "FAQ". Retrieved 16 September 2019.
  4. ^ a b Digital Living Network Alliance (n.d.). "About Us: Organization". Retrieved June 26, 2015.
  5. ^ Digital Living Network Alliance (n.d.). "DLNA for HD Video Streaming in Home Networking Environments" (PDF). p. 4. Archived from the original (PDF) on June 30, 2011. Retrieved June 26, 2015.
  6. ^ Digital Home Working Group (June 24, 2003). "17 Leading Companies Form Working Group to Simplify Sharing of Digital Content Among Consumer Electronics, PCs, and Mobile Devices" (Press release). San Francisco. Archived from the original on August 16, 2004. Retrieved June 26, 2015.
  7. ^ Grabham, Dan (March 22, 2013). "DLNA: What It Is and What You Need to Know". Techradar.
  8. ^ a b "DLNA intros VidiPath". Advanced Television. 13 September 2014.
  9. ^ "The DLNA Certified Logo Program". Sony. Archived from the original on 2010-06-12. Retrieved 2011-03-02.
  10. ^ "About Us". DLNA. Retrieved 23 January 2021.
  11. ^ "Certified Device Classes". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  12. ^ Whitepaper - DLNA for HD Video Streaming in Home Networking Environments (PDF), DLNA, p. 4, archived from the original on 1 October 2011{{citation}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  13. ^ "DLNA Announces 3.0 Certification Program and Updated Guidelines Helping Manufacturers Differentiate Product Offerings". DLNA. Retrieved 2017-03-01.
  14. ^ "DLNA Announces 3.0 Certification Program and Updated Guidelines Helping Manufacturers Differentiate Product Offerings". DLNA.
  15. ^ "DLNA 4.0 Transforms Connected Home Experience". DLNA. Retrieved 2017-03-01.
  16. ^ "Member Companies".
  17. ^ "DLNA Empowers the Connected Consumer", Connected World magazine, 2011-01-14, archived from the original on 2011-01-19, retrieved 2011-03-02
  18. ^ "UPnP and DLNA—Standardizing the Networked Home". Instat. Archived from the original on 2011-01-04. Retrieved 2011-03-02.
  19. ^ "DLNA Market Overview Report". DLNA. Parks Associates. 2013. Archived from the original on 14 July 2014.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  20. ^ 를 클릭합니다Products, DLNA.
  21. ^ 를 클릭합니다"IO Mega not DLNA compliant", The register, UK, 2009-03-02.
  22. ^ "The DLNA Networked Device Interoperability Guidelines". DLNA. Archived from the original on 2010-12-23. Retrieved 2011-03-02.
  23. ^ "Network and Connectivity". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  24. ^ "Device and Service Discovery and Control". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  25. ^ "Media Format and Transport Model". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  26. ^ "Media Management, Distribution, and Control". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  27. ^ "Digital Rights Management and Content Protection". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  28. ^ "Manageability". DLNA. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2011-03-02.
  29. ^ "DLNA Certification Program". Archived from the original on 2013-08-19.
  30. ^ "Increasing DLNA Software Certification Will Propel the Adoption and Connection of Devices within the Home Network" (press release). ABI research.

외부 링크