Xbox 기술 사양

Xbox technical specifications

Xbox 기술 사양은 Xbox 비디오 게임 콘솔의 다양한 구성 요소를 설명합니다.

Xbox의 윗부분이 분해되어 있습니다.패럴렐 ATA를 통해 표준 DVD-ROM 및 하드 디스크 드라이브를 사용합니다.

중앙처리장치

Xbox CPU

기억

  • 공유 그래픽스 메모리 서브시스템
    • 200MHz에서는 64MBDDR SDRAM, 듀얼채널 128비트 구성에서는 6400MB/s(6.4GB/s)[5]
      • CPU FSB에서 액세스 가능한 최대 1.06 GB/s 대역폭
      • 이론상 5.34 GB/s 대역폭은 시스템의 나머지 부분과 공유
    • 제조일시 및 장소에 따라 하이닉스 또는 삼성에서 공급

그래픽스 처리 장치

XGPU
  • GPU 및 시스템 칩셋: 233MHz "NV2A" ASIC.Microsoft와 Nvidia가 공동 개발한 Geforce 3 칩의 변종입니다.
    • 부동소수점 퍼포먼스: 20 GFLOPS
    • 지오메트리 엔진: 1억1500만 정점/초, 1억2500만 입자/초(피크)
    • 각각 2개의 텍스처 유닛이 있는 4픽셀 파이프라인
    • 피크 필레이트:
      • 렌더링 필레이트: 932 메가픽셀/초 (233 MHz × 4 파이프라인)
      • 텍스처 필레이트: 1,864 메가텍셀/초 (932 MP × 2 텍스처 단위)
    • 사실적인 필레이트:
      • 렌더링 필레이트: 250~700메가픽셀/초, Z버퍼링, 포깅, 알파 블렌딩 및 텍스처[6] 매핑 지원
      • 텍스처 필레이트: 초당 500~1400 메가텍셀(250~700 MP×2 텍스처 단위)
    • 피크 삼각형의 퍼포먼스: 2,9125,000개의 32픽셀/초, 원시 또는 2개의 텍스처와 조명 (32픽셀을 피크 필레이트로 나눈 값)
      • 프레임당 485,416개의 삼각형(초당 60프레임)
      • 프레임당 970,833개의 삼각형(초당 30프레임)
    • 사실적인 삼각형 퍼포먼스: 7,812,500~2,187만5,000개의 32픽셀/초, 2가지 텍스처, 조명, Z버퍼링, 포깅 및 알파 블렌딩(32픽셀을 사실적인 필레이트와 구분)
      • 1프레임당 130,440 ~364,583의 삼각형을 60프레임/초에 사용
      • 프레임당 260,416 ~729,138개의 삼각형 (초당 30프레임)
    • 패스당 4개의 텍스처, 텍스처 압축, 풀씬 안티에일리어싱(NV Quincunx, 슈퍼샘플링, 멀티샘플링)
    • 쌍선형, 삼선형이방성 텍스처 필터링
    • 퍼포먼스는 Geforce 3 시리즈 GPU와 Geforce 4 시리즈 GPU 사이에 있습니다.이는 ASIC에 정점 셰이더가 추가되었기 때문에 Geforce 3 ASIC에 비해 정점 출력이 2배 증가했기 때문입니다.클럭 속도는 기존 Geforce 3시리즈 GPU(233MHz)와 같아 250MHz부터 [7]Geforce 4시리즈보다 느리다.

보관소

원래의 Xbox 하드 디스크 드라이브.

오디오

Xbox 메인보드

접속성

Xbox에는 표준 AC 입력, A/V 커넥터 및 이더넷 포트가 있습니다.
왼쪽 "고화질 AV 팩", 오른쪽 HDMI

물리 사양

  • 중량: 3.86 kg (8.5파운드)
  • 치수: 320 × 100 × 260 mm (12.5 × 4 × 10.5 인치)[8]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Microsoft announces X-BOX". 2000-04-07. Archived from the original on 2000-04-07. Retrieved 2020-08-14.
  2. ^ "xbox.com hardware consoles xbox video game system". 2001-10-06. Archived from the original on 2001-10-06. Retrieved 2020-08-14.
  3. ^ XBox Specs - IGN, 2001-10-02, retrieved 2020-08-14
  4. ^ "CES 2001: Microsoft Unveils the Xbox Console". GameSpot. 2001-01-06. Retrieved 2020-08-14.
  5. ^ a b "Hardware Behind the Consoles: Microsoft's Xbox". Anandtech. 2001-11-21. Archived from the original on 2016-06-27. Retrieved 2017-05-20.
  6. ^ 그래픽스 프로세서 사양, IGN, 2001
  7. ^ "Hardware Behind the Consoles - Part I: Microsoft's Xbox - The X-IGP". Anandtech.com. 2001-11-21. Retrieved 2010-11-11.
  8. ^ 오리지널 Xbox 기술 사양 2010년 10월 10일 Wayback Machine에 보관