eDRAM

eDRAM

임베디드 DRAM(eDRAM)은 동적 랜덤 액세스 메모리(D램)특수 용도의 집적 회로(ASIC)또는 마이크로 프로세서의 같은 죽거나 멀티 칩 모듈(MCM)[1]에 통합. 동등한 독립형 D램 칩 외부 기억 장치로 사용한 것에 비해 eDRAM의 cost-per-bit지만, 위로 eDRAM의 성능의 장점 높다. 그많은 애플리케이션에서 프로세서와 동일한 칩이 비용상의 단점을 능가합니다.성능 및 크기 면에서 eDRAM은 메모리 버스 상의 레벨 3 캐시와 기존 DRAM 사이에 위치하여 효과적으로 레벨 4 캐시로서 기능합니다.다만, 아키텍처의 설명에서는, 이러한 용어로 eDRAM을 명시적으로 참조하고 있지 않습니다.

ASIC에 또는 프로세서 메모리 묻기 훨씬 더 넓은 버스와 높은 작업 속도에 eDRAM eSRAM 대신 사용됩니다 D램 메모리 SRAM,[표창 필요한]더 많은 양에 비해 훨씬 높은 농도로 인해 작은 칩에 설치될 수 있다. eDRAM 포함된 SRAM에 비해 추가 보내시구요 절차,하기 위해서 필요한 수 있습니다.하지만 비용을 늘리eDRAM 메모리의 3배 면적 절약은 설계에 상당한 양의 메모리가 사용될 때 프로세스 비용을 상쇄합니다.

eDRAM 메모리는 모든 DRAM 메모리와 마찬가지로 메모리 셀을 정기적으로 갱신해야 하므로 복잡성이 증가합니다.단, 메모리 리프레시 컨트롤러가 eDRAM 메모리와 함께 내장되어 있으면 ASIC의 나머지 부분은 1T-SRAM과 같은 단순한 SRAM 타입으로 취급할 수 있습니다.

eDRAM은 IBM의 POWER7 프로세서 [2]및 IBM의 z15 메인프레임 프로세서(이러한 애드온 칩/드로어 5개를 사용할 경우 최대 4.69GB의 eDRAM을 사용하지만 L1 이상의 다른 모든 레벨에서도 eDRAM을 사용하여 총 6.4GB의 eDRAM을 사용함)를 포함한 다양한 제품에 사용됩니다.GT3e 통합 [3]그래픽스를 갖춘 인텔의 Haswell CPU, 많은 게임 콘솔과 소니의 PlayStation Portable, 닌텐도GameCube, 닌텐도의 Wii, 닌텐도의 Wii U, 애플아이폰, 마이크로소프트의 Zune, 그리고 마이크로소프트의 Zune과 같은 다른 장치들이 있다.

다양한 제품에 eDRAM 사용
상품명 의 양
eDRAM
IBM z15 00256+MB
IBM의 시스템 컨트롤러(SC) SCM(z15용 L4 캐시 포함) 00960 MB
인텔 Haswell, Iris Pro 그래픽스 5200 (GT3e) 00128 MB
인텔 Broadwell, Iris Pro 그래픽스 6200 (GT3e) 00128 MB
인텔 Skylake, Iris 그래픽스 540 및 550 (GT3e) 00064 MB
인텔 Skylake, Iris Pro 그래픽스 580 (GT4e) 00064 또는 128 MB
인텔 Coffee Lake, Iris Plus 그래픽스 655 (GT3e) 00128 MB
플레이스테이션 2 00004 MB
PlayStation 포터블 00004 MB
Xbox 360 00010 MB
Wii U 00032 MB

「 」를 참조해 주세요.

고대역폭 메모리

레퍼런스

  1. ^ 인텔의 임베디드 DRAM: 캐시 메모리의 새로운 시대
  2. ^ "Hot Chips XXI Preview". Real World Technologies. Retrieved 2009-08-17.
  3. ^ "Haswell GT3e Pictured, Coming to Desktops (R-SKU) & Notebooks". AnandTech. Retrieved 2013-10-07.

외부 링크