입력장치

Input device
일반적인 컴퓨터 입력 장치, 키보드.사용자가 컴퓨터에 정보를 전달하는 키를 누릅니다.

컴퓨터에서 입력 장치는 컴퓨터나 정보 기기와 같은 정보 처리 시스템에 데이터와 제어 신호를 제공하는 데 사용되는 장비입니다.입력 장치의 예로는 키보드, 마우스, 스캐너, 카메라, 조이스틱, 마이크 등이 있습니다.

입력 장치는 다음을 기준으로 분류할 수 있습니다.

  • 입력 방식(예: 기계적 움직임, 오디오, 시각적 등)
  • 입력이 이산형(예: 키 누름)인지 연속형(예: 마우스의 위치가 이산형으로 디지털화되어 있지만 연속형으로 간주될 수 있을 정도로 빠름)인지 여부
  • 관련 자유도(예: CAD 응용 프로그램을 위해 설계된 2차원 전통 마우스 또는 3차원 탐색기)

키보드

키보드는 버튼의 레이아웃으로 표현되는 휴먼 인터페이스 장치입니다.각 버튼 또는 키는 컴퓨터에 영숫자를 입력하거나 컴퓨터의 특정 기능을 호출하는 데 사용할 수 있습니다.대부분의 사용자에게 기본 텍스트 입력 인터페이스 역할을 합니다.[1]

종류들

키보드는 사용 사례에 따라 다양한 폼 팩터로 제공됩니다.표준 키보드는 키의 크기와 개수, 스위치의 종류에 따라 구분할 수 있습니다.다른 키보드는 숫자 키패드와 같은 특정한 사용 사례에 적합합니다.

데스크톱 키보드는 일반적으로 크기가 크며 전체 키 이동 거리가 있는 경우가 많으며 멀티미디어 키와 숫자 키패드와 같은 기능이 있습니다.일반적으로 노트북과 태블릿의 키보드는 얇은 두께를 구현하기 위해 편안함을 제공합니다.

현대 키보드에는 기계식 스위치(스프링 사용), 가위식 스위치(일반적으로 노트북 키보드에 있음) 또는 멤브레인과 같은 다양한 스위치 기술이 있습니다.

다른 키보드에는 가상 키보드프로젝션 키보드와 같은 물리적 키가 없습니다.

인체공학적 키보드
인체공학과 편안함에 중점을 둔 키보드.
코드 키보드
여러 개의 키를 함께 눌러 사용하는 키보드입니다.
엄지 자판
PDA휴대폰에서 볼 수 있는 소형 키보드.
키어
보드가 없는 코드 키보드.
숫자 키패드
일부 키보드에는 (일반적으로 오른쪽에 있음) 그것들이 포함되어 있지만 숫자 키패드는 독립적인 장치로 찾을 수 있습니다.

포인팅 장치

컴퓨터 마우스

포인팅 장치는 사용자가 공간 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있게 해줍니다.그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 컴퓨터 화면에서 마우스 포인터를 이동하거나 터치스크린의 경우 화면의 항목을 물리적으로 터치하여 항목을 선택하는 단순하고 직관적인 방법으로 일반적으로 사용됩니다.일반적인 포인팅 장치에는 마우스, 터치패드, 터치스크린 등이 있습니다.[2]

쥐는 표면에서 그들의 변위를 감지함으로써 작동하는 반면, 3D 마우스, 조이스틱 또는 포인팅 스틱과 같은 아날로그 장치는 그들의 편향 각도를 보고함으로써 작동합니다.

종류들

포인팅 장치는 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

  • 입력이 직접적인지 간접적인지 여부입니다.직접 입력을 사용하면 입력 공간이 디스플레이 공간과 일치합니다. 즉 시각적 피드백이나 포인터가 나타나는 공간에서 포인팅을 수행합니다.터치스크린라이트 펜은 직접 입력을 수반합니다.간접 입력과 관련된 예로는 마우스와 트랙볼이 있습니다.[3]
  • 위치 정보가 절대적인지(예: 터치스크린 상에서) 또는 상대적인지(예: 마우스를 들어 올리고 위치를 바꿀 수 있는지) 여부

직접 입력은 거의 절대적이지만 간접 입력은 절대적이거나 상대적일 수 있습니다.예를 들어, 내장된 화면이 없는 그래픽 태블릿을 디지털화하는 것은 간접 입력 및 감지 절대 위치를 포함하며, 종종 절대 입력 모드로 실행되지만, 스타일러스 또는 퍽을 들어올리고 위치를 조정할 수 있는 터치패드와 같은 상대 입력 모드를 시뮬레이션하도록 설정될 수도 있습니다.그래픽 태블릿 모니터라고도 불리는 임베디드 LCD 태블릿은 그래픽 태블릿을 디지털화하는 확장판입니다.그것들은 사용자들이 사용되는 동안 화면을 통해 실시간 위치를 볼 수 있게 해줍니다.

쥐를
표면을 가로질러 이동하는 휴대용 포인팅 장치입니다.
터치패드 또는 트랙패드
표면을 가로질러 손가락을 움직여 작동하는 평평한 표면.
터치스크린
컴퓨터 화면 위에 놓인 레이어로, 물리적으로 터치하여 사용합니다.
트랙볼
마우스와 비슷하게, 트랙볼은 소켓으로 고정된 공을 가지고 있습니다.마우스를 움직이는 대신, 사용자는 손가락으로 공을 굴립니다.
그래픽 태블릿, 디지타이저 또는 드로잉 태블릿
펜이 사용되는 평면으로, 보통 이미지를 그리거나 서명을 캡처하는 데 사용됩니다.

센서

(다른 디바이스들 중에서) 모바일 디바이스에서 사용되는 MEMS 센서들

센서는 물리적 특성을 기반으로 데이터를 생성하는 입력 장치입니다.[4]

센서는 일반적으로 모바일 장치에서 물리적 방향과 가속도를 감지할 수 있지만 시스템 온도를 모니터링하는 데 사용되는 온도계의 형태로 데스크톱 컴퓨터에서 찾을 수도 있습니다.

종류들

가속도계
가속을 감지합니다.
자이로스코프
공간 방향을 탐지합니다.
자력계
나침반과 비슷하게, 자력계는 자기 헤딩을 감지합니다.
근접센서
개체가 근접했는지 여부를 감지합니다.
기압계
대기압을 측정합니다.해발고도를 결정하는 데 사용할 수 있습니다.
초음파 변환기
초음파를 사용하여 물체의 움직임과 범위를 탐지합니다.
라이다
레이저를 사용하여 물체의 범위를 탐지합니다.
온도계
온도를 측정합니다.보통 서미스터열전대를 사용합니다.

어떤 센서들은 MEMS로 제작될 수 있는데, 이것은 그것들이 크기가 미세할 수 있게 해줍니다.

고자유도 입력장치

가상현실 시스템에서 사용할 수 있는 컨트롤러

일부 장치는 입력으로 여러 개의 연속 자유도를 허용합니다.이러한 장치는 포인팅 장치로 사용될 수 있지만 일반적으로 3D 응용 프로그램에서 카메라 각도 제어와 같이 공간의 위치를 가리키지 않는 방식으로 사용됩니다.이러한 디바이스들은 일반적으로 6개의 자유도를 등록하는 입력이 요구되는 가상 현실 시스템(CAVE)에서 사용됩니다.[citation needed]

복합기

버튼과 조이스틱과 같은 입력 장치는 복합 장치로 생각될 수 있는 하나의 물리적 장치에 결합될 수 있습니다.많은 게임 기기에는 이런 컨트롤러가 있습니다.기술적으로 마우스는 움직임을 추적하고 클릭을 위한 버튼을 제공하기 때문에 복합 디바이스이지만 복합 디바이스는 일반적으로 두 가지 이상의 다른 형태의 입력을 갖는 것으로 간주됩니다.

종류들

조이스틱
고정된 베이스 위에 회전하는 스틱으로 구성되어 있습니다.
게임패드 또는 조이패드
휴대용 기기는 현대 비디오 게임을 할 때 자주 사용됩니다.
패들
패들은 다이얼과 버튼으로 구성된 게임 컨트롤러이거나 그리핀 파워메이트[5] 마이크로소프트 서피스 다이얼과 같은 입력 장치일 수 있습니다.[6]
경주용 바퀴
레이싱 비디오 게임을 할 때 사용할 수 있는 모조 핸들입니다.
Wii 리모트
가속도계와 포인팅 기능이 통합된 닌텐도 Wii 비디오 게임 콘솔과 함께 사용되는 리모컨입니다.

비디오 입력 장치

마이크로소프트 키넥트 센서, 사람의 움직임을 시각적으로 감지하여 작동합니다.

비디오 입력 장치는 외부 세계의 이미지 또는 비디오를 컴퓨터로 디지털화하는 데 사용됩니다.정보는 사용자의 요구사항에 따라 다양한 형식으로 저장할 수 있습니다.

많은 비디오 입력 장치는 카메라 센서를 사용합니다.

종류들

음성 녹음기

음성 입력 장치는 소리를 잡는 데 사용됩니다.어떤 경우에는, 생성된 소리를 캡처하기 위해, 오디오 출력 디바이스가 입력 디바이스로서 사용될 수 있습니다.오디오 입력 장치는 사용자가 컴퓨터에 오디오 정보를 전송하여 명령을 처리, 녹음 또는 수행할 수 있도록 합니다.마이크와 같은 장치는 사용자가 음성 메시지를 녹음하거나 소프트웨어를 탐색하기 위해 컴퓨터에 말을 걸 수 있게 해줍니다.녹음 외에도 음성 인식 소프트웨어와 함께 오디오 입력 장치도 사용됩니다.

종류들

천공지

천공 카드천공 테이프는 20세기에 많이 사용되었습니다.구멍이 뚫린 것은 1을 의미하고, 구멍이 없는 것은 0을 의미합니다.기계식 판독기와 광학식 판독기가 있었습니다.

기타종류

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "What is Keyboard Usage, Function and Types of Keyboard". 21 January 2022.
  2. ^ "What is a Pointing Device?". Computer Hope.
  3. ^ "Input device". CodeDocs.
  4. ^ "Are sensors input or output devices?". Electronic Guidebook. 16 May 2020.
  5. ^ Rick Sanchez (6 November 2002). "Griffin PowerMate Review". IGN. Retrieved 10 December 2022. a delightful little device from Griffin Technology that replicates the functionality of the paddle controller you used to have with your old Atari 2600
  6. ^ Mark Hachman (12 April 2017). "Griffin's PowerMate is the Surface Dial dead-ringer that's trapped in Mac land". PC World. Retrieved 10 December 2022.

일반참고문헌

추가열람