Microsoft XNA
Microsoft XNA개발자 | 마이크로소프트 |
---|---|
타깃 플랫폼 | Xbox 360, Windows, Windows Phone |
에디터 소프트웨어 | XNA 게임 스튜디오 |
플레이어 소프트웨어 | XNA 런타임 |
포맷 | XNB |
프로그래밍 언어 | C# 및 Visual Basic.NET[1](공식) |
응용 프로그램 | 비디오 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임 |
상황 | 단종[2][3][4] |
면허증. | 프리웨어 |
웹 사이트 | msdn |
Microsoft XNA(XNA의 약자가 아닌 재귀적 약자)[5]는 Microsoft가 비디오 게임 개발을 용이하게 하기 위해 개발한 관리 런타임 환경을 갖춘 프리웨어 도구 세트입니다.XNA는 을 기반으로 합니다.Windows 및 Xbox 360에서 실행되는 버전을 갖춘 NET Framework. XNA Game Studio는 XNA 게임 개발에 도움을 줄 수 있습니다.XNA 툴셋은 2004년 3월 24일 캘리포니아 새너제이에서 열린 게임 개발자 회의에서 발표되었습니다.XNA 빌드의 첫 번째 커뮤니티 테크놀로지 프리뷰는 2006년 3월 14일에 공개되었습니다.
많은 점에서 XNA는 로 간주할 수 있습니다.NET은 마이크로소프트의 더 잘 알려진 게임 개발 시스템인 DirectX와 유사하지만, 주로 가벼운 게임을 만드는 데 관심이 있는 개발자들을 대상으로 한다.XNA는 Xbox Live Indi Games의 기본 플랫폼입니다.
2013년 1월 현재 XNA는 개발이 [6]종료되었으며, Windows [7]8에 도입된 Windows Runtime(Metro-style 앱을 개발하기 위한 API)과 호환되지 않습니다.
개요
XNA 프레임워크
Microsoft XNA Framework 는, 의 네이티브 실장에 근거하고 있습니다.Xbox 360 개발용 NET Compact Framework 2.0 및.Windows 에서의 NET Framework 2.0 。여기에는 게임 개발 전용 클래스 라이브러리의 광범위한 세트가 포함되어 있어 타깃 플랫폼에서 최대한의 코드 재사용을 촉진합니다.이 프레임워크는 관리된 실행 환경을 제공하기 위해 게임에 최적화된 공통 언어 런타임 버전에서 실행됩니다.런타임은 Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Phone 및 Xbox 360에서 사용할 수 있습니다.XNA 게임은 런타임용으로 작성되었기 때문에 최소한의 수정이나 수정 없이 XNA 프레임워크를 지원하는 모든 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.프레임워크 상에서 실행되는 게임은 기술적으로 임의의 에 기술할 수 있습니다.NET 준거 언어이지만 XNA Game Studio Express IDE 및 모든 버전의 Visual Studio 2008 및 2010(XNA 4.0 [8][failed verification]기준)에서는 C#만 공식적으로 지원됩니다.[9]Visual Basic 지원NET은 [10]2011년에 추가되었습니다.
XNA Framework는 게임 코딩과 관련된 낮은 수준의 기술적 세부사항을 캡슐화하여 호환되는 플랫폼 간에 게임을 이식할 때 프레임워크 자체가 플랫폼 간의 차이를 확실하게 처리하도록 함으로써 게임 개발자들이 콘텐츠와 게임 경험에 더욱 집중할 수 있도록 합니다.XNA Framework는 크로스 플랫폼 오디오 작성 도구(XACT)와 같은 다양한 도구와 통합되어 콘텐츠 작성에 도움이 됩니다.XNA Framework는 2D 및 3D 게임 제작을 지원하며 Xbox 360 컨트롤러와 진동을 사용할 수 있습니다.Xbox 360 플랫폼을 대상으로 한 XNA 프레임워크 게임은 연간 99달러의 가입비가 [9]부과된 Microsoft XNA Creator's Club/App Hub 회원들만 배포할 수 있었다.데스크톱 애플리케이션은 Microsoft의 현재 라이센스에 따라 무료로 배포할 수 있습니다.
XNA 빌드
XNA Build는 게임 자산 파이프라인 관리 툴의 집합으로, 개별 게임 개발 작업의 게임 자산 파이프라인을 정의, 유지, 디버깅 및 최적화하는 데 도움이 됩니다.게임 자산 파이프라인은 텍스처나 3D 모델 등의 게임 콘텐츠를 게임 엔진에 의해 사용하기에 적합한 형태로 변경하는 과정을 기술한다.XNA 빌드는 파이프라인의 의존관계를 식별하는 데 도움이 되며 의존관계 데이터의 추가 처리를 가능하게 하는 API 액세스도 제공합니다.의존관계 데이터를 분석하여 실제로 사용되지 않는 콘텐츠를 찾아 게임 크기를 줄일 수 있습니다.예를 들어 XNA 빌드 분석 결과 MechCommander 2와 함께 제공된 텍스처의 40%가 사용되지 않아 누락되었을 [11]수 있습니다.
XNA 게임 스튜디오
XNA Game Studio는 [12]게임 개발을 위한 프로그래밍 환경입니다.지금까지 5개의 리비전이 발표되었지만 2015년 현재 새로운 버전은 [13]개발되지 않습니다.
XNA Game Studio Express는 2006년 8월 30일에 처음 출시된 버전으로 학생, 취미 활동가 및 독립 게임 [14][15]개발자를 대상으로 제작되었습니다.그것은 무료 다운로드로 이용할 수 있었다.Express는 플랫폼 게임, 실시간 전략, 1인칭 슈팅 등 특정 장르의 게임을 빠르게 개발할 수 있는 기본적인 "스타터 키트"를 제공합니다.개발자는 XNA Framework를 사용하여 Windows 게임을 무료로 만들 수 있지만 Xbox 360에서 게임을 실행하려면 Microsoft XNA Creator's Club 입장료로 연 99달러(또는 4개월 사용료 49달러)를 지불해야 합니다.업데이트를 통해 XNA 개발자는 Xbox 360 바이너리를 컴파일하여 다른 Microsoft XNA Creator's Club 회원들과 공유할 수 있습니다.
XNA Game Studio 2.0은 2007년 [16]12월 13일에 출시되었습니다. XNA Game Studio 2.0은 모든 버전의 Visual Studio 2005(무료 Visual C# 2005 Express [17]Edition 포함)에서 사용할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, Xbox Live를 사용하는 네트워킹 API이며 장치 [18]처리 능력이 향상되었습니다.
XNA Game Studio 3.0(Visual Studio 2008 또는 무료 Visual C# 2008 Express Edition용)은 Zune 플랫폼을 대상으로 한 게임 제작을 허용하고 Xbox Live 커뮤니티 지원을 추가합니다.2008년 10월 30일에 출시되었으며 C# 3.0, LINQ 및 대부분의 Visual Studio 2008 버전을 지원합니다.
XNA Game Studio 4.0은 2010년 [19]9월 16일에 출시되었습니다.Windows Phone 플랫폼(3D 하드웨어 액셀러레이션 포함), 프레임워크 하드웨어 프로파일, 구성 가능한 효과, 내장 상태 객체, 그래픽 디바이스 스칼라 및 방향, 크로스 플랫폼 및 멀티 터치 입력, 마이크 입력 및 버퍼 오디오 재생, Visual Studio 2010 통합 지원이 추가되었습니다.[20]
XNA "게임 스튜디오 4.0 리프레시"는 2011년 10월 6일에 출시되었으며 윈도우 폰 7.5 (망고)와 비주얼 [21]베이직 지원이 추가되었다.
XNA 프레임워크 콘텐츠 파이프라인
XNA Framework Content Pipeline은 Visual Studio와 XNA Studio가 "3D [12]콘텐츠를 구성하고 소비하는 데 있어 핵심 디자인 포인트" 역할을 할 수 있도록 하는 도구 세트입니다.
XDK 확장
XNA Game Studio Professional로 알려진 XDK Extensions는 XNA Game Studio의 추가 기능으로 Microsoft Xbox 360 Development [22]Kit가 필요합니다.둘 다 Xbox 개발자가 사용할 수 있습니다.확장 기능에는 성과, 리더보드 및 라이센스 게임 타이틀용으로 예약된 기타 기능을 위한 추가 관리 API가 포함됩니다.XDK Extensions를 사용하여 개발된 타이틀에는 Microsoft Dream 수상자가 포함되어 있습니다.Build. 다른 경쟁 제품들과 경쟁합니다.이것들 중 가장 많이 알려진 것은 식기세척기: 죽은 사무라이였다.
라이선스 계약
Microsoft XNA Framework 2.0 EULA는 개발자와 Microsoft가 [23]서명한 특정 계약이 없는 한 Xbox Live 및/또는 Windows Live용 게임과 연결된 상용 네트워크 게임의 배포를 금지합니다.즉, XNA Game Studio는 Xbox/Windows Live에 대한 마이크로소프트의 네트워킹 지원 코드를 사용할 수 없지만 여전히 Windows 플랫폼용 상용 게임 및 기타 프로그램을 개발하는 데 사용할 수 있습니다.자체 개발한 네트워크 코드는 개발자의 XNA [citation needed]프로젝트 내에서 계속 사용할 수 있습니다.
XNA Game Studio를 사용하여 만든 게임은 Windows Phone 마켓플레이스를 통해, 이전에는 Xbox Live Indi [24]Games를 통해 배포될 수 있습니다.이 소프트웨어는 [citation needed]또한 Windows를 대상으로 하는 상업용 게임을 만드는 데 사용될 수도 있습니다.
드림 빌드 플레이
Dream Build Play는 Microsoft XNA와 Xbox Live Indi Games를 홍보하는 연간 7만5천달러 규모의 글로벌 마이크로소프트 콘테스트였다.이 대회는 2006년에 처음 발표되었고 2007년 [25]1월에 처음 열렸다.많은 수상자들은 인디 게임 커뮤니티 서비스의 주목할 만한 개발자들과 흥미로운 사람들이다.
엑스박스 라이브 인디 게임즈
XNA Game Studio에서 작성된 Xbox 360 게임은 프리미엄 회원 [26]자격이 필요한 App Hub에 제출할 수 있습니다(연간 약 99달러).App Hub에 제출된 모든 게임은 다른 크리에이터에 의해 동료 평가를 받았습니다.이 게임이 리뷰를 통과하면 Xbox Live Marketplace에 등재됩니다.크리에이터는 게임의 가격을 80, 240, 400포인트로 책정할 수 있습니다.크리에이터는 게임 매출 총액의 70%를 기준으로 지불받는다.당초 MS는 게임의 추가 마케팅을 실시하면 수익의 비율을 높일 예정이었으나 2009년 3월 이 정책이 폐지되고 [27]프로모션에 관계없이 고정 요금은 그대로 유지됐다.
마이크로소프트는 또한 그들의 DreamSpark 프로그램과 MSDNAA를 통해 교육 기관을 위한 무료 연도 프리미엄 앱 허브 구독을 배포했습니다.이 계정들은 학생들이 Xbox 360용 게임을 개발할 수 있게 해주었지만, 개발자들은 여전히 그들의 게임을 시장에 제출하기 위해 프리미엄 Xbox Live 계정이 필요했다.
대체 구현
모노라는 프로젝트.XNA는 XNA를 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 Mono [28]프레임워크에 포트하기 위해 형성되었습니다.
모노의 코드 베이스에서.XNA와 SilverSprite는 XNA를 여러 모바일 [29][30]기기에 이식하기 위해 MonoGame이라고 불리는 새로운 프로젝트가 형성되었다.버전 3.0.1(2013년 3월 3일 출시)을 기준으로 iOS, Android(OUYA, MacOS, Linux 및 Metro for Windows 8, Windows RT 및 Windows Phone 8), PlayStation Mobile(2D)에 대한 지원이 안정적입니다.플레이스테이션 모바일 3D와 라즈베리 파이 개발은 현재 [31]진행 중이다.FNA는[32] MonoGame에서 분기된 XNA의 풀기능 오픈 소스 구현입니다.FNA의 목표는 XNA 자체를 다시 구현함으로써 XNA 게임 라이브러리를 보존하는 것이다.
Grommet이라는 오픈소스 프로젝트에는 를 사용하는 임베디드 디바이스용 포트가 포함되어 있습니다.NET Micro Framework.[33]
ANS라고 불리는 프로젝트는 SharpDX 스택을 사용하여 자체 버전의 XNA를 구현하며 Linux, macOS 및 PlayStation Vita [34][35]지원도 진행 중입니다.개발자는 ANS를 사용하여 XNA와 매우 유사한 코드를 사용하여 게임을 작성할 수 있지만 Windows 8에서는 메트로 애플리케이션으로 간주됩니다.
XNA를 사용하는 게임 및 회사 목록 일부
게임 | 연도 | 플랫폼 | 개발자 | 출판인 |
---|---|---|---|---|
구노이치 아카네 | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, iOS | 하루네코 | 하루네코 |
외계인 vs.로마인 | 2013 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
어메이징 프린세스 사라 | 2014 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, Xbox One | 하루네코 | 하루네코 |
ApocZ | 2014 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
아포테온 | 2015 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 | 알리엔트라프 | 알리엔트라프 |
아렐라이트 코어 | 2017 | 창문들 | 드래곤 슬럼버 | 드래곤 슬럼버 |
A.R.E.S: 멸종 어젠다 | 2010 | Windows, Xbox 360, OnLive | 스튜디오 확장 | 오리고 게임즈 |
앳 더 게이트즈 | 2019 | Windows, OS X, Linux, iOS | 코니퍼 게임즈 | 코니퍼 게임즈 |
액시엄 버지 | 2015 | Windows, macOS, Linux | 토마스 합 게임즈 LLC | 토마스 합 게임즈 LLC |
바로트라우마[36] | 2019 | Windows, macOS, Linux | 언더토우 게임즈, 페이크 피쉬 게임즈 | 다이달릭 엔터테인먼트 |
바스티온 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Chrome, iOS | 슈퍼자이언트 게임즈 | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 |
배틀 하이 | 2011 | Windows, Xbox 360 | 성숙한 게임 | 성숙한 게임 |
바이오사이드 | 2012 | 윈도 폰 | 토니 사카리야 | 토니 사카리야 |
이글거리는 새들 | 2009 | Xbox 360 | 벡터 2 게임 | 마이크로소프트 스튜디오 |
출혈 | 2012 | Windows, MacOS, Xbox 360 | 부트 디스크의 혁명 | 부트 디스크의 혁명 |
블리딩 2 | 2017 | Windows, OS, X, Linux | 부트 디스크의 혁명 | 부디스크 혁명 |
블록헤드 | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | 악몽의 게임 | 악몽의 게임 |
혈통 챔피언 | 2011 | 창문들 | 스턴록 스튜디오 | 펑콤 |
블루베리 가든 | 2009 | 창문들 | 에릭 스베뎅 | 에릭 스베뎅 |
죽음의 숨결 VII | 2009 | Windows, Xbox 360 | 지보이드 게임즈 | 지보이드 게임즈 |
불렛애스문 | 2012 | 윈도 폰 | UberGeek 게임 | 마이크로소프트 스튜디오 |
국: 켄달 요원 | 2011 | Xbox 360 | 트위스트 에디션 게임 | 트위스트 에디션 게임 |
뒤집혔다 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 알리엔트라프 | 알리엔트라프 |
셀레스트 | 2018 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, Nintendo 스위치 | 지극히 정상적인 게임 | 지극히 정상적인 게임 |
찰리 머더 | 2013 | Xbox 360 | 스카 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
균열 | 2018 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4 / Vita, Nintendo 스위치 | 비트키드 주식회사 | 비트키드 주식회사[37] |
울리다 | 2010 | Windows, Xbox 360 | 조 모드 | 발콘 게임즈 |
클라우드 블라스터 | 2012 | 윈도 폰 | 허스키 포 게임즈 | 허스키 포 게임즈 |
콜로세움 | 2009 | Xbox 360 | 쇼트퓨즈 게임 | 쇼트퓨즈 게임 |
혼돈 혜성 | 2013 | Windows 8, Windows Phone 8 | 수염 밴디트 게임즈 | 수염 밴디트 게임즈 |
키티 복사 | 2018 | 창문들 | 핵딸기 | 데기카 |
단속 2: 프로젝트 선버스트 | 2010 | 윈도 폰 | 시드 | 마이크로소프트 스튜디오 |
크랭크 명령 | 2012 | 창문들 | 동적 | 동적 |
세계를 구하는 Cthulhu | 2010 | Windows, Xbox 360 | 지보이드 게임즈 | 지보이드 게임즈 |
데드 픽셀 | 2011 | Windows, Xbox 360 | CSR-Studios | CSR-Studios |
소멸 X3 | 2010 | Xbox 360 | 조나 게임즈 | 리버브 커뮤니케이션 |
다이노라 | 2013 | Xbox 360 | 뉴런벡스 | 뉴런벡스 |
DLC 퀘스트 | 2011 | Windows, MacOS, Xbox 360 | Going Loud Studios | Going Loud Studios |
더스트: 엘리시안 테일 | 2012 | Windows, Xbox 360, macOS, Linux | 겸손한 마음 | 마이크로소프트 스튜디오 |
종료일:감염 대용병 | 2011 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
End of Days: 서바이버 | 2012 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
탈옥 염소 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 매직타임빈 | 매직타임빈 |
EvilQuest | 2012 | Windows, Xbox 360 | Chaos Soft 게임즈 | Chaos Soft 게임즈 |
EvilQuest 2 | TBA | Windows, Xbox 360 | Chaos Soft 게임즈 | Chaos Soft 게임즈 |
페이스 플랜트 어드벤처 | 2012 | Xbox 360 | 이상한 벌레 놀이 | 이상한 벌레 놀이 |
Fez[38](FNA/SDL2 이후[39]) | 2012 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 폴리트론 | 트랩도어 |
주먹 펀처 | 2013 | Windows, Xbox 360 | 팀2비트 | 성인 수영 게임, 팀2비트 |
플롯티야 | 2010 | Windows, Xbox 360 | 블렌도 게임즈 | 블렌도 게임즈 |
퓨전 제네시스 | 2011 | Xbox 360 | 스타파이어 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
은하 군비 경쟁 | 2010 | 창문들 | 진화형 게임 | 진화형 게임 |
게르빌 물리 | 2009 | 창문들 | 펜슬 게임즈 | 펜슬 게임즈 |
노모리아 | TBA | 창문들 | 로봇 게임 | 로봇 게임 |
그레이: 잃어버린 테크놀로지 | 2012 | Windows, Xbox 360 | 오로라 팀 | 오로라 팀 |
건크래프트 | 2012 | 창문들 | 엑사토 게임 스튜디오 | 엑사토 게임 스튜디오 |
해크넷 | 2015 | Windows, macOS, Linux | 기습 게임 | 기습 게임 |
일로밀로[40] | 2011 | Windows Phone, Xbox 360, Windows | Southend Interactive, Microsoft Studios | 마이크로소프트 스튜디오 |
인피니팩토리 | 2009 | Windows, macOS, Linux | 재커리 바스 | 재커리 바스 |
나는 좀비로 게임을 만들었다! | 2009 | Xbox 360, Windows Phone | 스카 스튜디오 | 스카 스튜디오 |
왓푸 제도[41] | 2011 | Xbox 360 | 안카마 플레이 | 마이크로소프트 스튜디오 |
KGB: 에피소드 1 | 2010 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
코두 | 2009 | Windows, Xbox 360 | 마이크로소프트 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
쿵푸 스트라이크:워리어즈 라이즈 | 2012 | Windows, Xbox 360 | Qooc 소프트 | 7인치 |
빛의 끝 | 2009 | Xbox 360 | 라이언 토락슨 | Xbox 게임 스토어 |
레몬월드 | 2010 | 창문들 | 알론소 레오나르도 | CEFET-MG |
명쾌함 | 2009 | Windows, Xbox 360 | 루카스아츠 | 루카스아츠 |
마기카 | 2011 | 창문들 | 애로우헤드 게임 스튜디오 | 패러독스 인터랙티브 |
미아즈마: 자유로운 사고의 시민 | 2010 | Windows, Xbox 360 | ESP 게임 | ESP 게임 |
미아즈마 2: 프리덤 봉기 | 2012 | Windows, Xbox 360 | ESP 게임 | ESP 게임 |
광부 전쟁 2081 | 2012 | Windows, Xbox 360 | 킨 소프트웨어 하우스 | 킨 소프트웨어 하우스 |
핵 황무지 | 2010 | Xbox 360 | 시크 크레온스 | 시크 크레온스 |
오르박스 C | 2013 | 윈도 폰 | 프로가믹스 | 프로가믹스 |
9000명이 넘는 좀비! | 2014 | 창문들 | 로렌 렘케 | 마스터트로닉 그룹 |
부엉이 소년 | 2016 | Windows, Linux, Mac OS | D-Pad Studio | D-Pad Studio |
플레인 사이트 | 2010 | 창문들 | 비트닉 게임즈 | 비트닉 게임즈 |
포켓몬스터 3D | 2013 | 창문들 | 콜벤 게임즈 | 콜벤 게임즈 |
포션 로레 | 2012 | 윈도 폰 | Hexfire 소프트웨어 | Hexfire 소프트웨어 |
프로텍트 미 나이트 | 2010 | Xbox 360 | 고대 | 고대 |
프록시 블레이드 제로 | 2014 | Xbox 360 | D6 | D6 |
로우스 | 2013 | 창문들 | 애비 게임즈 | 애비 게임즈 |
잔류물 | 2014 | 창문들 | 동작 부품 | 동작 부품 |
부정한 레거시 | 2013 | Windows, Linux, MacOS, Xbox One, PS3, PS4, PS Vita | 셀러 도어 게임즈 | 셀러 도어 게임즈 |
로켓 폭동 | 2009 | Xbox 360, Windows Phone, iOS | 코드글루 | THQ |
Run-8 열차 시뮬레이터 | 2012 | 창문들 | 8 Studio 실행 | 3DRAIN Stuff 스컹크웍스 |
정신 분열체 | 2008 | Xbox 360 | 토펙스 게임즈 | 마이크로소프트 스튜디오 |
스코어 러시 | 2010 | Xbox 360 | 조나 게임즈 | 리버브 커뮤니케이션 |
그린데아의 비밀 | TBA | 창문들 | 픽셀 페럿 | 픽셀 페럿 |
순서 | 2011 | Windows, Xbox 360 | 이리듐 스튜디오 | 이리듐 스튜디오 |
진지한 샘 더블 D | 2011 | Windows, Xbox 360 | 엄마의 베스트 게임 | 디볼버 디지털 |
장군의 해골[42] | 2012 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | 17비트 | 마이크로소프트 스튜디오 |
공격력을 흡수!좀비 방어 | 2012 | Xbox 360 | Snops 게임 | Snops 게임 |
사커 타임 | 2013 | 윈도 폰 | 티백 게임즈 | 티백 게임즈 |
태양의 | 2009 | Xbox 360 | 무루다이 | 무루다이 |
솔라 2 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 무루다이 | 무루다이 |
소울캐스터 | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 매직타임빈 | 매직타임빈 |
소울캐스터 II | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | 매직타임빈 | 매직타임빈 |
솔 서바이버 | 2009 | Windows, Xbox 360 | 카덴자 인터랙티브 | 카덴자 인터랙티브 |
스피드 러너 | 2016 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 | 더블더치 게임즈 | 작은 빌드 |
스타듀 밸리 | 2016 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android | 우려되는 어플리케이션 | 처클피시 |
슈퍼 어메이징 웨건 어드벤처 | 2013 | Windows, Xbox 360 | 스퍼스 벡터 | 스퍼스 벡터 |
서바이벌리스트 | 2014 | Windows, Xbox 360 | bob_the_pr_bot | bob_the_pr_bot |
테라리아 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, iOS, Android, Nintendo Switch, Google Stadia | 재논리 | 마이크로소프트 스튜디오 |
슈기의 모험 | 2011 | Windows, Xbox 360 | 얼룩 고양이 게임 | 발콘 게임즈 |
브릿지 | 2013 | 창문들 | 타이 테일러와 마리오 카스타네다 | 양자천체물리학자조합 |
식기세척기: 죽은 사무라이 | 2009 | Xbox 360 | 스카 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
식기세척기: 뱀파이어 스마일 | 2011 | Xbox 360 | 스카 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
신들의 몰락 | 2012 | Windows, Xbox 360 | Geex 게임즈 | Geex 게임즈 |
하베스트 | 2010 | 윈도 폰 | 루마 아케이드 | 마이크로소프트 스튜디오 |
이동 경로 | 2010 | Xbox 360 | 마이크로소프트 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
언데드 신드롬 | 2012 | Xbox 360 | 무카고스 소프트웨어 개발 | 무카고스 소프트웨어 개발 |
도트 블리딩 | 2012 | Windows, macOS, Linux | 스푸키 스퀴드 게임 | 스푸키 스퀴드 게임 |
타일 라이더 | 2014 | 윈도 폰 | 7 부드러운 베개 | 7 부드러운 베개 |
언데드 대학살:상환 | 2012 | 윈도 폰 | 픽셀 퓨리 게임 | DevRain 솔루션 |
언더레일[43] | 2015년[44] | 창문들 | 스티기안 소프트웨어 | 스티기안 소프트웨어 |
벡스와 사일런트 | 2009 | Xbox 360 | 식용 엔터테인먼트 PTY 주식회사 | 식용 엔터테인먼트 PTY 주식회사 |
최고의 무기 | 2008 | Xbox 360 | 엄마의 베스트 게임 | 엄마의 베스트 게임 |
요호 카블람모 | 2009 | Xbox 360 | 캐널사이드 스튜디오 | 마이크로소프트 스튜디오 |
Zeit 2 | 2011 | Windows, Xbox 360 | 브라이트사이드 게임즈 | 유비소프트 |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "XNA Game Studio 4.0 Refresh".
- ^ Rose, Mike (February 1, 2013). "It's official: XNA is dead". Gamasutra.
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- ^ XNA Game Studio Express 2008년 5월 5일 웨이백 머신에 아카이브 완료
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추가 정보
- Carter, Chad (March 7, 2009). Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed (1st ed.). Sams. p. 792. ISBN 978-0-672-33022-3.
외부 링크
- 트레이닝 자원
- XNA 비디오 튜토리얼
- Codeplex에서의 XNACommunity
- RB Whitaker's Wiki의 XNA 튜토리얼
- XNA 튜토리얼/워크샵 웹사이트
- XNA 미팅 포인트:영어, 프랑스어, 스페인어 튜토리얼