Microsoft XNA

Microsoft XNA
Microsoft XNA
Microsoft XNA logo.svg
개발자마이크로소프트
타깃 플랫폼Xbox 360, Windows, Windows Phone
에디터 소프트웨어XNA 게임 스튜디오
플레이어 소프트웨어XNA 런타임
포맷XNB
프로그래밍 언어C#Visual Basic.NET[1](공식)
응용 프로그램비디오 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임
상황단종[2][3][4]
면허증.프리웨어
웹 사이트msdn.microsoft.com/xna/ Edit this on Wikidata

Microsoft XNA(XNA의 약자가 아닌 재귀적 약자)[5]는 Microsoft가 비디오 게임 개발용이하게 하기 위해 개발한 관리 런타임 환경을 갖춘 프리웨어 도구 세트입니다.XNA는 을 기반으로 합니다.Windows Xbox 360에서 실행되는 버전을 갖춘 NET Framework. XNA Game Studio는 XNA 게임 개발에 도움을 줄 수 있습니다.XNA 툴셋은 2004년 3월 24일 캘리포니아 새너제이에서 열린 게임 개발자 회의에서 발표되었습니다.XNA 빌드의 첫 번째 커뮤니티 테크놀로지 프리뷰는 2006년 3월 14일에 공개되었습니다.

많은 점에서 XNA는 로 간주할 수 있습니다.NET은 마이크로소프트의 더 잘 알려진 게임 개발 시스템인 DirectX와 유사하지만, 주로 가벼운 게임을 만드는 데 관심이 있는 개발자들을 대상으로 한다.XNA는 Xbox Live Indi Games의 기본 플랫폼입니다.

2013년 1월 현재 XNA는 개발이 [6]종료되었으며, Windows [7]8에 도입Windows Runtime(Metro-style 앱을 개발하기 위한 API)과 호환되지 않습니다.

개요

XNA 프레임워크

Microsoft XNA Framework 는, 의 네이티브 실장에 근거하고 있습니다.Xbox 360 개발용 NET Compact Framework 2.0 및.Windows 에서의 NET Framework 2.0 。여기에는 게임 개발 전용 클래스 라이브러리의 광범위한 세트가 포함되어 있어 타깃 플랫폼에서 최대한의 코드 재사용을 촉진합니다. 프레임워크는 관리된 실행 환경을 제공하기 위해 게임에 최적화된 공통 언어 런타임 버전에서 실행됩니다.런타임Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Phone 및 Xbox 360에서 사용할 수 있습니다.XNA 게임은 런타임용으로 작성되었기 때문에 최소한의 수정이나 수정 없이 XNA 프레임워크를 지원하는 모든 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.프레임워크 상에서 실행되는 게임은 기술적으로 임의의 에 기술할 수 있습니다.NET 준거 언어이지만 XNA Game Studio Express IDE 및 모든 버전의 Visual Studio 2008 및 2010(XNA 4.0 [8][failed verification]기준)에서는 C#만 공식적으로 지원됩니다.[9]Visual Basic 지원NET[10]2011년에 추가되었습니다.

XNA Framework는 게임 코딩과 관련된 낮은 수준의 기술적 세부사항을 캡슐화하여 호환되는 플랫폼 간에 게임을 이식할 때 프레임워크 자체가 플랫폼 간의 차이를 확실하게 처리하도록 함으로써 게임 개발자들이 콘텐츠와 게임 경험에 더욱 집중할 수 있도록 합니다.XNA Framework는 크로스 플랫폼 오디오 작성 도구(XACT)와 같은 다양한 도구와 통합되어 콘텐츠 작성에 도움이 됩니다.XNA Framework는 2D 및 3D 게임 제작을 지원하며 Xbox 360 컨트롤러와 진동을 사용할 수 있습니다.Xbox 360 플랫폼을 대상으로 한 XNA 프레임워크 게임은 연간 99달러의 가입비가 [9]부과된 Microsoft XNA Creator's Club/App Hub 회원들만 배포할 수 있었다.데스크톱 애플리케이션은 Microsoft의 현재 라이센스에 따라 무료로 배포할 수 있습니다.

XNA 빌드

XNA Build는 게임 자산 파이프라인 관리 툴의 집합으로, 개별 게임 개발 작업의 게임 자산 파이프라인을 정의, 유지, 디버깅 및 최적화하는 데 도움이 됩니다.게임 자산 파이프라인은 텍스처나 3D 모델 등의 게임 콘텐츠를 게임 엔진에 의해 사용하기에 적합한 형태로 변경하는 과정을 기술한다.XNA 빌드는 파이프라인의 의존관계를 식별하는 데 도움이 되며 의존관계 데이터의 추가 처리를 가능하게 하는 API 액세스도 제공합니다.의존관계 데이터를 분석하여 실제로 사용되지 않는 콘텐츠를 찾아 게임 크기를 줄일 수 있습니다.예를 들어 XNA 빌드 분석 결과 MechCommander 2와 함께 제공된 텍스처의 40%가 사용되지 않아 누락되었을 [11]수 있습니다.

XNA 게임 스튜디오

XNA Game Studio는 [12]게임 개발을 위한 프로그래밍 환경입니다.지금까지 5개의 리비전이 발표되었지만 2015년 현재 새로운 버전은 [13]개발되지 않습니다.

XNA Game Studio Express는 2006년 8월 30일에 처음 출시된 버전으로 학생, 취미 활동가 및 독립 게임 [14][15]개발자를 대상으로 제작되었습니다.그것은 무료 다운로드로 이용할 수 있었다.Express는 플랫폼 게임, 실시간 전략, 1인칭 슈팅특정 장르의 게임을 빠르게 개발할 수 있는 기본적인 "스타터 키트"를 제공합니다.개발자는 XNA Framework를 사용하여 Windows 게임을 무료로 만들 수 있지만 Xbox 360에서 게임을 실행하려면 Microsoft XNA Creator's Club 입장료로 연 99달러(또는 4개월 사용료 49달러)를 지불해야 합니다.업데이트를 통해 XNA 개발자는 Xbox 360 바이너리를 컴파일하여 다른 Microsoft XNA Creator's Club 회원들과 공유할 수 있습니다.

XNA Game Studio 2.0은 2007년 [16]12월 13일에 출시되었습니다. XNA Game Studio 2.0은 모든 버전의 Visual Studio 2005(무료 Visual C# 2005 Express [17]Edition 포함)에서 사용할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, Xbox Live를 사용하는 네트워킹 API이며 장치 [18]처리 능력이 향상되었습니다.

XNA Game Studio 3.0(Visual Studio 2008 또는 무료 Visual C# 2008 Express Edition용)은 Zune 플랫폼을 대상으로 한 게임 제작을 허용하고 Xbox Live 커뮤니티 지원을 추가합니다.2008년 10월 30일에 출시되었으며 C# 3.0, LINQ 및 대부분의 Visual Studio 2008 버전을 지원합니다.

XNA Game Studio 4.0은 2010년 [19]9월 16일에 출시되었습니다.Windows Phone 플랫폼(3D 하드웨어 액셀러레이션 포함), 프레임워크 하드웨어 프로파일, 구성 가능한 효과, 내장 상태 객체, 그래픽 디바이스 스칼라 및 방향, 크로스 플랫폼 및 멀티 터치 입력, 마이크 입력 및 버퍼 오디오 재생, Visual Studio 2010 통합 지원이 추가되었습니다.[20]

XNA "게임 스튜디오 4.0 리프레시"는 2011년 10월 6일에 출시되었으며 윈도우 폰 7.5 (망고)와 비주얼 [21]베이직 지원이 추가되었다.

XNA 프레임워크 콘텐츠 파이프라인

XNA Framework Content Pipeline은 Visual Studio와 XNA Studio가 "3D [12]콘텐츠를 구성하고 소비하는 데 있어 핵심 디자인 포인트" 역할을 할 수 있도록 하는 도구 세트입니다.

XDK 확장

XNA Game Studio Professional로 알려진 XDK Extensions는 XNA Game Studio의 추가 기능으로 Microsoft Xbox 360 Development [22]Kit가 필요합니다.둘 다 Xbox 개발자가 사용할 수 있습니다.확장 기능에는 성과, 리더보드 및 라이센스 게임 타이틀용으로 예약된 기타 기능을 위한 추가 관리 API가 포함됩니다.XDK Extensions를 사용하여 개발된 타이틀에는 Microsoft Dream 수상자가 포함되어 있습니다.Build. 다른 경쟁 제품들과 경쟁합니다.이것들 중 가장 많이 알려진 것은 식기세척기: 죽은 사무라이였다.

라이선스 계약

Microsoft XNA Framework 2.0 EULA는 개발자와 Microsoft가 [23]서명한 특정 계약이 없는 한 Xbox Live 및/또는 Windows Live용 게임과 연결된 상용 네트워크 게임의 배포를 금지합니다.즉, XNA Game Studio는 Xbox/Windows Live에 대한 마이크로소프트의 네트워킹 지원 코드를 사용할 수 없지만 여전히 Windows 플랫폼용 상용 게임 및 기타 프로그램을 개발하는 데 사용할 수 있습니다.자체 개발한 네트워크 코드는 개발자의 XNA [citation needed]프로젝트 내에서 계속 사용할 수 있습니다.

XNA Game Studio를 사용하여 만든 게임은 Windows Phone 마켓플레이스를 통해, 이전에는 Xbox Live Indi [24]Games를 통해 배포될 수 있습니다.이 소프트웨어는 [citation needed]또한 Windows를 대상으로 하는 상업용 게임을 만드는 데 사용될 수도 있습니다.

드림 빌드 플레이

Dream Build Play는 Microsoft XNA와 Xbox Live Indi Games를 홍보하는 연간 7만5천달러 규모의 글로벌 마이크로소프트 콘테스트였다.이 대회는 2006년에 처음 발표되었고 2007년 [25]1월에 처음 열렸다.많은 수상자들은 인디 게임 커뮤니티 서비스의 주목할 만한 개발자들과 흥미로운 사람들이다.

엑스박스 라이브 인디 게임즈

XNA Game Studio에서 작성된 Xbox 360 게임은 프리미엄 회원 [26]자격이 필요한 App Hub에 제출할 수 있습니다(연간 약 99달러).App Hub에 제출된 모든 게임은 다른 크리에이터에 의해 동료 평가를 받았습니다.이 게임이 리뷰를 통과하면 Xbox Live Marketplace에 등재됩니다.크리에이터는 게임의 가격을 80, 240, 400포인트로 책정할 수 있습니다.크리에이터는 게임 매출 총액의 70%를 기준으로 지불받는다.당초 MS는 게임의 추가 마케팅을 실시하면 수익의 비율을 높일 예정이었으나 2009년 3월 이 정책이 폐지되고 [27]프로모션에 관계없이 고정 요금은 그대로 유지됐다.

마이크로소프트는 또한 그들의 DreamSpark 프로그램과 MSDNAA를 통해 교육 기관을 위한 무료 연도 프리미엄 앱 허브 구독을 배포했습니다.이 계정들은 학생들이 Xbox 360용 게임을 개발할 수 있게 해주었지만, 개발자들은 여전히 그들의 게임을 시장에 제출하기 위해 프리미엄 Xbox Live 계정이 필요했다.

대체 구현

모노라는 프로젝트.XNA는 XNA를 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 Mono [28]프레임워크에 포트하기 위해 형성되었습니다.

모노의 코드 베이스에서.XNA와 SilverSprite는 XNA를 여러 모바일 [29][30]기기에 이식하기 위해 MonoGame이라고 불리는 새로운 프로젝트가 형성되었다.버전 3.0.1(2013년 3월 3일 출시)을 기준으로 iOS, Android(OUYA, MacOS, LinuxMetro for Windows 8, Windows RT 및 Windows Phone 8), PlayStation Mobile(2D)에 대한 지원이 안정적입니다.플레이스테이션 모바일 3D와 라즈베리 파이 개발은 현재 [31]진행 중이다.FNA는[32] MonoGame에서 분기된 XNA의 풀기능 오픈 소스 구현입니다.FNA의 목표는 XNA 자체를 다시 구현함으로써 XNA 게임 라이브러리를 보존하는 것이다.

Grommet이라는 오픈소스 프로젝트에는 를 사용하는 임베디드 디바이스용 포트가 포함되어 있습니다.NET Micro Framework.[33]

ANS라고 불리는 프로젝트는 SharpDX 스택을 사용하여 자체 버전의 XNA를 구현하며 Linux, macOSPlayStation Vita [34][35]지원도 진행 중입니다.개발자는 ANS를 사용하여 XNA와 매우 유사한 코드를 사용하여 게임을 작성할 수 있지만 Windows 8에서는 메트로 애플리케이션으로 간주됩니다.

XNA를 사용하는 게임 및 회사 목록 일부

게임 연도 플랫폼 개발자 출판인
구노이치 아카네 2011 Windows, Xbox 360, Windows Phone, iOS 하루네코 하루네코
외계인 vs.로마인 2013 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
어메이징 프린세스 사라 2014 Windows, Xbox 360, Windows Phone, Xbox One 하루네코 하루네코
ApocZ 2014 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
아포테온 2015 Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 알리엔트라프 알리엔트라프
아렐라이트 코어 2017 창문들 드래곤 슬럼버 드래곤 슬럼버
A.R.E.S: 멸종 어젠다 2010 Windows, Xbox 360, OnLive 스튜디오 확장 오리고 게임즈
앳 더 게이트즈 2019 Windows, OS X, Linux, iOS 코니퍼 게임즈 코니퍼 게임즈
액시엄 버지 2015 Windows, macOS, Linux 토마스 합 게임즈 LLC 토마스 합 게임즈 LLC
바로트라우마[36] 2019 Windows, macOS, Linux 언더토우 게임즈, 페이크 피쉬 게임즈 다이달릭 엔터테인먼트
바스티온 2011 Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Chrome, iOS 슈퍼자이언트 게임즈 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트
배틀 하이 2011 Windows, Xbox 360 성숙한 게임 성숙한 게임
바이오사이드 2012 윈도 폰 토니 사카리야 토니 사카리야
이글거리는 새들 2009 Xbox 360 벡터 2 게임 마이크로소프트 스튜디오
출혈 2012 Windows, MacOS, Xbox 360 부트 디스크의 혁명 부트 디스크의 혁명
블리딩 2 2017 Windows, OS, X, Linux 부트 디스크의 혁명 부디스크 혁명
블록헤드 2011 Windows, Xbox 360, Windows Phone 악몽의 게임 악몽의 게임
혈통 챔피언 2011 창문들 스턴록 스튜디오 펑콤
블루베리 가든 2009 창문들 에릭 스베뎅 에릭 스베뎅
죽음의 숨결 VII 2009 Windows, Xbox 360 지보이드 게임즈 지보이드 게임즈
불렛애스문 2012 윈도 폰 UberGeek 게임 마이크로소프트 스튜디오
국: 켄달 요원 2011 Xbox 360 트위스트 에디션 게임 트위스트 에디션 게임
뒤집혔다 2011 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 알리엔트라프 알리엔트라프
셀레스트 2018 Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, Nintendo 스위치 지극히 정상적인 게임 지극히 정상적인 게임
찰리 머더 2013 Xbox 360 스카 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
균열 2018 Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4 / Vita, Nintendo 스위치 비트키드 주식회사 비트키드 주식회사[37]
울리다 2010 Windows, Xbox 360 조 모드 발콘 게임즈
클라우드 블라스터 2012 윈도 폰 허스키 포 게임즈 허스키 포 게임즈
콜로세움 2009 Xbox 360 쇼트퓨즈 게임 쇼트퓨즈 게임
혼돈 혜성 2013 Windows 8, Windows Phone 8 수염 밴디트 게임즈 수염 밴디트 게임즈
키티 복사 2018 창문들 핵딸기 데기카
단속 2: 프로젝트 선버스트 2010 윈도 폰 시드 마이크로소프트 스튜디오
크랭크 명령 2012 창문들 동적 동적
세계를 구하는 Cthulhu 2010 Windows, Xbox 360 지보이드 게임즈 지보이드 게임즈
데드 픽셀 2011 Windows, Xbox 360 CSR-Studios CSR-Studios
소멸 X3 2010 Xbox 360 조나 게임즈 리버브 커뮤니케이션
다이노라 2013 Xbox 360 뉴런벡스 뉴런벡스
DLC 퀘스트 2011 Windows, MacOS, Xbox 360 Going Loud Studios Going Loud Studios
더스트: 엘리시안 테일 2012 Windows, Xbox 360, macOS, Linux 겸손한 마음 마이크로소프트 스튜디오
종료일:감염 대용병 2011 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
End of Days: 서바이버 2012 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
탈옥 염소 2011 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 매직타임빈 매직타임빈
EvilQuest 2012 Windows, Xbox 360 Chaos Soft 게임즈 Chaos Soft 게임즈
EvilQuest 2 TBA Windows, Xbox 360 Chaos Soft 게임즈 Chaos Soft 게임즈
페이스 플랜트 어드벤처 2012 Xbox 360 이상한 벌레 놀이 이상한 벌레 놀이
Fez[38](FNA/SDL2 이후[39]) 2012 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 폴리트론 트랩도어
주먹 펀처 2013 Windows, Xbox 360 팀2비트 성인 수영 게임, 팀2비트
플롯티야 2010 Windows, Xbox 360 블렌도 게임즈 블렌도 게임즈
퓨전 제네시스 2011 Xbox 360 스타파이어 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
은하 군비 경쟁 2010 창문들 진화형 게임 진화형 게임
게르빌 물리 2009 창문들 펜슬 게임즈 펜슬 게임즈
노모리아 TBA 창문들 로봇 게임 로봇 게임
그레이: 잃어버린 테크놀로지 2012 Windows, Xbox 360 오로라 팀 오로라 팀
건크래프트 2012 창문들 엑사토 게임 스튜디오 엑사토 게임 스튜디오
해크넷 2015 Windows, macOS, Linux 기습 게임 기습 게임
일로밀로[40] 2011 Windows Phone, Xbox 360, Windows Southend Interactive, Microsoft Studios 마이크로소프트 스튜디오
인피니팩토리 2009 Windows, macOS, Linux 재커리 바스 재커리 바스
나는 좀비로 게임을 만들었다! 2009 Xbox 360, Windows Phone 스카 스튜디오 스카 스튜디오
왓푸 제도[41] 2011 Xbox 360 안카마 플레이 마이크로소프트 스튜디오
KGB: 에피소드 1 2010 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
코두 2009 Windows, Xbox 360 마이크로소프트 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
쿵푸 스트라이크:워리어즈 라이즈 2012 Windows, Xbox 360 Qooc 소프트 7인치
빛의 끝 2009 Xbox 360 라이언 토락슨 Xbox 게임 스토어
레몬월드 2010 창문들 알론소 레오나르도 CEFET-MG
명쾌함 2009 Windows, Xbox 360 루카스아츠 루카스아츠
마기카 2011 창문들 애로우헤드 게임 스튜디오 패러독스 인터랙티브
미아즈마: 자유로운 사고의 시민 2010 Windows, Xbox 360 ESP 게임 ESP 게임
미아즈마 2: 프리덤 봉기 2012 Windows, Xbox 360 ESP 게임 ESP 게임
광부 전쟁 2081 2012 Windows, Xbox 360 킨 소프트웨어 하우스 킨 소프트웨어 하우스
핵 황무지 2010 Xbox 360 시크 크레온스 시크 크레온스
오르박스 C 2013 윈도 폰 프로가믹스 프로가믹스
9000명이 넘는 좀비! 2014 창문들 로렌 렘케 마스터트로닉 그룹
부엉이 소년 2016 Windows, Linux, Mac OS D-Pad Studio D-Pad Studio
플레인 사이트 2010 창문들 비트닉 게임즈 비트닉 게임즈
포켓몬스터 3D 2013 창문들 콜벤 게임즈 콜벤 게임즈
포션 로레 2012 윈도 폰 Hexfire 소프트웨어 Hexfire 소프트웨어
프로텍트 미 나이트 2010 Xbox 360 고대 고대
프록시 블레이드 제로 2014 Xbox 360 D6 D6
로우스 2013 창문들 애비 게임즈 애비 게임즈
잔류물 2014 창문들 동작 부품 동작 부품
부정한 레거시 2013 Windows, Linux, MacOS, Xbox One, PS3, PS4, PS Vita 셀러 도어 게임즈 셀러 도어 게임즈
로켓 폭동 2009 Xbox 360, Windows Phone, iOS 코드글루 THQ
Run-8 열차 시뮬레이터 2012 창문들 8 Studio 실행 3DRAIN Stuff 스컹크웍스
정신 분열체 2008 Xbox 360 토펙스 게임즈 마이크로소프트 스튜디오
스코어 러시 2010 Xbox 360 조나 게임즈 리버브 커뮤니케이션
그린데아의 비밀 TBA 창문들 픽셀 페럿 픽셀 페럿
순서 2011 Windows, Xbox 360 이리듐 스튜디오 이리듐 스튜디오
진지한 샘 더블 D 2011 Windows, Xbox 360 엄마의 베스트 게임 디볼버 디지털
장군의 해골[42] 2012 Windows, Xbox 360, Windows Phone 17비트 마이크로소프트 스튜디오
공격력을 흡수!좀비 방어 2012 Xbox 360 Snops 게임 Snops 게임
사커 타임 2013 윈도 폰 티백 게임즈 티백 게임즈
태양의 2009 Xbox 360 무루다이 무루다이
솔라 2 2011 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 무루다이 무루다이
소울캐스터 2010 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 매직타임빈 매직타임빈
소울캐스터 II 2010 Windows, macOS, Linux, Xbox 360 매직타임빈 매직타임빈
솔 서바이버 2009 Windows, Xbox 360 카덴자 인터랙티브 카덴자 인터랙티브
스피드 러너 2016 Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 더블더치 게임즈 작은 빌드
스타듀 밸리 2016 Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android 우려되는 어플리케이션 처클피시
슈퍼 어메이징 웨건 어드벤처 2013 Windows, Xbox 360 스퍼스 벡터 스퍼스 벡터
서바이벌리스트 2014 Windows, Xbox 360 bob_the_pr_bot bob_the_pr_bot
테라리아 2011 Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, iOS, Android, Nintendo Switch, Google Stadia 재논리 마이크로소프트 스튜디오
슈기의 모험 2011 Windows, Xbox 360 얼룩 고양이 게임 발콘 게임즈
브릿지 2013 창문들 타이 테일러와 마리오 카스타네다 양자천체물리학자조합
식기세척기: 죽은 사무라이 2009 Xbox 360 스카 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
식기세척기: 뱀파이어 스마일 2011 Xbox 360 스카 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
신들의 몰락 2012 Windows, Xbox 360 Geex 게임즈 Geex 게임즈
하베스트 2010 윈도 폰 루마 아케이드 마이크로소프트 스튜디오
이동 경로 2010 Xbox 360 마이크로소프트 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
언데드 신드롬 2012 Xbox 360 무카고스 소프트웨어 개발 무카고스 소프트웨어 개발
도트 블리딩 2012 Windows, macOS, Linux 스푸키 스퀴드 게임 스푸키 스퀴드 게임
타일 라이더 2014 윈도 폰 7 부드러운 베개 7 부드러운 베개
언데드 대학살:상환 2012 윈도 폰 픽셀 퓨리 게임 DevRain 솔루션
언더레일[43] 2015년[44] 창문들 스티기안 소프트웨어 스티기안 소프트웨어
벡스와 사일런트 2009 Xbox 360 식용 엔터테인먼트 PTY 주식회사 식용 엔터테인먼트 PTY 주식회사
최고의 무기 2008 Xbox 360 엄마의 베스트 게임 엄마의 베스트 게임
요호 카블람모 2009 Xbox 360 캐널사이드 스튜디오 마이크로소프트 스튜디오
Zeit 2 2011 Windows, Xbox 360 브라이트사이드 게임즈 유비소프트

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "XNA Game Studio 4.0 Refresh".
  2. ^ Rose, Mike (February 1, 2013). "It's official: XNA is dead". Gamasutra.
  3. ^ "XNA Is Dead: 3 Alternatives That Let You Use Your C# Skills". Lifehacker. February 2, 2013.
  4. ^ Williams, Chris. "XNA is Dead; Long Live the New XNA, MonoGame". Code Magazine. Retrieved May 8, 2016.
  5. ^ "DirectX Developer Center: XNA Frequently Asked Questions". 2006-08-20. Archived from the original on 2006-08-20. Retrieved 2021-05-17.
  6. ^ Crossley, Rob (31 January 2013). "Microsoft email confirms plan to cease XNA support". CVG. Future Publishing.
  7. ^ Klepek, Patrick (16 September 2011). "The Future of XNA Game Studio and Windows 8". Giant Bomb.
  8. ^ "App Hub - downloads". Archived from the original on 2015-02-04.
  9. ^ a b Microsoft XNA에 관한 FAQ
  10. ^ "Code sample details: Game State Management (, C#/VB)". xbox.create.msdn.com. Microsoft. 24 May 2011. Archived from the original on 4 June 2013. Retrieved 2013-06-15.
  11. ^ Brian Keller: "XNA 툴은 게임 크기를 줄이는 데 도움이 될까요?"
  12. ^ a b "XNA Game Studio". Retrieved 2007-03-20.
  13. ^ "Microsoft kills XNA". ExtremeTech. February 1, 2013.
  14. ^ XNA Game Studio Express의 Gamefest 발표 2006년 8월 20일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  15. ^ XNA Game Studio Express 2008년 5월 5일 웨이백 머신에 아카이브 완료
  16. ^ XNA Creators Club 온라인 - 퀵 스타트 가이드 2008년 10월 12일 Wayback Machine에서 아카이브
  17. ^ XNA 튜토리얼
  18. ^ "XNA Team Blog : XNA Game Studio 2.0 Released". Archived from the original on 2009-08-26. Retrieved 2007-12-13.
  19. ^ "xna game studio 4.0 available for download!". XNA Game Studio Team Blog. Microsoft. September 16, 2010. Archived from the original on 2011-08-07. Retrieved September 16, 2010.
  20. ^ "What's New in XNA Game Studio 4.0". MSDN. Microsoft. Retrieved September 16, 2010.
  21. ^ "XNA Game Studio 4.0 Refresh". Downloads. Microsoft. October 6, 2011.
  22. ^ "Download GDC 2009: XNA Game Studio Program Overview from Official Microsoft Download Center". Microsoft.com. Archived from the original on 2010-07-24. Retrieved 2013-06-15.
  23. ^ XNA Game Studio 2.0 소프트웨어 라이선스 계약 조건[데드링크]
  24. ^ Winterhalter, Ryan (April 29, 2011). "31 Homebrew Games Worth Playing". 1UP.com. Archived from the original on May 3, 2011. Retrieved May 1, 2011.
  25. ^ 꿈의 빌드 플레이, 알프레드 톰슨
  26. ^ App Hub 2015-02-08 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  27. ^ "Download History News". Archived from the original on March 31, 2009. Retrieved 2009-03-30.
  28. ^ "Mono.XNA". Retrieved 2009-04-08.
  29. ^ 모노게임
  30. ^ "MonoGame: Write Once, Play Everywhere". Retrieved 24 March 2013.
  31. ^ "MonoGame Wiki". GitHub. Retrieved 2013-03-24.
  32. ^ https://fna-xna.github.io/[베어 URL]
  33. ^ "Grommet". Retrieved 2009-11-02.
  34. ^ 불안.
  35. ^ 샤프DX
  36. ^ "Barotrauma Github project". Github. 2021-12-15. Retrieved 2021-12-20.
  37. ^ @ChasmGame (10 April 2018). "@SilentBlinx Thanks! Our engine is..." (Tweet) – via Twitter.
  38. ^ "The Future of XNA Game Studio and Windows 8". Giantbomb.com. Retrieved 2012-06-26.
  39. ^ FEZ 1.12 (Renaud Bédard가 theinstructionlimit.com에 게재) (2016년 8월 16일)
  40. ^ "Windows Phone 7 App of the Week: Ilomilo". wintersupersite.com. Archived from the original on 2012-11-29. Retrieved 2012-07-01.
  41. ^ "JeanBaptistePortfolio" (PDF). www.jbriguet.com. Retrieved 2012-06-26.
  42. ^ "Interview Skulls of the Shogun Dev on asynchronous multiplayer and xbla". xblafans.com. 19 July 2012. Retrieved 2012-07-19.
  43. ^ "Mac/Linux Support? :: Underrail General Discussions". Stygian Software. 24 September 2013. Retrieved 29 August 2014.
  44. ^ "Underrail - An indie role playing game". Stygian Software. Archived from the original on 12 June 2020. Retrieved 9 February 2015.

추가 정보

외부 링크

트레이닝 자원