제니맥스 미디어

ZeniMax Media
제니맥스 미디어
유형자회사
산업비디오 게임
선대미디어 테크놀로지 유한회사
설립된1999년; 24년전 (1999년
파운더스
본사,
미국
키피플
총자본25억 달러 (2016년)
종업원수
2,300+ (2020)
부모엑스박스 게임 스튜디오 (2021-2023)
마이크로소프트 게이밍 (2023–현재)
자회사
웹사이트zenimax.com
각주/참고 자료
[1][2]

제니맥스 미디어 주식회사(ZeniMax Media Inc.)는 미국 메릴랜드주 록빌에 본사를 둔 비디오 게임 보유 회사로 1999년에 설립되었습니다.

The company owns publisher Bethesda Softworks with its development unit Bethesda Game Studios (developer of The Elder Scrolls, Fallout, and Starfield), as well as developers id Software (Doom, Quake, and Rage series), Arkane Studios (Dishonored, Prey, and Redfall), MachineGames (Wolfenstein series),[3] Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: 도쿄, 하이파이 러쉬),[4] 제니맥스 온라인 스튜디오(The Elder Scrolls Online).

마이크로소프트는 2020년 9월 21일 제니맥스 미디어와 모든 자회사를 75억 달러에 인수할 계획이라고 발표했습니다.[5]2021년 3월 9일 인수 완료.[6]2023년에는 엑스박스 게임 스튜디오, 액티비전 블리자드와 함께 마이크로소프트 게이밍 부문에 속했습니다.

역사

제니맥스의 옛 로고

1999~2007 : 초기역사, SBS투자, 프로비던스투자

제니맥스는 1999년 베데스다 소프트웍스 창업자 크리스토퍼 위버로버트 A에 의해 설립되었습니다. 알트만.[7]이름은 zenith와 maximum의 합성어입니다.[8]당시 베데스다의 모회사였던 미디어 테크놀로지 유한회사의 후속으로 설립되었습니다.

Weaver는 Altman을 CEO로 영입하여 Bethesda Softworks의 주식을 기부함으로써 ZeniMax Media라는 이름의 새 셸 회사가 자금을 확보할 수 있도록 했습니다.Weaver는 1999년부터 2002년까지 회사의 최고 기술 책임자로 근무하다가 2002년에 비운영직으로 자리를 옮겼습니다.위버는 제니맥스가 퇴직금 120만 달러(2021년~175만 달러)를 빚지고 있다며 2002년 계약 위반 소송을 제기했습니다.[9][10]

SBS 방송은 2000년 양사의 제휴로 12.5%의 지분을 인수했습니다.회장이자 CEO인 해리 슬론(Harry Sloan)은 그보다 1년 앞서 제니맥스 이사회 멤버가 되었습니다.[11]슬론은 회사의 창립 투자자이자 이사입니다.[11]다른 원래 이사진은 현재 사망한 로버트 트럼프뿐만 아니라 레 문브스[12] 포함했습니다.[13]2000년에는 Terry McAuliff, George Mitchell, Dean Devlin, Jon Feltheim 등도 회사 고문으로 제니맥스에 합류했습니다.[14]

2004년, 제니맥스는 인터플레이 엔터테인먼트로부터 폴아웃 프랜차이즈를 인수했습니다.[15]베데스다의 토드 하워드(Todd Howard)는 2007년 1월 "우리는 2004년 말 몇 명과 함께 폴아웃 3에 대한 작업을 시작했습니다.오블리비언이 마무리할 때까지 10명 정도 밖에 없었습니다(...)"[16]라고 말했습니다. 폴아웃3는 2008년 10월에 개봉했습니다.

2007년 8월 1일, ZeniMax는 Matt Firor가 이끄는 부서인 ZeniMax 온라인 스튜디오의 설립을 발표했습니다.[17]2012년, 이 회사는 엘더 스크롤 온라인을 개발하고 있다고 발표했고, 최종적으로 2014년 4월 4일에 출시했습니다.

2007년 10월 30일 제니맥스는 유럽 방송 그룹 프로시벤 새터 1 미디어가 제니맥스와의 관계를 강화하고 있다고 발표했습니다.독일 게임 플랫폼의 국제 버전인 SevenGames.com 을 12월에 출시했고 온라인 게임을 개발하기 위해 제니맥스와 협력하고 있습니다.프로시벤 새터원 미디어는 같은 해 인수한 SBS 방송을 통해 당시 제니맥스의 지분 9%를 보유하고 있었습니다.[18][19][20]앞서 SBS방송은 2000년 10월 당시 양사의 제휴로 제니맥스의 지분 12.5%를 인수했습니다.[21][22]여기에는 ZeniMax의 e-Nexus Studios 자회사, 유럽 엔터테인먼트 포털 및 SBS용 웹 사이트 개발,[23][24] SBS와 ZeniMax 간의 기타 주식 매입 계약 등이 포함되었습니다.[25]

2007년 현재 위버는 회사의 지분 33%를 보유하고 있습니다.[10]2007년에는 Providence Equity Partners로부터 25%의 지분을 받는 대가로 3억 달러를 모금했을 때 12억 달러의 가치가 있었습니다.[26][27][28]2020년 현재 위버는 '주식의 일부'를 소유하고 있습니다.[29]

2007~2017: 확장 및 오큘러스 소송

2007년 10월까지 ZeniMax 직원 수는 200명으로 증가했습니다.[30]

2009년 9월, 제니맥스는 프레이 비디오 게임 프랜차이즈에 대한 권리를 획득했습니다.[31]2009년 12월, 제니맥스는 Electronic Arts로부터 소프트웨어 게임 Rage에 대한 퍼블리싱 권한을 획득했습니다.[32]

2010년 프로비던스는 미공개 지분을 위해 1억 5천만 달러를 투자했습니다.[33][34]2016년 5월, 그것은 25억 달러의 가치가 있었습니다.[1]

2011년 1월까지 ZeniMax는 Rockville 본사에 400명의 직원을 고용했습니다.[35]

2011년 3월 3일, 제니맥스는 서던캘리포니아 대학교 영화예술대학과의 파트너십을 통해 인터렉티브 미디어 부문의 초청 강연 및 인턴십을 위한 포괄적인 교육 프로그램을 지원한다고 발표했습니다.[36]

2014년 5월, ZeniMax는 FacebookOculus VR에 편지를 보내 존 카맥Oculus Rift 프로젝트에 기여한 모든 것이 ZeniMax의 지적 재산임을 주장하며 "ZeniMax는 2012년과 2013년에 Palmer Luckey와 다른 Oculus 직원들에게 필요한 VR 기술과 기타 귀중한 도움을 제공하여 Oculus를 만들었습니다.다른 VR 시장 제품보다 뛰어난 실행 가능한 VR 제품을 제공합니다."

2014년 5월 21일 제니맥스는 오큘러스를 상대로 소송을 제기했습니다.[37][38]2014년 6월 25일, 오큘러스는 소송에 대한 공식적인 답변을 제출했습니다.오큘러스는 제니맥스가 페이스북의 인수를 이용하기 위해 허위로 소유권을 주장하고 있다고 주장했습니다.오큘러스는 또한 오큘러스 리프트가 제니맥스의 코드와 기술과 단 한 줄의 코드나 어떤 기술도 공유하지 않았다고 주장했습니다.[39][40]

2016년 8월 ProSieben Sat.1 Media는 제니맥스의 지분을 3천만 유로에 매각했습니다.[41][42]

2017년 2월 1일, 텍사스주 댈러스의 배심원단은 오큘러스를 상대로 한 소송에서 제니맥스에 5억 달러(2021년 약 5억 4900만 달러)의 평결을 내렸습니다.[43]배심원단은 오큘러스가 제니맥스 영업비밀을 유용한 것이 아니라 비공개 합의 위반 외에도 제니맥스의 저작권과 상표를 침해했다고 평결했습니다.[44]

2020-현재: 마이크로소프트 자회사

2020년 9월 21일, 마이크로소프트는 제니맥스 미디어와 모든 자회사를 75억 달러(2021년 ~ 78억 1천만 달러)에 인수하는 계약을 체결했다고 발표했습니다.[45][46][47]이 거래는 프로비던스 에쿼티가 회사에 투자한 금액의 6배가 넘는 금액을 돌려주기로 약속했습니다.[30]Altman은 몇 년 동안 ZeniMax의 판매를 고려했고 한 때 경쟁사인 Electronic Arts와의 거래가 임박했습니다.[48]2021년 2월 3일 볼티모어의 한 병원에서 73세의 나이로 사망했습니다.[49]2021년 2월, 마이크로소프트는 인수의 일환으로 제니맥스에 합병될 볼트라는 자회사를 설립했습니다.[50]

2021년 3월 5일 미국 증권거래위원회(SEC)에 마이크로소프트 인수와 관련한 효력 통지가 접수된 데 이어 3월 8일에는 EU 반독점 규제 당국의 청신호가 켜졌습니다.[51][52] 기존에 제니맥스 지분 25%를 보유하고 있던 프로비던스 에쿼티는 이 무렵 주식을 매각했습니다.[52]폴아웃 4로 인해 제니맥스가 직면한 집단 소송에서 인수를 막기 위한 예비 가처분 신청이 제기되고 있었는데, 이 사건의 원고들은 마이크로소프트가 인수 후 책임이 인정될 경우 제니맥스의 자산을 손해로부터 보호할 수 있다고 주장했습니다.[53]

2021년 3월 9일, 마이크로소프트는 인수가 완료되었고, 제니맥스가 마이크로소프트 게이밍 사업부의 일부가 되었다고 발표했습니다.[54]이 거래의 최종 비용은 81억 달러였습니다.[55]인수 결과, ZeniMax와 그 스튜디오의 향후 게임은 Xbox 콘솔과 Windows와 같은 Xbox 게임 패스가 지원하는 플랫폼에 독점적으로 적용될 것이지만, Microsoft는 스튜디오가 다른 플랫폼에 출시해야 하는 계약상의 모든 의무를 완료할 수 있도록 허용할 것입니다.[56]ZeniMax 이사회는 마이크로소프트의 인수로 해산되었습니다.[57]

자회사

디프런트

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외부 링크