닌텐도 DS

Nintendo DS
닌텐도 DS
전기 블루 닌텐도 DS
디벨로퍼닌텐도
제조자폭스콘
제품군닌텐도 DS
유형휴대용 게임기
시대일곱번째
출고일자
  • NA: 2004년 11월 21일
  • JP: 2004년 12월 2일
  • AU: 2005년 2월 24일
  • EU: 2005년 3월 11일
소개가격미화 149.99달러[1]
단종[2]
판매대수전 세계 1억 5402만 명 (2016년 6월 30일 기준)[3] (상세)
미디어닌텐도 DS 게임 카드
게임보이 어드밴스 게임파크
CPU67MHz ARM946E-S
33MHz ARM7TDMI
기억4MB RAM
보관소카트리지 저장
256KB 플래시 메모리
디스플레이TFT LCD 2개, 256x192픽셀
커넥티비티와이파이 (802.11,[4][5] WEP)
온라인서비스닌텐도 와이파이 연결
베스트셀러 게임뉴 슈퍼 마리오브라더스 3,080만 (2016년 9월 30일 기준)[6]
뒤로
호환성.
게임보이 어드밴스
선대게임보이 어드밴스
후계자닌텐도 3DS

닌텐도 DS[a](Nintendo DS)는 2004년부터 2005년까지 전 세계에 출시된 닌텐도의 폴더블 휴대용 게임기입니다."개발자 시스템" 또는 "듀얼 스크린"의 초기 개념인 DS는 휴대용 게임에 독특한 새로운 기능을 도입했습니다.[7] 두 개의 LCD 화면이 함께 작동하며(아래는 터치스크린) 내장 마이크무선 연결을 지원합니다.[8]두 화면 모두 게임보이 어드밴스 SP와 유사한 클램셸 디자인으로 구성되어 있습니다.Nintendo DS는 또한 기존의 무선 네트워크에 연결할 필요 없이 짧은 범위 내에서 여러 DS 콘솔이 Wi-Fi를 통해 서로 직접 상호 작용할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.또는 지금은 없어진 닌텐도 와이파이 연결 서비스를 이용해 온라인으로 상호작용할 수도 있습니다.주요 경쟁사는 7세대 비디오 게임기 동안 소니플레이스테이션 포터블이었습니다.

출시 전 닌텐도 DS는 게임보이 어드밴스 계열과 게임큐브를 보완하기 위한 닌텐도 콘솔 라인업의 실험적인 "세 번째 기둥"으로 시판되었습니다.그러나 게임보이 어드밴스 타이틀과의 하위 호환성과 강력한 매출로 인해 게임보이 시리즈의 후속작으로 자리 잡았습니다.[9]2006년 3월 2일, 닌텐도는 더 밝은 화면과 더 긴 배터리를 가진 오리지널 닌텐도 DS를 더 얇고 가볍게 재설계한 닌텐도 DS 라이트를 출시했습니다.2008년 11월 1일 닌텐도는 게임보이 어드밴스 타이틀과 GBA 슬롯을 사용한 몇 개의 DS 게임에 대한 하위 호환성을 잃었지만 몇 가지 하드웨어 개선과 새로운 기능이 추가된 또 다른 디자인의 닌텐도 DSi를 출시했습니다.2009년 11월 21일, 닌텐도는 DSi의 더 큰 버전인 닌텐도 DSi XL을 출시했습니다.

모든 닌텐도 DS 모델을 합하면 1억 5천 402만 대가 팔렸고,[10] 이는 가장 많이 팔린 닌텐도 시스템, 가장 많이 팔린 휴대용 게임기, 그리고 전반적으로 소니의 플레이스테이션 2 다음으로 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임기가 되었습니다.[3][11]닌텐도 DS는 2011년 2월 닌텐도 3DS에 의해 승계되었습니다.

역사

발전

닌텐도 DS의 개발은 2002년 중반쯤에 시작되었는데, 이중 스크린 콘솔에 대한 야마우치 히로시 전 닌텐도 사장의 독창적인 아이디어에 따라 시작되었습니다.[12]2003년 11월 13일, 닌텐도는 2004년에 새로운 게임 제품을 출시할 것이라고 발표했습니다.이 회사는 많은 세부 사항을 제공하지는 않았지만 게임보이 어드밴스나 게임큐브를 계승하지는 않을 것이라고 밝혔습니다.[13]2004년 1월 20일에 닌텐도 DS라는 코드명으로 발표되었다.[14]닌텐도는 그 당시 콘솔에 두 개의 3인치 TFT LCD 디스플레이 패널과 별도의 프로세서, 그리고 최대 1기가비트 (128MB)의 반도체 메모리가 있을 것이라고 말하면서, 몇 가지 세부 사항만 발표했습니다.[14][15]당시 닌텐도 사장이었던 사토루 이와타는 "우리는 플레이어들에게 21세기를 위한 독특한 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 기존의 게임 장치와 완전히 다른 개념을 바탕으로 닌텐도 DS를 개발했습니다"라고 말했습니다.[14]그는 또한 DS가 닌텐도를 혁신의 최전선에 다시 서게 하고 지난 수년간 회사를 설명하는 데 사용되었던 보수적인 이미지에서 벗어나도록 도울 것이라고 낙관했습니다.[16]2004년 3월, 콘솔의 대부분의 기술 사양이 포함된 문서가 유출되었으며, 내부 개발명인 "니트로"도 공개되었습니다.[17]2004년 5월, 콘솔은 E3 2004에서 프로토타입 형태로 공개되었으며, 여전히 "닌텐도 DS"라는 이름으로 공개되었으며,[18] 레지 필스-아이메는 출시를 위해 변경할 것이라고 발표했습니다.2004년 7월 28일, 닌텐도는 E3에서 보여진 디자인보다 "더 세련되고 우아하다"고 묘사된 새로운 디자인을 공개하고 닌텐도 DS를 공식적인 이름으로 발표했습니다.[19]미지근한 게임큐브 판매에 이어 야마우치 히로시는 일본어로 "DS가 성공하면 천국에 오르겠지만 실패하면 지옥에 떨어진다"는 발언을 하며 회사의 미래에 대한 성공의 중요성을 강조했습니다.[20][21]

시작하다

이와타 사장은 닌텐도 DS를 "기본 전략인 '게이밍 인구 확대'를 지원하는 닌텐도의 첫 하드웨어 출시"라고 언급했는데, 이는 터치 기반 기기가 "사용자가 직관적으로 플레이할 수 있도록" 하기 때문입니다.[22]2004년 9월 20일, 닌텐도는 닌텐도 DS가 2004년 11월 21일 북미에서 149.99달러에 출시될 것이라고 발표했습니다.[23]일본에서는 2004년 12월 2일 JP ¥ 15,000에, 호주에서는 2005년 2월 24일 199.95 호주 달러에, 유럽에서는 2005년 3월 11일 149.99 유로(영국에서는 99.99 파운드)에 발매될 예정이었습니다.이 콘솔은 캘리포니아 로스앤젤레스의 유니버셜 시티워크 EB 게임즈에서 자정 출시 행사와 함께 북미에 출시되었습니다.이 콘솔은 북미 출시에 비해 일본에서 조용히 출시되었는데, 한 소식통은 추운 날씨를 이유로 들었습니다.[27]

북아메리카와 일본

닌텐도 DS는 2004년 11월 21일에 북미에서 $149.99에 출시되었고, 일본에서는 "타이타늄" 색상으로 JP ¥ 15,000에 출시되었습니다.북미와 일본에서 3백만 건 이상의 예약 판매가 이루어졌습니다. 온라인 상점에서의 예약 판매는 11월 3일에 시작되었고 상인들이 이미 할당된 금액을 판매한 당일에 종료되었습니다.처음에 닌텐도는 북미와 일본 출시에서 100만 대를 공급할 계획이었는데, 예약 판매 번호를 보고 생산을 늘리기 위해 또 다른 공장을 온라인으로 올렸습니다.닌텐도는 원래 미국 데뷔를 위해 30만대를 계획했습니다; 55만대가 출하되었고, 그 중 50만대 이상이 첫 주에 판매되었습니다.그 후 2005년에 제조사는 닌텐도 DS의 소매 가격이 129.99달러로 떨어졌다고 제안했습니다.

두 번의 출시 모두 성공적인 것으로 드러났지만, 닌텐도는 일본보다 먼저 북미에서 DS를 출시하기로 결정했는데, 이는 교토에 본사를 둔 이 회사의 최초 하드웨어 출시였습니다.이 선택은 미국에서 1년 중 가장 큰 쇼핑 날("블랙 프라이데이"라고도 알려진 추수감사절 다음날)에 DS를 출시하기 위해 이루어졌습니다.[28]아마도 부분적으로 출시일 때문에 DS는 2004년 12월 21일까지 백만 대가 팔리면서 미국에서 예상 밖의 높은 수요를 충족시켰습니다.12월 말까지 전세계적으로 출하된 총 숫자는 280만 개로 닌텐도의 당초 예상치보다 약 80만 개가 더 많았습니다.[29]그것들 중 적어도 120만개가 미국에서 팔렸습니다. 일부 업계 기자들은 그것을 "2004년의 티클 엘모"라고 불렀습니다.[30]2005년 6월, 닌텐도는 전세계적으로 총 665만대가 팔렸다고 언론에 알렸습니다.[31]

껍질을 푸른색으로 벗긴 닌텐도 DS

전자제품은 정상적으로 작동하지만, 일부는 두 화면 중 하나에 픽셀이 고착되는 문제가 있는 것으로 보고되었습니다.LCD 디스플레이에 대한 반품 정책은 제조사와 지역마다 다르지만, 북미에서 닌텐도는 게임 경험에 방해가 된다고 주장하는 경우에만 결함 있는 픽셀로 교체하는 것을 선택했습니다.북미를 위한 두 가지 교환 프로그램이 준비되어 있었습니다.처음에는 문제가 된 DS의 소유주가 유효한 신용카드 번호를 제공하고, 그 후 닌텐도는 새로운 DS 시스템을 소유주에게 발송하여 결함이 있는 시스템을 반송할 것입니다.두 번째로, 문제가 된 DS의 소유자는 점검을 위해 닌텐도로 시스템을 배송했을 것입니다.점검 후, 닌텐도 기술자는 교체 시스템을 발송했거나 결함이 있는 시스템을 수리했을 것입니다.첫 번째 옵션을 사용하면 영업일 기준 3-5일 내에 새 DS를 사용할 수 있습니다.

2004년 11월 21일 북미 출시 당시 DS와 함께 여러 게임이 출시되었습니다.출시 당시에는 내장된 PictoChat 프로그램 외에 한 팩 인 데모가 있었습니다.메트로이드 프라임 헌터스: 퍼스트 헌트(Nintendo가 배급하고 2006년 3월에 출시된 게임인 메트로이드 프라임 헌터스의 데모입니다.)2005년 6월 전기 블루 DS 출시 당시 닌텐도는 슈퍼 마리오 64 DS와 함께 시스템을 번들로 제공했습니다.

일본에서는 시스템의 첫 출시(2004년 12월 2일)와 동시에 게임이 출시되었습니다.출시 기간에는 The Prince of Tennis 2005 - Crystal Drive - (코나미)와 Puyo Puyo Fever (Puyo Pop Fever) (세가)가 출시되었습니다.

유럽

DS는 2005년 3월 11일 유럽에서 149유로에 출시되었습니다.이 전에는 "VIP" 티셔츠, Metroid Prime Hunters - First Hunters, WarioWare: 프로모션이 포함된 패키지로 소량의 유닛을 구입할 수 있었습니다. Touched! 데모와 슈퍼 마리오 64 DS의 사전 출시 버전은 닌텐도 스타 카탈로그를 통해 제공되었습니다. 이 번들의 가격은 영국의 경우 129.99 파운드, 나머지 유럽의 경우 189.99 유로이며, 닌텐도의 "스타" 로열티 포인트 1,000점(우편 요금 포함)을 더한 것입니다.2006년 1월 23일, 유럽에서 100만 대의 DS가 판매되어 휴대용 콘솔 판매 기록을 세웠습니다.

DS의 유럽 출시는 미국과 마찬가지로 원래 메트로이드 프라임 헌터스와 함께 포장되었습니다. 번째 헌트 데모.콘솔용 유럽 패키지는 미국/일본 출시 패키지보다 눈에 띄게 "공격적"입니다.[clarification needed][citation needed]유럽의 게임 케이스는 북미의 게임 케이스보다 1/4인치 가량 더 두껍고 검은색이 아닌 투명합니다.케이스 내부에는 게임보이 어드밴스 게임팩 1개와 케이스 좌측에 설명서가 적힌 DS카드를 넣을 수 있는 공간이 있습니다.

오스트레일리아 뉴질랜드

DS는 2005년 2월 24일 호주와 뉴질랜드에서 출시되었습니다.호주에서는 199 호주 달러, 뉴질랜드에서는 249 뉴질랜드 달러에 팔렸습니다.북미 출시와 마찬가지로 메트로이드 프라임 헌터스 - 퍼스트 헌트 데모가 포함되어 있습니다.이 시스템의 첫 주 판매량은 지난 27일까지 19,191대가 팔리며 콘솔용 호주 출시 판매량 기록을 경신했습니다.

중국

중국 닌텐도 DS의 공식 명칭인 "iQue DS"는 2005년 6월 15일 중국에서 출시되었습니다.iQue DS의 가격은 2006년 4월 기준 980위안(약 130달러)이었습니다.이 DS 버전에는 새로운 Red DS와 함께 PassMe 장치의 사용을 차단하기 위한 업데이트된 펌웨어가 포함되어 있습니다. 중국 출시 게임은 Zhi Gan Yi Bi(폴라리움)(Nintendo/iQue)와 Momo Waliou Zizao(WarioWare: 감동!) (Nintendo/iQue).iQue 이름은 중국이 수년 전 닌텐도 64 하드웨어 기반기기에 처음 사용되었으며, 이는 그 지역에서 가정용 비디오 게임의 판매를 금지한 이후인 2003년입니다.

출시 시 이용 가능한 게임

제목 출판인 NA JP EU AU
& 뉴질랜드
CN
아스팔트 어반 GT 게임로프트 Yes No Yes Yes No
다이가소!밴드브라더스 닌텐도 No Yes No No No
매직: XY/XX (일명 Project Rub) 세가 Yes Yes Yes No No
켄슈이 도쿠타 텐도 (말 그대로 레지던트 닥터 텐도) 스파이크 춘소프트 No Yes No No No
매든 NFL 2005 일렉트로닉 아츠 Yes No No No No
마작 타이카이 코에이 No Yes No No No
메트로이드 프라임 헌터스:퍼스트 헌트 닌텐도 Yes No Yes No No
드릴러 씨 드릴 스피리츠 남코 No Yes Yes No No
핑팔스 THQ No No Yes Yes No
포켓몬 대시 닌텐도 No Yes Yes No No
폴라륨 닌텐도 No Yes Yes No Yes
레이먼 DS 유비소프트 No No Yes No No
레트로 아타리 클래식스 아타리 No No Yes No No
로봇 VU 게임즈 No No Yes No No
스파이더맨 2 액티비전 Yes No Yes Yes No
스프링 유비소프트 No No Yes Yes No
슈퍼 마리오 64 DS 닌텐도 Yes Yes Yes Yes No
타이거 우즈 PGA 투어 일렉트로닉 아츠 No No Yes Yes No
어브즈:심즈 인 더 시티 일렉트로닉 아츠 Yes Yes Yes No No
WarioWare:감동! 닌텐도 No Yes Yes Yes Yes
동물원 관리인 성공. No Yes Yes Yes No
주노니 아세카쿠 게임 시리즈 Vol.1 : 쿨104 조커 & 세트라인 아루제 No Yes No No No

승진

이 시스템의 홍보 슬로건은 거의 모든 국가에서 "터치(Touch)"라는 단어를 중심으로 하며, 북미 슬로건은 "터치는 좋다"입니다.[32]

닌텐도 DS는 많은 분석가들에 의해 소니의 플레이스테이션 포터블과 같은 시장에 있다고 여겨졌지만, 두 회사의 대표자들은 각각의 시스템이 다른 사용자들을 목표로 한다고 말했습니다.[33][34][citation needed]타임지는 DS에게 금주의 가젯 상을 수여했습니다.[35]

미국에서 출시될 당시 닌텐도 DS는 149.99달러에 팔렸습니다.닌텐도와 어드밴스 워즈: 듀얼 스트라이크의 출시 하루 전인 2005년 8월 21일 가격은 129.99달러까지 떨어졌습니다.

닌텐도 DS의 9가지 공식 색상은 표준 소매점을 통해 구입할 수 있었습니다.티타늄 색상의 유닛은 전 세계에서 구입할 수 있었고, 일렉트릭 블루는 북미와 중남미 전용이었습니다.마리오 카트 DS 게임에 동봉된 빨간색 버전도 있었습니다. 일본에서는 그래파이트 블랙, 퓨어 화이트, 터쿼이즈 블루, 캔디 핑크를 구입할 수 있었습니다.미스틱 핑크와 코스믹 블루는 호주와 뉴질랜드에서 구입할 수 있었습니다.일본의 캔디 핑크와 오스트레일리아의 코스믹 블루도 닌텐도의 번들을 통해 유럽과 북미에서 구입할 수 있었지만, 이 색상들은 원래 스타일의 닌텐도 DS에만 사용할 수 있었습니다. 닌텐도 DS Lite에는 다양하고 제한적인 색상 세트가 사용되었습니다.

판매의

2016년 3월 31일 기준으로 닌텐도 DS의 모든 모델을 합하면 1억 5천 402만 대가 팔리며, 현재까지 가장 많이 팔린 휴대용 게임기이며, 역대번째로 많이 팔린 비디오 게임기입니다.[3][36]

유산

닌텐도 DS의 성공은 터치스크린 컨트롤과 무선 온라인 게임을 많은 사람들에게 소개했습니다.닌텐도 라이프의 데미안 맥페란(Damien McFeran)에 따르면, "DS는 많은 사람들이 터치 기반 기술을 처음 접했고, 지울 수 없는 인상을 남겼습니다."[37]

DS는 대규모 캐주얼 게임 시장을 구축하여 게임을 하지 않는 많은 관객들을 끌어들였고 터치 스크린을 미래의 휴대용 게임 장치의 표준 제어 장치로 확립했습니다.폴리곤의 글을 쓴 제레미 패리시에 따르면, 닌텐도 DS는 스마트폰에서 터치스크린 모바일 게임의 기초를 마련했다고 합니다.그는 DS가 2007년에 출시된 아이폰을 위해 "기본적으로 전세계를 준비했다"고 말했으며 DS가 아이폰 게임 모바일 앱을 위한 길을 열었다고 말했습니다.그러나 패리시에 따르면, 아이폰의 성공은 2010년대 초까지 DS 시장을 "효과적으로 붕괴시켰다"[38]

DS는 여성 게이머들을 위한 시장도 넓혔습니다.2006년 닌텐도에 따르면 DS 소유자의 44%가 여성이었으며 닌텐도 개 소유자의 대부분은 여성이었습니다.[39]

DS의 성공은 후속 제품인 닌텐도 3DS를 위한 길을 닦았습니다. 닌텐도 3DS는 입체 3D로 화면을 표시할 수 있는 유사한 듀얼 스크린 설정을 갖춘 휴대용 게임기입니다.[40]

2014년 1월 29일 닌텐도는 닌텐도 DS 게임이 Wii U의 버추얼 콘솔에 추가될 것이라고 발표했습니다. 일본에서 2014년 6월 3일에 개봉되는 하루에 몇 분 안에 뇌를 훈련하세요![41][42]

철물

DS Lite용 스타일러스

닌텐도 DS[43] 디자인은 또한 닌텐도가 만든 동키콩과 젤다와 같은 게임&워치 계열의 멀티 스크린 게임과 비슷합니다.

Nintendo DS의 하단 디스플레이에는 선택적인 손목 스트랩에 부착된 곡선 플라스틱 탭 또는 포함된 스타일러스에서 입력을 받도록 설계된 저항성 터치 스크린이 겹쳐 있습니다.터치스크린을 사용하면 사용자가 버튼을 누르는 것보다 게임 내 요소와 직접적으로 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 포함된 채팅 소프트웨어인 픽토챗에서 스타일러스는 메시지를 쓰거나 그릴 때 사용됩니다.

이 핸드헬드에는 4개의 문자 버튼(X, Y, A, B), 방향 패드, 시작, 선택 및 전원 버튼이 있습니다.기기 상단에는 게임 카드 슬롯, 스타일러스 홀더, 전원 케이블 입력 등 두 개의 숄더 버튼이 있습니다.하단에는 게임보이 어드밴스 게임 카드 슬롯이 있습니다.전체적인 버튼 배치는 Super Nintendo Entertainment System 컨트롤러와 비슷합니다.DS에서 이전 버전과의 호환성 모드를 사용할 경우 X 및 Y 버튼과 터치 스크린은 Game Boy Advance(게임 보이 어드밴스) 시스템 라인에 이러한 컨트롤이 없기 때문에 사용되지 않습니다.

상부 디스플레이 화면 양쪽에 (소프트웨어에 따라) 가상 서라운드 사운드를 제공하는 스테레오 스피커도 있습니다.게임보이 계열의 시스템은 헤드폰이나 외부 스피커를 사용하여 스테레오 사운드만을 지원했기 때문에 닌텐도 핸드헬드로는 처음이었습니다.내장 마이크는 하단 화면의 왼쪽 아래에 있습니다.음성 인식, 게임 플레이 시간과 게임 플레이 시간 사이에 온라인 채팅, 플레이어가 게임에 불어 넣거나 소리를 지르는 미니 게임 등 다양한 용도로 사용되고 있습니다.

기술사양

덩어리 275g (9.7oz)
치수 닫혔을 때: 148.7mm (5.85인치) x 84.7mm (3.33인치) x 28.9mm (1.14인치)
(가로x높이x깊이)
디스플레이 TFT LCD 화면 2개:

62mm x 46mm (2.4인치 x 1.8인치), 77mm (3.0인치) 대각선, 0.24mm 도트피치, 18비트 깊이 (262,144 색상), 화면간 21mm 간격 (≈92라인)

결의안 화면별 256 × 192 픽셀(4:3 가로 세로 비율)
오디오 Mitsumi MM3205B에 의해 촉진되는 16개의 PCM/ADPCM 채널을 가진 스테레오
CPU ARM 프로세서 2개:
  • 32비트 ARM946E-S 메인 CPU, 67MHz 클럭 속도.게임 플레이 메커니즘 및 비디오 렌더링[44] 처리
  • 32비트 ARM7TDMI 코프로세서, 33 MHz 클럭 속도.게임보이 어드밴스 모드에서 사운드 출력 처리, Wi-Fi 지원 및 2차 프로세서 작업 수행
들이받다 4 MB PSRAM (게임보이 어드밴스 슬롯을 통해 확장 가능, 닌텐도 DS 브라우저에서만 공식적으로 사용 가능)
인풋
  • 전원버튼
  • 볼륨슬라이더
  • 8개의 디지털 버튼(A, B, X, Y, L, R, Start, Select)
  • 디패드
  • 저항성 터치 스크린(하부 스크린만 해당)
  • 마이크
전압 1.65 v
건전지 충전식 850 mAh 리튬이온 배터리
보관소 256kB의 직렬 플래시 메모리
무선 연결 내장 802.11 무선 네트워크 연결(WEP 암호화 지원만 해당)[45]

시스템의 3D 하드웨어는[43][46] 변환조명을 수행하는 렌더링 엔진 및 지오메트리 엔진, 투명 자동 정렬, 투명 효과, 텍스처 매트릭스 효과, 2D 빌보드, 텍스처 스트리밍, 텍스처 좌표 변환, 원근감-정확한 텍스처 매핑, 픽셀당 알파 테스트, 원근감 알파 블렌딩, 텍스처로 구성됩니다.블렌딩, Gouraud Shading, 셀 쉐이딩, z-Buffering, W-Buffering, 1bit Stencil Buffer, 정점당 방향 조명 및 시뮬레이션된 점 조명, 깊이 테스트, 스텐실 테스트, Render to Texture, Lightmapping, 환경 매핑, 섀도우 볼륨, 섀도우 매핑, 거리 안개, 에지 표시, 페이드 인/페이드 아웃, Edge-AA.스프라이트 특수 효과: 스크롤, 스케일링, 회전, 스트레칭, 전단그러나 점(가장 가까운 이웃) 텍스처 필터링을 사용하여 일부 제목의 모양이 블럭화됩니다.대부분의 3D 하드웨어와 달리 한 장면의 일부로 렌더링할 수 있는 삼각형의 수에 대해 설정된 제한이 있습니다. 최대 양은 약 6144개의 꼭짓점 또는 프레임당 2048개의 삼각형입니다.3D 하드웨어는 한 번에 한 화면으로 렌더링하도록 설계되어 있기 때문에 두 화면으로 3D를 렌더링하기가 어렵고 성능이 크게 저하됩니다.DS는 일반적으로 픽셀 채우기 속도보다 폴리곤 예산에 의해 더 제한됩니다.또한 512 킬로바이트의 텍스쳐 메모리가 있으며, 최대 텍스쳐 크기는 1024 × 1024 픽셀입니다.

이 시스템에는 656 킬로바이트의 비디오 메모리와[47] 2D 엔진 2개(화면마다 하나씩)가 있습니다.이것들은 게임보이 어드밴스의 단일 2D 엔진과 비슷하지만 더 강력합니다.

닌텐도 DS는 와이파이와 호환성이 있습니다.Wi-Fi는 Nintendo Wi-Fi Connection에 액세스하고, 동일한 Wi-Fi 호환 게임인 PictoChat[48] 또는 특수 카트리지 및 RAM 확장 기능을 사용하여 다른 사용자와 경쟁하고, 인터넷을 검색하는 데 사용됩니다.

닌텐도는 배터리가 이상적인 조건에서 4시간 충전 시 최대 10시간까지 지속된다고 주장합니다.배터리 수명은 스피커 볼륨, 한쪽 또는 양쪽 화면 사용, 무선 연결 사용, 백라이트 사용 등 다양한 요소에 영향을 받으며, 슈퍼 마리오 64 DS와 같은 선택된 게임에서 켜거나 끌 수 있습니다.배터리는 Phillips-head 스크루드라이버만으로 사용자가 교체할 수 있습니다.약 500회 충전 후 배터리 수명이 감소하기 시작합니다.[49]

사용자는 닌텐도 DS 시스템을 닫아서 게임 중인 게임을 일시 중지하고 화면, 스피커, 무선 통신을 끄면 배터리 수명을 절약할 수 있지만, 게임보이 어드밴스 게임을 하는 동안 시스템을 닫으면 닌텐도 DS가 슬립 모드로 전환되지 않고 게임이 정상적으로 계속 실행됩니다.일부 DS 게임(예: Animal Crossing: Wild World)도 일시 중지되지 않지만 백라이트, 스크린 및 스피커는 꺼집니다.또한 특정 게임에서[50] 게임을 저장할 때 DS는 슬립 모드로 전환되지 않습니다.[51]젤다의 전설: 팬텀 모래시계와 같은 몇몇 게임들은 퍼즐을 푸는 특이한 방법으로 수면 모드에 들어가기 위해 필요한 닫힘 동작을 사용했습니다.루니 튠즈: 덕어먹은 플레이어가 플레이하기 위해 DS를 닫아야 하는 게임 모드를 가지고 있어, 어깨 단추로 수선화가 몬스터를 사냥할 수 있도록 도와주는 클로징 모션도 사용한 게임입니다.

악세사리

닌텐도 DS의 보조 포트는 게임보이 어드밴스 카트리지를 수용하고 지원하지만 게임보이나 게임보이 컬러 카트리지는 지원하지 않습니다.

닌텐도 DSi에는 보조 포트가 없기 때문에 이를 사용하는 어떤 액세서리와도 호환되지 않습니다.

럼블박

럼블 팩은 최초의 공식 확장 슬롯 액세서리였습니다.게임보이 어드밴스 카트리지의 형태로, 럼블 파크는 플레이어가 장애물에 부딪히거나 생명을 잃을 때와 같이 호환되는 게임에서 동작을 반영하기 위해 진동합니다.2005년 북미와 일본에서 메트로이드 프라임 핀볼과 함께 출시되었습니다.[52]유럽에서는 액션루프 게임으로 처음 출시되었으며, 이후 메트로이드 프라임 핀볼로 출시되었습니다.럼블박은 그 지역들에서도 따로 출시되었습니다.

헤드셋

닌텐도 DS 헤드셋은 닌텐도 DS의 공식 헤드셋입니다.시스템 바닥에 있는 헤드셋 포트(표준 3.5mm(1/8인치) 헤드폰 커넥터와 전용 마이크 커넥터를 결합한 것)에 연결합니다.이어폰 하나와 마이크 하나가 특징이며, 내장 마이크를 사용하는 모든 게임과 호환됩니다.포켓몬 다이아몬드과 함께 북미와 호주에서 출시되었습니다.

브라우저

2006년 2월 15일 닌텐도는 DS 시스템용 크로스 플랫폼 웹 브라우저 오페라 버전을 발표했습니다.[53]브라우저는 한 화면을 개요로 사용할 수 있으며, 그 일부가 확대된 화면이 다른 화면에 나타나거나, 두 화면을 함께 사용하여 페이지의 높은 단일 보기를 표시할 수 있습니다.[54]이 브라우저는 2006년에 일본과 유럽에서,[55][56] 그리고 2007년 6월 4일에 북미에서 판매되기 시작했습니다.[57]브라우저 작동을 위해서는 포함된 메모리 확장 팩을 GBA 슬롯에 삽입해야 합니다.DSi에는 닌텐도 DSi 샵에서 무료로 다운로드 할 수 있는 인터넷 브라우저가 있습니다.[58]

Wi-Fi USB 커넥터

이 USB 플래시 디스크 크기의 액세서리는 PC의 USB 포트에 연결되어 소형 핫스팟/무선 액세스 포인트를 만들어 Wii와 최대 5대의 Nintendo DS 장치가 호스트 컴퓨터의 인터넷 연결을 통해 Nintendo Wi-Fi Connection 서비스에 액세스할 수 있습니다.리눅스에서 사용해보면 무선 네트워크에 연결하는 일반 무선 어댑터 역할을 하며 데이터가 전송될 때 LED가 깜박입니다.윈도우 XP/비스타/7/8/10용 드라이버도 해킹되어 같은 방식으로 작동합니다.와이파이 USB 커넥터는 소매점에서 단종되었습니다.

MP3 플레이어

닌텐도 MP3 플레이어(일본에서는 플레이얀으로 알려진 장치의 변형 버전)는 2006년 12월 8일 유럽의 닌텐도에 의해 29.99 유로/유로 30의 소매가로 출시되었습니다.이 애드온은 MP3 오디오 파일을 저장하기 위해 착탈식 SD 카드를 사용하며 게임보이 어드밴스 카트리지를 지원하는 모든 장치에서 사용할 수 있지만 DS의 두 화면을 동시에 사용할 수 없기 때문에 사용자 인터페이스와 기능 면에서 제한이 있습니다.터치스크린 기능도 활용하지 못합니다.GBA 슬롯이 없기 때문에 DSi와 호환되지 않지만 DSi에는 SD 카드를 통한 뮤직 플레이어가 포함되어 있습니다.박스에는 게임보이 마이크로, 닌텐도 DS, 닌텐도 DS 라이트와만 호환된다고 적혀있었지만, 게임보이 어드밴스 SP, 게임보이 어드밴스와도 호환됩니다.

기타 그립 컨트롤러

기타 그립 컨트롤러는 기타 히어로: 투어 게임과 함께 제공되며 GBA 게임 슬롯에 연결되어 있습니다. GBA 게임 슬롯에 연결되어 있습니다.고정식 콘솔용 일반 기타 히어로 기타 컨트롤러에서 볼 수 있는 것과 같은 네 가지 색상의 버튼이 특징이지만, 기타 컨트롤러에서 볼 수 있는 다섯 번째 오렌지색 버튼은 없습니다.DS 기타 히어로 컨트롤러에는 컨트롤러의 작은 슬롯에 놓을 수 있는 작은 "픽 스타일러스"(이름에서 알 수 있듯이 기타 픽 모양)가 제공됩니다.또한 핸드 스트랩이 특징입니다.이 게임은 오리지널 DS용 어댑터와 함께 제공되기 때문에 DS Lite와 오리지널 닌텐도 DS 모두와 함께 작동합니다.[59]기타 그립은 속편인 기타 히어로 투어: 디케이드, 기타 히어로 투어: 모던 히트, 밴드 히어로와도 함께 작업합니다.

수정본

닌텐도 DS 라이트(Nintendo DS Lite)는 닌텐도 DS의 첫 번째 재설계 제품입니다.기존 모델의 기본적인 특징을 그대로 유지하면서도 한층 날렵해진 외관과 대형 스타일러스, 배터리 지속 시간이 길어지고 화면이 밝아진 것이 특징입니다.[60]닌텐도는 닌텐도 DS Lite의 더 큰 모델을 출시할 것을 고려했지만 원래 디자인의 판매가 여전히 호조를 보이자 반대 결정을 내렸습니다.게임보이 어드밴스 게임과 하위 호환성을 갖춘 최종 DS였습니다.[61]2014년 3월 31일 기준으로 DS Lite의 출하량은 전 세계적으로 9386만 대에 달했습니다.[3]

닌텐도 DSi는 닌텐도 DS의 두 번째 디자인입니다.출시되지 않은 더 큰 DS Lite 모델을 기반으로 합니다.이전의 DS 재설계와 유사한 새로운 기능으로는 3.25인치 디스플레이, 내장 및 외장 컨텐츠 스토리지, WPA 무선 암호화와의 호환성, Nintendo DSi Shop과의 연결 등이 있습니다.

닌텐도 DSi XL은 원래의 DSi보다 더 큰 화면과 더 큰 전체 크기를 특징으로 합니다.이 모델은 네 번째 DS 모델로, 순수한 크기의 변형으로는 처음으로 사용할 수 있습니다.[62]기존 DSi보다 시야각이 넓고 배터리 수명이 개선됐으며 전체적인 크기도 커진 것이 특징입니다.[63][64]원래의 DSi는 개인이 사용할 수 있도록 특별히 설계되었지만 닌텐도 사장 이와타 사토루는 DSi XL 구매자들이 콘솔을 여러 가구원들이 공유할 수 있도록 "거실의 테이블 위에 안정적인 공간"을 제공할 것을 제안했습니다.[62]

소프트웨어 및 기능

닌텐도 와이파이 연결

닌텐도 와이파이 연결 로고

닌텐도 와이파이 커넥션은 닌텐도가 운영하는 무료 온라인 게임 서비스였습니다.호환되는 Nintendo DS 게임을 사용하는 플레이어는 Nintendo Wi-Fi USB Connector 또는 무선 라우터를 사용하여 Wi-Fi 네트워크를 통해 서비스에 연결할 수 있습니다.이 서비스는 2005년 11월 북미, 호주, 일본 및 유럽에서 시작되었습니다.이날 각 지역별로 온라인 호환 닌텐도 DS 게임이 출시됐습니다.

지역별 닌텐도 WFC 서비스 출시일
지역 출시일 호환되는 출시 제목 참조.
북아메리카 2005년11월14일 마리오 카트 DS [65]
호주. 2005년11월17일 마리오 카트 DS [66]
일본 2005년11월23일 애니멀 크로싱: 와일드 월드 [67]
유럽 2005년11월25일 마리오 카트 DS [68]

이후 닌텐도 DS 와이파이 커넥션 게임과 전용 닌텐도 DS브라우저가 추가로 출시되었습니다.닌텐도는 나중에 온라인 플랫폼의 성공이 전체 닌텐도 DS 플랫폼의 상업적 성공을 직접적으로 추진했다고 믿었습니다.닌텐도 와이파이 연결은 Wii가 될 기반의 일부 역할을 했습니다.[69]2014년 5월 20일, 대부분의 기능(DS와 Wii 콘솔의 게임용)이 전 세계적으로 단종되었습니다.[70]

재생 다운로드

다운로드 플레이를 사용하면 사용자가 하나의 게임 카드만 사용하여 다른 닌텐도 DS 시스템과 나중에 닌텐도 3DS 시스템으로 멀티플레이어 게임을 할 수 있습니다.게스트 시스템이 호스트 시스템에서 필요한 데이터를 다운로드하려면 플레이어 간에 서로 무선 범위(최대 65피트) 내에 시스템이 있어야 합니다.특정 게임들만 이 기능을 지원했고 보통 전체 게임이 허용한 것보다 훨씬 더 제한된 기능으로 플레이했습니다.

다운로드 플레이는 또한 4세대 게임의 포켓몬을 5세대 포켓몬 블랙화이트로 옮기는 데 사용되는데, 두 개의 다른 게임 카드와 두 개의 핸드헬드 장치가 필요한 작업의 예이지만, 한 명의 플레이어만 필요합니다.

일부 Nintendo DS 소매점에서는 DS Download Station을 사용하여 현재 DS 게임과 곧 출시될 DS 게임의 데모를 다운로드할 수 있습니다. 그러나 메모리 제한으로 인해 시스템 전원이 꺼지면 다운로드가 지워집니다.Download Station은 데모 데이터가 포함된 표준 DS 카드와 함께 1~8개의 표준 소매 DS 장치로 구성되었습니다.2008년 5월 7일 닌텐도는 Wii에서 다운로드 할 수 있는 닌텐도 채널을 출시했습니다.닌텐도 채널은 WiiConnect24를 사용하여 닌텐도 DS 데모를 다운로드했습니다.거기서 사용자는 재생하고자 하는 데모를 선택할 수 있으며 소매점의 닌텐도 DS 다운로드 스테이션과 마찬가지로 DS에 다운로드하여 전원이 꺼질 때까지 재생할 수 있습니다.

멀티카드 플레이

멀티 카드 플레이는 다운로드 플레이와 마찬가지로 사용자가 다른 닌텐도 DS 시스템으로 멀티 플레이어 게임을 할 수 있게 해줍니다.이 경우 각 시스템에는 게임 카드가 필요합니다.이 모드는 일반 DS 메뉴가 아닌 게임 내 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다.

픽토챗

픽토챗을 사용하면 로컬 무선 범위 내에서 다른 닌텐도 DS 사용자와 통신할 수 있습니다.사용자는 (화면 상 키보드를 통해) 텍스트를 입력하거나, 메시지를 손으로 쓰거나, (스타일러스 및 터치스크린을 통해) 그림을 그릴 수 있습니다.채팅방은 4개(A, B, C, D)로 채팅을 할 수 있습니다.한 방에 최대 16명까지 연결할 수 있습니다.

닌텐도 DS와 닌텐도 DS Lite 시스템에서는 검은색으로만 메시지를 쓸 수 있습니다.그러나 DSi와 DSi XL에는 사용자가 스펙트럼을 순환하는 무지개에서 어떤 색으로도 쓸 수 있는 기능이 있는데, 이는 사용자가 색을 선택할 수 없다는 것을 의미합니다.

후속 닌텐도 3DS 시리즈의 시스템에서는 픽토챗을 사용할 수 없었습니다.

펌웨어

닌텐도 자체 펌웨어가 시스템을 부팅합니다.건강 및 안전 경고가 먼저 표시되고 메인 메뉴가 로드됩니다.메인 메뉴에서는 플레이어에게 DS 게임, 픽토챗 사용, DS 다운로드 플레이 시작, 게임보이 어드밴스 게임 중 선택할 수 있는 4가지 주요 옵션을 제공합니다.메인 메뉴에는 백라이트 켜기 또는 끄기, 시스템 설정, 알람 등의 보조 옵션도 있습니다.

이 펌웨어는 또한 시계, 사용자 지정을 위한 몇 가지 옵션(예: 게임 삽입 시 부팅 우선 순위 및 GBA 화면 환경설정), 게임에서 사용할 수 있는 사용자 정보 및 환경설정(예: 이름, 생일, 좋아하는 색 등)을 입력할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

일본,[71] 미국 및 유럽 [72]콘솔은 다음[73] 언어를 지원합니다.영어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어.

중국 본토의 콘솔에서는 중국어가 일본어를 대체하고 한국[74] 콘솔에서는 이탈리아어가 한국어로 대체됩니다.

게임.

호환성.

게임보이 어드밴스 SP(아래)와 닌텐도 DS 라이트(위)의 게임보이 어드밴스 게임 슬롯
왼쪽부터 시계방향: 게임보이 컬러 게임 카트리지, 게임보이 어드밴스 게임 카트리지 및 닌텐도 DS 게임 카트리지맨 오른쪽에는 미국 니켈이 눈금으로 표시되어 있습니다.

닌텐도 DS는 GBA(Game Boy Advance) 카트리지와 하위 호환됩니다.작은 닌텐도 DS 게임 카드는 시스템 상단의 슬롯에, 게임보이 어드밴스 게임은 하단의 슬롯에 각각 들어맞습니다.닌텐도 DS는 게임보이 마이크로와 마찬가지로 게임보이게임보이 컬러를 위해 만들어진 게임들과 하위 호환이 되지 않는데, 이는 필요한 하드웨어가 포함되어 있지 않고 콘솔이 게임보이와 게임보이 컬러 게임들과 물리적으로 호환되지 않기 때문입니다.[75][76]

핸드헬드에는 게임보이 어드밴스 링크 케이블의 포트가 없으므로 멀티플레이어 및 게임큐브-게임보이 어드밴스 링크업 모드는 게임보이 어드밴스 타이틀에서 사용할 수 없습니다.닌텐도 DS에서는 싱글 플레이어 모드만 지원되며, 닌텐도 3DS(대사 전용)와 Wii U에서 가상 콘솔을 통해 게임보이 어드밴스 게임을 플레이하는 경우도 마찬가지입니다.

닌텐도 DS는 게임보이 어드밴스 게임을 할 때 한 화면만 사용합니다.사용자는 기본적으로 상단 또는 하단 화면을 사용하도록 시스템을 구성할 수 있습니다.게임은 두 시스템 간의 화면 해상도가 약간 다르기 때문에 화면의 검은색 테두리 안에 표시됩니다(닌텐도 DS의 경우 256 × 192px, 게임보이 어드밴스의 경우 240 × 160px).

상단 슬롯에 삽입된 닌텐도 DS 게임은 하단 슬롯에 특정 게임보이 어드밴스 게임의 존재를 감지할 수 있습니다.게임 플레이 중에 게임 내에서 명시되거나 사용 설명서에 설명된 많은 게임에서 게임보이 어드밴스 게임이 삽입된 상태에서 닌텐도 DS 게임을 시작하면 잠금을 해제하거나 추가 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.이 게임들 중에는 인기 있는 포켓몬 다이아몬드와 펄 또는 포켓몬 플래티넘이 있었는데, 이 게임은 적합한 게임보이 어드밴스 카트리지를 삽입하면 플레이어가 야생에서 더 많은/독자적인 포켓몬을 찾을 수 있게 해주었습니다.일부 콘텐츠는 GBA 게임이 제거된 후에도 영구적으로 유지될 수 있습니다.

또한 GBA 슬롯은 기타 히어로: 투어 시리즈를 위한 럼블 팩, 닌텐도 DS 메모리 확장 팩, 기타 그립과 같은 확장 팩을 수용하는 데 사용할 수 있습니다.닌텐도 DSi와 DSi XL에는 두 번째 카트리지 슬롯 대신 SD 카드 슬롯이 있으며 Game Boy Advance 게임이나 Guitar Hero: On Tour를 할 수 없습니다.밴드 히어로와 같은 특정 Wii 게임에서 플레이어는 추가 기능을 위해 닌텐도 DS를 사용할 수 있습니다.

지역구분

닌텐도 DS는 전 세계 어디에서나 구입한 닌텐도 DS 게임을 콘솔에서 실행할 수 있다는 점에서 지역적으로 자유롭지만, 중국의 iQue DS 게임은 원래 DS의 다른 버전에서는 실행할 수 없습니다.펌웨어 칩에 필요한 한자 글리프 이미지가 포함되어 있지 않습니다. 이 제한은 Nintendo DSi 및 3DS 시스템에서 제거됩니다.다른 지역의 닌텐도 DS는 중국 게임을 할 수 없지만, iQue DS는 다른 지역의 게임을 할 수 있습니다.또한 게임보이 게임과 마찬가지로 멀티플레이어 플레이를 위해 두 플레이어가 닌텐도 DS 게임 카드를 가지고 있어야 하는 일부 게임은 다른 지역의 게임이라면 반드시 함께 작동하지는 않을 것입니다(예: 일본 닌텐도 DS 게임은 일부 타이틀이 있음에도 불구하고 북미 복사본과 함께 작동하지 않을 수 있습니다).마리오 카트 DS포켓몬 다이아몬드 버전 등이 상호 호환됩니다.닌텐도 Wi-Fi 연결 기능을 추가하면 특정 게임을 다른 지역 게임의 사용자와 함께 인터넷으로 플레이할 수 있습니다.

일부 Wi-Fi 지원 게임(예: 마리오 카트 DS)에서는 지역별로 상대를 선택할 수 있습니다.옵션은 "지역"(유럽에서는 "대륙") 및 "전세계"이며, 두 가지 비위치 특정 설정입니다.이를 통해 플레이어는 동일한 지리적 영역에 기반을 둔 상대로만 경쟁자를 제한할 수 있습니다.이것은 사용중인 게임의 지역코드를 기반으로 합니다.[citation needed]

그러나 닌텐도 DSi에는 DSi 전용 카트리지뿐만 아니라 다운로드 가능한 DSiWare 게임을 위한 지역 잠금 기능이 있습니다.그러나 여전히 어느 지역에서나 정상적인 DS 게임을 실행합니다.

미디어 규격

닌텐도 DS 게임은 게임 카드에 고유의 솔리드 스테이트 마스크 을 사용합니다.[77]마스크 ROM 칩은 Macronix에서 제조하며 150ns의 액세스 시간을 갖습니다.[78][unreliable source?]카드의 크기는 8-512 MiB(64 Mib ~ 4 Gib)입니다(최대 용량에 대한 데이터는 공개되지 않았습니다).[79][80]큰 카드는 일반적인 작은 카드보다 데이터 전송 속도가 25% 느립니다.[81]카드에는 대개 소량의 플래시 메모리EEPROM이 있어 게임 진행률이나 고득점과 같은 사용자 데이터를 저장할 수 있습니다.게임카드는 35mm x 33mm x 3.8mm (1.38인치 x 1.30인치 x 0.15인치)이며 무게는 약 3.5g (게임보이 어드밴스 카트리지의 폭과 깊이의 약 절반)입니다.1 8oz).

해킹과 홈브루

한국에서는 많은 비디오 게임 소비자들이 DS를 포함한 비디오 게임의 불법 복제물을 이용합니다. 2007년에는 DS 게임이 50만장 이상 팔렸고 DS 하드웨어 장치는 80만장이 팔렸습니다.[82]

Datel사에서 제작한 Action Replay라는 또 다른 수정 장치는 사용자가 게임을 해킹할 수 있는 치트 코드를 입력할 수 있는 장치로 플레이어에게 무한한 건강 상태, 파워업, 게임의 어느 부분에도 접근할 수 있는 권한, 게임 화폐의 무한함, 벽을 통과할 수 있는 능력,게임과 코드에 따라 다양한 능력을 가질 수 있습니다.[83]

메모들

  1. ^ 일본어: ニンテンドー DS, 햅번: 닌텐도 ī 에수

참고문헌

  1. ^ "The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power". October 15, 2013. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved August 28, 2020.
  2. ^ "ニンテンドーDS:DSシリーズ本体" (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved February 20, 2022.
  3. ^ a b c d "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. April 27, 2016. Archived (PDF) from the original on April 27, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  4. ^ "BKENTR001 Exhibits". Federal Communications Commission. Archived from the original on September 21, 2022. Retrieved January 7, 2023.
  5. ^ "Nintendo DS Specifications". Nintendo UK & Ireland. Archived from the original on February 7, 2023. Retrieved January 7, 2023.
  6. ^ "Sales Data — Top Selling Software Sales Units — Nintendo DS Software". Nintendo. March 31, 2015. Archived from the original on April 27, 2016. Retrieved May 24, 2014.
  7. ^ "Nintendo DS Frequently Asked Questions". Nintendo. Archived from the original on January 17, 2016. Retrieved July 8, 2014.
  8. ^ Darkain (January 21, 2005). "Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI". Archived from the original on February 17, 2005. Retrieved April 2, 2006.
  9. ^ "A Pillar Too Many". February 23, 2011. Archived from the original on February 2, 2015. Retrieved January 25, 2019.
  10. ^ 2016년 3월 31일 기준
  11. ^ "Nintendo DS Line Outsells PlayStation 2, Nintendo Says". WIRED. Archived from the original on January 1, 2014. Retrieved October 13, 2018.
  12. ^ Yamauchi, Hiroshi (February 13, 2004). "Nintendo DS Invented by Advisor Yamauchi - Interview". Game Online citing Nikkei Shimbun. Archived from the original on April 5, 2004. Retrieved April 19, 2020.
  13. ^ "Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004". IGN. November 13, 2003. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved October 4, 2007.
  14. ^ a b c "Nintendo Announces Dual-Screened Portable Game System". January 20, 2004. Archived from the original on April 2, 2004. Retrieved July 10, 2007.
  15. ^ Billy Berghammer (January 21, 2004). "GI Online Interviews NOA's Beth Llewelyn About The Nintendo DS". Game Informer. Archived from the original on June 12, 2007. Retrieved July 10, 2007.
  16. ^ Glen Bayer (March 1, 2004). "Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS". N-sider.com. Archived from the original on October 9, 2008. Retrieved October 4, 2007.
  17. ^ Kavanagh, Rich (March 13, 2004). "More Nintendo DS (or Nitro?) specs leaked". Archived from the original on November 6, 2010. Retrieved July 13, 2007.
  18. ^ Kent, Steve (May 5, 2004). "Nintendo unveiling new portable". USA Today. Archived from the original on December 9, 2012. Retrieved July 13, 2007.
  19. ^ "Nintendo keeps 'DS' codename, tweaks hardware". USA Today. July 28, 2004. Archived from the original on October 13, 2013. Retrieved July 13, 2007.
  20. ^ "Nikkei talks with Nintendo's Yamauchi and Iwata". GameScience. Archived from the original on January 27, 2006. Retrieved May 27, 2014. "If the DS succeeds, we will rise to heaven, but if it fails we will sink to hell." — Hiroshi Yamauchi
  21. ^ Metts, Jonathan (February 13, 2004). "Iwata, Yamauchi Speak Out on Nintendo DS". Nintendo Worldwide Report. Archived from the original on May 28, 2014. Retrieved May 27, 2014.
  22. ^ "Message from the President: To shareholders and investors". Investor Relations Information. Japan: Nintendo Co., Ltd. 2008. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved November 25, 2015.
  23. ^ Harris, Craig (September 20, 2004). "Official Nintendo DS Launch Details". Archived from the original on May 9, 2008. Retrieved August 13, 2007.
  24. ^ "IGN: NDS Japanese Launch Details". IGN. October 7, 2004. Archived from the original on January 3, 2009. Retrieved December 27, 2008.
  25. ^ "PALGN: Australian DS Launch". Archived from the original on May 25, 2009. Retrieved December 27, 2008.
  26. ^ "Nintendo claims most successful launch ever for DS in Australia". February 28, 2005. Archived from the original on May 15, 2009. Retrieved December 27, 2008.
  27. ^ Gantayat, Anoop (December 1, 2004). "NDS Launches in Japan". Archived from the original on November 3, 2007. Retrieved July 16, 2007.
  28. ^ "Nintendo reacts to DS demand; orders, share price on the rise". GameSpot.com. November 12, 2004. Archived from the original on September 29, 2012. Retrieved October 11, 2012.
  29. ^ "Nintendo News, Previews, Reviews, Editorials and Interaction". Nintendojo.com. January 7, 2005. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved October 11, 2012.
  30. ^ "Nintendo's DS player emerges as Tickle Me Elmo of 2004". February 23, 2005. Archived from the original on February 23, 2005. Retrieved October 11, 2012.
  31. ^ "CONSOLIDATED FINANCIAL HIGHLIGHTS" (PDF). September 30, 2007. Archived from the original (PDF) on September 30, 2007. Retrieved October 11, 2012.
  32. ^ "Nintendo DS targets teens, young adults". NBC News. November 15, 2004. Archived from the original on September 24, 2020. Retrieved May 24, 2016.
  33. ^ "Competitive Intelligence: The New Sony PSP Handheld: a Clear Victory of Form Over Function". www.aurorawdc.com. Archived from the original on June 8, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  34. ^ "Nintendo DS targets teens, young adults". NBC News. November 15, 2004. Archived from the original on April 18, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  35. ^ Rothman, Wilson (June 14, 2006). "Time Magazine: Gadget of the Week". Time. Archived from the original on July 3, 2006. Retrieved February 1, 2007.
  36. ^ 슈라이어, 제이슨.(2011년 1월 4일) Nintendo DS Line, PlayStation 2보다 많이 팔리다 닌텐도는 Wayback Machine에서 2014년 1월 1일 게임 라이프보관되었다고 말합니다.Wired.com .2013년 8월 23일 회수.
  37. ^ McFerran, Damien (May 19, 2017). "Retrospective: The Awkward Birth of the DS, Nintendo's Most Successful System". Nintendo Life. Archived from the original on October 28, 2021. Retrieved August 14, 2021.
  38. ^ Parish, Jeremy (October 22, 2018). "The DS saved Nintendo while destroying handheld gaming as we knew it". Polygon. Archived from the original on August 14, 2021. Retrieved August 14, 2021.
  39. ^ Jordan, Jon (October 27, 2006). "How DS created a new generation of girl gamers". Pocket Gamer. Archived from the original on May 19, 2022. Retrieved May 19, 2022.
  40. ^ Frum, Larry. "Nintendo to unveil 3-D gaming console". CNN.com. Archived from the original on October 13, 2013. Retrieved September 6, 2013.
  41. ^ McWhertor, Michael (January 29, 2013). "Nintendo DS games coming to Wii U Virtual Console". Polygon. Archived from the original on January 31, 2014. Retrieved January 30, 2014.
  42. ^ Phillips, Tom (June 4, 2014). "Nintendo's first DS title for Wii U now available in Japan". Eurogamer.net. Archived from the original on June 8, 2014. Retrieved June 4, 2014.
  43. ^ a b "GBATEK – GBA/NDS Technical Info". Archived from the original on July 27, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  44. ^ Furber, Steve (2000). ARM System-on-Chip Architecture. Addison-Wesley. p. 344. ISBN 0-201-67519-6.
  45. ^ "Nintendo DS and Nintendo DS Lite – Wireless Router Information". Nintendo – Customer Service. Archived from the original on June 26, 2007.
  46. ^ "Take Control" (PDF). Twvideo01.ubm-us.net. Archived (PDF) from the original on April 21, 2012. Retrieved September 22, 2018.
  47. ^ "A guide to homebrew development for the Nintendo DS". Archived from the original on August 5, 2009. Retrieved July 16, 2009.
  48. ^ "Nintendo DS ni-fi protocol information". February 2, 2009. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved September 11, 2012.
  49. ^ "- Nintendo – Customer Service – Nintendo DS – Charging the Battery". nintendo.com. Archived from the original on January 23, 2014. Retrieved January 19, 2014.
  50. ^ 포켓몬 다이아몬드, 동물원 타이쿤 DS, 심시티 DS, 타이거 우즈 PGA 투어, 디지몬 월드 던, 메가맨 배틀 네트워크 5, 혹은 전설적인 스타피와 같은,
  51. ^ "Nintendo DS Fitting Guides, NDSL Repair Guides". Consolewerks.co.uk. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved September 11, 2012.
  52. ^ "Nintendo Online Store". Archived from the original on April 5, 2006. Retrieved April 2, 2006.
  53. ^ "Giving gamers two windows to the Web: The Opera Browser for Nintendo DS" (Press release). Opera Software. February 15, 2006. Archived from the original on September 9, 2012. Retrieved April 2, 2006.
  54. ^ Berit Hanson (February 16, 2006). "Opera for Nintendo DS". Berit's Blog. Archived from the original on May 18, 2007. Retrieved July 3, 2006.
  55. ^ "Mark your calendars: Opera announces Nintendo DS browser release date in Japan" (Press release). Opera Software ASA. June 21, 2006. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved June 21, 2006.
  56. ^ Chris Playo. "Japan: Nintendo DS Press Conference". NintendoDS Advanced. Archived from the original on May 16, 2009. Retrieved April 2, 2006.
  57. ^ Craig Harris (March 7, 2007). "GDC 2007: Nintendo DS Browser US Bound". IGN. Archived from the original on July 6, 2007. Retrieved September 19, 2007.
  58. ^ "Nintendo DSi Browser at Nintendo :: Games". Nintendo. Archived from the original on April 9, 2009. Retrieved June 19, 2009.
  59. ^ Brian Ekberg (April 14, 2008). "Guitar Hero: On Tour First Look". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2013. Retrieved May 26, 2008.
  60. ^ "What Is the Difference between the Nintendo DS and the Nintendo DS Lite? Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved January 22, 2019.
  61. ^ "DSi XL Was Once DS Lite XL". December 14, 2009. Archived from the original on February 4, 2010. Retrieved January 2, 2010.
  62. ^ a b "Corporate Management Policy Briefing/Semi-annual Financial Results Briefing". Minami-ku, Kyoto: Nintendo. October 30, 2009. pp. 9–10. Archived from the original on November 6, 2009. Retrieved November 9, 2009.
  63. ^ Tor Thorsen (October 29, 2009). "DSi XL hits US & EU Q1 2010, DS sales top 113 million". GameSpot. San Francisco: CBS Interactive. Archived from the original on November 5, 2012. Retrieved October 29, 2009.
  64. ^ Christopher Dring (October 29, 2009). "Nintendo reveals DSi LL". MCV. United Kingdom: Intent Media. Archived from the original on October 1, 2012. Retrieved November 9, 2009.
  65. ^ "Mario Kart, Nintendo Wi-Fi Launch". IGN.com. November 15, 2005. Archived from the original on May 21, 2014. Retrieved May 19, 2014.
  66. ^ "Aussie Nintendo Wifi Connection launch details, hotspots and more!". Vooks. November 9, 2005. Archived from the original on January 22, 2022. Retrieved January 22, 2022.
  67. ^ Gantayat, Anoop (October 5, 2005). "Nintendo Finalizes WiFi Plans in Japan". IGN. Archived from the original on January 22, 2022. Retrieved January 22, 2022.
  68. ^ "The Game Is On As Nintendo Wi-Fi Storms The Globe". GamesIndustry.biz. February 9, 2006. Archived from the original on January 22, 2022. Retrieved January 22, 2022.
  69. ^ "The Zen of Wi-Fi". Famitsu (in Japanese). March 2006. Archived from the original on December 4, 2019. Retrieved November 13, 2015.
  70. ^ "Nintendo Wi-Fi Connection service for Nintendo DS and Wii to end in May". Nintendo.com. February 26, 2014. Archived from the original on February 27, 2014. Retrieved May 20, 2014.
  71. ^ Nintendo Co., Ltd. "ニンテンドーDS Lite取扱説明書" (PDF) (in Japanese). p. 30. Archived (PDF) from the original on November 20, 2021. Retrieved August 12, 2022.
  72. ^ Nintendo of America. "Nintendo DS Operations Manual" (PDF). p. 12. Archived (PDF) from the original on December 5, 2021. Retrieved August 12, 2022.
  73. ^ Nintendo of Europe. "Nintendo DS Manual" (PDF). p. 12. Archived (PDF) from the original on February 7, 2023. Retrieved August 12, 2022.
  74. ^ Nintendo of Korea. "Nintendo DS Lite 사용설명서" (PDF) (in Korean). p. 30. Archived (PDF) from the original on August 12, 2022. Retrieved August 12, 2022.
  75. ^ "Can the Nintendo DS or DS Lite Play Game Boy Games? Nintendo DS Family Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on July 1, 2017. Retrieved March 17, 2018.
  76. ^ "Nintendo - Customer Service Game Boy micro - Frequently Asked Questions". www.nintendo.com. Archived from the original on July 5, 2018. Retrieved March 17, 2018.
  77. ^ Vuijk, Rafael (October 11, 2006). "First Nintendo DS cartridge information". Dark Fader (Rafael Vuijk). Archived from the original on October 2, 2022. Retrieved February 10, 2010.
  78. ^ "Nintendo: NDS Disassembly". GainGame's Blog. January 31, 2010. Archived from the original on February 25, 2010. Retrieved February 10, 2010.
  79. ^ 니노 쿠니: 어나더 월드는 4기가비트 카드를 사용한 최초의 DS 게임이었습니다.
  80. ^ Adam Riley (July 15, 2007). "E3 2007 News Archaic Sealed Heat (Nintendo DS) RPG Details". Cubed3.com. Archived from the original on September 28, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  81. ^ Sara Guinness (June 16, 2006). "MechAssault DS Developer Diary". IGN. Archived from the original on May 9, 2007. Retrieved November 4, 2007.
  82. ^ "ニンテンドーDSの違法コピーにご注意!" (in Japanese). The Chosun Ilbo. December 11, 2007. Archived from the original on February 7, 2010. Retrieved September 10, 2008.
  83. ^ Datel (2007). "Datel Trainer Toolkit for Nintendo DS User Manual" (PDF). Codejunkies. Archived (PDF) from the original on October 7, 2009. Retrieved June 30, 2021.

외부 링크